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Ldica
La ldica se identifica con el ludo que significa accin que produce
diversin, placer y alegra y toda accin que se identifique con la
recreacin y con una serie de expresiones culturales como el teatro,
la danza, la msica, competencias deportivas, juegos infantiles,
juegos de azar, fiestas populares, actividades de recreacin, la
pintura, la narrativa, la poesa entre otros. La actividad ldica est
presente en todos los espacios de la vida de los seres humanos,
permitiendo aprender e interactuar con el mundo y las cosas,
reconocer y recrear su mundo; a continuacin se reconocen los
fundamentos que orientaron la estrategia pedaggica.
Actividad ldica
El proceso o actividad ldica, favorece en la infancia la autoconfianza,
la autonoma y la formacin de la personalidad, convirtindose as en
una de las actividades recreativas y educativas primordiales. El juego
es una actividad que se utiliza para la diversin y el disfrute de los
participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta
educativa. En tanto ayuda a conocer la realidad, permite al nio
afirmarse, favorece el proceso socializador, cumple una funcin
integradora y rehabilitadora, tiene reglas que los jugadores deben
aceptar y se realiza en cualquier ambiente.
El mismo ayuda a conocer la realidad, permite al nio afirmarse,
favorece el proceso socializador, cumple una funcin integradora y
rehabilitadora, tiene reglas que los jugadores deben aceptar y se
realiza en cualquier ambiente.(Educacin Fsica, n.d.)
El juego es un motor en permanente funcionamiento para que
cualquier nio o joven despliegue todo su potencial corporal,
cognitivo, social y afectivo. Jugar con otros en forma dinmica, con
gran compromiso motriz, constituye una de las actividades vitales por
excelencia para lograr mejores niveles de socializacin y
comunicacin directa, con los pares y con los adultos que se integran
en el juego. La regla aceptada y compartida se convierte en un
mediador de la convivencia y del respeto al otro, fundamentalmente
en esta etapa de la vida en el que de joven comienzan su proceso de
insercin en el mundo adulto. La escuela se convierte en estos casos,
en el nico lugar disponible para concretar esta posibilidad.
Es importante tener en cuenta las edades y sexo de los alumnos para
seleccionar y proponer los juegos.
2. Sistematizacin.
Se deriva de las leyes de la ciencia que nos ensean que la realidad
es una, y forma un sistema y se divide de acuerdo con el objeto de
estudio, pero sin perder su carcter sistmico. En el proceso
educativo, la sistematizacin de la enseanza, quiere decir formacin
sistemtica en el alumno, a partir de los contenidos curriculares. Se
deben aportar conocimientos previamente planeados y estructurados
de manera que el estudiante, los integre como parte de un todo.
3. Relacin entre la teora y la prctica.
Lo terico son los contenidos curriculares que se deben trasmitir a los
estudiantes, pero para que se logre la asimilacin el docente
estructura actividades prcticas.
4. Relacin entre lo concreto y lo abstracto.
Para este principio los alumnos pueden llegar hacer abstracciones
mediante la observacin directa o indirecta de la realidad, a partir de
la explicacin magistral del docente, por medio de procedimientos
que incluyan las explicaciones del docente, la observacin del alumno
y preguntas en la interaccin o la retroalimentacin.
5. Independencia cognitiva.
El aprender a aprender, es el carcter consciente y la actividad
independiente de los alumnos.
6. Comprensin o asequibilidad.
La enseanza debe ser comprensible y posible de acuerdo con las
caractersticas individuales del alumno.
7. De lo individual y lo grupal.
El proceso educativo debe conjuntar los intereses del grupo y los de
cada uno de sus miembros, con la finalidad de lograr los objetivos
propuestos y las tareas de enseanza.
8. De solidez de los conocimientos.
Consiste en el trabajo sistemtico y consciente durante el proceso de
enseanza, en contra del olvido.
Es importante sealar que el docente debe tener preparacin
pedaggica para hacer una buena seleccin de los mtodos y medios
de enseanza adecuados, que permitan la correcta direccin de la
de
El componente ldico en el
incorporacin en la enseanza
proceso
de
aprendizaje:
Los juegos han formado parte de la vida de los seres humanos desde
tiempos remotos. Muchos juegos tienen su origen en ritos religiosos
que se remontan al nacimiento de las primeras civilizaciones. El juego
parece ser una inclinacin innata en el hombre, incluso los animales
aprenden a defenderse, a cazar o a luchar, jugando. Existen juegos
universales de mesa y tablero, de patio y recreo, juegos para
reuniones y fiestas o juegos de ingenio y habilidad, que nos
demuestran la importancia y trascendencia que estos han tenido y
tienen en todas las culturas del mundo, tanto por su aportacin al
disfrute de la vida, como por el enriquecimiento en las relaciones
sociales y en el aprendizaje. Los juegos forman parte de la
idiosincrasia de un pueblo, son parte de la cultura. Pensemos, por
ejemplo, en la baraja de cartas espaola y en el tute. El juego, por
tanto, ha sido siempre un mtodo de enseanza para entrenar a los
ms pequeos en habilidades que necesitaban para enfrentarse ms
tarde a las tareas de la vida cotidiana. Aplicado a la institucin
educativa tampoco resulta ser una novedad, ya en el Renacimiento se
le daba importancia a las actividades ldicas que preparaban
profesionalmente a los estudiantes. El juego didctico, es definido
entonces como: una actividad amena de recreacin que sirve para
desarrollar capacidades mediante una participacin activa y afectiva
de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo
se transforma en una experiencia feliz. (Ortiz, A. L., 2005: 2). El
juego y el aprendizaje tienen en comn varios aspectos: el afn de
superacin; la prctica y el entrenamiento que conducen al aumento
de las habilidades y capacidades; la puesta en prctica de estrategias
que conducen al xito y ayudan a superar dificultades. En lo que
concierne a la enseanza de la lengua, el componente ldico
comienza a ser un recurso casi imprescindible a partir del enfoque
comunicativo, es toda aquella actividad en la que se presenta un
contexto real y una necesidad de utilizar el idioma y vocabulario
especfico con una finalidad ldico-educativa (Andreu Andrs, M.A. y
Garca Casas, M., 2000: 122). La importancia de los factores afectivos
justifica este tipo de actividades motivadoras que aportan numerosas
ventajas al ser aplicadas en el aula. Los estudios sobre psicologa
cognitiva demuestran su gran valor como potenciador del
aprendizaje. El juego contribuye al desarrollo de los participantes en
el plano intelectual-cognitivo; en el volitivo-conductual; y en el
afectivo-motivacional. Por eso, no es de extraar que el MCER (2002)
de importancia al uso de la lengua para fines ldicos, as como que el
Plan Curricular del Instituto Cervantes (2006) recomiende el
Bibliografa
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