Você está na página 1de 8

Com Cincia - SBPC/Labjor

1 de 1

http://www.comciencia.br/comciencia/

REVISTA ELETRNICA DE JORNALISMO CIENTFICO

Dossi

Anteriores

Notcias

HumorComCincia

Cartas

Quem Somos

Fale conosco

No. 110 - 10/08/2009

Dossi

BUSCA
Buscar

EDITORIAL

NOTCIAS

Utopias virtuais
Carlos Vogt

Programa espacial brasileiro


em benefcio da Amaznia

ARTIGOS
Internet: tempos interessantes

Cientistas discutem as
causas do aquecimento
global na 61 Reunio da
SBPC

Demi Getschko
Poltica e "medialidade" nas redes digitais
Henrique Zoqui Martins Parra

Depois de produo de
documentrio, Amaznia
virou foco da BBC

Impactos da internet no jornalismo impresso


Sabine Righetti
e Ruy Quadros

ENTREVISTA

O hackeamento como prtica artstica


Daniel Hora
Pesquisa em educao e imagens, novas
tecnologias e a busca pela interlocuo
Carlos Eduardo Albuquerque Miranda

Rogrio Tomaz Jr.


Ao contrrio das grandes
corporaes, os
movimentos sociais ainda
utilizam pouco do
potencial das novas
tecnologias

Novas mdias para um sujeito ativo e


inconsciente na divulgao cientfica
Thiago de la Torre de Carvalho
e Antonio C. R. Amorim

RESENHA

Soluo criativa para o financiamento de


pesquisas
Andrea Kauffmann Zeh
e Cssia Sakiyama
Software livre como alternativa ao regime de
propriedade intelectual
Fabricio Solagna e Luis Felipe Rosado Murillo

O socilogo espanhol
Manuel Castells faz um
estudo sobre a internet,
os negcios e a
sociedade, e reflete
criticamente sobre as
consequncias, a mdio e
a longo prazo, das
mudanas em curso.

Brasil carece de polticas


pblicas efetivas para
refugiados
TICs e educao a distncia
podem contribuir para o
desenvolvimento da
Amaznia
Lanado h quase um ano,
Fundo Amaznia tem cinco
projetos aprovados
O interesse comum como
principal base tica
cientfica
Mais notcias

HumorComCincia

REPORTAGENS
Convergncia digital: mdias integradas
TV digital: debates em torno do novo sistema
Em casa, na rua ou na fazenda
A silenciosa revoluo das TICs na agricultura
Educao e tecnologia: parceria
revolucionria?

Pesquisador britnico
esmia as utopias
tecnolgicas da Guerra
Fria, e a (pr)histria da
internet, para produzir um
manifesto pela
necessidade de
imaginarmos novos
futuros

Parceiros:

Fones:

Labjor
Universidade Estadual de Campinas - Unicamp
Prdio V da Reitoria - Piso 3 - CEP 13083-970
/ 3521-2585 / 3521-2586 / 3521-2588 Fax: (19) 3521-2599
(19) 3521-2584

10/8/2009 12:27

Com Cincia - SBPC/Labjor

1 de 7

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

REVISTA ELETRNICA DE JORNALISMO CIENTFICO

Dossi

Anteriores

Dossi

Notcias

HumorComCincia

Cartas

Quem Somos

Fale conosco

Artigo

Editorial
Utopias virtuais Carlos Vogt

Reportagens
Convergncia digital:
mdias integradas
TV digital: debates em
torno do novo sistema
Em casa, na rua ou na
fazenda
A silenciosa revoluo
das TICs na agricultura
Educao e
tecnologia: parceria
revolucionria?

Artigos
Internet: tempos
interessantes
Demi Getschko
Poltica e
"medialidade" nas
redes digitais
Henrique Zoqui Martins
Parra
Impactos da internet
no jornalismo
impresso
Sabine Righetti
e Ruy Quadros
O hackeamento como
prtica artstica
Daniel Hora
Pesquisa em
educao e imagens,
novas tecnologias e a
busca pela
interlocuo
Carlos Eduardo
Albuquerque Miranda
Novas mdias para um
sujeito ativo e
inconsciente na
divulgao cientfica
Thiago de la Torre de
Carvalho
e Antonio C. R. Amorim
Soluo criativa para o
financiamento de
pesquisas

Por Daniel Hora


Este artigo resultado de uma pesquisa terica1 sobre a convergncia das tticas e
ideologias da cultura hacker, da produo artstica e do pensamento esttico
contemporneos. Descreveremos aqui uma das alternativas de reflexo sobre o
conceito de arte-hackeamento, aquela que se fundamenta em iniciativas de
apropriao, interferncia, desvio, reprogramao e desenvolvimento colaborativo
artstico e tecnolgico.
Introduo
O enfrentamento da complexidade cultural do sculo XXI requer a avaliao dos laos
diretos e indiretos e das tenses existentes entre tecnologia, cincia, arte e poder. Essa
hiptese se sustenta no uso crescente dos aparatos de codificao digital da informao
e da comunicao, cuja adoo difusa influencia a afirmao das identidades e do
consenso, assim como as manifestaes da diferena e do dissenso.
Estamos imersos em uma sociedade mundial cada vez mais interconectada e
dependente das tecnologias digitais em suas atividades de produo e troca de bens,
tanto materiais quanto intangveis. As obras de arte mergulham nessa conjuntura, na
medida em que sua criao e sua difuso passam a ser igualmente sustentadas pela
escrita mutante e interativa do cdigo algortmico. A era de reprogramabilidade
tecnolgica da arte parece suplantar a etapa da reprodutibilidade tcnica identificada
por Benjamin (1994).
Hackeamento como ttica de produo da diferena
A arte tecnolgica reprogramvel, pode ser recomposta em cada lance de interao.
Em lugar de obras originais multiplicadas pela cpia, temos uma multiplicidade que se
manifesta em singularidades circunstanciais. Nessa dinmica, cumpre papel decisivo a
ao e o efeito do hackeamento2. O termo indica, conforme Wark (2004), a produo
de variaes sempre inusitadas do atual a partir do virtual. Para alm da parcialidade
do real, ou mesmo de sua falsidade, a abordagem hacker da tecnologia (e da arte)
demonstra que sempre h um excesso de possibilidades expresso no que atual, o
excedente do virtual3. Dessa forma, afirma o autor: hackear lanar o virtual dentro
do atual, expressar a diferena do real, explorar o domnio inexaurvel daquilo que
no , mas pode vir a ser.
A disposio de transformao faz com que um vrus venha a ser arte. Nos anos
recentes, artistas e coletivos diversos tm explorado o uso de cdigos executveis
autorreplicantes sem, no entanto, a inteno de corromper os dados das vtimas
infectadas. Um exemplo o trabalho biennale.py, vrus lanado na abertura da Bienal
de Veneza de 2001 pelos coletivos 0100101110101101.org e EpidemiC. Segundo a
documentao publicada por ambos os grupos (0100101110101101.org, 2006;
Epidemic, 2009), o programa tanto um teste sobre os limites de propagao viral na
rede telemtica, quanto uma ttica de contrapoder. Um segundo caso o programa
Ami, virus informatique positif, concebido por ferdinand(corte), desenvolvido por Lenny
Dadu e editado pela associao Strobo em 2008. Em seus ciclos de disseminao, os
clones de Ami (amigo) capturam imagens da rea de trabalho dos computadores em
que se instalam e as invertem aleatoriamente, gerando a iluso de troca das mquinas
(Strobo, 2008).
A partir desses exemplos, podemos identificar outros aspectos indissociveis do

2/2/2010 21:19

Com Cincia - SBPC/Labjor

2 de 7

Andrea Kauffmann Zeh


e Cssia Sakiyama
Software livre como
alternativa ao regime
de propriedade
intelectual
Fabricio Solagna e Luis
Felipe Rosado Murillo

Resenha
O futuro da internet
Por Rubens Zaidan e
Danilo Albergaria

Entrevista
Rogrio Tomaz Jr.

Poema
Torcicolo
Carlos Vogt

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

hackeamento. Em primeiro lugar, temos aquilo que Taylor (1999, p. 14-15) denomina
como puro truque de programao. Trata-se da engenhosidade e do uso de qualquer
tecnologia de forma inventiva, no-ortodoxa, original. Encontramos ainda a ideia de
um trote criativo (Raymond, 2003) digamos, uma galhofa operacional que envolve
o conhecimento e o jogo com a tcnica. Observamos tambm, conforme Turkle (1984,
p. 228), uma esttica de efeitos surpreendentes obtidos com meios bsicos, graas ao
exerccio de uma maestria inconvencional, cultivada fora dos padres de conhecimento
do sistema tecnolgico dominante. Para Turkle, o hackeamento o fluxo mgico de
poder e magia computacional que converte o computador de ferramenta em meio
artstico.
Os trabalhos de Vuk Cosic baseados em cdigo ASCII tomam de emprstimo solues
tecnolgicas destinadas a finalidades prticas (nesse caso, os padres de representao
alfanumrica em computadores) e as revertem para a realizao de animaes
inspiradas no cinema. Por sua vez, a pgina inicial do website da dupla Jodi (Joan
Heemskerk e Dick Paesmanns), em sua verso de 1993, nos sugere um erro de
programao, ao mostrar uma tela preta com caracteres piscantes e ininteligveis. Sob
a aparncia visual apresentada pelo navegador, est contida, porm, uma mensagem
velada: um diagrama de uma bomba de hidrognio desenhado com barras e pontos e
misturado ao cdigo do trabalho. Nas demais pginas do site, estilhaos de imagens e
textos suscitam as ideias de exploso e de uma esttica do defeito (Tribe; Jana, 2009).

Pgina inicial da dupla jodi. Fonte: TRIBE, Mark; JANA, Reena. New media art.
Open source wiki book. Providence, RI, USA: Brown University Wiki Service, 2009.
Available at: https://wiki.brown.edu. Retrieved on: 8th July 2009.

Em uma perspectiva sociolgica, o hackeamento concerne s predeterminaes e


subverso social da tecnologia. Em Thomas (2003), o fenmeno abarca o exame e
explorao no s das interaes entre humanos e mquinas, como tambm das
relaes inter-humanas mediadas por elas. Para o autor, o hackeamento tem valor
contracultural e interfere em duas funes originrias da telemtica, a de guardar e a
de desvelar segredos. Ante o poder crescente da indstria da informtica e das

2/2/2010 21:19

Com Cincia - SBPC/Labjor

3 de 7

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

multinacionais, a tecnologia apropriada como playground e meio de experimentao


dos caminhos de contestao ou de aderncia da cultura s condies socioeconmicas
vigentes.
Nesse sentido, a crtica prescrio tecnolgica dos modos de convvio est presente
em trabalhos que desviam os propsitos das redes sociais e dos sites colaborativos.
Antisocial notworking, de Geoff Cox (2008, 2009), um repositrio de projetos
baseados no pseudo-agenciamento das plataformas sociais on-line. Ao abordar a
internet como dispositivo de uso comunitrio, os trabalhos questionam o sentido da
palavra social, quando associada a tecnologias de controle biopoltico que geram
relaes desprovidas de antagonismo, absorvidas como commodities pelos interesses
econmicos. Entre os projetos depositados est logo_wiki, de Wayne Clements (2009),
programa que revela como o poder se dissimula na autoria velada de algumas
alteraes de verbetes da Wikipedia. Aps rastrear o endereo do protocolo de internet
das mquinas usadas nas instituies corporativas, governamentais e militares, o
trabalho insere a logomarca do editor em questo no lugar daquela que
tradicionalmente exibida pela enciclopdia.
Andros hertz, projeto iniciado por Helga Stein em 2004, outro exemplo de
interferncia na lgica das redes. Constitui-se de um grupo de mais de uma centena de
personagens compostos a partir de fotos da artista alteradas digitalmente. Os
autorretratos, publicados no site Flickr, preservam parcialmente a aparncia de seu
rosto, ao mesmo tempo em que simulam outros sujeitos, confundindo a percepo do
internauta. Dessa maneira, Helga Stein explora as possibilidades latentes da imagem,
questionando o valor de autenticidade da prpria identidade e do registro fotogrfico.

Andros Hertz. Pgina do servio de compartilhamento de imagens Flickr, da artista Helga


Stein. Fonte: ANDROS Hertz. Coleo de imagens no servio de compartilhamento Flickr.
Disponvel em: www.flickr.com. Acesso em 15 de julho de 2009.

Percebemos ainda na potica do hackeamento uma tendncia de construo pela


recombinao de elementos extrados de uma vasta multiplicidade de sentidos. Essa
prtica evoca as noes de astcia de usos, desvio e excesso, sugeridas por Lemos
(2004, p. 238-239). Para o autor, as apropriaes prosaicas da tecnologia pelos
hackers amparam um processo de diferenciao social produzido por micropoderes,
que recorrem aos truques e ao contrabando de signos, de linguagens e de conexes.
Ultrapassando a racionalidade das bulas e dos manuais, os usurios de sistemas e
aparatos tecnolgicos esvaziam o totalitarismo do objeto. Passam a compor com ele
uma srie de relaes dialgicas que envolvem suas finalidades funcionais e suas
formas psicolgicas e coletivas de assimilao, habitando a lacuna no programada
pelo produtor/inventor e pelas instituies.

2/2/2010 21:19

Com Cincia - SBPC/Labjor

4 de 7

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

Segundo Lemos, o hackeamento implica o desvio da lgica de produo e de consumo


das novas tecnologias. Esse conjunto de regras, que se apresenta como normalidade,
de fato uma condio histrica e poltica, da mesma maneira que as condutas
anticonvencionais e desviantes. O hackeamento se afirma como meio de diferenciao
de uma elite de infonautas que se ope cultura dominante. Apesar da formulao
sugerir uma ideia de capacitao tecnolgica que no necessariamente inclui toda a
sociedade, Lemos (p. 242-244) argumenta que a despesa eletrnica, ou seja, o
excesso de dados gerados e difundidos por essa elite, aponta para a possibilidade final
de resistncia ditadura da tecnocracia, priso e lgica da utilidade e da
acumulao eficaz do capitalismo.
Nesse sentido de transbordamento para alm dos fins comerciais, podemos citar as
teleintervenes de Giselle Beiguelman (2009) em painis eletrnicos de publicidade.
Um exemplo o trabalho Leste o leste?/ Did you read the east?, realizado em 2002,
durante a quarta edio do projeto curatorial Arte/Cidade. Durante o evento, o usurio
da internet podia transformar-se em curador ou editor das imagens geradas pela
artista para exibio em um outdoor de So Paulo.

Leste o Leste?/ Did you Read the East?. Pgina da teleinterveno urbana realizada por
Giselle Beiguelman. Fonte: DESVIRTUAL. Coleo de imagens no servio de
compartilhamento Flickr. Disponvel em: www.flickr.com. Acesso em 15 de julho de 2009

Jogo semelhante com a urbanidade encontrado no projeto Blinkenlights, do coletivo


de hackers Chaos Computer Club (2009). A srie de intervenes interativas, iniciada
em 2001, transforma edifcios em painis controlados por um programa de software
livre capaz de gerar animaes de figuras formadas pelo acionamento de lmpadas
colocadas por trs das janelas. Em sua primeira verso em Berlim, Blinkenlights
possibilitava ainda a interao por meio de telefones celulares, envolvendo o pblico na
composio de mensagens sobre as fachadas, em concursos de animao e em partidas
de tnis do videogame Pong, um dos primeiros jogos eletrnicos da histria.
Ao conjugar a arte com prticas anticomerciais e anti-institucionais, o hackeamento
torna-se hacktivismo, ou seja, o uso legal ou ilegal, mas no-violento, de dispositivos
tecnolgicos para finalidades polticas (Samuel, 2004). O hacktivismo se manifesta em
casos como o protesto em rede TOYWAR.com, articulado pelo coletivo etoy (1999) para
evitar a perda de sua marca e domnio na internet, em virtude de uma ao judicial

2/2/2010 21:19

Com Cincia - SBPC/Labjor

5 de 7

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

aberta pela companhia de comrcio on-line de brinquedos eToys Inc. Considerado pelo
grupo como a performance mais cara da histria da arte, o trabalho gerou 4,5 bilhes
de dlares de perdas no valor acionrio da companhia, em virtude da ampla campanha
de apoio pblico ao grupo de artistas e de uma sequncia de ataques eletrnicos que
impediram o funcionamento do site da eToys.
As aes do coletivo Electronic Disturbance Theatre (EDT), liderado por Ricardo
Dominguez, so outro exemplo do embate hacktivista com o poder institudo. Na
fronteira entre arte e poltica est o projeto Zapatista Tactical Floodnet, de 1998 (Tribe,
Jana, 2009). Com ele, o coletivo apoiou a luta do movimento revolucionrio de grupos
indgenas de Chiapas, no Mxico, contra a opresso do governo nacional. A iniciativa
consistiu na disseminao de um aplicativo chamado FloodNet, usado por ativistas como
mecanismo para requisio da abertura de pginas inexistentes em sites de alvos como
a presidncia mexicana e norte-americana e a bolsa de valores. Nos endereos
solicitados eram inseridos nomes de indgenas assassinados pelas foras armadas do
pas. As mensagens de erro devolvidas se acumulavam nos servidores, com um duplo
resultado: simbolicamente, os assassinos reencontravam suas vtimas, enquanto, por
outro lado, a sobrecarga de demanda de respostas paralisava o funcionamento dos
sites.
Nesse e em outros trabalhos, o EDT articula conceitos do coletivo Critical Art Ensemble
CAE (1994, 1996, 2001). Conforme o grupo, a autoridade localizada no ambiente
digital deve ser desafiada com o uso de recursos prprios desse cenrio. Nesse sentido,
a desobedincia civil eletrnica deve buscar a inverso do sistema de valores das
instituies, de modo a retomar o uso da informao para o benefcio coletivo em lugar
de privado. Ante a improbabilidade de o campo da cincia e tecnologia estabelecer uma
teoria do distrbio eletrnico, caberia aos artistas e ativistas a tarefa de formular um
discurso crtico sobre os riscos do desenvolvimento tecnolgico.
Outra face importante do hacktivismo o livre acesso informao. Busch e Palmas
(2006) argumentam que esse valor no s orienta a intruso em sistemas fechados ou
a ruptura com as restries da propriedade intelectual, como tambm o
compartilhamento de bens comuns para a explorao e o aperfeioamento pblico.
Conforme o modelo de programao do sistema operacional Linux, essa partilha
colaborativa coloca o poder inserido na tecnologia sob uma nova perspectiva de
modulao, renegociao e ampliao dos fluxos informacionais.
O faa-voc-mesmo (do it yourself) e o remix constituem, por fim, mais dois pontos
essenciais para o hackeamento. Procedentes da cultura punk e da msica eletrnica,
essas modalidades de construo imediata a partir dos elementos disponveis, se
refletem em diversos trabalhos artsticos. Nesse sentido, a construo de engenhocas a
partir elementos objetos familiares e sofisticados, obsolescentes e inovadores,
afirma-se como tendncia de hackeamento em obras de diversos artistas no Brasil.
A instalao robtica Spio, desenvolvida entre 2004 e 2005 por Lucas Bambozzi (HTTP,
2009), reprograma um aspirador de p como um sistema autnomo de apreenso,
processamento e transmisso de imagens. Cmeras de vigilncia dispostas sobre o
eletrodomstico trafegam o espao expositivo, gerando efeitos sonoros e visuais a
partir dos dados captados. Milton Marques (Galeria Leme, 2009) segue uma proposta
de unio do trabalho artesanal com o tecnolgico, em aparatos montados com
componentes reutilizados, como partes de impressoras, cmeras e copiadoras. Por sua
vez, os instrumentos de Paulo Nenflidio (2009) so produtos que misturam luteria,
escultura cintica e configurao de circuitos eletrnicos para gerao de sons (circuit
bending).
No contexto brasileiro, a proposta conceitual da digitofagia, de Rosas e Vasconcelos
(2006, 2009), deve ser adotada como recurso de interpretao das implicaes da
reprogramabilidade tecnolgica da arte de um pas em desenvolvimento. Ao ressaltar o
valor das prticas espontneas, da pirataria, da gambiarra, do sampling e do remix, a
concepo nos remete antropofagia modernista e nos impele a considerar a
possibilidade de deslocamentos e tradues das prticas de hackeamento no Brasil, que
somam os domnios das novas mdias ao conceitualismo da arte contempornea.

2/2/2010 21:19

Com Cincia - SBPC/Labjor

6 de 7

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

Concluses
O hackeamento se estabelece como ttica de assimilao e crtica das tecnologias de
informao e comunicao fundamentadas na codificao digital. Arte e mdia formam o
ambiente de gerao, negociao e disputas entre as diferenas, em um processo capaz
de reformar as dinmicas vigentes de produo e excluso e transform-las em
arranjos mais participativos.
No entanto, o caminho para essa alternativa no est completamente desobstrudo. Os
regimes de propriedade bloqueiam o acesso aos trabalhos criativos e tentam
desqualificar toda forma de hackeamento, embora apenas uma parte dele (o cracking)
corresponda a aes com o fim premeditado de causar danos e violar a privacidade.
Associar a produo artstica ao hackeamento , portanto, uma opo terica que no
apenas reflete uma realidade (a do uso da ruptura tecnolgica nas artes), como
tambm sugere uma tica e uma esttica construtiva e colaborativa.
Daniel Hora mestrando do programa de ps-graduao em arte do Instituto de Artes
da Universidade de Braslia (UnB).
Notas
1 Nosso projeto de pesquisa est em fase de concluso e recebe o ttulo de Arte _ hackeamento: dissenso
tecnolgico nas artes, no pensamento e em outros arranjos contemporneos. Outros textos e informaes
relacionadas esto disponveis no blog de mesmo ttulo, hospedado no endereo danielhora.wordpress.com.
2 Os dicionrios de portugus registram apenas o termo hacker, proveniente da lngua inglesa. Utilizamos a palavra
hackeamento como traduo das palavras hack e hacking, que designam em ingls tanto a ao do hacker, quanto o
seu efeito. O verbo to hack traduzido aqui por hackear cuja conjugao seria semelhante de recensear.
3 So tradues nossas as citaes em portugus de textos consultados em lngua estrangeira.

Referncias bibliogrficas
BENJAMIN, Walter. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica. In: ______. Magia e tcnica, arte e poltica.
So Paulo: Brasiliense, 1994.
BUSCH, Otto von, PALMAS, Karl. Abstract hacktivism: the making of a hacker culture. London: Lightning Source, 2006.
COX, Geoff. Antisocial applications: notes in support of antisocial notworking. In: CONT3XT, online journal, 14th
September 2008. Available at: http://vagueterrain.net. Retrieved on: May 14th, 2009.
CRITICAL Art Ensemble. Digital Resistance: Explorations in Tactical Media. Brooklyn, NY: Autonomedia, 2001.
______. Electronic civil disobedience and other unpopular ideas. Brooklyn, NY: Autonomedia & Critical Art Ensemble,
1996.
______. The electronic disturbance. Brooklyn, NY: Autonomedia, 1994.
JORDAN, Tim. Hacking: digital media and technological determinism. Cambridge, UK: Polity, 2008.
______; TAYLOR, Paul A. Hacktivism and cyberwars: rebels with a cause? London: Routledge, 2004.
LEMOS, Andr. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura contempornea. 2 ed. Porto Alegre: Sulina, 2004.
ROSAS, Ricardo; VASCONCELOS, Gisele (Orgs.). Digitofagia Cookbook. Textos e melhores momentos da lista de
discusso usada para organizar o festival digitofagia. Disponvel em: http://digitofagia.midiatatica.info
/digito_cookbook.pdf. Acesso em: 16 de fevereiro de 2009.
ROSAS, Ricardo; VASCONCELOS, Gisele (Org.). Net_Cultura 1.0: Digitofagia. So Paulo: Radical Livros, 2006.
SAMUEL, Alexandra Whitney. Hacktivism and the future of political participation. Thesis, Harvard University, Cambridge,
Massachusetts, September 2004.
TAYLOR, Paul A. Hackers: crime in the digital sublime. London: Routledge, 1999.
THOMAS, Douglas. Hacker culture. Minneapolis, MN, USA: University of Minnesota, 2002.
TURKLE, Sherry. The Second Self: computers and the human spirit. New York: Simon and Schuster, 1984.
WARK, McKenzie. A hacker manifesto. Cambridge, MA: Harvard University Press, 2004.

Referncias da internet
0100101110101101.ORG.
biennale.py.
Last
update:
21st
http://0100101110101101.org. Retrieved on: May 14th, 2009.

September

2006.

Available

at:

2/2/2010 21:19

Com Cincia - SBPC/Labjor

7 de 7

http://www.comciencia.br/comciencia/?section=8&edicao=48&id=599

BEIGUELMAN, Giselle. Desvirtual: less is more. 2009. Disponvel em: http://www.desvirtual.com. Acesso em: 10 de
julho de 2009.
CHAOS Computer Club. Project Blinkenlights. 2009. Available at: http://www.blinkenlights.net. Retrieved on: 2nd
July 2009.
CLEMENTS, Wayne. logo_wiki. 2009. Available at: http://www.in-vacua.com. Retrieved on: 2nd July 2009
COX, Geoff. antisocial_notworking. 2009. Available at: http://project.arnolfini.org.uk. Retrieved on: May 14th,
2009.
EPIDEMIC. biennale.py. 2009. Available at: http://epidemic.ws. Retrieved on: May 14th, 2009.
ETOY. TOYWAR.com. Zurich, Switzerland: 1999. Available at: http://history.etoy.com. Retrieved on: May 14th,
2009.
GALERIA Leme. Milton Marques. 2009. Disponvel em: http://www.galerialeme.com. Acesso em: 22 de julho de
2009.
HTTP://. Spio: a de-generative installation by Lucas Bambozzi. HTTP Gallery website. 2006. Available at:
http://www.http.uk.net. Retrieved on: 26th July 2009.
NENFLIDIO, Paulo. Trabalhos de Paulo Nenflidio. 2009. Disponvel em: http://paulonenflidio.vilabol.uol.com.br.
Acesso em: 22 de julho de 2009.
RAYMOND, Eric S. Jargon File. Version 4.4.7. 29 Dec 2003. Available at: http://www.catb.org. Retrieved on: 6th April
2008.
STEIN, Helga. Andros Hertz. Coleo de imagens publicada pela artista no Flickr. Atualizada em 25 de maro de 2009.
Disponvel em: http://www.projecto.com.br. Acesso em: 10 de julho de 2009.
______. Andros Hertz. Pgina do projeto no site da artista. Atualizada em 12 de setembro de 2005. Disponvel em:
http://www.projecto.com.br. Acesso em: 10 de julho de 2009.
STROBO. AMI ferdinand(corte). c2008. Available at: http://www.strobo.org. Retrieved on: May 14th, 2009.
TRIBE, Mark; JANA, Reena. New media art. Open source wiki book. Providence, RI, USA: Brown University Wiki Service,
2009. Available at: https://wiki.brown.edu. Retrieved on: 8th July 2009.

2/2/2010 21:19

Você também pode gostar