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CAPITULO II
Marco terico
2.1.- Antecedentes:
Xenia Esther Snchez sustenta lo siguiente el software educativo pretende
obtener un producto que permita dar mejor atencin y ayudar a mantener las
habilidades adquiridas por personas con necesidades de tipo intelectual y con
carcter permanente1; es muy cierto que permitir ayudar a los alumnos como a
los docentes para obtener una mejor estrategia para el aprendizaje de los alumnos.
Luis Lara sustenta lo siguiente el diseo de software multimedia educativo como
material para educacin a distancia, ha llevado a que estos sean realizados
basados en principios de desarrollo, considerndolos como sistemas interactivos
multimediales2; va identificar claramente los espacios que sern propicios a los
docentes para preocuparse sobre su rol y sobre el nuevo perfil de alumno que va a
ayudar a construir.
ngela Gonzles sustenta lo siguiente los estudiantes motivados por la
computacin lograron adquirir y aprendieron a aplicar nuevos programas, siendo
estos novedosos para ellos, se fortaleci valores como la disciplina, metodologa de
trabajo, habilidad de intercomunicacin 3; esta de acuerdo con el uso de este
medio siempre y cuando haya control de los pequeos tanto en la casa como en la
escuela, el uso de la computadora ayudara a los nios a desarrollar varias
habilidades y los juegos que se les escojan deben ser los adecuados.
2.2.- Software educativo:
Software educativo es un programa que nos permite optimizar y mejorar el proceso
de enseanza-aprendizaje que conlleva herramientas que le ayuden a facilitar el
desarrollo de los temas y a lograr el mejor entendimiento.
Los conocimientos sobre los mecanismos de aprendizaje no evolucionan al ritmo
de la tecnologa. Todos lo estudios indican que en un futuro mas o menos prximo,
los computadores sern tan habituales, especialmente para los nios como los son
hoy en da el lpiz y el papel y los cursos relacionados por computador sern un
medio educativo muy utilizado.4
El software que se emplea en un contexto educativo, es un termino, que abarca
una variedad amplia y eclctica de herramientas y recursos. 5; quiere decir que el
software es un conjunto de instrucciones o secuencias, realizadas por el usuario,
las cuales permiten controlar las actividades o funciones a darse.
software educativo engloba todos los programas que han estado elaborados con
fin didctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos
conductistas de la enseanza, los programas de enseanza asistida por ordenador
1
1.- http://www.gestiopolis.com/canales8/ger/proyecto-de-software-educativo-como-herramienta-de-enseanza.htm
(mayo-2007)
2
2.- http://www.um.es/ead/red/12/lara.pdf (diciembre-2004)
3
3.- http://babys.blogia.com/2008/060401-software-educativo-en -matemtica-para-nios (mayo-2007)
4
4.-Manuel Ortega Cantero Informtica Educativa Pg. 59
5
5.-OCDE-CERI - Los desafos de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones en la Educacin
Pg. 103
11
13
14
15
Nivel de logro
Desarrollo de la clase
Evaluacin16
Se debe tener conocimiento con cuantas computadoras se cuenta para planificar
sobre esa base, objetivos deben ser planificados por los docentes, el software se debe
seleccionar de acuerdo a la clase que se quiera dictar, estrategias debe permitirnos
lograr los resultados esperados, nivel de logro del aprendizaje se determina de
acuerdo al cumplimiento de las actividades planificadas y los aprendizajes adquiridos,
docente se encargar de la evaluacin, donde se medirn si los objetivos fueron
logrados.
2.8.- LA educacin nivel inicial en el distrito San Vicente:
Brindan atencin integral al nio menor de 6 aos, detecta y trata oportunamente los
problemas de orden bio-psico-social del nio, orienta y capacita a los padres de familia
para que cumplan con su misin de primeros y principales educadores de sus hijos. 17
Los centros de educacin inicial comprenden: cunas y jardines.
Cunas: estn destinadas a brindar a los nios las estimulaciones requeridas para su
desarrollo integral.
Jardines: estn destinados a ofrecer actividades tcnico-pedaggicas y servicios
complementarios y compensatorios de salud y alimentacin orientados a ofrecer el
desarrollo bio-psico-motor.18
CAPITULO III
Objetivos
3.1.- Objetivo general:
Evaluar los efectos que producen el software educativo en los alumnos de los colegios
iniciales del distrito de San Vicente de Caete.
3.2.- Hiptesis:
3.2.1.- Hiptesis general:
Existe un efecto positivo del software educativo tutorial sobre el aprendizaje de los
estudiantes (nios).
3.2.2.- Hiptesis especificas:
El uso del software educativo como estrategia de aprendizaje proporciona un
alto aprendizaje en los estudiantes.
El uso de estrategias tradicionales de aprendizaje, proporciona un aprendizaje
menor que el uso de software educativo.
3.3.- Variables:
3.3.1.-- Variables independientes:
El software que va interactuar sobre la muestra, las que nos dar los resultados luego
de ser aplicados.
El aprendizaje un proceso que involucra la adquisicin de nuevos significados y
requiere tanto de una actividad como de un material potencialmente significativo.
3.3.2.- Variables dependientes:
Los nios de los colegios iniciales, nos permitirn obtener la informacin respectiva,
veras y especfico del cambio en el aprendizaje de ser tratadas con el software
educativo.
16
16.- http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/software-educativociencias2.shtml#sesion
17
17.- http://www.oei.es/observatorio2/pdf/peru (marzo-1999)
18
CAPITULO IV
Estrategia metodolgica
4.1.1.- Tipo y diseo de investigacin:
Este estudio est dirigido a responder a las causas de los eventos, siendo su inters
explicar por qu ocurre un fenmeno y en qu condiciones se da este, es decir, se
desea determinar el efecto del software educativo sobre el aprendizaje de los
estudiantes (nios), por lo tanto este tipo de investigacin es explicativa.
4.2.- Poblacin y muestra:
4.2.1.- Poblacin:
Los colegios iniciales del distrito de San Vicente de Caete
4.2.2.- Muestra:
Los nios del colegio inicial Santa Rosa de Lima del distrito de San Vicente de Caete.
4.3.- Tcnica de recoleccin de informacin:
Con el fin de llevar a cabo el desarrollo de este estudio se utiliz una prueba
(evaluativo diseado por el profesor) que determin el aprendizaje obtenido por el
estudiante (nio). Esta prueba fue aplicada a un grupo control y a un grupo
experimental antes y despus de proporcionar las experiencias de aprendizaje.
4.4.- Tcnica de anlisis:
Medidas de tendencia central: por medio de esta medida obtendremos la media
aritmtica, la media y la moda. Para determinar la prueba media estndar.
Medidas de dispersin: podemos calcular la desviacin media, la desviacin estndar
o tpica, la varianza. Para determinar si estamos cerca de lo real.
Prueba de hiptesis: para comprobar los datos obtenidos en los anlisis estadsticos.
CAPITULO V
Hoja de prueba
Nombre del software: ................................
N de prueba: .
Fecha: .
CAPITULO VI
Operacionalizacin de las variables
CAPITULO VII
Cronograma
CAPITULO VIII
Costo de inversin del proyecto
RECURSOS HUMANOS
Investigador
Secretaria
RECURSOS MATERIALES
Refrigerio
Movilidad
Copias
USB/CD
Hojas
Impresin
Anillado
Libros
Internet
Otros
TOTAL
S/.1000.00
S/.300.00
S/. 25.00
S/. 15.00
S/. 25.00
S/. 50.00
S/. 25.00
S/. 40.00
S/. 10.00
S/. 50.00
S/. 30.00
S/. 50.00
S/.1620.00
Bibliografa
1.http://www.gestiopolis.com/canales8/ger/proyecto-de-software-educativo-comoherramienta-de-enseanza.htm (mayo-2007)
2.- http://www.um.es/ead/red/12/lara.pdf (diciembre-2004)
3.- http://babys.blogia.com/2008/060401-software-educativo-en -matemtica-paranios (mayo-2007)
4.-Manuel Ortega Cantero Informtica Educativa Pg. 59
5.-OCDE-CERI - Los desafos de las Tecnologas de la Informacin
y las
Comunicaciones en la Educacin Pg. 103
6.- lvaro Galvis Panqueva Ingeniera de Software Educativo Pg. 201
7.-Kendall,Kenneth, y Julie Anlisis y Diseo de Sistemas Pg. 18
8.- http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/sistemas-complejos
9.- Kenneth C. Louden Lenguaje de Programacin Pg.3
10.- Bjarne Stroustrup El Lenguaje de Programacin C++ Pg.-6
11-12-13.http://es.wikipedia.org/wiki/lenguaje_de_programaci%C3%B3n
(noviembre2009)
14.- Mayiber Castillo Ortiz - Ingeniera de Sistemas y Telecomunicaciones Pg.7
15.- Mercedes Blasco Torrejn Diseo, desarrollo y evaluacin de un software
educativo Pg.12
16.http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/softwareeducativo-ciencias2.shtml#sesion
17.- http://www.oei.es/observatorio2/pdf/peru (marzo-1999)
18.- Antonella Ponce - El nivel inicial y la democratizacin de la educacin - Pg. 18
Autor:
Miguel Gonzales Villalba