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EL PARQUE

PARA EL SIGLO
XXI

HISTORIA 2 CT RODRGUEZ - CUATRIMESTRE 2


DOCENTES MAYRA WALL Y AGUSTINA RIERA
ALUMNOS BRBARA OESTEREICHER - MATAS
POCZTER - MICAELA VARSKY

EL PARQUE PARA EL SIGLO XXI

ANLISIS DE
CONTEXTO

NDICE

1. Ideologa y transformacin espacial

2. Conflictos urbanos

3. Paris en los 80

4. Descontructivismo

5. Introduccin

6. Cuestionamientos

7. Hiptesis

8. Concurso del Parc de Lla Villette


a. Objetivos
b. Programa
c. Crtica a los parques hasta el momento

6
7
7

9. Propuestas
a. Bernard Tschumi
b. Rem Koolhaas
c. Peter Eisenman y Jacques Derrida

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10. Puesta en comn

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11. Conclusin

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12. Definicin de contexto

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13. Bibliografa

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ANLISIS DE
CONTEXTO

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IDEOLOGA Y TRANSFORMACIN ESPACIAL


Una ideologa es el conjunto de ideas sobre la realidad, sistema general, o los sistemas existentes
en una prctica de la sociedad (econmico, ciencia, social, poltico, cultural, moral, religioso) y que pretende su conservacin (ideologas conservadoras), su transformacin (que puede ser radical, sbita, revolucionaria, paulatina y pacifica - ideologas reformistas) o la restauracin de un sistema previamente existente (ideologas reaccionarias).
Las ideologas suelen constar de dos componentes: Representacin del sistema y un programa de
accin. La primera proporciona un punto de vista propio y particular sobre la realidad, vista desde un determinado ngulo, creencias, preconceptos o bases intelectuales a partir del cual se analiza y enjuicia habitualmente comparndolo con un sistema alternativo, real o ideal. El segundo tiene como objetivo acercar
en lo posible el sistema real existente al sistema real pretendido. Las ideologas que utilizan a diversos
grupos, sean un grupo social, una institucin o un movimiento poltico, social religioso o cultural.
El concepto de ideologa es semejante, pero se diferencia desde el de cosmovisin en que este se
proyecta a una civilizacin o cultura entera o se restringe a un individuo.
Entonces el contexto ideolgico juega un rol muy importante en situaciones en las que la identidad define
la arquitectura de una ciudad; en otras donde se necesita una nueva arquitectura que se adapte a una
nueva ideologa; o que a partir de una necesidad aparece un nuevo cambio cultural-social-urbano que va
a definir la continuidad de la imagen de la ciudad; o donde la propagacin ideolgica modifica la identidad
local; y tambin cuando el contexto social histrico en crisis o ruptura determina la trascendencia de una
obra arquitectnica.
Si bien todos los trabajos dentro de este conjunto son distintos, parten de una misma idea general:
un cambio entre un pasado y un presente, donde lo abstracto (ideolgico) se refleja en lo concreto (obras).
Cul es el lmite de la ideologa?
Hasta dnde llega el contexto ideolgico?
Cmo se refleja la ideologa en algo concreto?
Qu pasa con la mezcla de ideologas?
Genera choques o fusiones?
Genera cosas nuevas?
Cul es el tiempo y el espacio de una ideologa?
Cmo aparece, cunto perdura y cundo termina?
Es necesario que trascienda para que sea identificada como una ideologa?
Qu debe pasar para que aparezca una nueva ideologa?
Las ideologas son transformadoras del espacio fsico?
Qu pasa cuando el espacio fsico no es acorde a una ideologa predominante?
Estos son algunos de los cuestionamientos que fueron guiando la bsqueda sobre la influencia del
contexto en la arquitectura.

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ANLISIS DE
CONTEXTO

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CONFLICTOS URBANOS
Cuando nos dieron la consigna a trabajar en esta segunda parte del ao, empezamos a debatir
en grupo, qu nos interesaba estudiar del contexto y qu nos poda aportar a nosotros como futuros
arquitectos. Empezamos a debatir ideas en las cuales coincidimos en analizar el contexto urbano.
Desde lo macro a lo micro, con el fin de obtener una mirada ms amplia en vez de enfocarnos en un
contexto inmediato. Estudiar el impacto a gran escala.
Para entender el contexto decidimos analizar problemticas a escala urbana, ver cmo se resolvieron, las herramientas, qu efecto tuvieron y cules podrian haber tenido las alternativas. Creemos
que estos problemas generaban un contexto y que la solucion mediante la arquitectura pueden resultar
de un nuevo contexto, ya sea modificar el preexistente, mejorarlo o no.

PARIS EN LOS 80
Tratando de situarnos en un momento histrico, descubrimos que en 1980 Europa se caracterizaba por ser un claro momento renovador, donde la sociedad exigi una renovacin urbana que coincidera
con las nuevas formas de habitar de la sociedad de ese momento. Un cambio urbano que se adaptase a
la nueva sociedad.
Para este entonces Europa y el mundo, abandonaban la situacin de posguerra, donde luego de
las grandes destrucciones necesitaban crecer y encontraron la manera de crecer juntos a partir de la creacin de la comunidad economica europea de 1957 que a partir de sucesivos tratados en los aos subsiguientes se fue afianzando mucho ms. El objetivo de sta, era establecer bases econmicas como para
permitir un crecimiento en conjunto entre unos iniciales seis estados europeos, entre los cuales se encontraba Francia. Esta unin eliminaba barreras para un libre comercio que buscaba un crecimiento en
conjunto, y tambin una manera de defender la amenza nuclear durante el punto culmine de la guerra fra.
El 21 de mayo de 1981 Francois Mitterrand, asume su primer mandato con una poltica socialista
en las que toma medidas que ayudan a fortalecer la clase trabajadora. Su gobierno, se focaliza en la
revitalizacin urbana de Paris, tratando de posicionar a la ciudad como centro econmico, tecnolgico y
cultural de Europa. En cuanto a las polticas urbanas para desarrollarlo, se aplica El Pos, plan de ocupacin de suelo, (o posmodernismo?) que surge en una etapa en que las teoras urbanas y las prcticas
cambian. Habiendo resuelto el problema sanitario, la preocupacin se centr en el espacio pblico y el
ambiente. Adems, en esta poca se profundiza el concepto de patrimonio. Si bien la bsqueda era hacia
el futuro, se pensaba desarrollar a travs de los edificios preexistentes, modificandolos con el fin de adaptarse al nuevo milenio. Esto poda ser reutilizando edificios de valor historico o revitalizando zonas importantes que quedaron en desuso, desvinculadas del centro de la ciudad.

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En este marco se construyeron grandes hitos de Paris como la Bibliothque Nationale de France
de Dominique Perrault, Arco de la Dfense, Pyramide de Louvre de Leohmingpei, Institut du Mondearabe,
Muse dOrsay, LOpra Bastille Carlos Hott., y el concurso de Parc de la Villette, que a nuestro criterio
fue el ms paradigmtico y en el que se enfocar el trabajo.
Con esto el gobierno de Francia buscaba generar en Paris una ciudad sello, adaptada a las necediades del mundo pre globalizado: turismo, industria, tecnologa, negocios y desarrollo inmobiliario. Buscaba ser un cono inmerso en un contexto en el cual el capitalismo se apodera ms gracias a la globalizacin y en donde ciertas cuestiones que antes no lo eran se vuelven comerciales, como por ejemplo la
transformacin de los juegos olmpicos; a partir de la presidencia de 1980 del comit olmpico internacional, en el cual se venden los derechos con un fin lucrativo para el autosustento del evento. paris fueinnovadora en este concpeto y la siguieron ciudades como Berlin, Barcelona y Londres. Todos estos efectos
tecnolgicos econmicos internacionales, produjeron un cambio drstico en el funcionamiento de la sociedad, con la velocidad del transporte, la comunicacin, el flujo de la informacin.

DECONSTRUCTIVISMO
Durante la dcada del 80 se desarroll un debate en el mbito arquitectnico. Tanto en Londres
como en Nueva York, varios arquitectos acadmicos (profesores y estudiantes de la Architectural Association y el Institute for Architecture and Urban Studies) planteaban una crtica al posmodernismo, con fundamentos en la fragmentacin y en la metafsica de la arquitectura. Era un confrontamiento a la arquitectura
establecida y la historia de la arquitectura, buscando desensamblarla. El principal filsofo en hablar de
este concepto fue Jacques Derrida, quien mantuvo una estrecha relacin con algunos de los arquitectos
representativos como Peter Eisenmann. Si bien no conformaron un grupo propiamente dicho, una exposicin en el MoMa en 1988 pensada por Philip Johnson y Mark Wigley Deconstructivist architecture, reuni
a los arquitectos ms representativos: Bernard Tschumi, Peter Eisenmann, Zaha Hadid, Rem Koolhaas,
Frank Gehry, Daniel Libeskind y Coop Himmelbau. Todos presentaban oposiciones al estructuralismo del
momento, pero cada uno de estos a su manera. Se muestra a la arquitectura con contradicciones, imprevisible. La presuposicin realizada es que la arquitectura es un lenguaje capaz de comunicar el sentido y
ser tratado por los mtodos de la filosofa del lenguaje. La dialctica de la presencia y la ausencia, o lo
slido y lo vaco, aparece en muchos proyectos de Eisenman. Tanto Derrida como Eisenman crean que
el locus, o el lugar de la presencia, es arquitectura, y se encuentra la misma dialctica de la presencia y la
ausencia en la construccin y la deconstruccin. Segn Derrida, se desempea mejor la lectura cuando
se est ante estructuras narrativas clsicas. Cualquier deconstruccin arquitectnica necesita de la existencia de un arquetipo de construccin particular, una expectativa convencional fuertemente establecida
sobre la que jugar con la flexibilidad de las norma.

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INTRODUCCIN
Luego de analizar el contexto social de paris en lo 80 y la creacin del programa Le Pos, se genera
un concurso que involucra al Parc de la Villette. En este se peda disear un parque para el Siglo XXI. El
pedido del conscurso era generar un espacio de cultura y de entretenimiento, donde la naturaleza y lo
artificial convivieran en un estado de reconfiguracin y descubrimiento constante. Quera marcar la visin
de la era y actuar en un desarrollo cultural y econmico hacia el futuro de Paris como centro cultural y
artstico de Europa. El modernismo racional de los 30 quedaba antiguo (se quera superar).
Nosotros decidimos estudiar cmo funciona la generacin de un contexto urbano y espacio pblico
a partir de este caso, el Parc de la Villlette. Buscamos comprender las propuestas para resolver el problema y la problematica de un vaco urbano en Paris, un matadero y mercado nacional de carne abandonados y sin desarrollo en las afueras de la ciudad. Este concurso, se program para cambiar el paradigma
de los parques y el espacio pblico parisinos. Revitalizar, embellecer y promover el turismo eran los principales objetivos atravesados por sta bsqueda futurista del habitar urbano.

CUESTIONAMIENTOS
-Qu relacin tiene un parque con el habitar urbano?
-Qu importancia a nivel social tiene un parque?
-Qu relacin existe entre el parque y la escala humana? Y la ciudad?
-Por qu era necesario reformular la idea del parque?
-Cul es el programa de un parque? Cules son las actividades que se desarrollan en un parque?
-Qu es lo que hace al parque un parque?
-Cuales eran las utopas en ese momento?
-Hoy en da, se edifican las propuestas futuristas sobre el SXXI?
-Cul fue el criterio de valoracin del concurso?
-Cmo se valor en su momento la propuesta triunfante?
-Cmo se incorpor el parque ganador a la vida cotidiana?
-Hoy se sigue usando o ha quedado en desuso?

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HIPTESIS
El espacio pblico del Siglo XXI necesita un programa que
se adapte a los cambios de la sociedad porque el espacio pblico
de Paris 1980 no corresponde con la sociedad de ese entonces.

CONCURSO DE LA VILLETTE
En 1974 el gobierno frances decidi cerrar los mercados de la Villette, un matadero y mercado
nacional de carne. Esto dej un complejo de ms de 50 hectreas libres en el centro de un rea domstica
con millones de habitante, acceso rpido a rutas internacionales y aeropuertos, cerca de dos lneas de
subte y de una autopista principal, que rodea toda la ciudad de Paris. Un lugar nico para el desarrollo
urbano de la zona.
En 1979, el establecimiento pblico del parc de la villette (EPPV) fue solicitado para la observacion
de un posible desarrollo en el lugar. Varios proyectos fueron propuestos, el museo de ciencias, tecnologa
e industria, un parque, el Grande Hall y el Music Center. Luego de estas propuestas, el gobierno frances
opt por la creacin de un porgrama que involucrase todos estos elementos en un solo lugar. Consideraban que la Villette deba ser un nico proyecto cultural. Adems decan para realizar en el mismo lugar el
museo de ciencia tecnologa e industria, el music center y el parque ms grande de paris, se requiere una
competencia entre los ms grandes creadores y los mejores talentos, en Francia La vilette es ahora un
lugar nico para la creacin e invencin.
En 1982 el ministro de cultura Jack Lang, anunci la competencia para el Parc de la Villette, con
una bsuqueda hacia el pluralismo e innovacin, esto lo intensificaba con su idea de hacer de Paris una
vez ms un centro artstico del mundo.
El objetivo de la competencia era marcar la visin de una era y actuar en pos del futuro econmico
y cultural a desarrollar enun rea clave de Paris. El Parc de la Villette se encuentra en unos de los lugares
ms grandes de Paris, situada al noreste de la ciudad. El proyecto inclua el diseo y construccin de ms
de veinticinco edificios promenades, caminos semicubiertos, puentes y patios. La competenci deca que
la villette no tenia que ser comprendida como una simple replica de un paisaje, en cambio el brief peda
un parque urbano para el siglo XXI con un programa cultural y de entretenimiento. El parque tendr que
albergar ocho millones de personas al ao.
La Villette es un gran proyecto que deba combinar la planeacin urbana con innovacin cultural,
esta era la magnitud de la ambicin. El parque e sun nuevo instrumento cultural, es parte de un planeamiento urbano que completa la ciudad y al mismo tiempo la conecta con los suburbios.
El concurso persigue un doble objetivo: por un lado la reflexin sobre el problema funcional que
determina lo que deeberian ser la atmosfera y actividades de un parque urbano; y por el otro a reflexion
sobre la forma y el siginifcado, ideas que se estaban manifestando en el mundo de la arquitectura de
paisaje en ese momento.

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OBJETIVOS
Hoy en da la vida y la ciudad no estn relacionadas con los parques. La organizacin del trabajo, el
ritmo de las estaciones y el clima cambiante hacen que el parque sea un espacio temporario y discontinuo. Es
por eso que el parque hoy en da est desapareciendo.
Histricamente el arte de crear jardines fue parte de nuestra cultura, dar forma a la naturaleza segn
una idea, un modelo (naturalizar una idea). Estos reflejan entonces una visin sobre el mundo, poseen una
funcin simblica que no debe ser olvidada. Se considera que en las ltimas dcadas se ha empobrecido esta
funcin, pero que los smbolos del presente deberan reincorporarse en el parque contemporneo.
El distrito de La Villette debe ser reanimado, el parque entonces representa ms un corazn que un pulmn. El
carcter de la localizacin del parque se determina principalmente por el contexto urbano e histrico, por eso
es necesario averiguar sobre los habitantes que lo rodean para poder cumplir con sus necesidades.
Debe responderse las siguientes preguntas:
Qu smbolos y funciones debe tener el parque?
Qu esttica se requiere?
La referencia cultural y simblica es pluralismo. El parque, es el encuentro entre culturas que tienen el
derecho a expresarse en su individualidad, es el parque de la reconciliacin. Urbanismo, es la naturaleza del
hombre ser social, la cultura del hombre se representa en la ciudad. En La Villette se revelarn las riquezas del
urbanismo y se anticipar una verdadera ecologa urbana. Placer: el parque debe preverse para la relajacin
y el bien estar. Experimentacin, es el parque es un jardn de superabundancia cultural. La teora y la prctica
se conciben inseparables. A travs de exhibiciones, talleres, familiaridad con la tecnologa. Los extremos culturales-msica y tecnologa-se unen gracias al programa del parque. En este mundo rpidamente cambiante, la
experimentacin demanda un plan extremadamente flexible que pueda evolucionar sin afectar a la idea de
fondo.
La diversidad debe ser la consecuencia de dos espacialidades extremas, que dan la expresin de los
dos lados de la relacin entre ciudad y naturaleza. Por un lado la ciudad-jardn, que se ubica en el Grande Halle
como un centro de actividades, performances y experimentos. Su organizacin, diseo y atmsfera debe
evocar la imagen de la naturaleza civilizada y de la ciudad llena de urbanismo. Por el otro lado, est el jardn
en la ciudad, un centro de relajacin y bien estar para el cuerpo y la mente. Unidad: unidad de paisaje. El agua
juega un rol predominante entre los elementos. El ritmo de crecimiento de las plantas debe estar en armona
con el uso del parque. La buena iluminacin y la concentracin de actividades contribuirn con la continuidad,
atmsfera y seguridad del sitio.
Como conclusin el parque debe ser permanente con el fin de que pueda ser utilizado por grupos diversos, para que se utilice en los das de semana, de da, de noche, invierno,etc. Adems, debe estar vinculado
al ritmo y tipo de vida de la ciudad a travs de una constante renovacin de actividades, caracterizandose por
ser experimental.

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PROGRAMA
La competencia constaba de la creacin de un concepto para el diseo de un parque; la relacin
entre el museo y el centro de msica; el diseo especfico de los elementos en el programa. No es solamente
crear un parque, sino llevar a cabo un programa de desarrollo urbano que sea excepcionalmente complicado
e innovador. El vnculo con su entorno urbano, est principalmente enfocado en las entradas al parque, en
la relacin con los suburbios y el uso de las antiguas vas del tren para generar el sendero. En la zona norte
se podrn incluir edificios a gusto, que afectan al rea del Grande Halle, que provea espacios para una gran
variedad de actividades temporarias, cinco pabellones del siglo diecinueve y una gran fuente.
Las actividades se agrupan en 5 unidades: Actividades principales; Recepcin, servicios, locales;
Administracin y gestin; circulacin interna; logstica.
Se define en el programa la funcin especfica de cada uno y la superficie necesaria, que se divide
entre: espacio descubierto, cubierto y construdo. Las actividades principales, a la vez, se dividen entre las
concentradas y las esparcidas segn la capacidad necesaria y el uso.

CRTICA A PARQUES HASTA EL MOMENTO


En los Siglos XVII y XVIII los parques parisinos (palais royal, luxembourg, tuileries) eran parte de la
vida social de la ciudad, un espacio urbano de vida social e intercambio, visitado por pblico de todo tipo
especialmente adulto. Era un verdadero espacio de intercambio de ideas, para escuchar las novedades o
tener un encuentro amoroso. No era un simple espacio verde, tena atracciones.
Haussmann realiz a fines del Siglo XIX un sistema jerrquico de plazas, parques y bosques,
adems de un sistema extensivo de avenidas arboladas. Era un perodo de expansin de la ciudad (mayor
densidad) en el inicio de la revolucin industrial, por lo que el espacio verde deba funcionar como embellecedor, antdoto a la contaminacin y a las incomodidades urbanas. Estos espacios verdes servan a familias y
especialmente nios para relajarse y caminar. El objetivo era pasear, disfrutar el paisaje.
En los ltimos 30 aos (1950-1980) se fue modificando la nocin de parque o jardn al de espacio
verde, un desarrollo caracterizado por el empobrecimiento de la funcin social y creativa. Se podra decir que
el espacio verde funciona como un acompaamiento de los edificios, una decoracin (sin poder de imaginacin), que no transmite ni una emocin ni simula ningn tipo de actividades, es decir, no proporciona ningn
placer.
La conclusin es que los parques no estn adaptados a su tiempo y que los usuarios necesitan flexibilidad y diversificacin.

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PROPUESTAS
BERNARD TSCHUMI
Puede la teora aplicarse a la prctica? Todo el trabajo conceptual de exploracin que hiciste
ahora es el momento de probar el potencial, materializando la idea. Entrar en una competencia de arquitectura para un proyecto verdadero, un proyecto que ser contrudo. Cuatroscientos setentaids competidores inclusive los mejores arquitectos del momento. A pesar de todo, sos el ganador.
Cules eran los posibles conceptos de organizacin? La grilla de puntos es uno de los sistemas
de gran escala incluyendo ejes barrocos, las losas de Hilberseimer, los collage de Piranesi que decidi
explorar Tschumi. Primero se diagrama todas las estrategias potenciales organizativas.

Luego se insert en el plan cada uno de los conceptos: los ejes y la serie de bandas paralelas.
Tschumi resuelve esta grilla de puntos que vena trabajandose hace unos aos, conceptualmente desde
los jardines de Joyce. Esta organizacin le permiti romper con la masa de quinientas hojas de programa
para el parque escritas por el comit y partirlas en pequeas componentes y distribuirlos (1)(2), en cines,
galeras, restaurantes y desplazarlos a lo largo del sitio. esta grilla de puntos tambien le permit retener
lo preexistente y darle as carcter, como el canal y los edificios del Siglo XIX. El denominador comn de
este concepto, de grilla de puntos, son unos pequeos edificios rojos llamados folies (4). En estos se
encuentran los programas de menor importancia, como los primeros auxilios, el teatro, el caf, el restaurant y muchos otros programas ms. Cada uno de estos porgramas, Tschumi, lo planific pensando en
una posible modificacin a lo largo de los aos, pretendiendo que no tengan una nica funcin, sino que
se puedan adaptar segn las necesidades. Los folies podran haber sido ubicados de forma aleatoria, sin
embargo Tschumi pens que los franceses tecncratas, nunca iban a aceptar un patrn aleatorio (3).
El proyecto fue construdo por la suposicin de tres sistemas:
1. El sistema de puntos: contiene el programa de actividades
2. El sistema de lneas, que direcciona el movimiento de gente a travs del parque
3. El sistema de superficies, que tiene una serie de espacios sin programa, que pueden ser apropiadas de
manera indefinida.

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La estrategia tripartita recae en la idea de Wassilys


Kandinsky, del libro Punto y Lnea al plano (de 1926) que
fue una influencia para el desarrollo del arte terico para la
pintura del Siglo XX. En la Villette el parque resulta de la
superposicin de estos tres sistemas, dndole una identidad as como la flexibilidad a una mezcla de programas
para unas actividades disparatadas.

Tschumi estaba desarrollando una


nueva forma de pensar.
3

El diseo de Tschumi tiene la intencin de idear un sistema que tenga la suficiente flexibilidad
de acomodar la escala masiva de programa dndole una fuerte imagen al parque. Como tambin
integrar la continuidad de la ciudad al parque a travs de la repeticin de pequeos y discontinuos
edificios.
Cuando Tschumi dearrolla el esquema, examina los
diferentes programas y particularmente lo metros cuadrados
que requera cada edificio. As tambin analiza los espacios
cubiertos y descubiertos. Su idea era explorar y fragmentar
estos elementos requeridos y reorganizarlos segn su
concepto de grilla de puntos (8). Cada de uno de estos pequeos edificios rojos, los folies, fueron diseados para tener sus
propias caractersticas e identidad (5). Son estructuras
hechos con rampas y cajas de escalera. Cada una de estas
partes independientes, pueden ser ensambladas o no, en una
variedad de configuraciones segn necesidades (6).

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Desarrollar cada uno de estos, fue como ir poniendo


piezas de un juego (7). Los folies fueron veintiseis en total y cada
uno fue contrudo con su porpia configuracin, pero con un
lenguaje en comn. Debido al pequeo tamao de los mismos,
ocasionalmente se pueden expandir utilizando una contruccin
y material alternativo, que se proyecte al lado (9).

El sistema de lneas del parque, fue ideado como un


sistema narrativo como las escenas de una pelcula, en forma
de patios, parques y lugares de esparcimiento. La secuencia
de escenas pueden ser rpidas, aceleradas o lentas como
Tschumi lo quiera disear ya que se imaginaba el potencial
de la velocidad de los visitantes al moverse por el parque,
buscando expresar el ritmo y cadencia del lugar.

Por ejempo se dise un parque demasiado denso en donde se generaba un microclima verde que representaba una experiencia distinta en el parque. Con el fin de
generar otro ejemplo similar a este,
Tschumi contrata a Peter Eisenmann y al
filsofo Jacques Derrida para que colaboren juntos con la creacin de otro jardn,
con caractersticas particulares (10).
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El extraordinario rango de actividades en el parque, es crucial para la actividad del mismo,


para Tschumi no hay arquitectura en ninguna forma sin un programa o una actividad en ella. Se
pens la manera de pavimentar los distintos lugares para darle expresiones nicas a sectores. Todo
cuenta la manera en que se mueven los visitantes a travs del parque: sectores para bicicletas y
caminantes. Cada lugar recibi un anlisis que se refleja en los patrones utilizados en cada zona (11).
Para Tschumi la ciudad siempre est presente. Los pequeos edificios rojos pinchando un
lugar en distintos intervalos le dan una sensacin urbana al parque(12).

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Encontrar una organizacin estrucural que pueda existir independientemente del uso una estructura sin centro y sin jerarqua, que niegue una simple y casual relacin entre programa y el resultado arquitectnico. La grilla de puntos, se convirti en la herramienta en contra de las doctrinas funcionalistas sin
haber relacin de causa y efecto entre la arquitectura y el programa. El proyecto de la Villete tiene un objetivo especfico, probar que era posible construir un complejo de arquitectura sin recaer en las tradicionales
reglas de composicin, jerarqua y orden. La Villette se mueve hacia una interpretacin infinita, cada
observador proyectar su propia interpretacin.
Tschumi propone un disitintivo e innovador tipo de parque siendo parte de un cambio en el contexto
social, produciendo una variable en lo existente alterando uno de los componentes. Su ambicin era crear
un nuevo modelo donde el programa, la forma y la ideologa jueguen un rol integrador. Descontruyendo el
programa en intensas areas de actividades, emplazado de acuerdo a existentes caracterticas y suos ese
esquema permite el maximo movimiento a travs del sitio, enfatizando el decubrimiento y presentando al
visitante con una variedad de programa y eventos.
El desarrollo en la arquitecura es generalmente relacionado al desarrollo de la cultura motivado por
diferentes funciones, relaciones sociales o avances tecnolgicos (13). Tschumi toma este axioma para su
esquema que apunta a constituir su imagen, un modelo estructural y como un ejemplo paradigmtico de
arquitectura organizativa propio para el perodo que vio crecer a la produccin en masa, a la repeticin en
serie y a la disyuncin.
El nuevo parque es formado por el encuentro de tres sistemas autonomos cada uno con su propia
lgica, sus particularidades y lmites: el sistema de objeto, el sistema de movimiento y el sistema de espacios. La superposicin de estos diferentes esquemas crea una serie de tensiones que le aporta dinamismo
al parque.

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REM KOOLHAAS
El programa propuesto de la
ciudad era demasiado grande para el
sitio, no dejaba espacio para un parque.
La propuesta de Koolhaas, era un
parque que se planteaba como no
definitivo, ya que pueda ser modificado.
Programado con un mtodo que conmbinando la inestabilidad programtica,
con la especificidad de la arquitectura
se genera el parque. (14)(15)

14

15

La idea de Koolhaas consta de cinco pasos como primer etapa de organizacin del programa. Estos son:
1. Los principales componentes programticos se distribuyen en bandas horizontales a travs del sitio,
creando una idea de continuidad a lo largo y ancho del parque. Esto generara un danismo en la percepcin del espacio.
2. Los programas con mayor flexibilidad se distribuyen en una grilla de puntos (confeti).
3. La creacin de un bosque redondo, como elemento arquitectnico.
4. Conexiones
5. Superposiciones

Programa inicial

Bandas

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Grilla de puntos

Conexiones

Elementos
arquitectnicos

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Superposiciones

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CONTEXTO

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En la segunda etapa, Koolhaas incorpora la natulareza como forma de alas; como en el teatro,
Koolhaas busca crear una ilusin del espacio sin consumir todo el territorio que debe ser destinado a las
actividades principales.
La necesidades de la arquitectura de la ciudad eran tan cambiantes, que la vida til de los edificios se vea muy reducida. A poco tiempo, se necesitara una nueva contruccin con una nueva funcin.
En Manhattan (la obra maestra de Koolhaas, Delirio de Nueva York) resuelve este problema de
las necesidades de la sociedad, a travs del desarrollo de una arquitectura mutante. Combina las necesidades del momento de monumentalidad y la funcin de elementos cambiantes. Los interiores de estos
edificios de Manhattan tienen programas y actividades en constante cambio e independientes uno del
otro sin afectar al envolvente, o sea al edificio. Esta idea que desarrolla Koolhaas en Manhattan, es la
simplicidad de la separacin entre la apariencia del edificio y la funcin que tiene. Esto mantiene el desarrollo de la arquitectura, sin embargo se rinde a las necesidades de la sociedad.
En el libro de Koolhaas se describe el Downtown Athletic Club como un apilamiento de actividades de la sociedad de la metrpolis en cambiantes configuraciones. Era una mquina de actividades
destinadas al placer, sin embargo no dejaba de ser un rascacielos convencional, pero con un programa
nunca imaginado para ese entonces (16) (17) (18).

16

17

Koolhaas en la Vilette ve la posibilidad de copiar esta idea de


una forma mucho ms radical, con la posibilidad de poder eliminar
el aspecto tridimensional proponiendo en su lugar un programa
puro, sin restricciones por contencin.
En el diseo de la Villette las bandas funcionaban como los pisos de
la torre del Downtown Club, cada uno con un programa diferente y autnomo, contaminados por la proximidad con los dems. La existencia de cada
uno de estos usos era muy inestable y podan variar segn lo necesitara la
sociedad. El unico elemento ms rigido del programa eran los elementos:las reas verdes y las filas de rboles y el bosque redondo.
Lo que Koolhaas pens para la Villette fue la pura explotacin de
la condicin social de la metrpolis: densidad sin arquitectura, una cultura
de congestin invisible. - WWW.OMA.EU

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ANLISIS DE
CONTEXTO

EL PARQUE PARA EL SIGLO XXI

PROPUESTA PARA JARDN


PETER EISENMAN / JAQCUES DERRIDA
Se inventa algo que antes no exista (...) Al mismo tiempo hay un habitante, hombre o Dios, que
desea ese lugar, que precede a su invencin o que la causa. Por ello, no se sabe muy bien dnde situar
el origen del lugar- Jaqcues Derrida
Bernard Tschumi, como ganador de la Villette, le pide al arquitecto Peter Eisenman y al filsofo
Jaqcues Derrida que diseen un jardn para el parque basado en algn concepto que surge de la relacin
entre ambas disciplinas. Dndole mayor importancia al concepto que al diseo que podra producir un
paisajista. Estos dos referentes del descontructivismo solan trabajar juntos en los escritos de ideas, y esta
vez era la oportunidad de materializarlo en conjunto.
Segn Derrida la descontruccin trata de deshacer, de descomponer cuaquier tipo de estructura,
ya sea lingstica, simblica o arquitectnica. Esto se ve en la forma de trabajar de Eisenman, donde se
desompone y se disloca el lengaje arquitectnico. Desde la disciplina filosfica, Derrida trae el concepto
de Khora, un trmino griego que aparece en unos textos de Platn, y se convierte en la base y el ttulo del
trabajo.
Para el proyecto se busca representar el jardn a travs de su ausencia, es decir no se utiliza vegetacin sino aguas y minerales, en estratos que definen mltiples capas superpuestas y desencajadas sin
ningn tipo de jerarqua. Propone un juego de cambio de escalas que genera interrupciones, distracciones, no coincidencias de los trazados de las capas del proyecto.
Por otro lado, adopta una nueva postura frente a la escala humana. Segn ellos la arquitectura
tradicional desde el renacimiento hasta el modernismo, se mantuvo a la escala humana. Eisenman entonces, se propone a desestabilizar este antroposcentrismo de presencia y de origen. Observan que en la
arquitectura se suele tratar de una manera muy literal, la presencia con lo slido y la ausencia con el vaco.
Sin embargo ellos creen en la posibilidad de generar distintas variables como por ejemplo, tomando al
vaco como otro tipo de presencia. Entonces la descontruccin no consiste en una leccin de estar en uno
u otro extremo de los opuestos. En cambio es una desjerarquizacin de los pares binarios como forma/funcin, forma/contenido, adentro/afuera, privado/pblico, presencia/ausencia, entre otros. Esto da paso
a que exista un lugar lmite, un margen entre las fronteras, un lugar inestable que puede no ser ni eso ni
aquello y, puede ser esto y aquello.
Eisenman explica en el libro Chora L Works, que entiende a su proyecto de jardn como un palimpsesto. Segn la definicn, manuscrito en
el que se ha borrado, mediante raspado u otro procedimiento, el texto
primitivo para volver a escribir un nuevo texto. Disea el jardn tomando acciones como colocando piedras y trasladandolas dejando
marcas, es decir representando la previa presencia de un elemento
que ya no estaba. As como ese texto primitivo se percibe por detrs
del nuevo texto.

Propuesta del jardn Eisenman y


Derrida.

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CONTEXTO

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PUESTA EN COMN
Nosotros decidimos analizar de las cuatroscientas setenta y dos propuestas para el concurso del
Parc de La Villette, las tres ms conocidas de arquitectos que hoy en da la trayectoria los respalda como
grandes exponentes de la reflexin arquitectnica.
Los tres arquitectos pensaban que la arquitectura necesitaba un cambio, al mismo tiempo que la
gente que gobernaba pensaba que tenia que haber una rennovacin social-cultural, aplicado al espacio
plbico. El descontructivismo, aparece de una manera muy coincidente, ya que su prinicpal planteo es
romper y cambiar el siginificado y la forma de expresar algo que ya es conocido; entonces es como generar un nuevo mensaje pero basandose en lo ya construdo.
En los proyectos vimos que exista una nueva forma de organizar el programa que, atravesado por
el descontrucitivismo, la composicin se produca mediante capas: punto y grilla, las bandas, los elementos arquitectnicos (el museo, el bosque redondo, el music hall, entre otros) que a travs de la superposicin de esto, se generaba un espacio. Este espacio en estos proyectos, observamos que son una evolucin a los espacios anteriores que tenan un nica funcin que era la que le daba un carcter como objeto
nico. Uno iba a ese edificio, a realizar cierta actividad. Ahora, lo que obervamos en estas nuevas ideas,
es que el inters est puesto en la experiencia arquitectnica, dejando la funcin en segundo plano (si
bien est plagado de funciones de diverso tipo que pueden ir variando). En los proyectos que analizamos
en la Villette estos sistemas de bandas, puntos de grilla, etc, sirven para ser descubiertos por el espectador sin que el lugar se le presente de lleno.
As se genera un nuevo tipo de lenguaje, una nueva manera de expresar a travs de la arquiectura.
Tambin vemos que comparten la idea de que le parque deja de cumplir la funcin de vaco verde y
aplican la misma lgica que se emplea para la ciudad (flexibilidad, recorrido, velocidad, indeterminacin).

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CONCLUSIN
Habia que adaptarse a la nueva sociedad, una sociedad que por esos aos ya haba vivido
el aumento exponencial en los niveles de comunicacin, ya sea medios de transporte y de informacin.
Las barreras culturales se achicaron y la globalizacin empez a ser protagonista, como el motor del intercambio. Esto abarcaba desde, procesos de desarrollo inmobiliario, econmicos, intercambio cultural,
hasta tursticos. La ciudad del Siglo XXI, es un smbolo muy importante, sino el ms, condensando todos
estos aspectos de la globalizacin, sumando el trabajo y los servicios. En definitIva, es donde ocurren las
cosas, por lo tanto donde se concentra una gran cantidad de poblacin y de equipamiento. Esta nueva
densidad precisa entonces, un replanteo de cmo deben ser los espacios: crece la ocupacin y se ajusta
el espacio libre.
En este concurso se buscaba revitalizar reas perdidas para expandir la densidad de Paris, pero
reflexionando cmo debe ser esa ocupacin, sin perder el carcter de parque. As, se forma el nuevo
parque del Siglo XXI. Un parque enmarcado en una ciudad contempornea, en donde es preciso explotar
econmicamente y mejorar la calidad de vida del rea, contemplando el nuevo modo de habitar el espacio
pblico. Si funcion o no la propuesta de Tschumi, depende casi totalmente de la experiencia personal,
que en definitiva es lo que este tipo de arquitectura pretende, que se subjetivice la experiencia arquitectnica.
Adems, todos estos procesos, la globalizacin y el flujo de informacin tan veloz, traen consigo
un mayor conocimiento que se renueva con ese mismo ritmo. Se potencia por la mezcla de culturas y el
nacimiento de nuevas percepciones dentro de la misma sociedad. Esta nueva arquitectura deberia tener
la suficiente flexibilidad para adaptarse a los cambios de cada momento. Los arquitectos descontructivistas proyectaron la indeterminacin de manera que se simplifique el proceso de transformacin de usos.
Pero, es realmente mejor vivir en una metrpolis? qu pasara si en lugar de condensar todo en
las capitales, se equiparan urbansticamente las zonas rurales? sera posible pensar en descongestionar
las ciudades? Podra ser creando varios centros importantes dentro de las mismas?

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CONTEXTO

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DEFINICIN DE CONTEXTO
CONTEXTO
-Trmino que deriva del vocablo latino contextus y que se refiere a todo aquello que rodea, ya sea
fsica o simblicamente a un acontecimiento. A partir dle contexto, por lo tanto, se puede interpretar o
entender un hecho. -Real Academia Espaola.
-Conjunto de elementos y circunstancias que sirven para explicar una situacin. Los hechos que
ocurren tienen unas caractersticas concretas. As, suceden un da determiado, a una hora, con unos
protagonistas y realizndose con acciones especficas. Todos los elementos relacionados, con un acontecimiento explica lo que sucede, pero estn enmarcados dentro de un contexto. Desde un punto de vista
individual cada persona vive en un contexto, el cual acta como sus coordenadas vitales. El contexto de
alguien est formado por el ambiente en el que vive, el perodo histrico, las influencias sociales que
recibe y todos aquellos factores que tienen una influencia sobre el individuo. - Va definicin.mx:http://definicin.mx/contexto/

LUGAR
-Espacio localizado a partir de coordenadas especficas. Un lugar puede medirse en dos dimensiones, esto es, a partir de determinar un largo y un ancho. Desde el punto de vista de la percepcin humana
un lugar est especialmente relacionado con el uso de los sentidos, especialmente con el de la vista. En
el lenguaje, por otra parte, el lugar es un tipo de construccin que s epuede referir a partir de relaciones
sintcticas, especficas o a travs de prenombres demostrativos. De algn modo, puede decirse adems
que un lugar puedee construirse de modo virtual, esto es, en la mente de las personas. -definicin.mx

ENTORNO
-Conjunto de circunstancias o fatores sociales, culturales, morales, econmicos, profesionales,
etc, que rodean una cosa o una persona, colectividad o poca e influyen en su estado o desarrollo.
-Delineacin de las cosas que aparecen fuera del contorno de una figura.

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DEFINICIN PERSONAL
Al iniciar el trabajo de investigacin sobre el contexto nos pareci imprescindible hacernos las preguntas, nos importa el tema como arquitectos?, de qu est compuesto el contexto?, hasta dnde
abarca el contexto?, en qu sentido es un problema discutible?
Entendemos al contexto como una constelacin de sentidos, como una relacin entre unos
posibles 3 grandes grupos:
-Contexto fsico: geogrfico, ambiental, climtico
-Contexto histrico: cul es la tradicin
-Contexto cultural: cmo se habita, qu accin es esperable
El contexto es subjetivo, depende del observador y de su cultura, de su historia, en definitiva
de su punto de vista y del enfoque que se quiere hacer. Es una vinculacin inventada de datos reales.
Como dijo Guillermo Rodrguez, cuando encontramos formas en las constelaciones estelares, estamos asignndole un significado a una forma que no existe; somos nosotros los que unimos con lneas
los puntos (estrellas).
El contexto es el fondo que permite ver la forma. Sin figura no hay contexto, este siempre se
define por estar en relacin a otra cosa. El contexto como fondo determina qu cosas se pueden ver o
no de la obra. Si el fondo cambia, la figura tambin. Se puede construir sin tener en cuenta el contexto? Creemos que no, que todos aportamos una mirada sobre el contexto inevitablemente. El contexto
siempre est presente en la obra, lo que vara es la postura frente a l y la subjetividad del diseador.
En el caso de estudio, el concurso del parque de la Villette, el contexto ideolgico fue el que
gener la necesidad del concurso y el contexto fsico fue un condicionante: el lugar de emplazamiento,
el tamao, la escala. Estudiar el contexto social a nivel mundial fue muy importante para entender en
qu marco se generaban estos cambios de ideas, en qu se basan y qu proponan. Este mismo
concurso emplazado en otro tiempo y espacio habra sido completamente diferente o hasta no hubiera
existido, porque tampoco habra existido la misma necesidad. Solo tiene sentido en su contexto. Fue
tan representativo de ese momento histrico que hoy en da qued marcado como un hito de aquel
contexto.
La pregunta que nos queda es saber si toda la indeterminacin y flexibilidad proyectada fue
verdaderamente actualizndose a los cambios en la sociedad hoy, despus de 30 aos. Seguir
actualizndose?

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BIBLIOGRAFA
-Red is not a colour, Bernard Tschumi
-Deisgning Parks, Lodewjik Balcon
-Entre autonoma y heterotoma, Martin Dominguez Guiomar
-Los no lugares, Marc Aug
-Delirios de Nueva York, Rem Koolhass
-Acerca de la ciudad, Rem Koolhass
-es.parisinfo.com/museo-monumento-paris/71469/parc-de-la-villette
-https://www.youtube.com/watch?v=Dac_IIP5Dc0-Entrevista a Bernarrd Tschumi en la Bienal de
Venecia 2014
-http://www.plataformaarquitectura.cl/cl/767793/clasicos-de-la-arquitectura-par-de-la-villettebernard-tschumi-architects
-http://miranda-pina.dpa-etsam.com/files/La%20Villette_Rem%20Koolhass.pdfh
-http://oma.eu/projects/parc-dela-villette
-Arquitectura de la ciudad, Aldo Rossi
-Observaciones de la Arquitectura, Cesar Pelli
-Real Academia Espaola
-www..definicion.mx
-https://issuu.com/tsvetelinatodorova/docs/dissertation
-Chora L Works _ Jacques Derrida y Peter Eisenman

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