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BDQ Prova

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Detalhes

Avaliao: CCT0196_AV2_201001233662
Tipo de Avaliao: AV2
Aluno: 201001233662 - MARCO AURELIO VAQUERO DA SILVA
Professor: EDUARDO LUIZ PARETO

Turma: 9001/AA

Nota da Prova: 5,0 de 8,0Nota do Trabalho: Nota de Participao: 1

Data: 13/06/2012

1.)PERSISTNCIA DE DADOS

Pontos: / 1,5

Apresente trs excees que precisam ser tratadas para a classe RecordStore, explicando o fator gerador do erro.
Resposta: RecordStoreException => tratamento de erro genrico. RecordStoreNotFoundException => arquivo
RecordStore no encontrado. RecordStoreOpenException => erro na abertura do arquivo RecordStore.

2.)PERSISTNCIA DE DADOS

Pontos: 1,0 / 1,0

correto afirmar que a classe RecordStore:


Serve para alocar posies no arranjo da classe.
usada para construir pontuao de jogos.
Serve para gera eventos de erro.
Representa o banco de dados da aplicao e possui a capacidade de armazenar registros, que so os dados
que pretendemos salvar na rea de memria dedicada ao armazenamento persistente de dados da
aplicao.
usado conjuntamente com as classes "Create" e "Destroy" para criar e destruir objetos de banco de dados
e registros quando a MIDlet desinstalada do dispositivo mvel.

3.)PREPARANDO O AMBIENTE

Pontos: 0,5 / 0,5

Para a plataforma Java Micro Edition, podemos afirmar que a diferena significativa entre as configuraes de um
telefone celular e um smartphone:
Est no CLDC e no CDC.
Est na aplicao do smartphone, que um tablet.
Est no hardware empregado.
Est no MIDP.
Est na marca do aparelho.

4.)CONSTRUO DE JOGOS

Pontos: 1,0 / 1,0

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20/06/2012

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O pacote introduzido na verso MIDP 2.0 que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos
para a produo de jogos:
o pacote "javax.microedition.lcdui".
o pacote "javax.microedition.midlet".
o pacote "javax.swing".
o pacote "br.edu.estacio.j2me".
o pacote "javax.microedition.lcdui.game".

5.)PREPARANDO O AMBIENTE

Pontos: 0,5 / 0,5

Podemos afirmar que a "API":


a CLDC.
a interface de programao da aplicao, ela d acesso a um conjunto de rotinas e padres estabelecidos
por um software para a utilizao das suas funcionalidades por aplicativos que no pretendem envolver-se
em detalhes da implementao do software, mas apenas usar seus servios.
o que ativa a plataforma Java Micro Edition para dispositivos mveis.
a parte do aparelho que controlada pela VM.
o MIDP.

6.)CONSTRUO DE JOGOS

Pontos: 0,5 / 0,5

A Classe LayerManager uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o
lanamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) verso 2.0. Ele serve para:
a classe responsvel pelo gerenciamento das diversas camadas grficas na interface
a representao de objetos estticos na memria
utilizada para desenhar cenrios
a representao de uma imagem na memria
a representao de um fundo de tela

7.)CONSTRUO DE JOGOS

Pontos: 0,5 / 0,5

A Classe TiledLayer uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lanamento
do Mobile Information Device Profile (MIDP) verso 2.0. Ele serve para:
a representao de uma imagem na memria
a representao de um fundo de tela
utilizada para desenhar cenrios
a classe responsvel pelo gerenciamento das diversas camadas grficas na interface
a representao de objetos estticos na memria

8.)CONTROLE DE FLUXO

Pontos: 0,5 / 0,5

Assinale o item que no corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME:

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20/06/2012

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Command.CANCEL
Command.LOGOUT
Command.ITEM
Command.EXIT
Command.OK

9.)CONSTRUO DE JOGOS

Pontos: / 1,5

Com o lanamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) verso 2.0, foi introduzido o pacote
javax.microedition.lcdui.game que disponibiliza cinco classes com uma grande variedade de recursos para a
produo de jogos. Cite as cinco classes explicando suas funes.
Resposta: CanvasGame => utiliza recursos de baixo nvel para criao de telas grficas Sprite => a
representao de uma imagem na memria Layer => cria uma camada grfica na interface LayerManager =>
responsvel pelo gerenciamento das diversas camadas grficas na interface TiledLayer => utilizada para
desenhar cenrios

10.)TCNICA

Pontos: 0,5 / 0,5

Para a descoberta de erros de lgica de programao a opo mais adequada seria:


Buscar um cdigo que funcione no Google.
Utilizar um depurador.
Apagar os comentrios.
Reescrever completamente o cdigo.
Utilizar mensagens atravs de Alert.

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