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Hoy traigo un par de juegos de induccin bastante conocidos pero no por ello menos
interesantes. No voy a researlos extensivamente por que para eso ya est wikipedia y
similares, pero si me gustara aclarar antes el concepto de induccin , que resulta
fundamental en ambos.
Qu es la induccin?
Todo el mundo tiene ms o menos presente lo que es la deduccin : si sabemos que todos
los cuervos son negros y eso es un cuervo deducimos que ese cuervo debe ser necesariamente
negro. Vamos del caso general al caso particular.
La induccin es algo mucho ms frecuente y natural y sin embargo no estamos tan
familiarizados con el concepto, a pesar de usarlo a diario: si todos los cuervos que hemos visto
en nuestra vida son de color negro podemos inducir una regla al respecto todos los cuervos son
negros. Esta vez, al contrario que en el caso anterior, hemos ido de unos cuantos casos
particulares al caso general.
Conviene distinguir muy bien ambos casos y no confundir los trminos. Es muy frecuente or
cosas como: Newton dedujo la Ley de la Gravedad a partir de la cada de una Manzana
mientras que lo correcto sera: Newton indujo la Ley de la Gravedad a partir de la cada de
una Manzana (y un montn ms de datos que nunca se tienen en cuenta) .
Es tambin necesario darse cuenta que mientras el razonamiento deductivo nos
proporciona verdades incontestables (siempre que partamos de premisas correctas), el
razonamiento inductivo nos proporciona posibles reglas que no tienen por que ser ciertas. En
la prxima seccin veremos que en este caso hay alguna excepcin que nos puede ser muy
til.
Tipos de Induccin
Induccin completa: La induccin completa consiste en observar todos los casos y
determinar una determinada cualidad comn a todos ellos. Por ejemplo: De un vistazo
podemos determinar que todos los coches aparcados en un momento dado en un tramo
de calle comprendido entre dos cruces estn aparcados de cara al norte .
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Es induccin porque de unos cuantos casos hemos determinado una regla que
cumplen todos y es completa porque hemos observado TODOS los casos.
Este tipo de induccin nos proporciona siempre verdades irrefutables (por definicin) ya
que hemos comprobado su certeza caso por caso. Lamentablemente son muy pocos los
casos en los que se puede aplicar.
// AVISO: los ejemplos son ejemplos, no le busquen los tres pies al gato //
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si el objeto cumple la regla que ha inventado o no. Un ejemplo de regla podra ser Un objeto
puede cruzar la frontera si y solo si empieza por vocal otro ms sofisticado sera un objeto
puede cruzar la frontera si y solo si es amarillo o pesa menos que yo.
Veamos un par de ejemplos clebres:
Zendo) es una versin algo ms sofisticada pero la idea viene a ser la misma: un gran
maestro zen se rodea de discpulos y estos proponen koans sobre los que el maestro
decide si tienen naturaleza de buda o no. Los koans son construcciones que en el juego
original se basaban en las pirmides semitransparentes de Icehouse pero que en la
prctica se pueden substituir por fichas de domin, dados, palitos, piedras, o casi
cualquier cosa de la que tengas una buena cantidad y que puedas colocar en diferentes
posiciones, apilar, girar, etc. PJorge ya habl de este juego en su momento.
Eleusis) es un juego de cartas inventado en 1956 por Robert Abbot aunque popularizado
por el genial Martin Gardner. Consiste bsicamente en colocar cartas sobre una mesa
siguiendo la regla secreta del jugador que hace de Dios en cada partida. El que la adivina
hace de Dios en la partida siguiente.
Y hasta aqu el ladrillo de hoy sobre la Induccin y sus derivados. Vayan a por su aspirina y
dejen sus impresiones en los comentarios.
[BOLAEXTRA] Por 500 Math-Puntos: Demostraciones bonitas que se hacen por induccin,
por ejemplo existen infinitos nmeros naturales . 1, 2, 3 Responda otra vez!