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Unidad IV
Entidades
Las entidades son objetos dinmicos en
la simulacin, que son creados y se
mueven por el sistema, cambiando el
valor de sus atributos, afectados por otras
entidades y por el estado del sistema. Las
entidades pueden abandonar el sistema o
bien permanecer indefinidamente
circulando en l.
Atributos
Los atributos permiten individualizar cada
instanciacin de una determinada clase
de entidad. Al definir el tipo de entidad, se
declaran sus atributos. Se pueden asignar
valores diferentes a los atributos de cada
instanciacin de la clase de entidad, lo
cual permite especificar las caractersticas
particulares de cada uno de ellos.
Variables
Las variables representan caractersticas
del sistema que son independientes de los
tipos de entidades o del nmero de
realizaciones existentes en determinado
instante. Por tanto, las variables no estn
asociadas a entidades en concreto, sino
que pertenecen al conjunto del sistema.
Son accesibles desde todas las entidades y
pueden ser modificadas por todas las
entidades.
Recursos(Locaciones)
Los recursos pueden ser el personal (en
nuestro caso, el empleado), las mquinas
(por ejemplo, si las entidades son piezas
que deben ser procesadas), el espacio
(por ejemplo, en un almacn), etc. Una
entidad captura un recurso cuando ste
est disponible, a fin de obtener un
servicio de l, y lo libera una vez ha
terminado.
Colas
Cuando una entidad no puede circular,
debido tal vez a que necesita usar una
unidad de un recurso que en ese
momento no se encuentra disponible,
entonces la entidad necesita un sitio
donde esperar: este es el propsito de la
cola.
Acumuladores estadsticos
A fin de calcular el valor de las variables
de salida, es preciso calcular durante el
curso de la simulacin el valor de
determinadas variables intermedias.
Estas se llaman acumuladores
estadsticos.
Eventos
Un evento es un suceso que ocurre en un
determinado instante de tiempo
(simulado) y que puede cambiar el valor
de los atributos, las variables y los
acumuladores estadsticos.
desventaja
La realizacin de modelos de grandes
dimensiones, con diferentes tipos de
eventos, entidades y recursos, resulta
excesivamente compleja. Este enfoque
requiere que el programador adquiera el
papel de supervisor omnisapiente,
llevando el control de todos los eventos,
entidades, atributos, variables y
acumuladores estadsticos.
Llego a la oficina.
Escribo en mi atributo Instante de llegada el
valor que tiene en este momento el reloj de la
simulacin. As ms tarde podr calcular el
tiempo que he estado esperando en la cola.
Me pongo al final de la cola e incremento en
uno el valor de la variable Nmero de
clientes de la cola.
Ejercicios
Describa, empleando la metodologa de la
orientacin a los eventos, el modelo de una
gasolinera con varios surtidores, atendida por
varios empleados. En particular, responda a las
cuestiones siguientes:
Ejercicios
Describa, empleando la metodologa de la orientacin
a los procesos, el modelo de una gasolinera con
varios surtidores, atendida por varios empleados. En
particular, responda a las cuestiones siguientes: