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E24
UFPB/BC
CDU: 37.018.43
SUMRIO
Apresentao .........................................................................................
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APRESENTAO
H um tempo em que preciso abandonar as roupas
usadas, que j tm a forma do nosso corpo e esquecer
os nossos caminhos que nos levam sempre aos mesmos
lugares. o tempo da travessia: e se no ousamos faz-la,
teremos ficado, para sempre, margem de ns mesmos.
Fernando Pessoa
Produo de Materiais
de Estudos para EAD com
a Ferramenta Prezi
Daniele Dias
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
RESUMO
A construo de apresentaes didticas, dinmicas e interessantes
sempre um desafio para aqueles que atuam na modalidade a distncia. E
para que esse desafio possa ser superado, preciso ao educador munir-se
de informaes que propiciaro a transformao das apresentaes em bons
materiais de estudos, facilitadores da construo de novos saberes. Assim, o
presente trabalho objetiva subsidiar a produo destes materiais, oferecendo
reflexes a respeito das atividades pedaggicas no ciberespao. Seu estmulo
se deu a partir da vivncia no Programa e-Formao, do Ncleo de Educao
a Distncia da Universidade Federal da Paraba UFPB Virtual, no segundo
semestre do ano 2013. Sua estrutura divide-se em duas partes: uma primeira
que trata das questes tericas e posteriormente tm-se orientaes prticas
para uso da ferramenta Prezi. Conclui-se que a atuao docente, seja na
funo de Professor Formador ou na Funo de Tutor a Distncia, exige
atualizao constante em busca de atender as demandas de ensino numa
perspectiva atualizada s exigncias comunicativas da docncia na Sociedade
do Conhecimento.
Palavras-chave: EAD, apresentaes didticas, Prezi.
1 FUNDAMENTOS TERICOS
fato que o educador que atua na modalidade de Educao a Distncia
- EAD, precisa desenvolver competncias e habilidades especficas que
permitiro o bom desenvolvimento de seu trabalho. Disponibilizar para os
estudantes materiais que facilitem a construo de aprendizagens apresentase como uma necessidade bsica s vrias formas de modelagem cognitiva,
em respeito ao tempo e s diversas formas de conceber o conhecimento.
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2
Qualquer tipo de recurso, digital ou no, que possui o intuito de auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, podendo ser reutilizado em diferentes contextos. (IEEE, 2000)
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
de finalizao dos alunos ou campos de possibilidades que
motivam as intervenes dos alunos. Estes constroem o
conhecimento na confrontao coletiva livre e plural.
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Sobre interao e interatividade, leia: LEVY, P. Cibercultura. So Paulo: editora 34, 1999.
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Definio do tema;
Especificar objetivos do material;
Delimitao dos contedos por relevncia;
Definir o tipo de material (informativo, simulao, demonstrao,
roteiro, etc);
Definio de mdias que sero agregadas.
2) Planificao (Pesquisa de contedo e estrutura do material):
Selecionar e organizar contedo: recolher toda informao
pertinente (textos, sons, imagens, etc);
Organizar as informaes a fim de atender aos objetivos do material;
Definir o essencial da informao. Isso tornar seu material mais
objetivo. Defina ainda o que sero informaes complementares;
Construir um primeiro esquema para seu material (base do desenho
pedaggico), de forma que os estudantes possam ter clareza dos momentos
de estudo e das informaes essenciais;
Estruturar a navegao (linear, hierrquica, no-linear, composta).
Uma boa orientao definir os tpicos a serem abordados no material como
exemplo: introduo/apresentao, objetivos de aprendizagem, rubrica
de avaliao, agenda, conhecimentos prvios, textos obrigatrios, textos
complementares, atividade de interao, atividade avaliativa, consideraes
finais.
3) Implementao (Desenvolvimento propriamente dito):
Definio da ferramenta (em nosso caso Prezi);
Elaborao da primeira verso do material;
Verificao de funcionamento;
Fechamento e disponibilidade do material.
4) Avaliao (Verificao se a aplicao atendeu aos objetivos desejados):
Validao. sempre interessante solicitar que seja feita por outra
pessoa, sem expertise do contedo abordado;
Consideraes e melhorias.
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
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Mais informaes em: FILATRO, A. Design Instrucional contextualizado: educao e tecnologia. So
Paulo: Editora SENAC So Paulo, 2004.
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Apresentao disponvel em < http://prezi.com/tbqvlbt7vdry/apresentacoes-como-materiais-de-estudospara-ead/>
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
O fechamento:
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Vamos diante!
2 PRODUZINDO COM A FERRAMENTA PREZI
O Prezi uma ferramenta baseada na Web 2.0, a qual permite a
criao de apresentaes compartilhveis dinmicas, no lineares, com
base na explorao de um contexto. Este contexto pode ser navegado em
movimentos de aproximao, afastamento e deslocamento.
O uso da ferramenta no exige nenhum software instalado em sua
mquina, alm do navegador e uma conexo com a internet (uma ferramenta
de tipo cloud). Durante o cadastro pode-se fazer opo por uma licena
paga, com a possibilidade de utilizar a ferramenta instalada em desktop,
sem necessitar de uma conexo com a internet. Pode-se ter acesso ao Prezi
tambm por meio de dispositivos mveis.
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
O acesso pode ser feito de duas formas diferentes: utilizando uma conta da
mdia social Facebook ou cadastrando-se com insero de seus dados.
Aps realizar acesso, voc ver a seguinte tela:
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
Sub-menus
Dica:
Transforme a
linha em uma
curva.
Aumentar
Arrastar
Reduzir
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So duas as opes
para insero de
imagens:
utilizar uma
imagem de seu
computador ou
buscar uma
imagem no Google.
Dica:
Com o cursor sobre a imagem,
clique com o lado direito do
mouse. Voc ter opes de
trazer pra frente, pra trs,
Enviar para trs, Enviar para o
fundo ou mesmo adicionar a
coleo.
Aps visualizao
das imagens, arraste
a imagem desejada
para a rea de
seu contexto de
trabalho.
Dica: Baixe e
explore mscaras.
Voc pode inserir
efeitos muito
bonitos.
Escolha um dentre
os oito estilos
diferentes. Cada
opo de estilo lhe
permitir uma srie
de imagens. Aps
escolher a imagem,
arraste-a para rea
de seu contexto de
trabalho.
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
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Dica: No
escolhe um PDF
com muitas
pginas.
Clicando com o
boto direito do
mouse sobre as
imagens j inseridas
no contexto, voc
poder guard-las
em sua coleo e
reutiliz-las quando
conveniente,
inclusive em outros
Prezis.
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
Dica: Guarde seu material em formatos diferentes. Isso poder ser til!
PERGUNTAS FREQUENTES:
- Como renomear uma apresentao?
Ao passar o cursor sobre o ttulo, aparecer um lpis. Clicando nele
voc abrir edio de ttulo. A mesma ao pode ser realizada para modificar
descrio.
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
Clique no boto
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Produo de Materiais de Estudos para EAD com a Ferramenta Prezi - Daniele Dias p. 9 a 30
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INTRODUO
O processo histrico do livro surge com a inveno da escrita, que
foi impulsionada pelo sistema fontico grego, fazendo com que a mesma
fosse propagada por vrios povos do planeta. At se chegar aos suportes de
leitura conhecidos hoje (livro, computador, smartphone, tablet), um longo
caminho foi percorrido e diversos elementos da natureza foram utilizados
como base para a escrita.
Cerca de quinhentos anos aps o desenvolvimento da prensa
tipogrfica por Gutenberg, dado o pontap inicial para a disseminao do
livro digital, por meio do Projeto Gutenberg, criado pelo americano Michael
Hart. Os dois marcos no esto interligados apenas pelo nome do inventor
alemo, o conceito de portabilidade j existente no surgimento do impresso
o mesmo que permeia o livro eletrnico.
Em face globalizao e convergncia tecnolgica, podemos
atribuir o surgimento dos livros digitais necessidade de portabilidade. Lvy
(1999, p.96), destaca as novas possibilidades geradas a partir da utilizao
do livro digital: posso no apenas ler um livro, navegar em um hipertexto,
olhar uma srie de imagens, ver um vdeo, interagir com uma simulao,
ouvir uma msica gravada em memria distante, mas tambm, alimentar
essa memria com textos, imagens etc..
Apesar de antigo, o conceito de eBook (abreviao de electronic
book) ainda no est definido de forma slida, assim, decidimos organizar e
categorizar os tipos de livros digitais existentes no mercado. Vale ressaltar
que a categorizao no o objetivo central deste artigo, j que foi feita
de forma simplificada, com o intuito de facilitar o entendimento do leitor
quanto aos novos usos possveis do livro em verso eletrnica.
O curso Produo de Livros Digitais foi dividido em duas etapas:
uma terica e uma prtica. O presente artigo ser organizado de forma
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1
Mestrando no Programa de Ps-Graduao em Comunicao (PPGC/UFPB). Integrante do Grupo de Pesquisa em Processos e Linguagens Miditicas - Gmid/PPGC e do Projeto Para Ler o Digital. E-mail: filipekjp@
gmail.com
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Fonte: http://u-tx.net/ccritics/as-we-may-think.html
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Sistema operacional mvel desenvolvido pelo Google com softwares baseados na linguagem de programao Java.
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Fonte: http://www.amazon.com/gp/product/B0051QVESA/ref=famstripe_k
Atualmente
possvel
encontrar outro tipo de dispositivo,
o tablet. Diferente dos eReaders,
possvel realizar manipulaes de
udio, imagem e vdeo, visualizar
diversos aplicativos de educao e
entretenimento, alm da leitura de
livros, jornais e revistas. Os tablets
possuem conexo internet e tela
touchscreen6, sendo possvel o acesso
s suas funcionalidades por meio de
uma caneta especfica ou pela ponta
dos dedos. Os mais conhecidos so o
iPad da Apple, Motorola XOOM e o
Galaxy Tab da Samsung.
Figura 3
iPad da Apple, com tela de 9,7.
Fonte: http://store.apple.com/us/
browse/home/shop_ipad/family/ipad
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9
O QR Code uma imagem que armazena um cdigo identificado pela maioria dos smartphones com cmera.
Ao tirar uma foto da figura, a partir de aplicativos especficos, o usurio direcionado a uma pgina da internet
com contedo complementar pr-definido pelo desenvolvedor da imagem.
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A verso de testes do Adobe Indesign pode ser baixada e instalada por meio deste link: http://www.baixaki.
com.br/download/adobe-indesign.htm. Acesso em: 12/09/2013.
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Com a pgina selecionada, fazemos uso da Ferramenta Tipo para criar uma
caixa de texto, depois, basta colar o contedo copiado. Na parte superior
da tela, possvel realizar ajustes no texto, como a alterao da tipografia,
tamanho da fonte, espaamento entre linhas, entre outros (figura 9).
Figura 8 Seleo da pgina e criao da caixa de texto.
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Para finalizar o processo de produo do livro, ser necessrio exportar o documento para o formato PDF. Para tal, devemos clicar no menu
Arquivos e posteriormente em Exportar, escolhendo o nome do arquivo e
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CONCLUSO
A criao de Gutenberg, ainda no sculo XV, fez com que o livro se
transformasse num produto porttil, tornando-o acessvel a uma parcela maior
da sociedade. De forma semelhante, podemos atribuir o surgimento dos livros
digitais, movido por um mercado editorial consolidado, necessidade de
portabilidade. O advento do livro eletrnico tambm possibilitou a insero
de contedos audiovisuais interativos capazes de aprimorar a experincia de
leitura de forma significativa.
Os elementos necessrios para a leitura de um livro digital, propostos
por Procpio (2010), nos permitem conhecer um pouco mais sobre os
dispositivos eletrnicos existentes, os softwares mais utilizados no mercado
para a leitura de livros eletrnicos, como tambm, caractersticas tpicas dos
formatos PDF, ePub e Mobi.
A partir do conceito de livro digital estabelecido por diversos
pesquisadores, constatamos a necessidade de se realizar uma categorizao
dos eBooks, com o objetivo principal de orientar o leitor quanto s
particularidades existentes nos diversos modelos encontrados no mercado
editorial.
Por fim, no presente artigo, apresentamos o percurso histrico
percorrido pelo livro impresso at o surgimento do livro digital, tratando
de suas caractersticas e especificidades. Tambm procuramos, de forma
bastante simplificada, mostrar como se d a produo prtica de um eBook
em PDF, com alguns elementos possveis de utilizao do formato, como a
insero de texto e imagem, estilos de pargrafo, alm da gerao automtica
de sumrio e numerao de pginas.
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REFERNCIAS
BOTTENTUIT JUNIOR, Joo Batista; COUTINHO, Clara Pereira.
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Conferncia Iberoamericana em Sistemas, Ciberntica e Informtica,
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NICOLAU, Marcos. O ciclo das autonomias: do texto, do suporte e
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tipogrfico. So Paulo: Editora Nacional, Editora da USP, 1972.
USHER, Abbott. A History of Mechanical Inventions. New York:
McGraw-Hill Book Company, 1929.
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Construindo Objetos de
Aprendizagem para EAD
Melnia Cornlio
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INTRODUO
Atualmente a sociedade tem sido definida com diferentes conceitos:
sociedade em rede (Castells, 1999), sociedade informtica (SCHAFF,
1993), sociedade tecnolgica (MARCONDES FILHO, 1994), sociedade
global (IANNI), 1995. Todas essas definies demonstram uma convergncia
no sentido de considerar a presena das tecnologias da informao e da
comunicao (TIC) nos mais diversos setores e principalmente na rea
educacional. O mundo tem passado por muitas mudanas rpidas com o
uso da tecnologia. Estamos vivenciando, a cada dia, um novo paradigma,
a revoluo tecnolgica, onde as informaes so processadas de maneira
muito rpida. O cenrio educacional no poderia deixar de acompanhar
as inovaes tecnolgicas que facilitam a busca e construo de saberes
de novas formas ou, melhor dizendo, formatos diferenciados, digitais e
interativos. Assim tem proporcionado o uso e a introduo dos Objetos de
Aprendizagem para disseminao dos saberes em plataformas diferenciadas,
tanto presenciais como para a educao distncia (EAD) (WILEY, 2002).
A insero das novas tecnologias da Informao e Comunicao
(NTCIs); abrange atualmente todos os ambientes e exige um constante
aperfeioamento profissional ou uma formao aberta e flexvel e
conhecimento de novos mtodos, ou melhor, metodologias no processo de
ensino e aprendizagem, principalmente na educao distncia. Esse tipo de
abordagem imprescindvel no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA).
com base nessas mudanas que, cada vez mais, as instituies de ensino esto
apoiando-se em recursos advindos das novas tecnologias para complementar
o processo de ensino e aprendizagem. Um desses recursos conhecido como
Objetos de Aprendizagem (Learning Objects, LOs) (IEEE/LTSC,
2000). Na literatura achamos diferentes terminologias para denominar os
Objetos de Aprendizagem. So as seguintes: objetos de comunicao
(MUZIO, 2002); objetos de conhecimento (MERRILL, 1994); objeto
de aprendizado (BETTIO, 2004; MARTINS, 2010); contedo de objetos
_________
1
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2. METODOLOGIA
O presente artigo instrucional tem o intuito de possibilitar seus
leitores conhecerem e aplicarem os softwares educativos usados durante
o curso de capacitao da Universidade Aberta - UFPB virtual. Esse guia
instrucional ser uma ferramenta para explicar o uso passo a passo desse
software educativo.
Um dos softwares usado foi o HagQu que tem a finalidade de
construir, escrever estorinhas em quadrinhos. Foi um software desenvolvido
pelo pesquisadores da UNICAMP. Tambm usamos o software chamado
SCRATCH desenvolvido pelos pesquisadores do MIT, trata de uma
linguagem de programao interativa e de fcil aplicao e uso pelos
usurios. Nos dedicaremos a mostrar um guia sobre o HagQu.
3. O QUE HAGAQU?
O HagQu um software educativo que foi desenvolvido com a
finalidade de facilitar o processo de criao de uma historinha em quadrinhos
(HQs) que pode ser desenvolvida por crianas e adultos. Esse software
apresenta recursos suficientes para elaborar historinhas incrementadas, cheias
de cenrios e efeitos e com o benefcio de gravar e tocar sons chamados de
onomatopias.
4. COMO INSTALAR O HAGAQU
a) Para instalar o HagaQu:
Faa o download do programa no seguinte link: Programa HagQuhttp://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C3%A1qu%C3%AA
http://www.nied.unicamp.br/downloads/hq_install.exen (acessado
ltima vez em 14/09/2013).
ou
pela
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Barra de
Ferramenta
de edio
Paletas de Cores
Nmero da pgina
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Insere
nova
figura
Figura
atual
Remove
figura
atual
Barra de
rolagem
Prxima
figura
Figura
anterior
Coloca figura
atual na pgina
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60
61
Insere
nova
figura
Balo
Apagar
figura
Balo
anterior
Inserir balo
selecionado
no cenrio
Prximo
tipo de
balo
Volta para
edio sem
colocar balo
na pgina
Inserir nova
onomatopia
Apagar
onomatopia
Onomatopia
anterior
Seleciona
onomatopia
no cenrio
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Prxima
onomatopia
Volta para
edio sem
colocar a
onomatopia
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Seleo do
tamanho da
fonte.
rea para
escrever o
texto.
Volta
edio sem
colocar texto.
Coloca o texto
escrito na pgina.
Cor de contorno
Cor de preenchimento
Cores disponveis
Mais cores
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Desenhar elipse.
Desenhar retngulo.
Com esse cone podemos desenhar elipse preenchida.
Desenhar retngulo preenchido
Mover figura para frente do cenrio
65
Apagar seleo
Borracha para apagar. Nesse caso voc seleciona o tamanho da
borracha que deseja. Pode tambm escolher o tamanho da borracha
para apagar as figuras.
Com esse cone, voc seleciona a figura.
Usado para desfazer a ltima ao.
66
Seleciona
o autor ou
pode-se
adicionar
novo autor
na lista.
Remove
titulo
selecionado.
Escreve o
nome do
arquivo
para ser
salvo.
Novo titulo.
Abrir
histrias j
salvas.
Pode salvar as
histrias no
computador
ou pendrive.
Pode salvar em
html e publicar
na internet
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Clicar nesse cone para importar uma msica do seu arquivo pessoal.
8. EXEMPLO DE HISTORINHAS CONTADAS NO HAGQU
68
69
9. CONSIDERAES GERAIS
O uso de ferramentas como o software HagQu trouxe aos
participantes novas formas de construir objetos de aprendizagem, de acordo
com as necessidades de seus alunos, proporcionando uma maior interao
em sala de aula.
O comentrio de um dos participantes traduz de maneira sucinta os
valores do uso dessas solues tecnolgicas: de fundamental importncia
que os profissionais da educao busquem meios de diferenciar suas
atividades pedaggicas, visto que j uma tendncia deste momento psmoderno que traz consigo a quebra de paradigmas e abrindo espaos para o
professor repensar sua prtica tornando o ambiente educativo mais dinmico.
A escola necessita urgentemente usar novos meios de motivar os alunos na
busca de melhores resultados. Aliar a tecnologia um meio de facilitar o
acesso e o HagQu oferece este suporte pedaggico.
Ainda, realizamos a elaborao de uma revistinha virtual com a
coletnea de todas as historinhas criadas pelos participantes da capacitao e a
publicamos no seguinte link para visitao: http://issuu.com/melaniacornelio/
docs/revista-final2013_0b3ba554745ac6 (disponvel em 30/09/2013).
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REFERNCIAS
ARIADNE. Alliance of Remote Instrutional Authoring and distribuited
Networks for Europe. 2002. Disponvel em http://www.ariadne-eu.org/
projects. Acessado em: 08/04/2013.
BETTIO, R. W, De, MARTINS, A. R., Objetos de Aprendizagem: Um
novo modelo direcionado ao Ensino a Distncia. 2004. Disponvel em
http://www.abed.org.br/congresso2002/trabalhos/texto42.htm. Acessado em
06/04/2013.
CASTELLS, M. A sociedade em rede. So Paulo: Paz e Terra, 1999.
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MERRILL, M. D. Instructional Design Theory. Englewood Cliffs, NJ:
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Learning Environments Research Group. The Edumetrics Institute.
2002. Disponvel em:< http://reusability.org/read/>. Acessado em: 04/04/2013.
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Avaliao em Educao
a Distncia
Joo Mattar
Wanderlucy Czeszak
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Joo Mattar1
Wanderlucy Czeszak2
RESUMO
Este artigo pretende explicitar diversos aspectos da avaliao em EaD.
Pretende tambm ressaltar a importncia da avaliao no processo de ensinoaprendizagem nesta modalidade de ensino. Discorre sobre a avaliao de
alunos e de cursos, por meio da apresentao de trs tipos de avaliao
que podem estar presentes em qualquer processo avaliativo: Avaliao de
Entrada, Avaliao Formativa e Avaliao Somativa. Ressalta diversos
instrumentos e estratgias que podem ser adotados pelos professores no
decorrer dos processos de avaliao em ambientes virtuais de aprendizagem.
Conclui que, na medida do possvel, a avaliao deve ser combinada e
negociada com os alunos, alm de alinhar-se com seus interesses. Conclui
tambm que os alunos devem debater colaborativamente no apenas sobre
o programa geral do curso, mas tambm sobre os critrios e mecanismos da
avaliao. Conclui ainda que a avaliao no deve ser um processo estanque,
mas continuado e aberto a mudanas.
Palavras-chave: Avaliao em EaD. Avaliao de Alunos. Avaliao de
Cursos. Recursos Avaliativos.
Introduo
Avaliao em educao a distncia um tema fascinante que pode
ser abordado sob diferentes aspectos.
possvel, por exemplo, falar em Avaliao dos Alunos (assessment,
em ingls) e Avaliao de Cursos ou Projetos (evaluation). Ambos os
aspectos podem proporcionar momentos de grande importncia para o
desenvolvimento de todos os envolvidos no processo de ensino-aprendizagem,
na medida em que, por meio da avaliao, podem ser detectados tanto pontos
_________
1
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_________
78
http://www.estilosdeaprendizaje.es/chaea/chaeagrafp2.htm
http://www.vark-learn.com/Portuguese/page.asp?p=questionnaire
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As opes so:
Calculado: questes numricas e matemticas.
Descrio: no propriamente uma questo, mas um texto ou outros recursos que sero
utilizados como referncia para uma ou mais questes que viro depois.
Dissertao: questo aberta que o sistema no avalia, apenas o professor, com a interessante
possibilidade de o sistema retornar um feedback geral aps a resposta, igual para todos os
alunos, que pode, por exemplo, desenvolver um pouco mais o tema proposto.
Associao: entre colunas. bastante utilizado, no apenas em EaD.
Respostas embutidas: dissertativa para a qual o sistema retorna automaticamente um feedback
geral, sem a interveno do professor.
Mltipla Escolha: pode ser restrita escolha de uma reposta nica ou mais de uma resposta.
Este o exemplo de teste mais utilizado, no apenas em EaD.
Resposta Breve: deve ser digitada uma palavra ou frase que precisa bater com a resposta
correta, com a opo de o professor configurar diferentes respostas possveis e diferenas
entre maisculas e minsculas. Mesmo assim, as opes de o sistema considerar a resposta
do aluno errada so grandes, por isso no costumamos utilizar muito este tipo de questo.
Numrica: respostas que envolvem valores numricos, com margem de erro.
Aleatria de Associao com Resposta Breve: similar s questes de associao, com a
diferena de que as questes so escolhidas automaticamente pelo sistema entre as perguntas
de determinada categoria, selecionada na configurao.
Verdadeiro ou Falso: um dos problemas deste tipo de questo que, chutando, o aluno
tem 50% de chances de acertar. Portanto, no se pode confiar totalmente nos resultados dos
acertos.
82
_________
5
http://hotpot.uvic.ca/
83
84
_________
6
http://school.discoveryeducation.com/schrockguide/
7
http://school.discoveryeducation.com/schrockguide/assess.html
8
http://www.uwstout.edu/soe/profdev/videorubric.html
9
http://www.teachervision.fen.com/teaching-methods-and-management/rubrics/4521.html
10
http://webquest.sdsu.edu/webquestrubric.html
11
http://www.uwstout.edu/soe/profdev/rubrics.shtml
12
http://rubistar.4teachers.org/index.php
85
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difcil avaliar alunos nos moldes tradicionais. Alm disso, os testes atuais,
amplamente utilizados, no so projetados para medir quo bem os alunos
aplicam seus conhecimentos a novas situaes.
Pode-se ainda questionar: como as novas mdias digitais podem
ser usadas para desenvolver novas estratgias para dar notas e avaliar?
Um exemplo mencionado o post de Cathy Davidson (2009), How to
Crowdsource Grading , em que ela expe o mtodo de avaliao que utilizou
em um de seus cursos, com atividades avaliadas pelos pares, notas dadas
basicamente em funo da realizao das atividades e possibilidade de
refazer os trabalhos que no foram avaliados positivamente pelos colegas.
O post original de Davidson gerou tambm vrias reaes, dando origem a
uma sequncia bastante interessante: Crowdsourcing Grading: Follow-Up ,
em que ela faz uma reflexo sobre a avaliao. No nos lembramos de nossas
melhores experincias de avaliao, apesar de nos lembrarmos de nossas
melhores experincias de ensino. necessrio tambm avaliar a avaliao!
Tornamo-nos culturalmente obcecados com avaliaes. Os mtodos de
avaliao que usamos hoje nascem com a medio de produtividade dos
operrios em Taylor e as medies de produtividade cerebral em Francis
Galton. Ainda nos baseamos nos testes de Binet, transformados (ignorando
seus protestos) em testes de QI pelos militares norte-americanos para
recrutamento na I Guerra Mundial.
Como, ento, dar notas, avaliar, ensinar, aprender e estruturar
a experincia de aprendizagem para alunos na era digital, na qual as
experincias de aprendizagem so muito mais variadas e acessveis do que
antes? O post cita uma srie de exemplos e prope interessantes questes
para discusso, apresentadas a seguir.
1. Tecnologia e Avaliao
Como os educadores podem aproveitar as propiciaes (affordances)
das mdias digitais para criar modelos de avaliao mais eficientes em tempo,
inteligentes e eficazes?
Como podemos usar novas tecnologias e novas compreenses sobre
a mente e a cognio para nos ajudar a construir melhores mtricas, rubricas
e assim por diante?
O que as tecnologias emergentes podem nos ensinar sobre mtodos
de avaliao? Como seria o instrumento de avaliao perfeito para o contedo
produzido pelo usurio?
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2. Avaliao e Pedagogia
Como podemos desenvolver lies, projetos, experincias em
sala de aula e currculos que reflitam essas mudanas na tecnologia e nas
habilidades?
O que significa desenhar um curso que leve a srio a idia de que o
aprendizado pode ocorre atravs dessas tecnologias digitais, desses novos
modelos de dar notas e avaliao, e dessas novas habilidades miditicas?
Como podemos preparar nossos alunos para o tipo de trabalho social,
global e colaborativo em muitos dos ambientes profissionais de hoje?
Obviamente, o desenvolvimento e a implementao dessas estratgias
toma muito tempo e esforo da parte dos professores. Com presso cada
vez maior sobre os professores e os departamentos, como podemos suportar
inovadores que j esto atormentados por limitaes de tempo e energia?
3. Tudo pode ser avaliado?
Quo importante a criatividade e como lidar com conceitos
subjetivos de uma maneira objetiva em avaliao?
4. Avaliando as estratgias de avaliao
Como avaliar novos modelos de avaliao que criamos?
O que consistente em relao a todas essas formas de avaliao?
Quais so as constantes nas atividades de avaliao e de atribuir
notas?
O grande problema do acesso desigual tecnologia e alfabetizao
digital deveria ser considerado - como considerar essas diferenas em nossas
classes, escolas e pases?
Em Media Literacy: Making Sense Of New Technologies And
Media , George Siemens critica a discusso no HASTAC. Segundo
ele, dar notas uma perda de tempo. Ns s fazemos isso em escolas e
universidades. Trata-se de uma tcnica de triagem, no verdadeiramente de
avaliao. Feedback iterativo e formativo o que realmente necessrio
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http://www.masternewmedia.org/media-literacy-making-sense-of-new-technologies-and-media_2009_11_28/
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2 Avaliao de Cursos
Evaluation em ingls significa avaliao de programas, currculos,
processos, procedimentos, projetos, produtos ou cursos, ao contrrio de
assessment que, como vimos, envolve a avaliao dos alunos. Se muitas
vezes resistimos a refletir e alterar nossas prticas de avaliao dos alunos, o
desinteresse e a resistncia de professores em relao avaliao de cursos
ainda maior, apesar de sermos hoje pressionados, por exemplo, a participar
de avaliaes institucionais, num nvel bem mais amplo.
Da mesma maneira que no caso da avaliao dos alunos, a avaliao
de cursos pode ser dividida basicamente em formativa (enquanto os cursos
esto sendo desenvolvidos) e somativa (quando os cursos j esto prontos).
O clssico modelo de Kirkpatrick (2006) prope quatro nveis de
avaliao:
(a) reao - satisfao dos participantes com o programa (medida por
exemplo nas avaliaes de cursos);
(b) aprendizagem - mudana de atitudes e aumento do conhecimento e
habilidades dos participantes (medida por exemplo em provas e exames);
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4 Referncias
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