Você está na página 1de 3

Pseudolog.

com

Induccin: Zendo & Eleusis

INDUCCIN: ZENDO & ELEUSIS


Hoy traigo un par de juegos de induccin bastante conocidos pero no por ello menos
interesantes. No voy a researlos extensivamente por que para eso ya est wikipedia y
similares, pero si me gustara aclarar el concepto de induccin , que resulta fundamental en
ambos.

Hoy traigo un par de juegos de induccin bastante conocidos pero no por ello menos
interesantes. No voy a researlos extensivamente por que para eso ya est wikipedia y
similares, pero si me gustara aclarar antes el concepto de induccin , que resulta
fundamental en ambos.

Qu es la induccin?
Todo el mundo tiene ms o menos presente lo que es la deduccin : si sabemos que todos
los cuervos son negros y eso es un cuervo deducimos que ese cuervo debe ser necesariamente
negro. Vamos del caso general al caso particular.
La induccin es algo mucho ms frecuente y natural y sin embargo no estamos tan
familiarizados con el concepto, a pesar de usarlo a diario: si todos los cuervos que hemos visto
en nuestra vida son de color negro podemos inducir una regla al respecto todos los cuervos son
negros. Esta vez, al contrario que en el caso anterior, hemos ido de unos cuantos casos
particulares al caso general.
Conviene distinguir muy bien ambos casos y no confundir los trminos. Es muy frecuente or
cosas como: Newton dedujo la Ley de la Gravedad a partir de la cada de una Manzana
mientras que lo correcto sera: Newton indujo la Ley de la Gravedad a partir de la cada de
una Manzana (y un montn ms de datos que nunca se tienen en cuenta) .
Es tambin necesario darse cuenta que mientras el razonamiento deductivo nos
proporciona verdades incontestables (siempre que partamos de premisas correctas), el
razonamiento inductivo nos proporciona posibles reglas que no tienen por que ser ciertas. En
la prxima seccin veremos que en este caso hay alguna excepcin que nos puede ser muy
til.

Tipos de Induccin
Induccin completa: La induccin completa consiste en observar todos los casos y
determinar una determinada cualidad comn a todos ellos. Por ejemplo: De un vistazo
podemos determinar que todos los coches aparcados en un momento dado en un tramo
de calle comprendido entre dos cruces estn aparcados de cara al norte .
1

Pseudolog.com

Induccin: Zendo & Eleusis

Es induccin porque de unos cuantos casos hemos determinado una regla que
cumplen todos y es completa porque hemos observado TODOS los casos.
Este tipo de induccin nos proporciona siempre verdades irrefutables (por definicin) ya
que hemos comprobado su certeza caso por caso. Lamentablemente son muy pocos los
casos en los que se puede aplicar.

Induccin incompleta: La mayora de casos que resultan interesantes para la ciencia


y la vida en general no admiten induccin completa por ser demasiado extenso o, en
ocasiones, potencialmente infinito el conjunto de casos a estudiar. Qu pasa si no
nos conformamos con lo que pasa ahora sino que queremos saber lo que pasar de
aqu a unos meses? Por seguir con el mismo ejemplo anterior: Podramos observar
durante unos das el comportamiento de los coches aparcados en la calle tomando
fotografas cada 15 minutos y en base a eso inducir que todos los coches que aparcan
en esa calle en cualquier momento dado lo hacen de cara al norte.
Es induccin porque en base a unos cuantos cientos de observaciones hemos inferido
lo que pasar en general y es incompleta por que no tenemos manera de observar lo
que pasar en un futuro pero an as hablamos de ello. Este tipo de induccin es la
base del mtodo experimental y pese a no asegurar la certeza de lo que predecimos es
sumamente til y puede sofisticarse hasta conseguir buenos porcentajes de acierto.

Induccin matemtica: Este ltimo tipo de induccin es una de las herramientas


ms potentes y verstiles de la matemtica y se basa en aprovechar ciertos
conocimientos sobre la estructura de lo observado para, an sin hacer induccin
completa, llegar a resultados irrefutables. Por ejemplo: Imaginemos que sabemos que la
calle que estamos observando es de un slo sentido y que no hay sitio para que los
coches giren 180. En ese caso nos bastar con observar 1 coche que est aparcado
de cara al norte (solamente 1!!!) para determinar con total seguridad que todos los coches
que aparquen en esa calle lo harn siempre de cara al norte . Es induccin porque basa
su conclusin en la observacin de uno o ms casos y es
irrefutable porque la
estructura de lo que observamos mantiene invariante aquello que queremos inferir.

// AVISO: los ejemplos son ejemplos, no le busquen los tres pies al gato //

Algunos juegos de Induccin


Veamos ahora como aplicar el concepto de Induccin a los juegos de mesa. La idea bsica
de estos juegos es siempre la misma: Un jugador inventa una regla y los dems jugadores
intentan adivinarla haciendo algunas pruebas del estilo: Esto cumple tu regla? y aplicando
induccin para inferir que regla ha inventado el primero.
Una versin barata (de coste cero) es el famoso juego de la Frontera: Un jugador hace de
vigilante y el resto intentan cruzar la frontera con diferentes objetos haciendo preguntas del
estilo: Puedo cruzar la frontera con un Elefante? a lo que el vigilante responde si o no segn
2

Pseudolog.com

Induccin: Zendo & Eleusis

si el objeto cumple la regla que ha inventado o no. Un ejemplo de regla podra ser Un objeto
puede cruzar la frontera si y solo si empieza por vocal otro ms sofisticado sera un objeto
puede cruzar la frontera si y solo si es amarillo o pesa menos que yo.
Veamos un par de ejemplos clebres:
Zendo) es una versin algo ms sofisticada pero la idea viene a ser la misma: un gran
maestro zen se rodea de discpulos y estos proponen koans sobre los que el maestro
decide si tienen naturaleza de buda o no. Los koans son construcciones que en el juego
original se basaban en las pirmides semitransparentes de Icehouse pero que en la
prctica se pueden substituir por fichas de domin, dados, palitos, piedras, o casi
cualquier cosa de la que tengas una buena cantidad y que puedas colocar en diferentes
posiciones, apilar, girar, etc. PJorge ya habl de este juego en su momento.

Eleusis) es un juego de cartas inventado en 1956 por Robert Abbot aunque popularizado
por el genial Martin Gardner. Consiste bsicamente en colocar cartas sobre una mesa
siguiendo la regla secreta del jugador que hace de Dios en cada partida. El que la adivina
hace de Dios en la partida siguiente.

Y hasta aqu el ladrillo de hoy sobre la Induccin y sus derivados. Vayan a por su aspirina y
dejen sus impresiones en los comentarios.
[BOLAEXTRA] Por 500 Math-Puntos: Demostraciones bonitas que se hacen por induccin,
por ejemplo existen infinitos nmeros naturales . 1, 2, 3 Responda otra vez!

Você também pode gostar