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Gnose (Qualidade: 5-7 pontos)

Mais do que qualquer outra bno, a posse de Gnose entre os Parentes


uma marca especial do favor de Gaia. extremamente raro para os
mortais serem to abenoados. Possuir Gnose garante muitos privilgios,
como a habilidade de aprender Dons, usar fetiches e, no caso do Abrao
dos vampiros, a chance de morrer com dignidade e honra, ao invs de
sofrer com a no-vida. At mesmo os Garou mais limitados do um
pouco de respeito a um Parente que possui Gnose. Os Parentes sortudos
o suficiente para possuir Gnose a recuperam da mesma maneira que os
Garou. Parentes no podem ter Fria; eles no possuem a ira de Gaia em
seu interior. Cinco pontos gastos nessa Qualidade do um ponto de
Gnose; seis pontos, dois pontos de Gnose e sete pontos garantem trs
pontos de Gnose.
Agora vejam este exemplo:
5 de Antecedentes = 50 pontos de bnus para o familiar.
Distribuio dos 50 pontos:
14 = Familiar fica com Fora de Vontade 10 (3 de inicial + 7 compradas com bnus).
3 = Maldio do Azar como Encanto.
4 = Sorte como Encanto.
11 = pe em Cura, Telecinesia e Telepatia como Encantos restantes.
18 restantes = ele pega uma Habilidade em nvel 5 e aumenta a Essncia dele para 9.
Para completar, se o Narrador for despreocupado com regras, voc pega os Defeitos
Imvel (5 pts) e Minsculo (2 pts) e ganha 7 pontos adicionais de bnus que poderiam ser
usados para aumentar a Essncia mxima para 10 e comprar os Encantos Resistncia e
Ciberpresena. Fora que um Familiar minsculo MUITAS VEZES uma vantagem.

Criao do Totem
Fora de vontade 10 - 3 inicial + 7 (14 Bnus)

atributo
habilidade
Fora de vontade
essncia
encriptao

5
2
2
1
2

contramgica
Maldio do azar
cura
sorte
Conhecimento
ancestral

5
3
5
4
3

pts
pts
ps
pts
3

Plugar-se
CyberPresena
Telepatia
Ler e escrever
Colher quintessncia
Nulificao de paradoxo

2
3
3
1
7
5/nvel

2
3
7

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