Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Inicial
Principal
Combate
Desvirar
Principal (Pr-Combate)
Declarao de Bloqueadores
AP desvira
suas permanentes
Inicial
Manuteno
Habilidades da etapa de
desvirar e do incio da etapa de
manuteno desencadeiam
AP tem prioridade
Inicial
Compra
15
AP tem prioridade
16
17
18
10
AP tem prioridade
19
20
Habilidades da declarao de
bloqueadores desencadeiam
21
AP tem prioridade
Combate
Incio
Combate
AP compra um card
11
AP tem prioridade
12
Habilidades da declarao
de atacantes desencadeiam
13
AP tem prioridade
14
Se no h atacantes,
ir para 27
Declarao de Atacantes
Combate
Principal
Final
Dano de Combate
Principal (Ps-Combate)
Limpeza
22
Os danos de combate so
anunciados e avaliados de
acordo com as regras
31
35
AP descarta seu
excedente de cartas
23
32
AP tem prioridade
36
24
Habilidades de dano de
combate desencadeiam
37
25
AP tem prioridade
33
Habilidades do incio da
etapa final desencadeiam
38
AP tem prioridade
26
34
AP tem prioridade
39
40
Inicia-se o turno do
prximo jogador
Combate
Final
27
Habilidades do final de
combate desencadeiam
28
AP tem prioridade
29
Todos os planeswalkers e
criaturas so retirados de combate
(o dano continua marcado)
30
Final
Final
No usa a pilha
Usa a pilha
AP e NAP's podem conjurar mgicas
instantneas e ativar habilidades.
Usa a pilha
AP e NAP's podem conjurar mgicas instantneas e ativar habilidades.
Se a pilha estiver vazia, o AP pode jogar um terreno (caso ainda no tenha feito isso),
conjurar quaisquer tipos de mgicas e ativar habilidades.
A prioridade volta para o jogador sempre que ele conjurar uma mgica ou ativar uma habilidade.
A resoluo de mgicas e habilidades acontece quando houver algo na pilha e
o AP e todos os NAP's, em seqncia, passaram a prioridade sem realizar nenhuma ao.
S possvel avanar ou voltar para outro nmero quando no houver nada na pilha e
o AP e todos os NAP's, em seqncia, passaram a prioridade sem realizar nenhuma ao.