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SISTEMAS
Ao2014
INDICE
PRESENTACION ....................................................................
LGICA PROPOSICIONAL.........................................................
Presentacin semntica ..................................................................
8
9
11
14
14
21
24
25
26
29
31
31
37
37
39
42
42
51
52
53
55
55
55
56
59
61
61
61
63
64
64
70
73
74
77
79
80
81
85
86
90
93
94
PARTE II
INTRODUCCIN..........................................................................
OBJETOS Y LENGUAJE .............................................................
IMGENES ...................................................................................
EJERCITACION ...........................................................................
AUTOEVALUACION ....................................................................
RELACIONES ENTRE LENGUAJES..........................................
CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN
LENGUAJES Y MQUINAS DE LA INFORMTICA ................
97
98
100
104
104
105
109
110
AUTOEVALUACION ....................................................................
Retroalimentacin ............................................................................
Estructura, Funcin y Finalidad de un Sistema ..............................
Autonoma .......................................................................................
114
116
117
119
119
122
123
127
127
128
130
130
134
151
159
GLOSARIO .............................................................................
170
BIBLIOGRAFIA ......................................................................
174
PRESENTACION
Por
ltimo,
empresarial
se
expone
relacionando
los
las
nociones
conceptos
de
de
organizacin
sistema
con
ICONOS
SIGNIFICADO
Objetivo
Las nociones que se presentan en el mdulo tienen por objetivo
lograr Interpretar los lenguajes y sus articulaciones lgicas, como as
tambin sus relaciones dinmicas en sistemas; con el fin de
posibilitar un pensamiento crtico capaz de concebir diseos
dinmicos que le permitan insertarse creativamente frente al
continuo
cambio
tecnolgico.Comprender
que
el
paradigma
PRIMERA UNIDAD
LOGICA PROPOSICIONAL
CONTENIDOS
Nociones bsicas de la lgica
Lgica proposicional
Conectivas extensionales
Tablas de verdad
Razonamiento
Pruebas de validez
OBJETIVOS
Comprender el concepto de lgica y su relacin con la
computadora
Distinguir y abstraer proposiciones
Representar los valores de verdad
Relacionar valores de verdad de dos o ms proposiciones
Determinar el alcance de los nexos lgicos
Aplicar tcnicas de determinacin de validez
Atmicas o Simples
LGICA
PROPOSICIONAL
Moleculares o Complejas
Variables Proposicionales
IDEAS
PRIMITIVAS
Signos de
Puntuacion
Constantes Lgicas
Conectivos o
Nexos Lgicos
Leyes Lgicas
EQUIVALENCIAS
LGICAS
Reglas de Inferencia
Deductivos
RAZONAMIENTOS
Inductivos
No Deductivos
Analgicos
INTRODUCCION
Cuando frecuentemente hablamos, decimos: Esto que dices
es lgico. Esta expresin se podra reemplazar con: Esto que dices
es correcto. La lgica se refiere a lo correcto de alguna forma de
pensamiento.
En los estudios tradicionales se encuentra la definicin de la
lgica como la ciencia que ensea a pensar correctamente
Ahora bien, que entendemos por pensamiento. Pensar es una
facultad o funcin propia del hombre. Pero la lgica no se ocupa de
este asunto. Cuando pensamos lo expresamos mediante un
lenguaje. El lenguaje puede ser: escrito, oral o bien gestual. Cuando
nosotros nos expresamos en forma escrita resulta que lo hacemos
en una forma ms objetiva que cuando hablamos. Entonces,
podemos afirmar que a la lgica le interesa el pensamiento
expresado en forma escrita puesto que ste adquiere permanencia
y no es momentneo y adems puede analizar si es formalmente
correcto.
Vamos a explicar este ltimo trmino: cuando nosotros
realizamos una suma u otra operacin matemtica debemos seguir
ciertas reglas que determinan su forma correcta, si no lo hacemos
decimos que cometemos un error de forma o formal. Para el lgico,
anlogamente al lgebra, para determinar lo vlido o correcto se
debe seguir ciertas reglas en la forma de construir el pensamiento,
pero no atendiendo a los contenidos o significaciones de lo que se
expresa, es decir, se ocupa de evidenciar la verdad o falsedad por
su correccin de forma o formal y no material. Por eso la Lgica es
Formal.
NOCIONES BSICAS
Definicin de Lgica
Vamos a analizar ahora primeramente las definiciones de qu
es la lgica?
Esta vez la haremos desde el punto de vista de la Teora de los
Sistemas que se complementa con las nociones que usted puede ir
integrando con lgebra.
Lgica: es el estudio que se hace con respecto a la
estructura formal del pensamiento y establece criterios para
determinar los racionamientos correctos e incorrectos. Su
objeto, son los pensamientos dirigidos a toda actividad de la vida
espiritual. La lgica haciendo uso de su misma razn da normas
ciertas sobre el modo de proceder en sus pensamientos.
LOGICA Y COMPUTACIN
La lgica es un elemento de mediacin inevitable entre el
hombre y la computadora y muchos de los conceptos fundamentales
en ciencia de la computacin fueron descubiertos y desarrollados
por los lgicos, por lo menos, un decenio antes de la aparicin de las
primeras mquinas digitales.
En la actualidad, la complejidad y el avance en la Informtica,
ha estrechado los vnculos entre ambas ciencias. John Mc Carthy en
1936 afirmaba: Es razonable esperar que la relacin entre la ciencia
de la computacin y la lgica va a ser tan fecunda en el prximo
siglo como lo fue entre el anlisis y la fsica en el siglo pasado.
Observemos
que
paralelamente
la
sofisticacin
de
la
11
12
juicios y razonamientos)
realidad y slo pueden existir como entes pensados. Por ejemplo los
smbolos matemticos o lgicos que son objetos ideales, en tanto
creados por el pensamiento. Se denominan segundas intenciones
objetivas. Estos conceptos solo se vinculan por relaciones lgicas.
El objeto formal de la Lgica, en consecuencia, es el orden de
los conceptos y de las formas de razonamientos y de sus
vinculaciones objetivas.
ELEMENTOS DE LA LGICA
Los elementos con los que trabaja la Lgica son el concepto, el
juicio o proposicin y el razonamiento
El concepto es lo que designa las notas caractersticas o
primordiales de un ente o de una clase de objetos y se trasmite a
travs de trminos. Lo designado por un concepto
puede ser
Clasificacin de Conceptos
Cuando se refiere a un solo individuo se denomina individual,
como Mara, y cuando corresponde a un conjunto general, como
poblacin.
Se denomina comprensin un concepto cuando se conoce el
significado de las propiedades que le corresponde. Por ejemplo
cuando definimos el concepto de un objeto estamos hablando de su
comprensin. Por ejemplo la comprensin de un gato sera: es un
animal mamfero felino.
14
de ese
concepto. Por ejemplo la extensin de gato sera Todos los gatos (se
refiere al conjunto de elementos que designa el concepto gato). A
mayor extensin, que implica mayor cantidad de propiedades, hay
menor comprensin y viceversa. Por ejemplo, ave que es un
concepto general (ya que corresponde a un gnero) tiene mayor
extensin que canario
del mismo, y
su
universal
como
Todos
mamferos.
como indeterminados,
16
Afirmativa
Negativa
Negativa
un
nmero
natural.
Necesariamente,
relacionando la
17
Universal
Negativa o juicio E:
Ningn S es P (Ningn
pingino vuela)
Particular
oso no es blanco)
Un razonamiento es un conjunto de proposiciones o juicios
ordenados de
posibilidades.
Pensamos
cuando
recordamos
hechos
18
Razonamiento:
Todo Es es Eu
Todo C es Es.
Todo C es Eu
contenido, sin
19
que
materiales
dimensiones
corresponde
la
forma
del
20
y no
deductivos.
Los razonamientos deductivos son aquellos donde la
conclusin se deduce necesariamente de las premisas en virtud de su
forma. Aristteles deca que van de lo general a lo particular y en este
sentido hacen explcito en la conclusin lo que ya de algn modo est
dicho en las premisas.
Hay distintos tipos de razonamientos deductivos en relacin a las
proposiciones utilizadas. Por ejemplo:
Silogismos
Categricos
que
estn
compuestos
por
proposiciones categricas:
Todo lo extenso es divisible. Todo tomo es extenso. Luego,
todo tomo es divisible.
Todos los estudiantes saben leer, Felipe es estudiante, por lo
tanto Felipe sabe leer.
Silogismos
Hipotticos
Disyuntivos
que
estn
21
Por
enumeracin
buscan
llegar
una
conclusin
se
arriba
una
conclusin
general
para llegar
a una conclusin
que ir
a ver ese
22
su
que los
23
LGICA PROPOSICIONAL
El universo lgico abarca dos clases de estudios: Lgico y
Metalgico.
La lgica, en su versin moderna se distingue: la lgica
proposicional, sentencial o de enunciados y la lgica de trminos.
-
Presentacin Semntica
La lgica toma como punto de partida a la proposicin., es
decir la lgica de trminos supone la lgica proposicional.
24
Smbolo:
condicional, implicacin
es
~,
w,
- Moleculares
compuestas:
compuesta
por
varias
REPASEMOS
EJERCICIOS DE APLICACIN
1) A continuacin se presenta una puesta en marcha del equipo de
su PC con DOS. Cada flecha marca el recorrido.
A) Determine cuando dice si o no a qu corresponde como
valor en la lgica proposicional (V para verdadero y F para
falso; observe pues que no es regla que el si corresponda
a V) y complete el circuito que falta con las flechas
correspondientes.
C) Desde el punto de
vista
sentencial
es una lgica
26
Espera
Aparece algn mensaje?
No
si
Ingresa fecha, pulsa Enter
Intntelo nuevamente
Si
no
Ingresa hora y pulsa Enter
Intntelo nuevamente
Muestra mensaje de error?
Ejemplo :
Juan salta y corre.
Si es cordobs, entonces es argentino
Smbolos:
Y: conjuncin
27
ATENCIN
Por ejemplo
En el caso: No nieva. El conector afecta la proposicin
nieva; pero en el caso No es cierto que llueve y hace fro, la
negacin est incidiendo en la unin de las proposiciones. No
es cierto que (llueve y hace fro)
28
Ejemplo:
Si el equipo est listo para comenzar, entonces el sistema
mostrar en pantalla el prompt.
p: el equipo est listo para comenzar
q: el sistema mostrar en pantalla el prompt
Si...entonces: conector lgico (a veces en lugar de la palabra
entonces puede aparecer slo una , (coma))
Luego se simboliza:
pq
ATENCIN
Ejemplo:
29
Por ejemplo:
[ (p q) ( r v s)] p
El conector principal es el bicondicional, pero dentro de los
corchetes resulta en segundo orden de importancia la
conjuncin.
EJERCICIOS DE APLICACIN
Simbolice Mediante Variables y Conectores
30
es
cierto
que
dos
archivos
pueden
coincidir
CONECTIVAS EXTENSIONALES
Las Proposiciones son o bien verdaderas o falsas.
Cuando tenemos una proposicin simple representada por la
variable p, decimos que puede ser verdadera o falsa. Pero que
pasa si tenemos dos variables, p , q.
Veamos como las relacionamos, teniendo en cuenta todas las
posibilidades.
Es decir, puede ser que:
si p es verdadera puede ser que q tambin lo sea;
si p es falsa puede ser que q sea verdadera;
si p es verdadera puede darse que q sea falsa; y
si p es falsa otra posibilidad es que q sea falsa tambin
Con todas estas alternativas hemos agotado todas las posibles
combinaciones entre la verdad y falsedad de dos proposiciones.
31
son
los
proposicionales.
llamados
Nosotros
desde
tambin
el
las
lgebra
podemos
operaciones
denominar
Por Ejemplo
Juan canta y salta
32
pq
CONECTIVA
CONDICIONES DE VERDAD
1.
CONJUNCION
(et)
2.
DISYUNCION
EXCLUSIVA
(aut)
TABLA DE VERDAD
(p,q) ( p q )
(V,V) V
(F,V) F
(V,F) F
(F.F) F
(p,q) ( p q )
(V,V) F
(F,V) V
(V,F) V
(F.F) F
3.
DISYUNCION
INCLUSIVA
(vel)
(p,q) ( p q )
(V,V) V
(F,V) V
(V,F) V
(F.F) F
4.
CONDICIONAL
(sequitur)
(p,q) ( p q )
(V,V) V
(F,V) V
(V,F) F
(F.F) V
5.
BICONDICIONAL
(aequivalentia)
(p,q) ( p q )
(V,V) V
(F,V) F
(V,F) F
(F.F) V
6.
NEGACION
(p) p
(V) F
33
SIMPLE
(non)
7.
NEGACION
ALTERNATIVA
(incompatibilidad)
(p,q) ( p / q )
(V,V) F
(F,V) V
(V,F) V
(F.F) V
(p,q) ( p q )
8.
NEGACION
CONJUNTA
(falsedad conexa)
(V,V) F
(F,V) F
(V,F) F
(F.F) V
Si p, entonces p o q:
p (p v q)
Si p, entonces p o q.
p ( p v q)
34
------------------------------
negacin
------------------------------
disyuntor
------------------------------
negacin
------------------------------
conjuncin
------------------------------
implicacin
anteriormente, realice el
( p v q) ( p q )
35
q]
(1)
(2)
(3)
una
36
EJERCICIOS DE APLICACIN
Resuelva las siguientes frmulas e indique si son tautologa,
contradiccin o indeterminacin:
~p~p)
~ ( p v q) [ ( p q) ( q p)]
( ~ p q ) ( ~ p ~ q)
(p q) [ ( p v ~ r ) ( q v ~ r)]
~ { [ ( p v ~ q ) q ] p}
[ p v ( q r ) ] [ ( p v q) ( p v r )]
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
implicacin
b) No llueve
negacin
conjuncin
v disyuncin exclusiva
LEYES LGICAS
38
Simblicamente:
(p q) ( q p)
( p v q ) ( q v p)
Tambin para estos nexos es posible la asociacin y la
distribucin.
Asociacin
[( p q ) r] [ p ( q r)]
[( p v q ) v r] [ p v ( q v r)]
Distribucin
[ p ( p v r)] [ ( p q) v ( p r)]
[ p v ( p r)] [ ( p v q) ( p v r)]
~ ( p q)
( ~ p v ~ q)
39
~(pvq)
( ~ p ~q)
(p q)
(~q~p)
(p q)
( ~ p v q)
o bien ~ (p ~q)
~(p q) ( p ~ q)
Definicin de la doble
(p q ) [(p q) v (~p~q)]
implicacin
o bien
40
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
A)
Conmutativa para la doble implicacin: [(pq)] [(q p)]
Asociativa para la doble implicacin:[(pq) r] [p (qr)]
41
RAZONAMIENTOS Y VALIDEZ
De acuerdo con Gianella de Salamana y a Nudler, hemos
definido proposicin como aquellas expresiones lingsticas que
poseen una funcin informativa, que afirman o niegan algo, y tiene
sentido decir de ellas que son verdaderas o falsas.
Habiendo definido proposicin, podemos definir razonamiento.
Un razonamiento es un conjunto de proposiciones (dos o
ms) en el que una de ellas, llamadas conclusin, se
pretende que est fundada en o se infiera de la(s) otra(s),
llamada(s) premisa(s).
PREMISA
S
la investigacin policial.
Por lo tanto, el ladrn tuvo que entrar por la ventana
CONCLUSION
42
43
siguientes
caractersticas:
sobre
la
base
del
Verdad y Validez
Cuando vimos las proposiciones analizamos que de ellas se
puede predicar que sean verdaderas o falsas. Ahora bien, de los
44
Si A entonces B
B___________
A
3y6
4y7
la forma de un razonamiento
46
Ejemplo
Si llueve, voy al cine
Llueve
Luego, voy al cine
Esquema:
p q
p
Luego, q
1
47
[(p q) p] q
Modus
Represente
48
Esquema:
.........
.........
............
Frmula de la lgica proposicional aplicando el mtodo del
condicional asociado
.............................................................
Simblicamente:
~~pp
o bien ~ ~ p
Luego, p
pp
bien p
Luego p
49
Represente el esquema
____ p ____
____ q ____
____p q ______
validamente
diciendo
Argentina
es
un
pas
sudamericano
Simblicamente: ( p q) p
EJERCICIOS DE APLICACIN
Dados los siguientes razonamientos, hallar su forma lgica y
determinar para cada una de ellas si es o no vlida mediante la
tcnica del condicional asociado:
50
Ejemplo
Forma lgica Condicional asociado Resultado
( p q) r
1,-
v v v v v
Por
ser
una
pq
f f v v v
contingencia
el
............
v f f v v
razonamiento
es
f f f v v
invlido
v v v f f
f f v v f
v f f v f
negrita subrayado)
f f f v f
AUTOEVALUACION
51
RESPUESTAS
2.- Vlido
3.- Invlido
4.- Vlido
5.- Vlido
LGICA DE CUANTIFICADORES
OBJETIVOS
52
Comprensin
Categoremticos
LGICA DE
Extensin
TRMINOS
Conectores
Sincategorematicos
Cuantificadores
LGICA DE CUANTIFICADORES
PROPOSICIONES
53
CUADRO DE OPOSICIONES
Simples
PREDICADOS
NOMDICOS
Y
POLIDICOS
Complejos
Relaciones Homogneas
Relaciones Heterogneas
NOCIONES BSICAS
Concepto : es la captacin por medio del intelecto de las caractersticas esenciales (notas
primordiales), de un ente o una clase de objetos y se transmite mediante trminos o
palabras: Ej. Mesa, tarde, Mara, poblacin.
54
EJERCICIOS DE APLICACION
Designamos con una C los categoremticos y
con una S los sincategoremticos
1.
Mesa
6.
Papel
2.
Para
7.
Unos
3.
Llueve
8.
Estoy
4.
Bueno
9.
Algunos
5.
Hoy
10.
Todos
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
1. C
3. C
5. C
7. S
9. S
2. S
4. C
6. C
8. C
10.S
la
55
Pern
2.
Algunos peronistas
3.
Singulares
Particulares
Universales
57
LA CUANTIFICACIN
Si tenemos por ejemplo una proposicin atributiva como:
Tom es gato.
Estamos expresando que el predicado gato se le atribuye a
Tom que es un individuo determinado. Tenemos entonces
entidades predicados e individuos.
Ejemplo:
X es filsofo
Fx
58
Funcin Proposicional
Fx
Proposicin
Fa o bien la expresin (x) Fx
59
Por ejemplo:
(x) Fx v Gx
Gx (G de x)
EJERCICIOS DE APLICACIN
1.- Simbolizar segn la lgica de cuantificadores y utilizar los
nexos lgicos de la lgica proposicional si fuese necesario:
a)
b)
c)
d)
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
a) Fa
b) Fa Gb
c) Fa Ga
d) Fa Ga
ACTIVIDAD
60
especificando un
NO son
61
En el caso de O
( x) (Fx ~ Gx) se lee: existen unos x tales que, x es F y x no es G
EJERCICIOS DE APLICACIN
1.- Realice un cuadro que resuma la simbolizacin de las
cuatro proposiciones clsicas.
62
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
Ejercicio nmero 2)
1.
2.
3.
(x) ( Fx Gx ~ Hx)
4.
(x) ( Fx Gx Hx)
5.
6.
7.
(x) ( Fx ~ Gx)
8.
9.
(x) [ Fx ~ Gx]
10.
~ (x) ( Fx Gx)
INFERENCIAS INMEDIATAS
63
que
consta
de
premisas
conclusin.
Cuando
los
(x) ( Fx Gx)
Si
CONTRARIAS
SUBCONTRARIAS
A yE
SUBALTE
SUBALTERNA
64
RNAS
cuadro de oposiciones
IyO
son subcontrarias
AeI
son subalternas
EyO
son subalternas
Dato A es verdadero
E es falsa
I es verdadera
O es falsa
Dato A es falsa
E es indeterminada (puede ser V o F)
I es indeterminada (puede ser V o F)
O es verdadera
Dato E es verdadera
A es falsa
I es falsa
O es verdadera
Dato E es falsa
A es indeterminada (puede ser V o F)
I es verdadera
O es indeterminada (puede ser V o F)
Dato I es verdadera
E es falsa
A es indeterminada (puede ser V o F)
O es indeterminada (puede ser V o F)
65
Dato O es verdadera
A es falsa
I es indeterminada (puede ser V o F)
E es indeterminada (puede ser V o F)
Dato O es falsa
E es falsa
I es verdadera
A es verdadera
A partir de
a) Todo es extenso
no es el caso que algo no sea extenso
(x) Fx = ~ (x) ~ Fx
Donde Fx = ser extenso
Todo es (x)
Algo es (x)
A =~O
67
Es decir que:
E=~I
c) Algo es extenso
No es cierto que, nada sea extenso
(x) Fx = ~ (x) ~ Fx
Es decir que: I = ~ E
d) Algo no es extenso
No es cierto que, todo sea extenso
(x) ~ Fx = ~ (x) Fx
Es decir que: O = ~ A
a)
o bien
Fx Gx
es decir: A = ~ O
b)
c)
d)
e)
LA CUANTIFICACIN MLTIPLE
En Algunas proposiciones se puede predicar a atribuir algo a
algo o alguien que se encuentra en determinada relacin o
vinculacin.
Ejemplo
1) Pedro es mejor alumno que Juan
2) Mara admira a Laura.
Fab
F: es mejor alumno que
a: Pedro
69
2)
Fab
F:
a:
b:
70
relacin de tipo
SINTESIS
Trminos
Individuos
Juan, 1 , Mara
A, b, c,
x, y, z,
Predicados o
Ser redondo
F, G, H,
Funciones
ser bueno
Mondicas
ser mamfero
(x), (y),
Universales
etc
Conectivas
Las mismas
Extensionales
consideradas en la
etc
lgica proposicional
Signos de
parntesis
Puntuacin
lgica proposicional
corchetes
llaves
71
EJERCICIOS DE APLICACIN
A) Simbolizar las siguientes proposiciones:
1)
2)
Alguno es redondo
3)
4)
5)
6)
7)
El n 1 flecha a alguno
8)
El n 1 flecha a todos
9)
A=V
A
I=F
72
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
A)
1)
(x) Rx
2)
( x) Rx
3)
4)
5)
6)
( x) ( y) Fxy
7)
8)
(y) Fay
9)
(x) ( y) Fxy
B) Para A = V
E= F
I=V
O=F
Para I = F
A=F
E=V
O=V
73
SEGUNDA UNIDAD
SISTEMAS INFORMATICOS
PARTE I
CONTENIDOS
Concepto de semiologa
Informacin e informtica
Sistemas informticos
Entropa y energa
Variedad y constriccin
Lenguajes informticos
OBJETIVOS
Comprender y distinguir el lenguaje informtico de otros tipos
de lenguajes
Relacionar la comunicacin de los lenguajes cotidianos con el
tipo de comunicacin informtica
Enumerar los elementos de los sistemas informticos
Indicar la relacin entre energa e informtica
Significante
SEMIOLOGIA
SIGNO
74
Emisor
Receptor
Mensaje
Canal
Cdigo
LENGUAJE
CLASES DE
LENGUAJE
Lenguaje
Natural
Tcnico
Lenguaje
Artificial
Formal
Sintaxis
Semntico
Pragmtico
METALENGUAJE
INFORMACION
e INFORMATICA
Emisor
Receptor
Decodificador
Mensaje
Cdigo
Soporte
Canal
Entropa
ENERGIA e INFORMACION
Neguentropa
75
CONCEPTO DE SEMIOLOGA
La semiologa es la ciencia que estudia los sistemas de
comunicacin. Podemos tambin afirmar que se trata de la ciencia
de los signos y que trata del comportamiento comunicativo.
Para comunicarnos utilizamos el lenguaje, pero qu es el
lenguaje?
Para contestar esta pregunta hay que dejar sentado que se
puede responder en dos sentidos
1.
Sentido amplio
2.
Sentido restringido
signos
76
Qu es un Signo?
Supongamos que vamos en un automvil y vemos un
semforo. De pronto frenamos porque observamos que se prende la
luz roja. Por qu tuvimos esta actitud?
El rojo del semforo lo captamos con nuestros sentidos. Pero el
color nos indica algo abstracto que va ms all de nuestros sentidos,
en este caso: peligro, no se debe cruzar, entonces nos detenemos.
El semforo es el signo y distinguimos dentro de ste una parte que
captamos con nuestra percepcin: se llama significante. Aquello
que permanece oculto a nuestros sentidos y que designa algo
abstracto es el significado en nuestro caso: es el peligro, cuidado no
se puede cruzar
Entonces el signo es una unidad compuesta por dos partes
ligadas y opuestas entre s: el significante y el significado.
Por ejemplo escucho el timbre de mi casa (el sonido del timbre
es el significante), pero no me quedo pensando en el sonido del
timbre, sino que comprendo que alguien llama a la puerta, (lo que
pienso es el significado).
Si vemos caer las hojas de un rbol decimos que es un signo
del otoo. Vemos en este ltimo ejemplo que relacionamos un
fenmeno con otro fenmeno. Por ejemplo la fiebre es signo de una
enfermedad. Hay en estos hechos una relacin causa efecto. Pero
hay otros que nos representamos en nuestra mente que han sido
estipulados en forma adrede sin un vnculo causa efecto. A sta
representacin los llamamos smbolos. Por ejemplo si leemos una
historieta y aparece Baang! en la punta de un arma, comprendemos
que se est disparando. Si un abogado declara me acojo a la
demanda, entendemos que el juez toma en cuenta la pretensin
del reclamante. Este tipo de signos son una clase particular
denominados smbolos, es decir son signos dependientes de una
convencin tcita entre miembros de un grupo. Los lenguajes estn
77
EJERCICIOS DE APLICACIN
Completa primero cubre las respuestas y verifica lo que has
contestado con lo apuntado sobre la derecha:
La semiologa es la ciencia
que estudia los ................................. sistemas de comunicacin
es decir, el comportamiento .... comunicativo
sentidos
78
TEORA DE LA INFORMACIN
La comunicacin depende de un conjunto de factores que la
hace posible.
Supongamos que tomamos el telfono hacemos una llamada
para decirle a nuestro amigo que iremos al cine despus de
estudiar.
Veamos esta situacin:
1) hay un emisor: nosotros.
2) un receptor: nuestro amigo que escucha
3) un mensaje o informacin transmitida: iremos al cine
despus de estudiar
4) un canal o sea, la va por medio de la cual transmitimos el
mensaje: el cable del telfono.
79
Grficamente:
EMISOR
CANAL
RECEPTOR
MENSAJE
CDIGO
CDIGO
Emisor
Receptor
Ruido
LENGUAJES
Clases de Lenguajes
80
Aparecen
definidos
entonces,
con
mayor
trminos
grado
de
univocidad .
81
Niveles de Lenguaje
Resumiendo
La sintaxis es la relacin de los signos con los signos
La semntica estudia la relacin de los signos con sus significados
La pragmtica estudia la relacin de los signos con el usuario.
82
Metalenguaje
Si nosotros queremos investigar acerca de algo por ejemplo
nos queremos ir de viaje a Bariloche, entonces buscamos
informacin en algn catlogo turstico. Cuando lo consultamos nos
damos cuenta (por supuesto) que no estamos en medio de las
montaas, sino que nos enfrentamos a enunciados que nos
anotician sobre Bariloche. Es decir, que se distingue entre la cosa y
lo que se enuncia. Hay un lenguaje que describe el lugar. Pero si por
ejemplo, un gramtico escribe sobre la lengua, es decir escribe en
castellano sobre el castellano la investigacin se realiza acerca de
un lenguaje y a ste se lo llama lenguaje objeto, es decir es aqul
del cual se habla. El objeto est mencionado sin hacer alusin a lo
extralingstico. Por ejemplo Gato se escribe con g. Aqu la
palabra gato no se refiere al animal sino al signo. El lenguaje a
travs del cual se formula los resultados de la investigacin se lo
denomina metalenguaje. El gramtico enuncia reglas del lenguaje,
stas son metalenguaje y el lenguaje natural es el lenguaje objeto.
Entonces:
83
menos inventor
que
descubridor, un
primer
nivel
que
EJERCICIOS DE APLICACIN
1) Completa el siguiente grfico
a) semitica
b) lengua
c) habla
d) signo
e) cdigo
f) lenguaje natural
g) lenguaje artificial
h) lenguaje tcnico
84
INFORMACIN E INFORMTICA
Ya hemos visto los elementos de la comunicacin, all
analizamos
una
supuesta
comunicacin
telefnica.
Ahora
receptor
pueden
ser
alternativamente
los
85
Grficamente
ruido
Soporte
codifi
cador
decodi
ficador
seal
EMISOR
RECEPTOR
CANAL
MENSAJE
CDIGO
CDIGO
Emisor
Receptor
86
87
de
magnitud
desigual
representan
las
distintas
decodificacin.
Grficamente
Var iedad
I
N
R
E
B
R
M
T I
88
LENGUAJES INFORMTICOS
Informacin
Ahora vamos a preguntarnos acerca de lo qu es la informacin
misma. Ya hemos visto el vehculo de la informacin: el mensaje,
distinguimos los elementos de la comunicacin: emisor, receptor,
soporte, su presupuesto: el cdigo.
Cuando iniciamos el juego con los timbres en 4.1, hemos
advertido que slo podamos contestar por si o por no, cuando
suena el timbre es afirmativo y el silencio es negativo para cualquier
pregunta
que
nos
formulasen.
En
consecuencia,
nuestra
Con
89
Comencemos:
1) El nmero est entre 1 y 2.048?
2) Est entre 2l 2.049 y 3.072?
responde el amigo NO
responde el amigo S
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
12) Es 2.935?
NO
de
4.096
posibilidades
diferentes,
con
14,
90
Informacin y Energa
Con Einstein y su famosa frmula: E = m.c2 (la energa es igual
a la masa por la velocidad de la luz al cuadrado) sabemos que
materia y energa constituyen un continuo. Queremos decir que la
masa y la energa son lo mismo; o sea, la masa es un estado posible
de la energa. En estos conceptos se basa la produccin de la
energa atmica.
La energa se puede transformar en calor, y tambin puede
servir para transmitir informacin.
Esta relacin entre energa e informacin se relacionan con los
conceptos de entropa y neguentropa. La entropa es el
desorden y la neguentropa es el orden.
Veamos ahora cmo se relacionan con informacin y energa.
Toda informacin supone despejar una incertidumbre. Ahora
bien para poder hacerlo necesitamos un gasto de energa. Por
ejemplo si nosotros tenemos un mazo de cartas y queremos jugar al
solitario, con la sola intencin no basta, debemos hacer un gasto de
energa (movimientos, apilarlas, etc). Es decir para ordenarlas de
acuerdo al juego debemos gastar energa. En esto consiste la
neguentropa. Las cosas por lo general tienden al desorden
(entropa) a no ser que se aporte una energa determinada para
ordenarlas (neguentropa).
91
EJERCICIOS DE APLICACIN
a) Intente responder estas preguntas, en caso de no poder
hacerlo relea los temas. Las respuestas se encuentran a
continuacin.
1)
2)
Defina variedad
3)
Qu es la constriccin?
4)
5)
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
92
2) El conjunto de estados
posibles de acuerdo a un
93
SEGUNDA UNIDAD
SISTEMAS INFORMATICOS
PARTE II
CONTENIDOS
Introduccin Objetos y lenguaje.
Imgenes.
Relaciones de los lenguajes.
Caractersticas de los sistemas de informacin.
Signos de la informticos.
Lenguajes y mquinas de la informtica
OBJETIVOS
Transferir los conceptos bsicos de semiolga a la semitica
propia de la informtica
Distinguir los distintos elementos del lenguaje informtico
Reconocer los lenguajes informticos
Valorar crticamente los lenguajes ms eficientes segn sus
caractersticas
94
Clase de Informacin
Imgenes
Nominal Descriptiva
SISTEMAS
INFORMATICOS
RELACION
IMGENESOBJETO
Analgica
Causa/Efecto
Abstracta
Caractersticas Temporales
Esttica
Dinmica
Cintica
Condicional
Caractersticas Existenciales
Incondicional
Naturales / Convencionales
SIGNOS
INFORMATICOS
CARACTERISTICAS
de SISTEMAS
de
INFORMACION
Datos
Operacin
Operacin Codificada
Algoritmo
Proposicin
Enunciado
Proceso
Potencia
Evaluacin
Costo
Evaluacin Econmica
LENGUAJES y MAQUINAS
SOFTWARE
Elementos Primitivos
Programa Absoluto
Programa Fuente
Traductores
95
INTRODUCCIN
96
OBJETOS Y LENGUAJE
97
primera definicin la
podemos
establecer
por
las
leyes
con
que
se
van
regir
sus
ya
enunciadas
lgicas
automticas
(informtica).
IMGENES
Ya hemos definido imagen. Las imgenes se clasifican de
acuerdo al tipo de objeto que representan.
Se clasifican en dos tipos nominal y descriptiva.
99
100
salvo
las
onomatopyicas
y las
101
102
EJERCITACIN
Defina los siguientes conceptos:
a) sintaxis
b) semntica
c) pragmtica
d) cdigo
AUTOEVALUACION
RESPUESTAS
DEFINICIONES
SEMITICA o SEMIOLOGA:
Es la teora lgica de los signos, tiene en cuenta a los signos, a
los objetos y a los sujetos y en consecuencia plantea tres tipos
de relaciones: signo/signo, signo/objeto, signo/sujeto.
SINTAXIS:
Es el planteo de las relaciones o vnculos existentes entre los
signos. Ej. Las relaciones que existen entre palabras.
SEMNTICA:
Plantea las relaciones que existen entre signos y objetos.
103
PRAGMTICA:
Plantea las relaciones entre signos y sujetos.
CDIGO:
Es un dado conjunto de signos y la pertinente definicin
semntica. Ej. Los trminos de un diccionario, las seales de
trnsito, el sistema de braile.
104
105
c) Traduccin:
Es la creacin de un conjunto de signos en un lenguaje para
representar el mismo conjunto de objetos que un dado
conjuntos de signos en otro lenguaje equivalente.
Ej. Los mensajes de comunicacin entre la computadora y
el operador. Expresiones que originalmente son en ingls
pueden traducirse al castellano
Metalenguaje:
Es un lenguaje para describir otro lenguaje. Ambos pueden
poseer signos comunes.
Mensaje:
Es un conjunto de signos perteneciente a un lenguaje, que
cumplen con sus reglas de sintaxis, y que en su totalidad
poseen alguna definicin semntica.
Informe:
Es
un
mensaje
susceptible
de
ser
observado
106
Signos de La Informtica
DATO:
Es un par, duplo o conjunto de dos imgenes convencionales
estticas correspondientes a un mismo aspecto de un objeto;
una de ellas nominal y otra descriptiva. Es decir componente
nominal y descriptivo.
Ejemplo: el momento en que naci una persona es un aspecto
(el momento) de un objeto (persona).
Componente
Nominal:
FECHA DE NACIMIENTO
Componente
Descriptivo:
6 DE MARZO DE 2000
OPERACIN:
Es una imagen convencional dinmica, correspondiente a un
aspecto de un objeto.
Una operacin est compuesta por datos, y por signos
descriptivos de la relacin con la evolucin del objeto.
Ejemplo: EDAD = FECHA DE HOY FECHA DE NACIMIENTO
OPERACIN CODIFICADA:
Es una operacin segn cierto cdigo.
La componen los operandos (cada una de las variables que la
componen) y operador (signos descriptos de la relacin de la
transformacin).
Ejemplos:
EDAD=FECHA DE HOY FECHA DE NACIMIENTO
SUBTRACT FECHA DE NACIMIENTO POR FECHA DE HOY GIVING EDAD
ALGORITMO:
107
PROPOSICION:
Es una aseveracin sobre la componente descriptiva de un
dato que posee un valor de verdad exclusiva o falso.
Ejemplo La edad de una persona, ser verdadero o falso el
dato de acuerdo al tiempo transcurrido entre el momento que
naci la persona y el presente.
ENUNCIADO:
Es una proposicin segn cierto lenguaje.
Un enunciado establece una existencia condicional de una
variable, de una operacin, o de otro enunciado.
Ejemplo una variable de valor 29 de febrero, tiene existencia
condicional segn si es bisiesto o no.
En los lenguajes de programacin las operaciones de
existencia condicional tienen expresiones tales como: THEN
seguido de la operacin si el valor es verdadero; o ELSE si el
valor de la operacin que sigue es falso.
PROCESO:
Es una imagen cintica, correspondiente a un aspecto de un
objeto.
Implica las transformaciones que se producen en valores de
variables, segn lo especifica una operacin.
108
CARACTERSTICAS
DE
LOS
SISTEMAS
DE
INFORMACIN
POTENCIA
Potencia de un informe es una medida de la capacidad de un
informe para describir aspectos del comportamiento de un
sistema de referencia. La potencia es funcin de los siguientes
factores;
a) Volumen: extensin de los aspectos del comportamiento del
sistema de referencia que son descriptos.
b) Exactitud: grado de aproximacin de las medidas de las
entradas y salidas del sistema de referencia a sus valores
verdaderos.
c) Precisin: grado de detalle alcanzado en la expresin de los
valores.
d) Velocidad de respuesta: Inversa del tiempo transcurrido
entre la medicin de las entradas u salidas del sistema de
referencia y la disponibilidad de un informe basado en las
mismas.
En otras palabras potencia de un sistema de informacin es
una medida de la capacidad de un sistema de informacin para
describir el comportamiento de un sistema de referencia.
EVALUACIN:
Para definir la evaluacin de un sistema de informacin se tiene
en cuenta la eficacia y eficiencia en base a medidas de
disminucin del riesgo. El riesgo es la probabilidad de que,
fijados ciertos valores de las entradas controlables, las salidas
de un sistema de referencia no asuman valores esperados.
COSTO:
109
LENGUAJES:
Los lenguajes de la informtica describen el software.
MAQUINAS:
El hardware est integrado por mquinas, computadoras u
ordenadores. Est compuesto de memoria, soportes de las
imgenes estticas y dinmicas (variables, operaciones,
enunciados); procesadores que son ejecutores de imgenes
cinticas (procesos); y lneas de comunicacin, son vehculos
de imgenes de memoria y/o procesadores.
ELEMENTOS PRIMITIVOS
Las variables, operaciones y enunciados, son elementos
primitivos de un lenguaje que son definidos con signos
primarios.
110
persona en un lenguaje
TRADUCTORES
Es el traductor que cumple la funcin de traducir los programas
fuentes a absolutos. Compilador o compaginador, interprete, es
un programa absoluto o un circuito de hardware que sirven para
traducir una operacin primaria del programa fuente; en un
lenguaje dado a su equivalente lenguaje absoluto.
PROCESOS EN MAQUINAS
Todo proceso efectuado por una mquina est totalmente
definido mediante el programa absoluto y los pertinentes
valores de variables contenidos por las memorias en el
momento inicial.
111
TERCERA UNIDAD
SISTEMAS INTEGRADOS
CONTENIDOS
Teora General de los sistemas.
Tipos de sistemas.
Equilibrio.
Clasificacin.
Sistemas integrados.
Objetos de los sistemas.
Modelos.
Interpretacin.
OBJETIVOS
Comprender la nocin de sistema
Reconocer los distintos tipos de sistema
Diferenciar un sistema abierto de un sistema cerrado
Valorar la importancia de la nocin de equilibrio y los
procesos de retroalimentacin en un sistema integrado
Aplicar los contenidos conceptuales a un sistema determinado
Capacidad de construir un sistema abierto
112
Un Poco de Historia
Ludwing von Bertalanffy, bilogo austraco, en 1950 avanz en
la idea de una teora general que estudiara las organizaciones
complejas. Esta Teora General de los Sistemas reunificara todas
las ciencias ya que su mtodo es integrador.
Se crea en 1954 la Sociedad para el Estudio de los Sistemas
Generales con un enfoque transdisciplinario que rene a importantes
cientficos. Entre otros se asocian el matemtico Rapoport, el
economista Kenneth Boulding, la antroploga Margaret Mead y el
epistemlogo Jean Piaget.
El objetivo principal de estos cientficos era encontrar algo que
unificara las ciencias. El concepto comn que encontraron fue el de
sistema y otros relacionados con ste como por ejemplo el de
retroalimentacin. Hacia 1965 proliferaron en distintos mbitos del
saber trabajos en torno a la Teora General de los sistemas y se
aplic a diversas disciplinas.
Nocin de Sistema
113
Partes de Un Sistema
Todo sistema est compuesto por una frontera, es el lmite de
un determinado sistema; es aquello que separa los elementos
internos del medio circundante y opone resistencia a los elementos
ajenos al mismo. Por ejemplo si tomamos nuestro cuerpo como un
sistema la piel sera la frontera.
El medio circundante que rodea al sistema se denomina
entorno. En relacin con el entorno va y viene energa, materia o
informacin. Por ejemplo nuestro cuerpo toma del entorno alimentos,
respira, etc. Es decir que el sistema intercambia elementos con el
entorno, interacta con l.
Segn la clase de sistema, los elementos que interactan con
entorno no ingresan en l arbitrariamente. Nosotros respiramos por
la nariz o comemos con la boca. Esas vas especficas por donde
entran y salen los distintos elementos del entorno se denominan
entradas y salidas. Por las entradas el sistema recibe sus ingresos
o inputs de materia o energa o bien informacin. Por las salidas
emite sus egresos o outputs de los mismos elementos.
114
Grficamente:
ENTORNO
FRONTERA
ENTORNO
SISTEMA
INGRESO
EGRESO
ENTORNO
FRONTERA
ENTORNO
TIPO DE SISTEMAS
115
AUTOEVALUACION
Completa la lnea de puntos y corrobora con lo apuntado a
la derecha
entradas y salidas
inputs
outputs
frontera
entorno
116
117
SISTEMAS INTEGRADOS
Es una entidad autnoma, estructurada y con funcionalidad
propia para el cumplimiento de sus objetivos, con una frontera que lo
coloca en relacin selectiva con un entorno especfico y dotado de
estabilidad propia dentro de una evolucin irreversible.
Ahora
volveremos
sobre
estos
conceptos
pero
para
Equilibrio
Existen dos tipos de equilibrio el dinmico y el esttico.
El Equilibrio esttico se refiere al estado de un sistema
cuya configuracin o propiedades no cambian a lo largo del
tiempo. (Las propiedades del sistema no cambian a lo largo del
tiempo). En mecnica, un sistema est en equilibrio cuando la
fuerza o total resultante que acta sobre un cuerpo y el momento
resultante son nulos. El equilibrio mecnico puede ser de tres
clases: estable, indiferente o inestable. Si las fuerzas son tales
que un cuerpo vuelve a su posicin original al ser desplazado,
como ocurre por ejemplo si colocamos una esfera sobre una
superficie cncava, el cuerpo est en equilibrio estable. Si las
fuerzas son tales que el cuerpo permanece en su nueva posicin al
ser desplazado, como en una esfera situada sobre una superficie
plana, el cuerpo se encuentra en equilibrio indiferente. Si las
fuerzas hacen que el cuerpo contine movindose hasta una
posicin distinta cuando se desplaza, como ocurre con una varita
en equilibrio sobre su extremo, el cuerpo est en equilibrio
inestable.
118
119
regulacin
GASTO DE RESERVA
costosa
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------zona de
regulacin
fluctuaciones
PUNTO IDEAL DE EQUILIBRIO
econmica
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
regulacin
GASTO DE RESERVAS
costosa
120
AUTOEVALUACION
Vamos a repasar estos conceptos
en
estable
2) .............................................
indiferente
3) ...........................................
inestable
121
Estas
modificaciones
de
denominan
fluctuaciones.
Retroalimentacin
Como hemos expresado anteriormente el equilibrio en los
sistemas abiertos e integrados depende de los flujos. En
consecuencia el equilibrio se encuentra supeditado a la relacin
de equivalencia entre los ingresos y los egresos de un sistema.
Pero adems los elementos que entran y salen del sistema estn
regulados por la frontera que selecciona determinado tipos de
elementos segn la estructura y funcin de un sistema. Por eso se
dice que un sistema integrado posee una frontera que lo
coloca en relacin selectiva con un entorno especfico.
La frontera de un sistema de un sistema es selectiva. Esto
quiere decir que en el sistema ingresa o sale de l determinados
elementos.
Los objetos capaces de ingresar o egresar pueden clasificarse
en relevantes e irrelevantes. Los relevantes son los que producen
alguna modificacin en el sistema. Los irrelevantes pasan por el
sistema pero no alteran ni influyen en el funcionamiento del sistema.
Por ejemplo los ingresos de dinero en una empresa son elementos
relevantes.
122
para
su
aprovechamiento
crecimiento
manutencin.
123
Estmulo
Mensaje
Mensaje
Respuesta
Receptor
Aparato de
Control
Efector
Retroalimentacin
El sistema comprende primero un receptor, ya sea una celda
fotoelctrica, una pantalla de radar, un termmetro o un rgano
sensorio en sentido biolgico. En los dispositivos tecnolgicos, el
mensaje puede ser una corriente dbil; o un organismo vivo
representado por la conduccin nerviosa, etc.
Hay un centro que recombina los mensajes y los transmite a un
efector, consistente en una mquina como un electromotor, o un
msculo que responde el mensaje, por ejemplo, de tal manera que
haya considerable emisin de energa. Por ltimo el funcionamiento
del efector est empalmado al receptor, lo cual hace que el sistema
se autoregule, o sea que garantiza la estabilizacin o la direccin de
la accin.
Los dispositivos de retroalimentacin se emplean mucho en la
tecnologa moderna para estabilizar determinada accin, como en
los termostatos o los receptores de radio, o la direccin de acciones
hacia determinada meta: las desviaciones se retroalimentan, como
informacin, hasta que alcanzan la meta o el blanco. Tal es el caso
de los proyectiles autodirigidos que buscan el blanco, de los
sistemas de control de caones antiareos, de los sistemas de
pilotaje de buques y otros llamados servomecanismos 10
Ludwig von Bertalanffy, Teora General de los Sistemas, Mxico, FCE, 1984, p.43
op.cit.p.43
10
124
constituye
uno
de
los
conceptos
ms
importantes de la ciberntica.
La retroaccin hace que las fluctuaciones est dentro de
ciertos lmites mnimo y mximo y su funcin perdure en el
tiempo, ej. servomecanismo del bao. De tal manera que
funciona a la manera de control
que consiste en la
Por
ejemplo
una
heladera
enfra
esto
supone
una
125
Autonoma
El concepto de autonoma se relaciona con la potencia o con la
capacidad de autoabastecerse que tiene un sistema.
Por ejemplo si vamos con un automvil por la ruta y vemos que
tenemos poca nafta. Resulta que en nuestro viaje no encontramos
una estacin donde abastecernos. Calculamos la distancia con que
podramos llegar y tenemos en cuenta la reserva que tiene el
tanque. Este ejemplo nos ilustra en qu consiste la autonoma.
126
CONSTRUCCIN DE UN SISTEMA
Hemos tomado una ilustracin de Cogeneracin de
energa.
127
los
subsistemas
control
que
producen
la
ESTRUCTURA
Sub-Sistema Control
TERMOSTATO
LE CORTA LA CORRIENTE
Va de Acceso
CORRIENTE
ELECTRICA
INGRESO
Anabolismo
Va de Egreso
IRRADIANTES (Resistencia)
La circulacin de la corriente
elctrica (corriente de electrn)
por dicha resistencia genera
por efecto (Joul) el calor
SENSOR: sensa la
Temperatura ambiente
CALOR
EGRESO
Catabolismo
el sensor interacta
con el termostato
128
DIAGRAMA DE FLUCTUACIONES
Se produce desequilibrio del Sistema
Sobrecalienta
REGULACION COSTOSA
REGULACION.
R+
EQUILIBRIO
R
R+
RR+
R
temperatura deseada
REGULACION.
REGULACION COSTOSA.
No calienta
Se produce el desequilibrio del Sistema
Sistema
R+: Entra Corriente
R: Corte de Corriente
EJERCICIOS DE APLICACIN
Construya un sistema detallando el proceso, finalidad, ingresos,
egresos, entorno. Diagrame las fluctuaciones respecto de una
variable.
MODELOS
Los modelos son instrumentos que sirven para una mejor
aplicacin de las teoras o su puesta a prueba y evaluacin.
129
de
designacin
semnticas.
Por
medio
de
este
es,
pues,
una
estructura
concreta
obtenida
por
11
Collacilli de Muro, M. A.,, y J.C., Elementos de Lgica moderna y Filosofa, Bs. As.,
Estrada 1985.
130
131
132
CUARTA UNIDAD
ORANIZACION EMPRESARIAL
CONTENIDOS
PRINCIPIOS GENERALES DE LAS ORGANIZACIONES
1-Tipos de Organizaciones. 2-La Organizacin como Sistema. 3Complejidad de
Organizaciones. 4- La organizacin. 5- Principios de la Organizacin
CONCEPTOS BSICOS: ADMINISTRACIN Y CONTROL
1- Concepto de Administracin. 2- Importancia de la Administracin.
3- Caractersticas
. 4- Control de gestin. 5- Concepto de Control. 6- Importancia del
Control. 7-El control de gestin. 8- El Control organizacional desde el
punto de vista humano
OBJETIVOS
Comprender la nocin de organizacin como sistema
Comprender los temas relacionados con las distintas
herramientas de la organizacin empresarial
133
ORGANIZACIONES
ORGANIZACIONES
El individuo como tal no puede vivir aislado, sino en continua
interaccin con sus semejantes, por tanto es un ente sociable. Los
individuos tienen que cooperar unos con otros, por sus restricciones
personales, y deben constituir organizaciones que les permitan lograr
algunos objetivos que el trabajo individual no alcanzara realizar.
DEFINICION DE ORGANIZACION
134
comerciales,
organizaciones
de
servicio
(bancos,
Propsitos:
permitir
al
administrador
ejecutivo
profesional
la
asignar
cada
miembro
de
la
organizacin
una
Organizacin Informal
Es la resultante de las reacciones individuales y colectivas de los
individuos ante la organizacin formal.
Este tipo de organizacin se puede observar en cinco niveles
diferentes:
1. Organizacin Informal Total, considerada como un sistema
135
ntimamente.
5. Individuos aislados que raramente participan en actividades
sociales.
Organizaciones Sociales
Grupo de personas constituido formalmente para alcanzar, con
mayor
eficiencia
determinados
objetivos
en
comn
que
Recursos Humanos
Elementos activos de la empresa, es decir, aquellos cuyo
trabajo es de categora ms intelectual y de servicio.
Recursos Materiales.
Lo integran sus edificios y las instalaciones que en stos se
realizan para adoptarlas a la labor productiva.
Recursos Tcnicos.
136
ORGANIZACIONES -. SISTEMAS
Las organizaciones son unidades sociales intencionalmente
construidas y reconstruidas para lograr objetivos especficos.
Sistema Abierto:
Conjunto de elementos dinmicamente relacionados, en
interaccin que desarrollan una actividad para lograr un objetivo
o propsito, operando con datos, energa, materia, unidos al
ambiente que rodea el sistema y para suministrar informacin,
energa, materia.
Posee numerosas entradas y salidas. Para relacionarse con el
ambiente externo, sus relaciones de causa y efecto son
indeterminadas.
b.
c.
d.
137
Sistema Cerrado:
Tienen pocas entradas y salidas en relacin con el ambiente
externo, que son bien conocidas y guardan entre s una razn
de causa y efecto: a una entrada determinada (causa) sigue
una
salida
determinada
(efecto).
Denominado
tambin
mecnico o determinista.
1. Complejidad:
Existen organizaciones altas y bajas.
138
tcnicas,
las
cuales
necesitan
un
modelo
extraformal
de
David Hampton
139
Idalberto Chiavenato
Busrt Scalarn
DAVID HAMPTON
b
.
U
n
i
dad de mando. La orden ser designada solo por el
inmediato superior no existiendo dualidad de mando. La
inconveniencia consiste en una orden no eficaz para la
operacin de trabajo.
140
Son
funciones
secundarias
que
contribuyen
141
4.
142
143
devenir
en
el
curso
normal
de
las
actividades
por
la
autoridad
de
lnea
como
simple
colaboracin de trabajo.
1.
144
145
146
Principales actividades:
a.
147
b.
c.
148
1. Principios de definicin
Se refiere a que la estructura organizativa debe estar claramente
definida en sus elementos constitutivos y en los aspectos que lo son
propios; los cuales deben ser de conocimiento de todos los
participantes.
2. Unidad de Mando
Si se presentan contradicciones entre las rdenes o normas dadas por
dos personas debe haber una sola autoridad que diga la ltima palabra
a la que el subordinado debe obedecer bajo pena de sanciones
disciplinarias.
3. Unidad de Direccin
Al estructurar la organizacin en su conjunto y tambin cada unidad de
la misma es necesario adoptar idnticas soluciones cuando nos
encontramos en las mismas situaciones y en presencia de condiciones
idnticas (criterio nico)
4. Autoridad y Responsabilidad
Ambos deben ser equivalentes para cada puesto, lo que significa que
nadie est obligado a responder a aquello que no tiene la autorizacin
de hacer y a la vez que ninguna persona puede recibir autoridad sin
quedar obligado a rendir cuentas de su ejercicio (ser responsable)
5. Extensin de Control
Existe un lmite a la extensin de un control que un jefe puede ejercitar
y est en funcin del nmero de personas que permitan al jefe en
condiciones normales controlar.
149
es
necesario
diferenciar
quien
debe
ejercer
150
ADMINISTRACIN
INTRODUCCION
Para poder entender la administracin se debe conocer la
perspectiva de la histrica de su disciplina, los hechos acerca de lo que ha
pasado en situaciones similares anteriores, y relacionarlas con otras
experiencias y otros conocimientos actuales. Es por eso la importancia de
conocer la historia y origen de la administracin.
La administracin aparece desde que el hombre comienza
a trabajar en sociedad. El surgimiento de la administracin es un
acontecimiento de primera importancia en la historia social en pocos
casos, si los hay, una institucin bsicamente nueva, o algn nuevo
grupo dirigente, han surgido tan rpido como la administracin desde
un principios del siglo.
pudiramos
encontraramos
que,
repasar
los
toda
pueblos
la
historia
antiguos
de
la
trabajaron
humanidad
unidos
en
151
DEFINICION ETIMOLGICA
La palabra "Administracin", se forma del prefijo "ad", hacia, y
de "ministratio". Esta ltima palabra viene a su vez de "minister", vocablo
compuesto de "minus", comparativo de inferioridad, y del sufijo "ter", que
sirve como trmino de comparacin.
Si pues "magister" (magistrado), indica una funcin de preeminencia
o autoridad -el que ordena o dirige a otros en una funcin-, "minister"
expresa precisamente lo contrario: subordinacin u obediencia; el que
realiza una funcin bajo el mando de otro; el que presta un servicio a otro.
152
de
otras
personas
para
obtener
determinados
resultados.
153
DEFINICIONES DE ADMINISTRACION
154
Ciencia
Definicin
Conjunto
de Conjunto
de
conocimientos
instrumentos,
ordenados
y reglas,
sistematizados,
procedimientos y
fundamentados
conocimientos
con teoras ya cuyo objeto es la
comprobadas.
aplicacin
utilitaria.
Objeto
Mtodo
Investigacin.
Instrumentos.
Tcnicas.
Observacin.
Procedimientos.
Teoras.
Experimentacin.
Conocimientos
cientficos.
Emotividad.
Encuestas.
Fundamento
Leyes generales.
Principios.
Tcnica
Arte
Conjunto
de
tcnicas
y
teoras
que
permiten
utilizar
la
habilidad
o
disposicin
para hacer bien
una cosa.
Creatividad.
IMPORTANCIA DE LA ADMINSTRACION
Una de las formas ms sencillas de la administracin, en nuestra
sociedad, es la administracin del hogar y una de las ms complejas la
administracin publica. Pero el fenmeno admistrativo no solamente naci
con la humanidad sino que se extiende a la vez a todos los mbitos
geogrficos y por su carcter Universal, lo encontramos presente en todas
155
156
CARACTERISTICAS DE LA ADMINSTRACION
Su
especificidad.
Aunque
la
Administracin
va
siempre
157
158
CONTROL DE GESTIN
INTRODUCCIN
El control ha sido definido bajo dos grandes perspectivas, una
perspectiva limitada y una perspectiva amplia. Desde la perspectiva
limitada, el control se concibe como la verificacin a posteriori de los
resultados conseguidos en el seguimiento de los objetivos planteados y el
control de gastos invertido en el proceso realizado por los niveles directivos
donde la estandarizacin en trminos cuantitativos, forma parte central de
la accin de control.
Bajo la perspectiva amplia, el control es concebido como una
actividad no slo a nivel directivo, sino de todos los niveles y miembros de
la entidad, orientando a la organizacin hacia el cumplimiento de los
objetivos propuestos bajo mecanismos de medicin cualitativos y
cuantitativos. Este enfoque hace nfasis en los factores sociales y
culturales presentes en el contexto institucional ya que parte del principio
que es el propio comportamiento individual quien define en ltima instancia
la eficacia de los mtodos de control elegidos en la dinmica de gestin.
Todo esto lleva a pensar que el control es un mecanismo que
permite corregir desviaciones a travs de indicadores cualitativos y
cuantitativos dentro de un contexto social amplio, a fin de lograr el
cumplimiento de los objetivos claves para el xito organizacional, es decir,
el control se entiende no como un proceso netamente tcnico de
seguimiento, sino tambin como un proceso informal donde se evalan
factores culturales, organizativos, humanos y grupales.
DEFINICION DE CONTROL
El control es una etapa primordial en la administracin, pues,
aunque una empresa cuente con magnficos planes, una estructura
organizacional adecuada y una direccin eficiente, el ejecutivo no podr
verificar cul es la situacin real de la organizacin y no existe un
mecanismo que se cerciore e informe si los hechos van de acuerdo con los
objetivos.
159
A fin de incentivar que cada uno establezca una definicin propia del
concepto se revisara algunos planteamientos de varios autores estudiosos
del tema:
160
de
petrleo
de
industrias
qumicas
de
comprobar o verificar;
regular;
161
frenar o impedir.
162
Agregar valor: Los tiempos veloces de los ciclos son una manera
de obtener ventajas competitivas. Otra forma, aplicada por el
experto de la administracin japonesa Kenichi Ohmae, es agregar
valor. Tratar de igualar todos los movimientos de la competencia
puede resultar muy costoso y contraproducente. Ohmae, advierte,
en cambio, que el principal objetivo de una organizacin debera
ser agregar valor a su producto o servicio, de tal manera que los
clientes
lo
comprarn,
prefirindolo
sobre
la
oferta
del
163
EL CONTROL DE GESTIN
dos
concepciones
comunes aceptadas
en
el
mbito
164
165
stos
pueden
ser
prescriptivos
restrictivos.
Son
166
produce
la
despersonalizacin
de
las
relaciones,
la
CONCLUSIONES
Para que el control sea efectivo debe desarrollarse como una unidad
y aplicarse en todo tiempo a la empresa, pudiendo clasificarse en:
Control Preliminar, Control concurrente, Control posterior
167
profesional.
en en el control de gestin.
AUTOEVALUACION
168
Investigue
cerca
del
denominado
Cuadro
de
Mando
169
GLOSARIO
A
anlisis: 1. Descomposicin fsica o mental de un todo en sus
partes. 2. Una disciplina matemtica que estudia la dependencia
entre diversas cantidades.
analoga: Propiedad de un trmino o concepto de aplicarse a
muchos entes en sentido no todo idntico ni del todo diverso.
antecedente: Parte de una argumentacin, de la cual se infiere el
consecuente.
argumentacin: Obra mental o ideal del raciocinio.
axioma: 1. Principio primero, universal y evidente de por s. 2. En
algunas ciencias positivas y lgicas modernas: principio primero pero
ms o menos convencional.
B
bivalente: En lgica matemtica, aquel sistema que admite slo dos
valores el de verdad y el de falsedad.
C
ciencia: 1. En sentido aristotlico: conocimiento cierto por las
causas. 2. En sentido moderno: conocimiento mdico, crtico y
sistemtico, aunque no posea certeza ni explique por causas. En
oposicin a la filosofa: conocimientos de un sector de la realidad, y
por causas o razones prximas: especulativa: la que tiene por fin
conocer la verdad: prctica: la que conoce la verdad para dirigir una
accin o una construccin: positiva: la que se funda en hechos y
experimentaciones.
concepto: 1. Aquello concebido por el intelecto en el cual capta el
objeto (concepto subjetivo). 2. El objetivo conocido en y por el
concepto subjetivo (concepto objetivo u objeto de concepto).
conjetura: Acto del espritu que sospecha que algo es verdad, pero
sin afirmarlo.
consecuencia:
antecedente.
En
Lgica,
el
seguirse el consecuente
del
170
171
172
cuyas partes
173
que
forma
parte
de
una
R
raciocinio o razonamiento: Acto de la razn por el cual pasa de lo
conocido a lo no conocido actualizado en la conclusin lo que estaba
en potencia en las premisas.
relacin: ser hacia otro predicamental: Una de las categoras de
Aristteles o sea aquel accidente cuyo total ser es ser hacia otro
trascendental: La complementaridad de ciertos entes, an fuera de
la categora de relacin: materia-forma: potencia-acto, etc. de razn:
Aquella que no es real sino creada por nuestra razn.
S
semitica: Teora general de los signos en la Lgica moderna.
significacin: 1. Relacin del signo a su objeto. 2. Sentido inteligible
de una expresin.
signo: Aquello que representa una cosa distinta de s mismo a una
potencia cognoscitiva como haciendo sus veces. (Juan de Santo
Toms).
silogismo: 1. categrico: Argumentacin en cuyo antecedente se
comparan dos trminos con un tercero y en cuya conclusin se unen
o separan entre s. 2. hipottico: Argumentacin cuya premisa mayor
es una proposicin hipottica cuya premisa menor afirma o niega
uno de los miembros de la hiptesis y cuya conclusin afirma o
niega el otro miembro.
smbolo: 1. Signo que significa por analoga con lo significado. 2.
Signo de la Lgica matemtica.
174
175
BIBLIOGRAFIA
176