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INSTITUCIN EDUCATIVA FIS

GRAFICAS QUE DESCRIBE

Gabriel Vega, Alexander V


29 de Noviembre del 2

Docente: Lic. Patricia Ca

1. OBTENCION DE DATOS BRUTOS A PARTIR DE UN SIMULADOR


1.1.The moving man

2. Tomamos en cuenta el tiempo inicial para proceder a restar para obtener el tiempo real para ca

2.1.Tiempo inicial: 2,0 s


2.2. Ejem: 7.7-2= 5.7 s
3. Se tomo en cuenta la velocidad con la que tomamos los tiempos.
3.1.Velocidad= 0,686 m/s
3.2.Al ya tener esto en cuenta se procedi al procesamiento de datos brutos
Tabla de datos Brutos
Num.

POSICION
1m

TIEMPO (s)
T1

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Num.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2
4
6
8
10
12
14
16
18
20

T2
3.2
6.1
9
11.7
14.6
17.4
20.3
23.3
26.2
29.2

3.5. Datos procesados


Posicion 1 Tiempo (s)
m
T 0,2
2
2.96
4
5.8
6
8.76
8
11.56
10
14.48
12
17.46
14
20.34
16
23.22
18
26.12
20
29.08

4.

GRAFICO

T3
2.9
5.7
8.5
11.5
14.5
17.4
20.4
23.2
26.1
29

T4
2.8
5.8
8.8
11.6
14.5
17.7
20.4
23.2
26.3
29.1

3
5.7
8.7
11.5
14.5
17.4
20.3
23.3
26.1
29.1

3.6. Pendiente
m/s
PENDIENTE
0.689
0.688
0.688
0.686
0.687
0.689
0.687
0.683
0.676
0.692
Pendiente
total
0,686 m/s

INSTITUCIN EDUCATIVA FISCAL SUCRE

DESCRIBEN AL MOVIMIENTO
Gabriel Vega, Alexander Vsquez
29 de Noviembre del 2016

Docente: Lic. Patricia Cabezas

SIMULADOR

r para obtener el tiempo real para cada tiempo tomado.

datos brutos

T5

T
2.9
5.7
8.8
11.5
14.3
17.4
20.3
23.1
25.9
29

2.96
5.8
8.76
11.56
14.48
17.46
20.34
23.22

3.6. Pendiente

26.12
29,08

NTO

Institucin Educ

Grficas que describen el Movimie

Nombres: Alexand

Curs

Docente: Li

Fecha: Jueves1

Conv

Ao Le
ndice:
Introduccin...pg.3
Marco Terico.....................................................................pg.3
Magnitudes. Pag.3
Programa a Utilizarse. pg.4
Tabla de datos brutos.. pg.5
Tabla de datos procesados .. pg.5

Grafica de la posicin en funcin del tiempo.


Calculo de la velocidad...
Tabla de datos procesados (velocidad)...
Conclusin...
Anexos.

pg.5
pg.6
pg.7
pg.8
pg.9

Introduccin.
Marco terico.
MOVIMIENTO RECTILNEO O UNIDIMENSIONAL

El movimiento rectilneo uniformemente variable (MRUV) es aquel que realiza una partcula en una trayectoria indef
distancia. As lo podemos observar en el libro de Jos Luna donde dice que El movimiento rectilneo o unidimensio
referencia es cualquiera y puede ser horizontal, vertical o inclinada. Para poder definir los trminos antes sealados, c

Magnitudes.
Las magnitudes a utilizarse son:

Velocidad inicial.-es la velocidad con la que inicia la partcula (hom

Velocidad final.-es la velocidad con la que la partcula (hombre) f

Aceleracin.-es la unidad con la que la partcula (hombre) aumenta la veloc

Distancia.-es el recorrido total de la partcula (hombre) en un tie


Tiempo.-es tiempo en que se demoro la partcula (hombre) en que recorre

Programa a Utilizarse.

-Utilizando la aplicacin moving-man 2.05 se tomaran datos para proceder a realizar la

Tabla de Datos Brutos.


Tiempo t/s
t= 0.1 s
Posicin d/m
d= 1. 0
m

No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2
4
6
8
10
12
14
16
18
20

t
8.3
12.1
14.5
16.8
18.4
20.2
22
23.8
25
26.5

Tabla de datos procesados.


Posicin d/m
1. 0 m

No
1
2
3
4
5
6
7
8

Tiempo t/s
0.1 s
2
4
6
8
10
12
14
16

8.3
12
14.4
16.6
18.5
20.3
22.2
23.8

t
8.5
11.9
14.4
16.7
18.4
20.1
22.2
24
25.5
26.2

t
8.4
12
14.3
16.5
18.5
20.1
22.1
23.8
25.2
26.6

8.2
12.2
14.6
16.6
18.4
20.3
22.5
23.7
25.4
26.3

9
10

18
20

25.3
26.4

Grfica de la posicin en funcin del tiempo.

Pocicin en funcion del tiempo


25
20
Posicion d/m
15

f(x) = 0.02794645x^2 + 0.0134872468x


R = 0.9997950186

Pocicin
10

Polynom

5
0
5.0

10.0

15.0

20.0

25.0

30.0

Tempo t/s

La recta de la grfica de la posicin en funcin del tiempo nos indica la velocidad, y con esta grafica podemos deci
velocidad au

Calculo de la velocidad.

Para calcular la velocidad de cada posicin toca determinar los datos que en e
La frmula para calcular la velocidad en el movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) es

Ejemplo:
.Posicin 2

Tabla de datos procesados (velocidad).

Fig.8
Velocidad V/
Tiempo
t/s
t=
V= 0,01
0.1 s

Posicin d/m
d =
1. 0m

No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2
4
6
8
10
12
14
16
18
20

8.3
12
14.4
16.6
18.5
20.3
22.2
23.8
25.3
26.4

0.475
0.684
0.823
0.948
1.052
1.155
1.267
1.358
1.443
1.503

La pendiente, de la recta, de la grfica de la velocidad en funcin del tiempo, nos da la aceleracin que toma la partcu

Conclusin.

Con respecto a la velocidad podemos concluir que es directamente proporcional con la posicin ya que la partcula (
partcula (hombre) es una variable dependiente de la aceleraci

Recomendaciones.

De nuestra parte recomendara tomar los datos brutos con ayuda de otra personas ya que se p

Bibliografa
Muoz, J. R. (2011). Fsica Bsica. Lima-Per: Guzlop editoras.

n Educativa Fiscal Sucre

n el Movimiento Rectilneo Uniformemente Variable (MRUV).

: Alexander Vasque, Gabriel Vega


Curso: Segundo H

ocente: Lic. Patricia cabezas


Jueves1 de diciembre del 2016
Convocatoria 2018
Ao Lectivo. 2016-2017

n una trayectoria indefinida. Donde la partcula en este caso el hombre del programa, posee velocidad, aceleracin, tiempo y pos
ctilneo o unidimensional es el que realiza una partcula o un mvil a lo largo de una lnea recta, en cualquiera de los dos sentido
inos antes sealados, consideraremos que dicho movimiento es a lo largo del eje X, es decir un eje horizontal. (Muoz, 2011)

nicia la partcula (hombre) y se la representa con la letra (u) y su unidad de medida es el metro sobre segundo (

la partcula (hombre) finaliza y se la representa con la letra (v) y su unidad de medida es el metro sobre segundo (

mbre) aumenta la velocidad y se la representa con la letra (a) y su unidad de medida es el metro sobre segundo cuadrado

cula (hombre) en un tiempo determinado y se la representa con la letra (d) y su unidad de medida es el metro (m)
ombre) en que recorre una determinada distancia y se la representa con la letra (t) y su unidad de medida es el segundo (s)

eder a realizar la tabla de datos brutos y luego la tabla de datos procesados.

Aceleracin
a/
a=0.001

at

t
8.3
11.8
14.4
16.6
18.6
20.6
22.3
23.8
25.5
26.2

8.3
12
14.4
16.6
18.5
20.3
22.2
23.8
25.3
26.4

0.03
0.08
0.05
0.13
0.05
0.05
0.18
0.02
0.26
0.11

0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057

del tiempo

Pocicin en funcion del tiempo


Polynomial (Pocicin en funcion del tiempo)

30.0

a grafica podemos decir que la velocidad es cambiante debido a que hay una aceleracin en la partcula (hombre) la cual hace qu
velocidad aumente.

minar los datos que en este caso son la posicin (d), el tiempo (t), y la aceleracin (a), y la velocidad inicial (u) que ser cero.

variado (MRUV) es la siguiente:

Grfica de la velocidad en funcin del tiempo.

velocidad en funcin del tiempo


30.0
25.0
20.0
Velocidad v/(m/s)

15.0

f(x) = 17.5438596491x - 1.12346670994454E-014


velocidad en funcin del
R = 1
tiempo
Linear (velocidad en
funcin del tiempo)

10.0
5.0
0.0
-

1.000

2.000

Tiempo t/s

cin que toma la partcula (hombre) con la que podemos comprobar que la aceleracin es igual a la que se utilizo anteriormente.

n ya que la partcula (hombre) tiene una aceleracin constante , la cual ase que la velocidad aumente constantemente, tambin p
ndiente de la aceleracin, puesto que con la aceleracin va aumentando la velocidad de la partcula (humano).

ra personas ya que se pueden tomar ms datos y de ellos sacar la media de estos para la mejor apreciacin y conclusin de datos

re

e (MRUV).

velocidad, aceleracin, tiempo y posicin donde recorre una determinada


cta, en cualquiera de los dos sentidos. La lnea recta a la que hacemos
un eje horizontal. (Muoz, 2011)

o sobre segundo (

metro sobre segundo (

ro sobre segundo cuadrado

dida es el metro (m)


d de medida es el segundo (s)

a partcula (hombre) la cual hace que la

locidad inicial (u) que ser cero.

po

994454E-014
d en funcin del

elocidad en
del tiempo)

al a la que se utilizo anteriormente.

aumente constantemente, tambin podemos decir que la velocidad de la


rtcula (humano).

r apreciacin y conclusin de datos procesados.

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