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Universidad tecnolgica de Pereira

Ingeniera Mecatronica

Laboratorio final.
Circuitos logicos

John Eddier Diaz Cifuentes


Dayer Augusto Muoz Alvarez
Pereira

Nuestro laboratorio final consiste en disear y ejecutar un contador digital empleando compuertas
lgica

Pereira 31 de mayo 2016

1 Introduccin

artefactos electrnicos. Contiene compuertas lgicas y


un arduino que permiten dicha funcin.

Con la implementacin de un contador buscamos


afianzar y aplicar los conocimientos adquiridos en la
asignatura circuitos lgicos empleando compuertas
lgicas AND, OR Y NOT.

El principio de funcionamiento del contador est


basado en las siguientes compuertas lgicas ( AND ,
OR Y NOT)
3.1.1 Compuerta AND:

2. Objetivos del laboratorio.

Las dos seales de entrada deben ser verdaderas (1),


para que en la salida de como resultado verdadero (1).
Si las entradas son falsas (0) o una de ellas es falsa (0)
la salida da como resultado falsa (0)

2.1 Objetivo principal


- Disear y realizar el montaje de un contador
empleando compuertas lgicas.

A continuacin se presenta la tabla de verdad para la


compuerta AND

2.2 Objetivos especficos


- Identificar las salidas que debe tener el contador
- Disear un contador empleando mapas de karnaugh
y logigrama.
- Realizar montaje de compuertas lgicas.
- Implementar un arduino con las compuertas lgicas.
3. Marco terico
3.1 Necesidad planteada

La simboligia para este tipo de compuerta es la siguiente

El dispositivo elaborado permite visualizar la


formacin numrica de manera ascendiente desde 0
hasta 9 en un display. Consta de pocos componentes
electrnicos y es alimentado por una fuente regulable
que suministra 5 volts, es ampliamente utilizado a
niveles ms complejos para fines comerciales en
2

3.1.2 Compuerta OR:


Si las entradas son falsas (0), la salida es falsa (0). Si
una de las entradas es verdadera (1) se obtiene que la
salida es verdadera (1)
A continuacin se presenta la tabla de verdad para la
compuerta OR

3.1.4 Display de 7 segmentos:


Componente electrnico utilizado para representar
nmeros, cada segmento se activa por separado
logrando la representacin de los nmeros en el display
del cero (0) al nueve (9).
Cada segmento del display tiene asignado una letra que
identifica la posicin en el arreglo.
Simbologa para un display de 7 segmentos.

La simbologa para este tipo de compuerta es la siguiente

3.1.3 Compuerta NOT:


En lgica digital, un inversor, puerta NOT o compuerta
NOT es una puerta lgica que implementa la negacin
lgica . A la derecha se muestra la tabla de verdad.
Siempre que su entrada est en 0 (cero) o en BAJA, su
salida est en 1 o en ALTA, mientras que cuando su
entrada est en 1 o en ALTA, su SALIDA va a estar en
0 o en BAJA.

3.1.6 Arduino.
Es una plataforma de hardware de cdigo abierto,
basada en una sencilla placa con entradas y salidas,
analgicas y digitales, en un entorno de desarrollo que
est basado en el lenguaje de programacin Processing.
Entre la simbologa ms comn encontramos la
siguiente:

A continuacin se presenta la tabla de verdad para la


compuerta NOT

3.1.5 Pulsador
Elemento electromecnico que sirve para dar flujo a la
corriente una vez oprimido.
La simbologa para este tipo de compuerta es la siguiente

Entre la simbologa ms comn esta la siguiente:

CD
AB

0
0

0
1

1
1

1
0

00

01

11

10

1 0 1 1

1 1 0 0

1 1 0 1

1 1 1 0

1 1 1 1

4.1 Mapas de karnaugh


Luego de tener la tabla de verdad se realiza los mapas
de Karnaugh para cada segmento:
4.1.1 Segmento

Sa :

4.1.2 Segmento

Sb :

4.1.3 Segmento

Sc

4. Procedimiento
4.1 Tabla de la verdad.
Para realizar el montaje del contador, primero se realiz
la tabla de verdad con el fin de saber cules son las
seales de las salidas del contador. A continuacin se
muestra la tabla de verdad para el circuito.

Sa Sb Sc Sd Se Sf Sg

A B C D

CD

00

0
1
1 1

1
1
0

1
0

0 0
0 0 0 1 1AB
1 1
1
CD 0 0
0
1
1
0
AB
1 0 0 0 1 0 1 001

0 1 0 10

10

1
2 00
0 0 11 0 0 1 01 01
0

1 1 1 00

11

1
3 01
0 0 01 1 0 1 01 11
1

1 X 0 X0

X1

X
4 11
0 1 X
0 0 X 0 X1 10
1

0 1 0 11

X1

5 10
0 1 10 1 0 1 X0

X
1

6 0 1 1 0

7 0 1 1 1

8 1 0 0 0

9 1 0 0 1

1 0 1 0

X
4

Sd

4.1.4 Segmento

4.1.7 Segmento
CD

00

AB

0
1

1
1

1
0

4.2 Ecuaciones:
Con base a la tabla de verdad y a los mapas de
Karnaugh se muestran las ecuaciones de seales que se
obtuvieron:

00

01

11

10

Se

4.1.5 Segmento

Segmento

= B'D'+C+AB'D+AB'

Segmento

= A'B'+AB'+C'D'+CD

Segmento

= C'D'+A'B+AB'+A'D

Segmento

= B'D'+BC'D+CD'+A'B'C

Segmento

= CD'+B'D'

Segmento

= C'D'+AB'+BC'+BD'

Segmento

=AB'+CD'+A'B'+BC'

4.3 Logigrama:

4.1.6 Segmento

Sf
CD

CD

00

AB

10

1
0
00

01
0

X 1X
0 1
1 1 0
1
1

01

1C
D
XA

B
1

11

1
1

10

01

0
1

00

11

00

0 11
1
00

10
X

LISTADO DE MATERIALES
ITEM

DESCRIPCION

CANT

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

5. Materiales a utilizar
6. Conclusiones

Se logr aplicar el conocimiento adquirido


sobre mapas de Karnaugh y la realizacin de
logigramas.

Se profundizo y se aprendi una aplicacin


ms para las compuertas lgica

Se logr disear y realizar el montaje del


contador, para entender los diferentes tipos de
aplicaciones que se pueden hacer con estos.

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