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Cuadernillo de

actividades

Palabras del autor

Gilgamesh
El rey que

no quera morir

Versin de Fran
co

Vaccarini

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Sinopsis de la obra...........................................................3
Actividades de anlisis y comprensin
La cuna de Gilgamesh.......................................................4
Mitos y versiones: las historias continan..................... 5
El rey, el estepario y la sacerdotisa..................................6
La pelea de los gigantes.................................................... 7
Humbaba y el Toro Celeste...............................................8
Enkidu, el ufrates llora por ti..........................................9
Una forma de no morir....................................................10
El regalo de Utnappishtin.................................................11
Actividades de produccin
El club del comic............................................................... 12
Palabras del autor.......................................................... 14

Proyecto y direccin editorial:


Ral A. Gonzlez
Subdireccin editorial:
Cecilia Gonzlez

Coordinacin editorial:
Patricio Aged
Direccin de arte:
Valeria Bisutti

Edicin: Nina Jger


Autora: Mara Ins Indart
Correccin: Luz Azcona
Tratamiento de imgenes, archivo y preimpresin: Liana Agrasar
Produccin industrial: Lorena Giorgi
Secretara editorial: Lidia Chico

Sinopsis

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actividades de anlisis y comprensin

La cuna de Gilgamesh

a. La historia de Gilgamesh proviene de la mitologa mesopotmica,

compartida por las civilizaciones sumeria, acadia, asiria y babilnica.


Investig acerca de esta mitologa y marc la opcin correcta.

Se llama Mesopotamia a una regin histrica de Oriente

Medio / Orien-

Mesopotamia es un trmino griego que significa tierra

del medio /

te Inferior / Alto Oriente.

entre ros / entre volcanes.

Esta zona geogrfica se halla entre los ros Sigrim


gris y Eufrites / Tigris y ufrates.

y Geofrates / Pri-

En

la Prehistoria / En la Antigedad / En la poca medieval estaba


formada por Asiria / Creta y Atenas / Babilonia que, a su vez, se divida
en Niquedia y Nigeria / Acadia y Sumeria.

b. El siguiente texto enciclopdico contiene errores. Investig sobre


la historia de Gilgamesh y corregilo.

http://www.wikipedia/16/4/14568413/gilgamesh.html

Gilgamesh
Para la historieta, vaseGilgamesh el inmortal.
Para la banda musical, vaseGilgamesh (banda).
Hace cinco mil aos, un rey llamado Gilgamesh (tambin
conocido comoEstorbar) gobern la ciudad mesopotmica de
Irak. Como personaje histrico fue el quinto rey de Uruk; como
hroe y semidis se convirti en protagonista de una novela en
la que se cuentan sus hazaas y su bsqueda del Santo Grial.

c. La civilizacin sumeria es considerada la ms antigua del mundo.

Busc y compart con los compaeros imgenes de los restos arqueolgicos de la ciudad de Uruk y de las obras del Renacimiento sumerio.

Mitos y versiones: las historias continan


a. Marc con un

las definiciones correctas.

Un mito es un relato de hechos maravillosos cuyos protagonistas


son personajes sobrenaturales (dioses, monstruos) o extraordinarios
(hroes). Los mitos forman parte del sistema religioso de una cultura.
Un mito es un relato de hechos histricos protagonizados por
personajes de carcter divino o heroico. Con frecuencia, los mitos
documentan la vida cotidiana de los hombres y las mujeres de las
antiguas civilizaciones de la humanidad.
Versin. Sustantivo. Del latn versum, es el modo que tiene cada sujeto
de hacer algo o de narrar un mismo suceso. Por ejemplo: Te voy
contar mi versin de lo que pas.
Se llama versin a las modalidades que una cultura tiene de transmitir
sus tradiciones y creencias de generacin en generacin.

b. Le la biografa de Franco Vaccarini, el autor de esta versin de Gil-

gamesh, y anot a continuacin tres preguntas que le haras si tuvieras


la oportunidad de entrevistarlo. Ten en cuenta que debe tratarse de
informacin sobre l que no aparezca en esa biografa.

c. Le el texto que aparece en la contratapa y los nombres de los captulos


en el ndice. A partir de esa informacin, pens de qu tratar este libro y
escrib a continuacin un resumen de lo que cres que ocurrir en l.

actividades de anlisis y comprensin

El rey, el estepario y la sacerdotisa


(Luego de leer los cinco primeros captulos)

a. Para identificar a los protagonistas de este mito, escrib a continuacin las dos caractersticas principales de cada uno.

Gilgamesh

Ishtar

Enkidu

Samhat

b. Complet con la causa o la consecuencia segn corresponda.


La diosa Anuru debe crear a Enkidu porque

Como Gilgamesh se siente amenazado por la criatura de la estepa,


.

Gracias a

Producto de

Gilgamesh comprendi que tendra un amigo.

Enkidu se siente un hombre.

La pelea de los gigantes


(Despus de leer los captulos 6, 7 y 8)

a. Rele los captulos para responder las siguientes preguntas.

Cul es la costumbre tradicional en las bodas que enfurece a Enkidu?


Por qu eso le causa enojo?

Cmo reciben a Enkidu los habitantes de Uruk?


Cmo sellan los colosos su amistad luego de la pelea?
Por qu la diosa Anu no acepta a Enkidu como hijo?

b. De a dos, expliquen por qu, durante la pelea con Enkidu, Gilgamesh


siente que su derrota es en realidad un triunfo. Les ha pasado a ustedes algo as alguna vez?

c. Tach los rasgos que no pertenecen al mago Humbaba.


Humbaba es el guardin de
del Bosque de los Cedros.

los Montes de Marfil /

El grito de Humbaba genera diluvios / cosechas / tempestades.


La respiracin de Humbaba puede curar / matar / resucitar.
7

actividades de anlisis y comprensin

Humbaba y el Toro Celeste


(Despus de leer los captulos 9 a 12)

a. Al llegar al imponente y lbrego Bosque de los Cedros, los hroes


deben enfrentar terribles obstculos. Enumeralos.

Primer obstculo:
Segundo obstculo:
Tercer obstculo:

b. Complet segn el texto.

Los dos hroes no lograban ver al monstruo.


lo protega. Unos
monstruos menores
los atacaron y
les lanzaba embestidas feroces.
Pero

no toler la

soberbia de Humbaba y resolvi castigarlo.

c. Despus de vencer a Humbaba, Gilgamesh y Enkidu deben enfrentar


la furia de Ishtar. Coloc verdadero (V) o falso (F) segn corresponda.

La bellsima diosa Ishtar ofrece dones fabulosos a Gilgamesh


para seducirlo.
Gilgamesh rechaza a la diosa pero Enkidu acepta su amor.
Ishtar logra que su padre, el dios Anu, le ceda al Toro Celeste
para vengarse.
A orillas del ufrates, los bufidos del Toro Celeste abren fosas
y crteres.
Enkidu cae en un crter profundsimo y muere.
Los hroes aniquilan a la bestia de los dioses y le extraen el corazn.
La diosa Ishtar maldice a ambos.
Dentro de los muros de Uruk, la muerte del Toro Celeste fue motivo de
tristeza y desolacin.

Enkidu, el ufrates llora por ti


(Despus de leer el captulo 13)

a. Tras derrotar a los monstruos, los guerreros celebran y reposan. Respond las siguientes preguntas.

En el palacio real de Uruk, la noche de la fiesta, qu so Enkidu?


Hacia dnde y con qu fin viajan los hroes?
Por qu Enkidu maldice a sus dioses protectores?
Cundo y por qu acepta su destino?

b. Fatalmente, los amigos inseparables deben despedirse. Numer

para ordenar cada una de las acciones de duelo que realiza Gilgamesh
tras la muerte de Enkidu.
El rey de Uruk orden construir una estatua de oro de su amigo.
Pas siete das junto al cuerpo sin vida de su amigo.
Se arranc los cabellos y desgarr sus ropas.
Dej el ejercicio del poder en manos del consejo de Ancianos.
Abandon la ciudad y march hacia la estepa.
Decret el luto y envi mensajeros a todo el pas para
comunicar lo sucedido.

actividades de anlisis y comprensin

Una forma de no morir


(Despus de leer el captulo 14)

El rey, solitario y desesperado, vaga por la estepa. Un recuerdo lo alivia.


Existe un mortal que alcanz la inmortalidad: Utnappishtin, el hroe del
Gran Diluvio. Gilgamesh decide emprender un viaje hacia Oriente en su
busca, pero grandes peligros lo acechan.

a. Complet el siguiente esquema narrativo de esta aventura del hroe.


Primera prueba: atravesar el monte Mash
Oponentes:
Ayudante:

Segunda prueba: la travesa por el Mar de la Muerte


Oponentes:
Ayudante:

b. Cul es el objetivo de Gilgamesh al emprender este viaje para ver

a Utnappishtin? Explic qu sensaciones lo mueven para realizar esta


bsqueda.

c. Hac una lista de los consejos que el sabio Utnappishtin le da a


Gilgamesh y cul es el fundamento de cada uno.

10

El regalo de Utnappishtin
(Despus de leer los dos ltimos captulos)

a. Frente a la insistencia desesperada del infatigable Gilgamesh, el

antiguo ciudadano de Suruppak decide contarle un secreto. Respond


las siguientes preguntas.

Por qu motivo los dioses deciden implementar el Gran Diluvio?


Qu hizo Utnappishtin cuando descubri que los dioses iban a provocar un diluvio?

Por qu el dios Enil concede a Utnappishtin y a su esposa la inmortalidad?

b. Como todo hroe que realiza un viaje extraordinario y sobrevive a

los peligros, Gilgamesh retorna finalmente a su hogar. Tach en cada


caso lo que no corresponda.

Antes de su partida, la esposa del inmortal le regala una flor /un secreto.
Durante la navegacin, el rey de Uruk se hunde en las negras aguas
para atrapar el

anillo mgico / la espada invencible /


la flor de la eterna juventud.

Cerca de Uruk, deja la flor sin custodia para


para baarse en un pozo cristalino.

cazar serpientes /

Todas sus aventuras culminan con un xito / con un fracaso.


Finalmente, Gilgamesh comprende que su deseo era imposible /
incuestionable y acepta / rechaza el destino de los hombres.

11

actividades de produccin

El club del comic


La historieta o comic combina palabras e imgenes para contar una historia
que se organiza en cuadros o vietas.
Nippur de Lagash es una historieta argentina,creada porel guionista Robin
Woody el dibujante Lucho Olivera, quienes haban sido compaeros de dibujo
y compartan el gusto por las civilizaciones antiguas. Ellos crearon un hroe
duro y valiente, y lo bautizaron con el nombre de una antigua ciudadsumeria,
Nippur (mencionada en el mito de Gilgamesh), y una palabra que significa
exilio forzado: Lagash. Se public entre1967 y 1998.

a. Busquen en Internet imgenes de esta historieta. Observen la ambien-

tacin histrica y los rasgos de sus personajes y antenlos a continuacin.

b. Repasen los recursos de la historieta y sus funciones a partir de la

siguiente gua. Completen las definiciones o los elementos que faltan.

Vieta:
Globo (de dilogo o de pensamiento):
Cartucho: elemento rectangular que no contiene la voz de un personaje
sino la del narrador.

: palabras que imitan sonidos o ruidos.

Lneas cinticas o de movimiento: lneas o trazos que sealan el camino


recorrido por algo o alguien.

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c. Divdanse en grupos para realizar una historieta que deber tener entre
siete y diez vietas.

d. Elijan, entre todos los miembros del grupo, un fragmento del mito de
Gilgamesh para contar en la historieta.

En primer lugar, pnganse de acuerdo acerca de cmo van a representar al


hroe. Relean entre todos las descripciones de este personaje que aparecen
en el libro y hagan un boceto.

Luego, hagan lo mismo con los dems personajes que aparecen en el episodio elegido: revisen sus caractersticas y decidan cmo los dibujarn.

Escriban ahora el guin de la historieta. Ideen primero los dilogos entre los
personajes. Luego revisen en qu partes de la historia es necesaria la voz del
narrador para hacer aclaraciones o agregar informacin; incluyan las intervenciones del narrador que crean necesarias. Recuerden que la historia debe
presentar una situacin inicial, una complicacin y una resolucin o desenlace. Tengan en cuenta que el gnero historieta, al tener imgenes y dilogos,
requiere menos apariciones del narrador que una novela o un cuento, puesto
que no son necesarias las descripciones de los espacios y personajes.

En base al guin que han escrito, realicen un boceto de las vietas que
componen la historieta.

Para pasar los bocetos a la versin final, divdanse las tareas: un miembro
del grupo escribir los dilogos y dibujar los globos; otro lo har con las
palabras del narrador y los cartuchos; los dems dibujarn las vietas.

g. Finalmente, armen la historieta sobre una cartulina o un papel afiche.


h. Si es necesario, agreguen onomatopeyas o lneas de movimiento en las
vietas en las que los personajes se desplazan.

i. Cuelguen la cartulina de cada grupo en el aula y lean las historietas


entre todos. Compartan sus opiniones.

13

ahora s que no necesito ser indiana jones.

Franco Vaccarini,
la aventura de escribir

14

Autor de numerosas versiones


de clsicos de la literatura,
Franco Vaccarini alimenta
su escritura con la aventura
singular de la vida cotidiana.

i nombre es Franco Vaccarini, nac en


Lincoln, en la Provincia de Buenos
Aires, y viv en el campo hasta los
trece aos. Adems de rboles, horizonte y
animales, de juegos y escuela, mi infancia
son los libros.
Las tapas, los colores, las hojas aosas ejercieron sobre m una atraccin tan poderosa
que a veces siento que vivo no adentro de un
frasco, pero s adentro de un libro.
Cuando tengo problemas, juego a ser un
hroe capaz de enfrentar la adversidad; los
libros me ofrecen ciudades nuevas, bosques
y maanas de sol, tempestades en alta mar,
amores y decepciones.
Ahora que soy adulto, s que no necesito
ser Indiana Jones para escribir aventuras
extraordinarias en lugares remotos.
No hay aventura ms singular que la
de la vida cotidiana. De eso nos nutrimos, de
esas impresiones de cada da. Las rutinas
y el acostumbramiento a cierto orden son
engaosos. Todo alrededor est lleno de
magia y desconocimiento. Me dan ms ganas
de escribir y de vivir el olor de las tostadas
que la conquista de la Luna.

Si estamos atentos, en las cosas ms comunes es donde vislumbramos el motor del


misterio que mueve el Universo, el encanto
de haber nacido y de estar aqu.
Siempre recuerdo una ancdota: cuando
me toc hacer el Servicio Militar en un puerto
lejano, en la Infantera de Marina, descubr
qu maravillosa haba sido mi vida anterior.
Cmo no me haba dado cuenta antes?
Escrib muchos libros, en especial novelas.
Son lo que llamaramos novelas cortas: tienen entre cien y ciento cincuenta pginas.
Algunos ttulos son El misterio del Holands
Errante, Los socios del Club de Pescadores,
Nunca estuve en la guerra, El sndrome del
ngel. Con La noche del meteorito gan el
premio El Barco de Vapor, y pronto la novela
ser traducida al rabe.
Escrib tambin varias versiones de clsicos
como Drcula, Moby Dick, Cumbres borrascosas, Frankenstein o el moderno Prometeo.
Esta historia que leen hoy, Gilgamesh, el
rey que no quera morir, est basada en la
epopeya de Gilgamesh, que es el poema ms
antiguo de la humanidad y, para m, sin duda,
uno de los ms hermosos.

15

Otros ttulos de

La mquina de hacer lectores


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A partir de los 12 aos

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Y si tienes que partir

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