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Ecuatorianos
Para triunfar en
la vida, no es
importante llegar
primero.
Para triunfar
simplemente hay
que llegar,
levantndose
cada vez que se
cae en el camino.
A los docentes
Lo que hace funcionar un juego tradicional es el conocimiento de las normas, reglas, y lmites,
que tienen una validez histrica. Para jugar, no puede poner sus propias condiciones; tienen que
seguir las reglas preestablecidas.
Pese a que las reglas sean conocidas porque han sido trasmitidas de generacin en generacin;
hay que tomar muy en cuenta que los materiales a utilizar son de fcil acceso y econmicos,
pero deben ser manejados y examinados por los docentes; no deben ser txicos, ni peligrosos
por lo que es importante hacerle tomar en cuenta al nio las consecuencias del objeto, lo cual
evitar riesgos posteriores.
Para la prctica de los juegos tradicionales al igual que cualquier juego en esta etapa de
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"LAS ESTATUAS"
"TRES PIERNAS"
Lugar: Patio
Lugar: Patio
Formamos un crculo y vamos cantando en coro Se trazan dos lneas paralelas, a una
juguemos a las estatuas a la vez que giramos, a la distancia de diez metros.
cuenta de tres el jugador que haya sido destinado
para dar la voz dir ESTATUAS, todos se Los
jugadores
estn por
pares,
quedarn quietos como estatuas.
amarrndose la pierna izquierda de uno
con la derecha del otro; puede ser un poco
Si el jugador designado al pasar ve a alguien que ms arriba del tobillo o un poco debajo de
se mueve, o se re, quien lo hizo pierde y se retira, la rodilla. A la seal, parten los pares
gana el que se queda por ms tiempo.
corriendo hacia la lnea de llegada.
El secreto para correr bien es sincronizar
la partida. El par debe dar el primer paso
con las piernas que le quedan sueltas. Ser
vencedor el par que llegue primero a la
meta.
"LAS CINTAS"
Lugar: Patio
Material necesario: Ninguno
Organizacin: Grupo grande
Desarrollo del juego
Se deben nombrar tres representantes, uno de ngel, otro de diablo y un jefe para el grupo.
Los dems toman secretamente los nombres de colores que impone el jefe o jefa y se
establece el dilogo:
JEFE: Venga el ngel. NGEL: Pum, pum
GRUPO: Quin es ANGEL: El ngel con su capital de oro
GRUPO: Que desea NGEL: Una cinta
GRUPO: Que color NGEL: El azul u otro que le agrade.
Si no Adivina
JEFE: Vyase cantando
Si Adivina
JEFE: Vyase llevando (entrega el nio de ese color)
JEFE: Venga el diablo
DIABLO: Pum, pum! GRUPO: Quien es
DIABLO: GRUPO: Que desea
El diablo con cien mil cachos
DIABLO: Una cinta GRUPO: Que color
DIABLO: El rojo (u el otro que le agrade)
Si Adivina
"LAS COCINADITAS"
Lugar: Aula
Lugar: Patio
Se disponen las ollas de cermica en un La vaca loca no puede faltar en todas las fiestas
pequeo fogn improvisando.
de pueblo, y por supuesto los nios y nias son
los que ms disfrutan en la plaza al son de la
Se simula que se cocina todo tipo de banda de msicos en la vspera de la fiesta. Se
alimentos. Por lo general, se recurre a las elige a un jugador que hace las veces de "vaca
migas de pan, galletas, o pedacitos de loca" sta persigue para embestir al resto de
compaeros; stos torean a la "vaca loca"
caramelos, empaques vacos.
improvisando una capa. El que es embestido por
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"EL ELSTICO"
"LA SOGA"
Lugar: Patio
Lugar: Patio
elstico
se
puede
aumentar
"mantequillita" para hacer resbalar
elstico en el suelo.
"AL PRIMO"
Lugar: Espacio amplio, de preferencia al aire libre
Organizacin: 30-40 mximo, divididos en subgrupos
Desarrollo del Juego:
Organizados en subgrupos de 6 5 alumnos, en cada uno de stos se escoge a uno que se lo
denomina primo al que sigue el resto de compaeros encolumnados.
Cada primo podr dirigir a su grupo 2 3 minutos, luego se cambia con otra persona.
Aquellos que no ejecutan los movimientos imitando al primo sern multados con entrega de
una prenda. Para recuperarla cumplirn una penitencia impuesta por el grupo.
"ASERRN ASERRAN"
"SAN BENEDITO"
Lugar: Patio
Material Necesario:
Y le cortan el pescuezo.
pan?
Quieren
helado?
"LAS OLLITAS"
Lugar: Patio o aula
Material necesario: Ninguno
Organizacin: Grupo grande
Desarrollo del juego
Las ollitas, consiste en balancear a una persona que se pone en posicin de cuclillas
agarrando sus manos entre las piernas.
A cada nio nia se le pone el nombre de un objeto de cocina.
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"LA CEBOLLITA"
Lugar: Patio
Lugar: Patio
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"LA CARRETILLA"
Lugar: Patio
Lugar: Patio
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Organizacin: Individual
Desarrollo del juego:
A cada uno de los nios se le asigna el
nombre de una fruta.
Organizacin: Por parejas
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Control postural
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"POLICIAS Y LADRONES"
Lugar: Patio o aula
"PERROS Y VENADOS"
Material necesario: Ninguno
Lugar: Patio o aula
Organizacin: Grupo grande
Material necesario: Ninguno
Desarrollo del juego:
Organizacin: Grupo grande
Del grupo se escoge 6 o 7 nios y se les
denomina policas, a los restantes,
ladrones.
"LA RAYUELA"
Lugar: Patio
Material necesario: Tiza, pedazo de
ladrillo o carbn, una ficha (piedra u
objeto pequeo)
Organizacin: Individual
"LOS AVIONES"
Lugar: aula
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"LAS COMETAS"
Lugar: Espacio abierto
Material necesario: Papel cometa, sigses o carrizo, piola, tira de tela, tijera y goma
Organizacin: Individual
Desarrollo del juego:
Los nios se esmeran en confeccionar sus cometas de la mejor manera. El material
utilizado es el sigse o el carrizo para su armazn; el papel cometa, de empaque o
papel peridico; tiras de tela para hacer la cola y por ltimo hilo grueso o piola para
hacerlas volar. Antes se utilizaba el engrudo o la goma con lechero, este ltimo se
extraa de un rbol de la serrana ecuatoriana (muy consistente como cualesquier otro
pegamento). La cola de la cometa se la haca uniendo pedazos de tela usada, medias
viejas, y con las manos se las guiaba como si fuese un timn para hacerlas volar.
Luego de terminar con la elaboracin de la cometa se proceda a hacerla volar lo ms
alto que se pueda y cuando haya un buen viento.
"LAS ESCONDIDAS"
LA GALLINA CIEGA
Lugar: Patio
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Organizacin: Grupo
Organizacin: Grupo pequeo.
"EL LOBITO"
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Lugar: Patio
Material necesario: Orejas de lobo elaboradas en cartulina o fomix.
Organizacin: Grupo
DESARROLLO DEL JUEGO:
Se inicia el juego formando un crculo enlazados las manos.
Se elige a un nio quien desempeara el papel del lobo.
Los dems participantes dando vueltas repetirn el siguiente estribillo:
Juguemos en el bosque
Hasta que el lobo est
Si el lobo aparece
Entero nos comer.
Qu ests haciendo lobito?
El lobo responde.
Levantndome de la cama!
Y as sucesivamente sigue el juego los participantes del crculo repitiendo el
estribillo. El lobo contestando las actividades que realizan en la maana o a lo que el
director le indique. Hasta que llega el momento en la que el lobo DICE. Listo para
comer. Los participantes del crculo salen corriendo. El lobo coger al mayor nmero
de participantes y quienes se convierten en lobos y ayudan a coger a los que faltan y
as termina el juego.
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"PATIO DE MI CASA"
Lugar: Patio
Material necesario: Ninguno
Organizacin: Grupo
DESARROLLO DEL JUEGO:
Formar un crculo con los nios /as. Caminar repitiendo lo siguiente.
El patio de mi casa es muy particular.
Cuando llueve se moja como los dems
Agchate, y vulvete a agachar
Y las agachaditas saben jugar.
H, I, J, K, L, M, N, A
Si usted no me quiere otra nia me querr.
Ejecutar los movimientos que indica la frase
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"LAS RUEDAS"
"ZAPATITO COCHINITO"
Lugar: Patio
"EL SAPO"
EL FLORON FLORN
Lugar: Patio
Material necesario: Ficha o prenda pequea
Organizacin: Grupo
DESARROLLO DEL JUEGO:
Sentarse los nios formando una media luna, buscar una prenda pequea dar a
conocer a los participantes, unir las palmas de las manos.
El que dirige el juego repite la siguiente frase, dejando la prenda en cualquiera de los
participantes con las palmas bien cerradas:
El florn est en mis manos, De mis manos ya pas,
Las monjitas Carmelitas, Se fueron al Popayn,
A buscar lo que han perdido, Debajo del arrayan.
Dnde est el florn?
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"LOS ENSACADOS"
Lugar: Patio
Lugar: Patio
Organizacin: Individual
Organizacin: Individual
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"BAILE DE LA ESCOBA"
Lugar: Patio
LA GUARACA
Lugar: Patio
Material necesario: Guaraca
Organizacin: Grupo
DESARROLLO DEL JUEGO:
Unos 20 nios se colocan en crculo con los brazos atrs, todos mirando hacia el centro. Un
nio que ha quedado afuera gira alrededor del crculo, con la guaraca en sus manos (un
cinturn, una correa), diciendo en voz alta el siguiente estribillo:
"Nadie mire por atrs
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"LAS BOLAS"
"LAS BANDERILLAS"
Lugar: Patio
Organizacin: Individual.
Existen varios juegos con las bolas como son "la Desarrollo del juego
bomba" y "el tingue"
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"LOS TROMPOS"
Lugar: Patio
Material necesario: Trompo, piola
Organizacin: Individual
Desarrollo del juego
El trompo se puede jugar en tres modalidades:
1. A la seal del profesor o de un compaero, envuelven el trompo y lo hacen bailar
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"ZUMBAMBICO"
"LA PERINOLA"
Organizacin: Individual
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T = Todo
P = Ponga
S = Saque
"LA CHUPILLITA"
Lugar: patio o aula
Material necesario: ninguno
Organizacin: Grupo pequeo
Desarrollo del juego
Los participantes se agarran suavemente de su propia piel en la parte superior de la
mano con los dedos pulgar e ndice, hasta hacer una torre de manos, alternada una
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con otra; las manos se deben mover para arriba y para abajo, mientras todos repiten:
Chupillita, Chupillita!
Qu es de la gallinita?
Quiquiriqu , que haces aqu
Comiendo man,
A todos les di,
Menos a ti!
El juego termina cuando se desarma la torre.
Se pueden formar grupos para jugar la chupillita, el grupo que dure ms con la torre
de manos gana.
"ANDAR EN ZANCOS"
Lugar: Juego al aire libre
Material necesario: Dos botes de pintura o de aceite vaco y ocho metros de cordn.
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Organizacin: Individual
Desarrollo del juego:
Para fabricar los zancos se necesitan dos botes de pintura o de aceite del mismo
tamao.
A cada uno de los botes se les hace un orificio cerca de la base y se les introduce un
cordn o mecate que sirva para poder moverlos.
El jugador se sube en ambos botes y camina sobre charcos sin mojarse o para jugar
carreras con otros jugadores.
"EL BALERO"
Lugar: el interior.
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Bibliografa
Alfonso Garca, El juego infantil y su metodologa, Editorial Editex Pg. 8 (2009)
Alicia Esparza, La Psicomotricidad en el Jardn de Infantes Editorial Paidos (2009)
Barrow, 1992, p. 34
Constitucin 2008
Dificultades Infantiles de Aprendizaje Editorial Grupo Cultural (2009) Per.
Edith Beatriz Burgos (2008). Los Juegos Tradicionales en la Escuela
Educacin creativa proyectos escolares. Edicin 2010
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