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Badminton

um desporto individual ou de pares, semelhante ao tnis, e praticado


com raquete e um volante ou pena.

Objetivo do jogo:
O objectivo do jogo fazer passar o volante por cima da rede
respeitando as regras do jogo, fazendo-o tocar no
campo do adversrio e impedir que o volante
toque no seu prprio campo.

Regras do

jogo:
O

jogo:
minton um jogo de raqueta, que pode ser

O bad

praticado individualmente ou em duplas, sendo


disputado num campo por dois ou quatro
jogadores,
O jogo

respectivamente.
dirigido por treze rbitros, sendo um o rbitro

Geral, um rbitro Principal, um rbitro de servio e dez juzes de


linha.
O campo:
O campo dividido em duas reas iguais por uma rede e os jogadores
utilizam a raqueta para bater o volante entre as duas partes, por cima
da rede.
O campo de jogo de badminton deve ter de comprimento 13,40
metros e deve ter de largura 5,18 metros para jogos singulares e 6,10
metros para jogos de pares.

Raque
te

Red
e

Zona de
ataque

Linha
lateral

Volan
te

Linha de
servio
longo

Linha de
servio

Campo de
Badminton

Durao do jogo e intervalos:


O jogo tem durao mxima de 3 sets. Existe um intervalo de 2
minutos entre os sets e um intervalo de 1 minuto quando so
alcanados os primeiros 11 pontos de um jogador. Ganha o jogo
quem vencer 2 sets.
Pontuao:
Para terminar o jogo necessrio ter uma diferena de 2 pontos em
relao ao adversrio. O primeiro jogador a atingir 21 pontos ganha o
jogo.
O jogo pode chegar, no mximo, aos 30 pontos quando os jogadores
empatem 29-29, terminando com o famoso ponto dourado.
O jogador ou dupla que deixar a pena cair dentro do seu lado do
campo, ou rebater a pena para fora do campo, perde o ponto. Ganha
o ponto a equipa que consegui que o volante tocasse no campo do
adversrio.
O Servio:
Tanto o servidor como o recebedor devero encontrar-se dentro das
reas de servio diagonalmente opostas, sem pisar as linhas-limite.
Uma parte de ambos os ps do servidor e recebedor deve
permanecer em contacto com a superfcie do campo at que o
servio seja executado.
Existem dois tipos de servios. O servio curto quando a inteno
do jogador lanar o volante para perto da rede, sendo um
movimento de menor intensidade. Neste servio o jogador deve
bloquear o pulso no final do batimento e dar ao volante uma
trajetria baixa e tensa de forma a passar junto rede e a cair dentro
da rea de jogo do adversrio.
J o servio longo utilizado quando o jogador pretende lanar o
volante para mais longe da rede. Neste caso, o jogador dever bater o
volante com um movimento de chicotada e dar uma trajetria ao
volante alta e profunda de modo que este caia perto da linha final do
campo adversrio, dentro da rea de servio diagonalmente oposta.
Incio e recomeo do jogo:
Antes do incio do jogo, o rbitro realiza o sorteio entre os
adversrios. O vencedor pode escolher entre comear o servio ou o
lado do campo onde pretende comear o jogo.
Aps o apito do rbitro, a equipa que escolheu ou que ficou com o
servio inicia o jogo.

Algumas tcnicas e objetivos tticos:


Smash: utilizada para finalizar a jogada, colocando o volante no cho
ou para obrigar a uma defesa pouco eficiente por parte do adversrio.
Amorti: baixo ou alto, caracteriza-se por colocar o volante atraves de
um movimento suave e curto numa zona imediatamente a seguir
rede, fora do alcance do adversrio.
Clear: ao contrrio do amorti, esta tcnica utilizada para colocar o
volante no fundo do campo.

Educao Fsica
Maria Eduarda Mendes Amorim
6 B, n 16

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