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2. Tomamos en cuenta el tiempo inicial para proceder a restar para obtener el tiempo real para ca
POSICION
1m
TIEMPO (s)
T1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Num.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
T2
3.2
6.1
9
11.7
14.6
17.4
20.3
23.3
26.2
29.2
4.
GRAFICO
T3
2.9
5.7
8.5
11.5
14.5
17.4
20.4
23.2
26.1
29
T4
2.8
5.8
8.8
11.6
14.5
17.7
20.4
23.2
26.3
29.1
3
5.7
8.7
11.5
14.5
17.4
20.3
23.3
26.1
29.1
3.6. Pendiente
m/s
PENDIENTE
0.689
0.688
0.688
0.686
0.687
0.689
0.687
0.683
0.676
0.692
Pendiente
total
0,686 m/s
DESCRIBEN AL MOVIMIENTO
Gabriel Vega, Alexander Vsquez
29 de Noviembre del 2016
SIMULADOR
datos brutos
T5
T
2.9
5.7
8.8
11.5
14.3
17.4
20.3
23.1
25.9
29
2.96
5.8
8.76
11.56
14.48
17.46
20.34
23.22
3.6. Pendiente
26.12
29,08
NTO
Institucin Educ
Nombres: Alexand
Curs
Docente: Li
Fecha: Jueves1
Conv
Ao Le
ndice:
Introduccin...pg.3
Marco Terico.....................................................................pg.3
Magnitudes. Pag.3
Programa a Utilizarse. pg.4
Tabla de datos brutos.. pg.5
Tabla de datos procesados .. pg.5
pg.5
pg.6
pg.7
pg.8
pg.9
Introduccin.
Marco terico.
MOVIMIENTO RECTILNEO O UNIDIMENSIONAL
El movimiento rectilneo uniformemente variable (MRUV) es aquel que realiza una partcula en una trayectoria indef
distancia. As lo podemos observar en el libro de Jos Luna donde dice que El movimiento rectilneo o unidimensio
referencia es cualquiera y puede ser horizontal, vertical o inclinada. Para poder definir los trminos antes sealados, c
Magnitudes.
Las magnitudes a utilizarse son:
Programa a Utilizarse.
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
t
8.3
12.1
14.5
16.8
18.4
20.2
22
23.8
25
26.5
No
1
2
3
4
5
6
7
8
Tiempo t/s
0.1 s
2
4
6
8
10
12
14
16
8.3
12
14.4
16.6
18.5
20.3
22.2
23.8
t
8.5
11.9
14.4
16.7
18.4
20.1
22.2
24
25.5
26.2
t
8.4
12
14.3
16.5
18.5
20.1
22.1
23.8
25.2
26.6
8.2
12.2
14.6
16.6
18.4
20.3
22.5
23.7
25.4
26.3
9
10
18
20
25.3
26.4
Pocicin
10
Polynom
5
0
5.0
10.0
15.0
20.0
25.0
30.0
Tempo t/s
La recta de la grfica de la posicin en funcin del tiempo nos indica la velocidad, y con esta grafica podemos deci
velocidad au
Calculo de la velocidad.
Para calcular la velocidad de cada posicin toca determinar los datos que en e
La frmula para calcular la velocidad en el movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) es
Ejemplo:
.Posicin 2
Fig.8
Velocidad V/
Tiempo
t/s
t=
V= 0,01
0.1 s
Posicin d/m
d =
1. 0m
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
8.3
12
14.4
16.6
18.5
20.3
22.2
23.8
25.3
26.4
0.475
0.684
0.823
0.948
1.052
1.155
1.267
1.358
1.443
1.503
La pendiente, de la recta, de la grfica de la velocidad en funcin del tiempo, nos da la aceleracin que toma la partcu
Conclusin.
Con respecto a la velocidad podemos concluir que es directamente proporcional con la posicin ya que la partcula (
partcula (hombre) es una variable dependiente de la aceleraci
Recomendaciones.
De nuestra parte recomendara tomar los datos brutos con ayuda de otra personas ya que se p
Bibliografa
Muoz, J. R. (2011). Fsica Bsica. Lima-Per: Guzlop editoras.
n una trayectoria indefinida. Donde la partcula en este caso el hombre del programa, posee velocidad, aceleracin, tiempo y pos
ctilneo o unidimensional es el que realiza una partcula o un mvil a lo largo de una lnea recta, en cualquiera de los dos sentido
inos antes sealados, consideraremos que dicho movimiento es a lo largo del eje X, es decir un eje horizontal. (Muoz, 2011)
nicia la partcula (hombre) y se la representa con la letra (u) y su unidad de medida es el metro sobre segundo (
la partcula (hombre) finaliza y se la representa con la letra (v) y su unidad de medida es el metro sobre segundo (
mbre) aumenta la velocidad y se la representa con la letra (a) y su unidad de medida es el metro sobre segundo cuadrado
cula (hombre) en un tiempo determinado y se la representa con la letra (d) y su unidad de medida es el metro (m)
ombre) en que recorre una determinada distancia y se la representa con la letra (t) y su unidad de medida es el segundo (s)
Aceleracin
a/
a=0.001
at
t
8.3
11.8
14.4
16.6
18.6
20.6
22.3
23.8
25.5
26.2
8.3
12
14.4
16.6
18.5
20.3
22.2
23.8
25.3
26.4
0.03
0.08
0.05
0.13
0.05
0.05
0.18
0.02
0.26
0.11
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
0.057
del tiempo
30.0
a grafica podemos decir que la velocidad es cambiante debido a que hay una aceleracin en la partcula (hombre) la cual hace qu
velocidad aumente.
minar los datos que en este caso son la posicin (d), el tiempo (t), y la aceleracin (a), y la velocidad inicial (u) que ser cero.
15.0
10.0
5.0
0.0
-
1.000
2.000
Tiempo t/s
cin que toma la partcula (hombre) con la que podemos comprobar que la aceleracin es igual a la que se utilizo anteriormente.
n ya que la partcula (hombre) tiene una aceleracin constante , la cual ase que la velocidad aumente constantemente, tambin p
ndiente de la aceleracin, puesto que con la aceleracin va aumentando la velocidad de la partcula (humano).
ra personas ya que se pueden tomar ms datos y de ellos sacar la media de estos para la mejor apreciacin y conclusin de datos
re
e (MRUV).
o sobre segundo (
po
994454E-014
d en funcin del
elocidad en
del tiempo)