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Conhea o caminho
para construir um jogo
completo partindo da
ideia at a publicao.

Este ebook apresentado por

Escolha da Ferramenta----------------------------- 7
A Ideia e o Planejamento-------------------------- 10
Referncias-----------------------------------------

13

Criao de Interfaces------------------------------

16

Personagens e Animaes----------------------- 20
Validao do jogo---------------------------------- 24
Implementao na Engine------------------------ 27
Publicao e Marketing--------------------------- 30

Ol eu me chamo Diemano Nbrega e vou te falar nesse


guia qual caminho voc deve seguir para construir um jogo
completo partindo da ideia at a publicao em 8 passos.
Esse caminho que vou te mostrar no o nico, existe sim
outras maneiras de construir um jogo, mas acredito que essa
forma vai fazer de fato voc conseguir chegar at o fim sem
ficar complicando tudo por no saber programar nada, voc
ver que cada passo muito simples, porm fundamental.
Existem muitos mitos quanto a criao de jogos, como ter
que saber programar, ou ter que saber desenhar, ou ter uma
equipe para construir o jogo junto com voc. Nesse e-book
vou te mostrar que voc consegue sim vencer essas barreiras
e concluir a criao do seu jogo.
Vou utilizar algumas tcnicas que facilitaro a execuo
do jogo, tanto na parte visual quanto na implementao do
game.
Bons estudos!

Diemano Nbrega

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Pra quem esse guia?


Para quem quer construir o seu prprio jogo, mas j
tentou de tudo no mundo e no conseguiu concluir o seu
projeto ou at mesmo sair da estaca zero.
Para quem nunca nem comeou a se aventurar pelo
mundo do desenvolvimento de jogos por no saber
escrever uma linha de cdigo se quer. (no se preocupe
voc no o nico no mundo)
Para quem no sabe desenhar nada e acha que precisa
ser um design profissional para que o seu jogo tenha um
design profissional.
Para quem tentou mexer em tudo que programa, mas
no consegue fazer o que v nos vdeos tutoriais e acaba
se frustrando e desiste de cara.
Para quem no sabe o caminho mais prtico e funcional
para construir um jogo.

Se voc se identificou com algum desses tpicos, ento esse


guia pra voc!

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Introduo
Porque eu decidi escrever esse guia?
Eu recebo muitos emails de pessoas que me acompanham
atravs do meu blog perguntando como comear, quais
programas utilizar, qual forma mais fcil, qual a forma
mais rpida, so muitas perguntas diferentes, mas que tem
quase a mesma resposta.
E foi atravs dessas respostas que eu montei esse guia, para
facilitar o seu entendimento na construo de um jogo, o
entendimento amplo, do todo.
O maior erro que voc pode cometer e que muitos comentem
na construo de um jogo, que no sabem como chegar no
fim, mas querem chegar no fim e tentam de todas as formas
fazer isso, mas o que sempre acabam fazendo ao invs de um
jogo gastar tempo e dinheiro.
Os 8 passos que vou falar neste guia so esses: Escolha
da ferramenta, Ideia/Planejamento, Referncias, Criao
da

interface,

Personagens

Animaes,

Validao,

Implementao na Engine e por fim a publicao e Marketing.


Vou explorar cada passo desse te dando um norte para seguir
em frente, se voc cumprir cada passo como est aqui nesse
guia, as chances so que voc conseguir de fato lanar o seu
jogo e ter sucesso com ele.

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Captulo 1

Escolha da
Ferramenta

Existem muitos softwares que fazem tudo e que so bem


completos, verdadeiros canivetes suo, mas nem sempre
a ferramenta mais completa a que vai te ajudar mais no
desenvolvimento do seu jogo. Voc deve est preparado para
mudanas, pois o software que voc escolhe hoje pode ser
que no exista mais amanh.
Entenda que o mais importante no aprender a ferramenta,
mas sim as tcnicas gerais para o que voc vai fazer e s
depois que voc ver qual ferramenta se encaixar no perfil
do seu jogo.
Por exemplo voc vai comear a criar o seu jogo e ento
voc faz uma pesquisa rpida na internet e v que tem uma
ferramenta que a maioria das pessoas usam e que tem uma
comunidade extensa que pode te ajudar.
Vamos supor que o seu jogo ser feito em 2D e a ferramenta
d esse suporte, porm com essa mesma ferramenta voc
pode trabalhar com modelagem, Rigin, programao, ento
para um programa que engloba tudo isso, normalmente, ele
precisa ser bem complexo e a sua curva de aprendizagem vai
l pra baixo e a sua motivao vai junto. Porque voc v que
no era to simples quanto imaginava ser.
Na verdade o processo simples ainda, mas voc complicou
quando escolheu uma ferramenta muito complexa para criar
um jogo aparentemente simples.
Se voc escolher uma ferramenta que trabalhe diretamente

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com 2D e que tenha os recursos que precisa para a criao


do seu jogo, pode ser que ela no tenha a infinidade de
recursos que a outra tem, mas em compensao a sua
curva de aprendizagem ser o inverso do exemplo anterior,
consequentemente a sua motivao e energia para continuar
o projeto sero outra.
Analise tambm se a ferramenta d suporte para o formato
que o seu jogo ser disponibilizado, ela exporta para ios,
android, ou voc quer o seu jogo apenas para PC? Isso muitas
vezes determina a escolha.
Para comear eu recomendo uma ferramenta de design e
uma engine para implementar o seu jogo.
Existem dezenas de ferramentas para design, mas por
uma questo de afinidade e tempo o Photoshop a minha
melhor opo. Mas voc tambm pode usar outras que, para
voc, podem ser mais simples e que voc j tenha mais
familiaridade.
Para que voc consiga aplicar os passos desse guia, eu
recomendo voc trabalhar com uma engine que no requer
um programador para implementar o seu jogo. No que voc
nunca ir precisar de um, mas para quem quer sair do zero e
ter o seu primeiro jogo publicado, quanto menos gasto melhor.
Existem vrias engines que voc no precisa saber programar,
mas recomendo aqui duas: GameMaker e GameSalad.

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Captulo 2

A Ideia e o
Planejamento

Todo bom jogo parte de uma excelente ideia! Desde o jogo


mais simples at o mais sofisticado foi necessrio ter tido
uma ideia inicial, um start. fundamental que voc dedique
o seu tempo nesse passo para colocar a sua ideia no papel,
mesmo que o seu jogo no tenha uma histria, mas se ele
tem um motivo, ou um objetivo principal, j o suficiente!
Escolha antes de tudo o gnero do seu jogo, ele ser plataforma,
ou rpg, fps ou aventura? Deixe isso muito bem definido no
incio para que voc no se perca durante o processo.
Crie a mecnica do jogo, ou seja, como ele vai funcionar ou
interagir com o jogador, quantos pontos ele precisar ter para
conquistar uma medalha ou quantas vidas o personagem
ter e se ele poder ressuscitar ou no, chamamos isso de
regras do jogo.
Planeje cada passo que far antes de comear, para no ter
surpresas quando tiver executando a produo do seu jogo.
Organize as suas ideias e determine datas de incio e fim de
cada etapa.
Crie um mapa mental de tudo que precisar ser feito no seu
jogo, desde a criao de uma storyboard (se for necessrio)
at a criao de botes e animaes do seu jogo. Esse mapa
mental servir como um checklist do que precisa ser feito
ainda, fazendo com que voc tenha uma organizao visual
das suas tarefas.

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Para a criao de mapas mentais recomendo o MindMeister


que te d a possibilidade de criar at 3 mapas mentais
gratuitamente (para cada jogo voc utiliza apenas 1).

Ento, resumindo:
1. Tenha a ideia do seu jogo;
2. Coloque-a no papel
3. Escolha o gnero e o tipo.
4. Crie a mecnica do jogo, ou seja as regras.
5. Planeje as datas para comear e terminar cada etapa.
6. Crie um mapa mental de tudo que precisar ser feito do
seu jogo.

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Captulo 3

Referncias

Depois que voc j tiver a ideia do seu jogo bem definida,


chegou a hora de pesquisar. Eu chamo essa pesquisa de busca
por referncias. No se engane, muitos criadores e inventores
tiveram influencia de outras pessoas que ajudaram-no
a construir a sua ideia inovadora, no necessariamente
ajudaram de forma direta, mas influenciando-o atravs dos
seus prprios trabalhos.
O que recomendo nesse momento que voc, baseado na sua
ideia, colete imagens para referncias dos seus personagens,
cenrios, elementos do seu jogo, msicas e guarde tudo em
uma pasta. Se preferir crie subpastas para cada diviso do
jogo contendo as imagens que coletou.
Porque as referncias so to importantes para a criao
do seu jogo? Porque sem elas voc ficar um pouco perdido,
sem saber o que fazer depois de ter tido uma ideia. Voc vai
precisar criar uma coisa chamada Moodboard!

O que uma Mood board?


uma placa visual onde voc colocar vrias imagens que
projetam o estilo ou conceito do seu jogo e que podem te
ajudar no desenvolvimento visual dele.
Voc pode criar uma mood board em qualquer programa de
edio de imagens, criando um novo arquivo e adicionando as
imagens dentro desse arquivo uma ao lado da outra, fazendo
com que seja gerada essa ideia principal.

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Para cada elemento do seu jogo pode ser gerado uma mood
board, no h limites, mas recomendo que sejam criadas pelo
menos para os personagens e os cenrios.
Aqui embaixo coloco um exemplo da mood board utilizada para
gerar um conceito de um jogo que se passa no fundo do mar:

Moodboard para criao da tela inicial do jogo TubaSea

Tela inicial do jogo TubaSea

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Captulo 4

Criao de
Interfaces

Nesse momento voc j tem um jogo na mo, o que falta agora


materializar ele de forma visual. Aqui eu vou te passar as
principais telas e elementos que precisam ter dentro de um
jogo para se ter uma boa comunicao com o jogador.
Tela Inicial, Tela do jogo (Fases), Telas de menus, Elementos
Hud (Heads up display)
Podemos ainda explorar os elementos que compe cada tela dessa.
Tela Inicial - a primeira tela que o jogador acessa aps ter
clicado no cone do jogo, nessa tela, geralmente, tem uma
arte no plano de fundo, que pode ser esttica ou animada e
botes, como o play e configuraes.
Lembrando que este guia est sendo baseado em um jogo 2D
simples com poucas regras de jogo e sem o modo multiplayer,

Tela Inicial do jogo Baballoon

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quanto mais recursos adicionar mas complexo fica a sua


montagem e esse no o nosso objetivo nesse momento.

Tela do Jogo do jogo Baballoon

Tela do Jogo - Aqui onde o jogador ir controlar o personagem,


onde tudo acontece, nessa tela usaremos praticamente
todos os elementos que criamos para o jogo, salvo aqueles
que sero utilizados exclusivamente em outras telas.
Subdividimos essa tela em fases ou nveis, sugiro que comece
com apenas um cenrio e mude apenas as dificuldades no
decorrer do jogo.
Tela de menus - So usadas para falar com o jogador, nelas
que mostramos as opes de jogo, quando pausamos, se
batemos o recorde ou se queremos comprar novos recursos

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Tela de menus do jogo Baballoon

no game e tambm se precisamos escolher o carrinho que


usaremos antes do jogo iniciar.
Elementos Hud - so todos os elementos que voc utiliza na
tela do jogo para auxiliar o jogador, comunicando em tempo
real algo que ele precisa saber, por exemplo a sua nave precisa
de energia para continuar voando, ento na tela mostrado
o contador de energia, da mesma forma com as vidas do
personagem, a contagem das moedas que ele pega, entre
outros elementos que surgem na tela no momento do jogo.
importante lembrar que deve-se ter um cuidado quando for
preciso interagir com o jogador para que isso no se torne um
incomodo ou atrapalhe a jogabilidade, devemos respeitar o
fluir do jogo, a experincia do usurio essencial!

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Captulo 5

Personagens e
Animaes

Na maioria dos jogos voc encontrar um personagem


principal e tambm os npcs (Non-player Character) ou seja,
personagens que voc no controla, que utilizam inteligncia
artificial.
Antes de voc criar um personagem principal, importante
que voc o conhea muito bem. atravs do personagem
que acontece a conexo com o jogador e o jogo. Como por
exemplo um jogo de futebol, quem gosta muito de jogar o
jogo no videogame, muito provvel que ele jogue com os
amigos uma pelada, ou tambm no perde um jogo do seu
time favorito. Isso eu chamo de conexo!
Qual a histria do seu jogo, onde o seu personagem est
inserido nessa histria, qual o desenvolvimento do
personagem principal durante o jogo, qual o seu objetivo
principal, so algumas perguntas que voc deve fazer sobre o
seu personagem antes de cri-lo.

Tipos de personagens
O seu personagem 2D ou 3D?
um objeto ou um ser vivo?
Faz parte do universo da fico ou da realidade?
Existem vrios tipos de personagens e eles dependem
diretamente do tipo de jogo que est criando. Por exemplo,
para um jogo de FPS (Jogos de tiro em primeira pessoa)

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normalmente voc precisar criar um personagem 3D, porque


voc precisar usar o espao ao seu redor e esse espao
tambm ser em 3D. J para um jogo casual, voc pode
utilizar um personagem 2D, como por exemplo o jogo Angry
Birds, o personagem principal um pssaro de uma cabea
de proporo com um design bem amigvel e simples.
No importa se o seu personagem bem detalhado ou se
muito simples, voc deve criar a conexo dele com o jogador
e essa conexo feita na maioria das vezes atravs de uma
histria. A histria um gatilho mental muito poderoso para
prender a ateno de quem a escuta.
Para conseguir criar a arte dos seus prprios personagens,
voc precisar ter referncias. Pesquisar outros personagens
e jogos que j existem no seu estilo e ver o que da mais certo,
no crie de forma aleatria, normalmente tudo segue um
padro, ento antes de colocar a mo na massa.
Veja o que j fazem nos jogos de sucesso e siga a tendncia. No
estou falando que voc deve copiar o desenho ou no ter um
estilo nico e original, mas essa tcnica ajudar bastante voc
que est iniciando e quer comear a criar o seu prprio design.
Para criar as animaes dos seus personagens no nenhum
bicho de sete cabeas, s voc posicionar o seu personagem
de acordo com o movimento que quiser executar(por
exemplo: andar) e salvar essa pose como foto, salve cada
foto que completa a animao para depois na Engine voc
juntar as imagens e configurar as animaes de acordo com

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os comando do teclado ou controle do console.


Aqui abaixo voc pode ver as poses para o movimento andar:

Movimento Correr:

Movimento Pular:

Aqui esto trs movimentos, mas provavelmente voc


precisar criar o de atirar, ser atingido, Perder uma vida,
Fazer o Poder e outros movimentos que iro depender do
tipo de jogo que est criando.

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Captulo 6

Validao do
jogo

Antes de prosseguir para a implementao do seu jogo na


Engine, depois de ter feito toda a arte do seu jogo, esse passo
6 fundamental para o sucesso ou insucesso do jogo, porque
ser nesse passo que voc saber se as pessoas gostam ou
no do seu jogo.
E porque agora? Como as pessoas vo avaliar o meu jogo sem
nem mesmo ele est pronto?
a onde est o pulo do gato dessa estratgia, quando voc
faz todo o seu jogo: planejamento, arte, implementao e
publicao, sem ter passado antes por uma validao, voc
corre um grande risco das pessoas no gostarem do seu jogo.
Voc dedicou vrios dias ou at meses nesse projeto para ter
a possibilidade de dar errado e ningum quer isso!
Nesse momento voc deve criar um site para o seu jogo
contendo todas as suas funcionalidades, como se o jogo
estivesse terminado e ali j estivesse disponvel para
download, seria uma simulao de como as pessoas reagiriam
com o seu jogo, ou pelo menos com a possibilidade de baixar
o jogo.

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Aqui embaixo o exemplo do site que criei para o jogo Baballoon:

Site para validao do jogo Baballoon

Entenda, a ideia voc disponibilizar um site para o seu jogo


com todas as informaes dele e um boto para download e
voc espalhar essa pgina por grupos de amigos, ou grupos
no Facebook, ou at mesmo anunciar atravs de publicidade
online paga, trazendo visitantes para conhecer o seu jogo.
A partir dos resultados que tiver em relao as visitas por
download, j d para voc saber se vale a pena seguir em
frente com a sua ideia ou no!

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Captulo 7

Implementao
na Engine

Aps o seu jogo ser validado no passo anterior, chegou o


momento de implementar ele, coloc-lo em uma engine e
aplicar todas as regras do jogo. Se voc j sabe programar, timo,
voc poder escolher a engine da sua preferncia e comear
a construir! Mas se voc no sabe nada de programao ou
muito iniciante, vou te recomendar algumas engines que no
tero a necessidade de programar.
Essas engines so comumente conhecidas como engines
para iniciantes, o que bom para quem est comeando pela
sua facilidade e pelo o uso intuitivo. Como o nome j diz
para iniciantes, ento a ideia no ficar a vida toda criando
jogos com elas, voc deve comear por esse caminho mas a
medida que for desenvolvendo, essas engines podem no ser
to teis para o que voc ir precisar fazer.
Comece entendendo a lgica de programao, no precisa
aprender a programar agora, mas se voc tiver algum
conhecimento sobre a lgica vai te ajudar bastante na
execuo do seu jogo. Como por exemplo: Se a tecla w for
pressionada ande para frente ou se a tecla d for pressionada
ande para a direita e assim por diante, os comandos de
movimentao so os mais comuns. Mas voc precisa saber
setar todas as regras do seu jogo utilizando a lgica.
Muitas engines facilitam o trabalho pra voc, as vezes
clicando e arrastando o suficiente para montar todo o
jogo. Aqui abaixo vou citar 3 engines que no necessitam de
programao, ou necessitam pouco, para produzir um jogo e

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que so gratuitas para iniciantes.


Game Maker - Provavelmente a ferramenta mais popular
para criao de jogos e por boas razes. As opes de arrastar
e soltar e outros recursos fceis permitem que qualquer
pessoa que nunca tenha programado em sua vida possa fazer
um jogo. Apesar da simplicidade, possvel fazer bons jogos,
como Hotline Miami e Spelunky , dois jogos indie populares,
tiveram a sua primeira verso feita no GameMaker.
RPG Maker - Ele tem tudo o que deseja de uma ferramenta
de criao de jogos: interface fcil de usar, toneladas de
recursos e elementos para usar em seus jogos, e sistemas
que cuidam de todos os elementos numricos que vm com
um jogo de RPG. A abundncia de recursos tambm tm
sido implementadas ao longo dos anos que fazem desta
ferramenta muito poderosa.
GameSalad - semelhante ao Gamemaker pelo fato de voc
poder criar e publicar o seu jogo em diversas plataformas,
bem como ter a sua prpria interface drag-and-drop intuitiva
que fcil para qualquer um usar. O mais impressionante
a biblioteca de comportamentos que permite aos
desenvolvedores implementar comportamentos complexos
mesmo sem ter conhecimento algum em programao.

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Captulo 8

Publicao e
Marketing

Chegou o grande momento de publicar e divulgar o seu jogo,


depois de ter concludo todos os passos anteriores voc deve
publicar o seu jogo em lojas especializadas de vendas de
jogos e aplicativos.
Para publicar o seu jogo nas lojas online, no h muito
mistrio, todas so bem intuitivas e fceis. Logo abaixo eu
coloco os passos que voc precisa seguir para publicar nas 4
principais lojas de jogos e aplicativos online:
App Store
Valor: US$99,00 (anuais)
1. Crie uma conta no iOS Developer Program
2. Desenvolva com as ferramentas da Apple
3. Distribua o seu App
Google Play
Valor: US$25,00 (Taxa - uma s vez)
1. Acesse o Console do desenvolvedor do Google Play.
2. Selecione Todos os apps > Adicionar novo app.
3. No menu suspenso, selecione um idioma padro e
adicione um ttulo ao app.
4. Selecione Enviar APK.
5. Escolha entre os canais Produo, Beta ou Alfa e
selecione Enviar seu APK.

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Steam
Valor: US$100,00 (Taxa - uma s vez)
1. Criar uma conta de desenvolvedor
2. Enviar o seu jogo
3. Processo de votao
4. Aprovao e publicao do seu jogo
Windows Phone
Valor: US$19,00 (Taxa - uma s vez)
1. Criar uma conta de desenvolvedor
2. Enviar Aplicativo
3. Aguardar 5 dias para a aprovao pela Microsoft
4. Se aprovado ser publicado
claro que dentro de cada passo voc deve ir adicionando as
informaes do seu jogo de acordo com o que a loja te pede,
como nome do jogo, tipo do jogo, sistema operacional entre
outros tpicos.
Depois de ter o seu jogo publicado, vamos partir para a
divulgao e marketing, muito importante que voc monte
uma estratgia de marketing para o lanamento do seu jogo.
Uma boa estratgia de marketing ser crucial para esse
momento.
Defina qual o oramento que voc poder gastar para fazer
a divulgao do seu jogo, que pode ser atravs de blogs,

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anncios pagos do facebook, Google Ads entre outras fontes


de trfego que existem.
Voc pode partir tambm para a divulgao orgnica,
divulgando o seu jogo em grupos ou comunidades online de
pessoas que so o perfil de jogador ideal que voc definiu no
planejamento. Ou at mesmo fechar parcerias com Youtubers
Gamers com uma boa audincia poder ser um trampolim
para esse incio do seu jogo.

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Consideraes
Criar um jogo simples apesar de no ser to fcil, o mais
importante porm voc entender que simples quando
voc aprende os passos e assim veja que possvel para voc.
O que fazem muitos desistirem no meio do caminho no
a dificuldade mas sim a falta de persistncia. Acredite nos
seus projetos e persista neles que voc um dia conseguir
realiz-los.
Esse guia foi criado com um nico intuito, de ser um material
de referncia quando voc tiver dvidas no processo de
criao dos seus jogos. Espero que voc tenha aproveitado
todo o contedo que disponibilizei aqui, foram horas e mais
horas de estudo e dedicao para criar algo que vai facilitar o
seu desenvolvimento na rea de criao de jogos.
Um grande abrao e bons estudos!

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