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TEORIA DOS CONJUNTOS

Smbolos

: pertence

: existe

: no pertence

: no existe

: est contido

: para todo (ou qualquer que seja)

: no est contido

: conjunto vazio

: contm

N: conjunto dos nmeros naturais

: no contm

Z : conjunto dos nmeros inteiros

/ : tal que

Q: conjunto dos nmeros racionais

: implica que

Q'= I: conjunto dos nmeros irracionais

: se, e somente se

R: conjunto dos nmeros reais

TEORIA DOS CONJUNTOS


Smbolos das operaes
: A interseco B
: A unio B
a - b: diferena de A com B
a < b: a menor que b
: a menor ou igual a b
a > b: a maior que b
: a maior ou igual a b
:aeb
: a ou b

TEORIA DOS CONJUNTOS


Conceitos de conjuntos
Conjunto vazio: um conjunto que no possui elementos. O conjunto vazio representado
por { } ou

Subconjuntos: quando todos os elementos de um conjunto A qualquer pertencem a


um outro conjunto B, diz-se, ento, que A um subconjunto de B, ou seja A
B.
Observaes:
Todo o conjunto A subconjunto dele prprio, ou seja
;
O conjunto vazio, por conveno, subconjunto de qualquer conjunto, ou
seja

Unio de Conjuntos: dados os conjuntos A e B, define-se como unio dos conjuntos A


e B ao conjunto representado por

, formado por todos os elementos

pertencentes a A ou B, ou seja:

Interseco de Conjuntos: dados os conjuntos A e B, define-se como interseco dos


conjuntos A e B ao conjunto representado por
, formado por todos os elementos
pertencentes a A e B, simultaneamente, ou seja:

Diferena de Conjuntos: dados os conjuntos A e B, define-se como diferena entre A


e B (nesta ordem) ao conjunto representado por A-B, formado por todos os elementos
pertencentes a A, mas que no pertencem a B, ou seja

Produto Cartesiano: dados os conjuntos A e B, chama-se peoduto cartesiano A com


B, ao conjunto AxB, formado por todos os pares ordenados (x,y), onde x elemento de
A e y elemento de B, ou seja
Nmero de subconjuntos de um conjunto: se um conjunto A possuir n elementos, ento
existiro2n subconjuntos de A.

TABELA TRIGONOMTRICA
ngulo

sen

cos

tg

0,017452

0,999848

0,017455

0,034899

0,999391

0,034921

0,052336

0,99863

0,052408

0,069756

0,997564

0,069927

0,087156

0,996195

0,087489

0,104528

0,994522

0,105104

0,121869

0,992546

0,122785

0,139173

0,990268

0,140541

0,156434

0,987688

0,158384

10

0,173648

0,984808

0,176327

11

0,190809

0,981627

0,19438

12

0,207912

0,978148

0,212557

13

0,224951

0,97437

0,230868

14

0,241922

0,970296

0,249328

15

0,258819

0,965926

0,267949

16

0,275637

0,961262

0,286745

17

0,292372

0,956305

0,305731

18

0,309017

0,951057

0,32492

19

0,325568

0,945519

0,344328

20

0,34202

0,939693

0,36397

21

0,358368

0,93358

0,383864

22

0,374607

0,927184

0,404026

23

0,390731

0,920505

0,424475

24

0,406737

0,913545

0,445229

25

0,422618

0,906308

0,466308

26

0,438371

0,898794

0,487733

27

0,45399

0,891007

0,509525

28

0,469472

0,882948

0,531709

29

0,48481

0,87462

0,554309

30

0,5

0,866025

0,57735

31

0,515038

0,857167

0,600861

32

0,529919

0,848048

0,624869

33

0,544639

0,838671

0,649408

34

0,559193

0,829038

0,674509

35

0,573576

0,819152

0,700208

36

0,587785

0,809017

0,726543

37

0,601815

0,798636

0,753554

38

0,615661

0,788011

0,781286

39

0,62932

0,777146

0,809784

40

0,642788

0,766044

0,8391

41

0,656059

0,75471

0,869287

42

0,669131

0,743145

0,900404

43

0,681998

0,731354

0,932515

44

0,694658

0,71934

0,965689

45

0,707107

0,707107

46

0,71934

0,694658

1,03553

47

0,731354

0,681998

1,072369

48

0,743145

0,669131

1,110613

49

0,75471

0,656059

1,150368

50

0,766044

0,642788

1,191754

51

0,777146

0,62932

1,234897

52

0,788011

0,615661

1,279942

53

0,798636

0,601815

1,327045

54

0,809017

0,587785

1,376382

55

0,819152

0,573576

1,428148

56

0,829038

0,559193

1,482561

57

0,838671

0,544639

1,539865

58

0,848048

0,529919

1,600335

59

0,857167

0,515038

1,664279

60

0,866025

0,5

1,732051

61

0,87462

0,48481

1,804048

62

0,882948

0,469472

1,880726

63

0,891007

0,45399

1,962611

64

0,898794

0,438371

2,050304

65

0,906308

0,422618

2,144507

66

0,913545

0,406737

2,246037

67

0,920505

0,390731

2,355852

68

0,927184

0,374607

2,475087

69

0,93358

0,358368

2,605089

70

0,939693

0,34202

2,747477

71

0,945519

0,325568

2,904211

72

0,951057

0,309017

3,077684

73

0,956305

0,292372

3,270853

74

0,961262

0,275637

3,487414

75

0,965926

0,258819

3,732051

76

0,970296

0,241922

4,010781

77

0,97437

0,224951

4,331476

78

0,978148

0,207912

4,70463

79

0,981627

0,190809

5,144554

80

0,984808

0,173648

5,671282

81

0,987688

0,156434

6,313752

82

0,990268

0,139173

7,11537

83

0,992546

0,121869

8,144346

84

0,994522

0,104528

9,514364

85

0,996195

0,087156

11,43005

86

0,997564

0,069756

14,30067

87

0,99863

0,052336

19,08114

88

0,999391

0,034899

28,63625

89

0,999848

0,017452

57,28996

90

Vetores
Reta Orientada - Eixo
Uma reta r orientada quando fixa nela um sentido de percurso, considerado positivo e
indicado por uma seta.

Segmento orientado

Um segmento orientado determinado por um par ordenado de pontos, o primeiro


chamado origem do segmento, o segundo chamado extremidade.

Segmento Nulo
Um segmento nulo aquele cuja extremidade coincide com a origem.
Segmentos Opostos
Se AB um segmento orientado, o segmento orientado BA oposto de AB.
Medida de um Segmento
Fixada uma unidade de comprimento, cada segmento orientado pode-se associar um
nmero real, no negativo, que a medida do segmento em relao aquela unidade. A medida
do segmento orientado o seu comprimento ou seu mdulo. O comprimento do
segmento AB indicado por
.
Assim, o comprimento do segmento AB representado na figura abaixo de 5 unidades de
comprimento:
= 5 u.c.

Observaes
a. Os segmentos nulos tm comprimento igual a zero
b.

Vetores
Direo e Sentido
Dois segmentos orientados no nulos AB e CD tm a mesma direo se as retas suportes
desses segmentos so paralelas:

ou coincidentes

Observaes
a. S se pode comparar os sentidos de dois segmentos orientados se eles tm mesma
direo.
b. Dois Segmentos orientados opostos tm sentidos contrrios.
Segmentos Equipolentes
Dois segmentos orientados AB e CD so equipolentes quando tm a mesma direo, o
mesmo sentido e o mesmo comprimento.
Se os segmentos orientados AB e CD no pertencem mesma reta. Na segunda figura
abaixo, para que AB seja equipolente a CD necessrio que AB//CD e AC/BD, isto
, ABCD deve ser um paralelogramo.

Observaes
a. Dois segmentos nulos so sempre equipolentes.
b. A equipolncia dos segmentos AB e CD representada por AB ~ CD.
Propriedades da Equipolncia
I.
AB ~ AB (reflexiva).
II.
Se AB ~ CD, CD ~ AB (simtrica).
III.
Se AB ~ CD e CD ~ EF, AB ~ EF (transitiva).
IV.
Dado o segmento orientado AB e um ponto C, existe um nico ponto D tal que AB ~
CD.

Vetores
Vetor
Vetor determinado por um segmento orientado AB o conjunto de todos os segmentos
orientados equipolentes a AB.

Se indicarmos com

este conjunto, simbolicamente poderemos escrever:

= {XY/XY ~ AB}
onde XY um segmento qualquer do conjunto.
O vetor determinado por AB indicado por

ou B - A ou

um mesmo vetor
determinado por uma infinidade de segmentos orientados,
chamadosrepresentantes desse vetor, e todos equipolentes entre si. Assim, um segmento
determina um conjunto que o vetor, e qualquer um destes representantes determina o mesmo
vetor. Usando um pouco mais nossa capacidade de abstrao, se considerarmos todos os
infinitos segmentos orientados de origem comum, estaremos caracterizando, atravs de
representantes, a totalidade dos vetores do espao. Ora, cada um destes segmentos um
representante de um s vetor. Conseqentemente, todos os vetores se acham representados
naquele conjunto que imaginamos.
As caractersticas de um vetor
so as mesmas de qualquer um de seus representantes,
isto : omdulo, a direo e o sentido do vetor so o mdulo, direo e o sentido de qualquer
um de seus representantes.
O mdulo de

se indica por | | .

Vetores iguais
Dois vetores

so iguais se, e somente se, AB ~ CD.

Vetor Nulo
Os segmentos nulos, por serem equipolentes entre si, determinam um nico vetor, chamado
vetor nulo ou vetor zero, e que indicado por

Vetores Opostos
Dado um vetor

, o vetor

o oposto de

e se indica por

ou por

Vetores

Vetor Unitrio
Um vetor

unitrio se | | = 1.

Versor
Versor de um vetor no nulo

o vetor unitrio de mesma direo e mesmo sentido de

Por exemplo, tomemos um vetor

de mdulo 3.

Os vetores
apenas

da figura so vetores unitrios, pois ambos tm mdulo 1. No entanto,

tem a mesma direo e o mesmo sentido de

. Portanto, este o versor de

Vetores Colineares
Dois vetores
e
so colineares se tiverem a mesma direo. Em outras palavras: e
so colineares se tiverem representantes AB e CD pertencentes a uma mesma reta ou a retas
paralelas.

Vetores Coplanares
Se os vetores no nulos ,
e
(no importa o nmero de vetores) possuem
representantes AB,CD e EF pertencentes a um mesmo plano , diz-se que eles so
coplanares.

Dois vetores

quaisquer so so sempre coplanares, pois podemos sempre tomar

um ponto no espao e, com origem nele, imaginar os dois representantes de


pertencendo a um plano p que passa por este ponto.
Trs vetores podero ou no ser coplanares.

so coplanares

no so coplanares

Vetores
Soma de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a soma de v e w, por:
v + w = (a+c,b+d)
Propriedades da soma de vetores
I) Comutativa: Para todos os vetores u e v de R2:
v+w=w+v
II) Associativa: Para todos os vetores u, v e w de R2:
u + (v + w) = (u + v) + w
III) Elemento neutro: Existe um vetor O=(0,0) em R2 tal que para todo vetor u de R2, se
tem:
O+u=u
IV) Elemento oposto: Para cada vetor v de R2, existe um vetor -v em R2 tal que:
v + (-v) = O
Diferena de vetores

Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a diferena entre v e w, por:


v - w = (a-c,b-d)
Produto de um escalar por um vetor
Se v=(a,b) um vetor e c um nmero real, definimos a multiplicao de c por v, como:
c.v = (ca,cb)
Propriedades do produto de escalar por vetor
Quaisquer que sejam k e c escalares, v e w vetores:

1v=v

(k c) v = k (c v) = c (k v)

kv=cv

k (v+w) = k v + k w

(k + c)v = k v + c v

implica k = c, se v for no nulo

Mdulo de um vetor
O mdulo ou comprimento do vetor v=(a,b) um nmero real no negativo, definido por:

Vetor unitrio
Vetor unitrio o que tem o mdulo igual a 1.
Existem dois vetores unitrios que formam a base cannica para o espao R2, que so dados por:

i = (1,0)

j = (0,1)

Para construir um vetor unitrio u que tenha a mesma direo e sentido que um outro vetor v, basta dividir o
vetor v pelo seu mdulo, isto :

Observao:
Para construir um vetor u paralelo a um vetor v, basta tomar u=cv onde c um escalar no nulo. Nesse caso, u
e v sero paralelos.

Se c = 0 ento u ser o vetor nulo.


Se 0 < c < 1 ento u ter comprimento menor do que v.
Se c > 1 ento u ter comprimento maior do que v.
Se c < 0 ento u ter sentido oposto ao de v.

Vetores
Produto escalar
Dados os vetores u=(a,b) e v=(c,d), definimos o produto escalar entre os vetores u e v, como o
nmero real obtido por:
u.v = a.c + b.d
Exemplos:
O produto escalar entre u=(3,4) e v=(-2,5) :

u.v = 3.(-2) + 4.(5) = -6+20 = 14


O produto escalar entre u=(1,7) e v=(2,-3) :
u.v = 1.(2) + 7.(-3) = 2-21 = -19
Propriedades do produto escalar
Quaisquer que sejam os vetores, u v e w e k escalar:
v.w = w.v
v.v = |v| |v| = |v|2
u.(v+w) = u.v + u.w
(kv).w = v.(kw) = k(v.w)
|kv| = |k| |v|
|u.v| <= |u| |v| (desigualdade de Schwarz)
|u+v| <= |u| + |v| (desigualdade triangular)
Obs: <= significa menor ou igual
ngulo entre dois vetores
O produto escalar entre os vetores u e v pode ser escrito na forma:
u.v = |u| |v| cos(x)
onde x o ngulo formado entre u e v.

Atravs desta ltima definio de produto escalar, podemos obter o ngulo x entre dois vetores
genricos u e v, como:

desde que nenhum deles seja nulo.


Vetores ortogonais
Dois vetores u e v so ortogonais se:
u.v = 0

PROBABILIDADE
A histria da teoria das probabilidades, teve incio com os jogos de cartas, dados e de roleta.
Esse o motivo da grande existncia de exemplos de jogos de azar no estudo da
probabilidade. A teoria da probabilidade permite que se calcule a chance de ocorrncia de um
nmero em um experimento aleatrio.
Experimento Aleatrio
aquele experimento que quando repetido em iguais condies, podem fornecer resultados
diferentes, ou seja, so resultados explicados ao acaso. Quando se fala de tempo e
possibilidades de ganho na loteria, a abordagem envolve clculo de experimento aleatrio.
Espao Amostral

o conjunto de todos os resultados possveis de um experimento aleatrio. A letra que


representa o espao amostral, S.
Exemplo:
Lanando uma moeda e um dado, simultaneamente, sendo S o espao amostral, constitudo
pelos 12 elementos:
S = {K1, K2, K3, K4, K5, K6, R1, R2, R3, R4, R5, R6}
1. Escreva explicitamente os seguintes eventos: A={caras e m nmero par aparece},
B={um nmero primo aparece}, C={coroas e um nmero mpar aparecem}.
2. Idem, o evento em que:
a)
A ou B ocorrem;
b)
B e C ocorrem;
c)
Somente B ocorre.
3. Quais dos eventos A,B e C so mutuamente exclusivos

Resoluo:
1. Para obter A, escolhemos os elementos de S constitudos de um K e um nmero
par: A={K2, K4, K6};
Para obter B, escolhemos os pontos de S constitudos de nmeros primos:
B={K2,K3,K5,R2,R3,R5}
Para obter C, escolhemos os pontos de S constitudos de um R e um nmero mpar:
C={R1,R3,R5}.
2. (a) A ou B = AUB = {K2,K4,K6,K3,K5,R2,R3,R5}
(b) B e C = B C = {R3,R5}
(c) Escolhemos os elementos de B que no esto em A ou C;
B Ac Cc = {K3,K5,R2}
3.

so

mutuamente

exclusivos,

porque

A C

Conceito de probabilidade
Se em um fenmeno aleatrio as possibilidades so igualmente provveis, ento a
probabilidade de ocorrer um evento A :

Por, exemplo, no lanamento de um dado, um nmero par pode ocorrer de 3 maneiras


diferentes dentre 6 igualmente provveis, portanto, P = 3/6= 1/2 = 50%
Dizemos que um espao amostral S (finito) equiprovvel quando seus eventos
elementares tm probabilidades iguais de ocorrncia.
Num espao amostral equiprovvel S (finito), a probabilidade de ocorrncia de um evento A
sempre:

Propriedades Importantes:
1. Se A e A so eventos complementares, ento:
P( A ) + P( A' ) = 1
2. A probabilidade de um evento sempre um nmero entre (probabilidade de evento
impossvel) e 1 (probabilidade do evento certo).

Probabilidade Condicional

Antes da realizao de um experimento, necessrio que j tenha alguma informao


sobre o evento que se deseja observar. Nesse caso, o espao amostral se modifica e o
evento tem a sua probabilidade de ocorrncia alterada.
Frmula de Probabilidade Condicional
P(E1 e E2 e E3 e ...e En-1 e En) igual a P(E1).P(E2/E1).P(E3/E1 e E2)...P(En/E1 e E2 e ...En-1).
Onde P(E2/E1) a probabilidade de ocorrer E2, condicionada pelo fato de j ter ocorrido E1;
P(E3/E1 e E2) a probabilidade ocorrer E 3, condicionada pelo fato de j terem ocorrido E 1 e
E2;
P(Pn/E1 e E2 e ...En-1) a probabilidade de ocorrer En, condicionada ao fato de j ter ocorrido
E1 e E2...En-1.
Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se ocorrer um sorteio de 2 bolas,
uma de cada vez e sem reposio, qual ser a probabilidade de a primeira ser vermelha e a
segunda ser azul?
Resoluo:
Seja o espao amostral S=30 bolas, e considerarmos os seguintes eventos:
A: vermelha na primeira retirada e P(A) = 10/30
B: azul na segunda retirada e P(B) = 20/29
Assim:
P(A e B) = P(A).(B/A) = 10/30.20/29 = 20/87
Eventos independentes
Dizemos que E1 e E2 e ...En-1, En so eventos independentes quando a probabilidade de
ocorrer um deles no depende do fato de os outros terem ou no terem ocorrido.
Frmula da probabilidade dos eventos independentes:
P(E1 e E2 e E3 e ...e En-1 e En) = P(E1).P(E2).p(E3)...P(En)
Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se sortearmos 2 bolas, 1 de cada
vez e repondo a sorteada na urna, qual ser a probabilidade de a primeira ser vermelha e a
segunda ser azul?
Resoluo:
Como os eventos so independentes, a probabilidade de sair vermelha na primeira retirada
e azul na segunda retirada igual ao produto das probabilidades de cada condio, ou
seja, P(A e B) = P(A).P(B). Ora, a probabilidade de sair vermelha na primeira retirada
10/30 e a de sair azul na segunda retirada 20/30. Da, usando a regra do produto, temos:
10/30.20/30=2/9.
Observe que na segunda retirada forma consideradas todas as bolas, pois houve
reposio. Assim, P(B/A) =P(B), porque o fato de sair bola vermelha na primeira retirada
no influenciou a segunda retirada, j que ela foi reposta na urna.
Probabilidade de ocorrer a unio de eventos
Frmula da probabilidade de ocorrer a unio de eventos:
P(E1 ou E2) = P(E1) + P(E2) - P(E1 e E2)
De fato, se existirem elementos comuns a E1 e E2, estes eventos estaro computados no
clculo de P(E1) e P(E2). Para que sejam considerados uma vez s, subtramos P(E 1 e E2).
Frmula de probabilidade de ocorrer a unio de eventos mutuamente exclusivos:
P(E1 ou E2 ou E3 ou ... ou En) = P(E1) + P(E2) + ... + P(En)
Exemplo: Se dois dados, azul e branco, forem lanados, qual a probabilidade de sair 5 no
azul e 3 no branco?
Considerando os eventos:
A: Tirar 5 no dado azul e P(A) = 1/6
B: Tirar 3 no dado branco e P(B) = 1/6
Sendo S o espao amostral de todos os possveis resultados, temos:
n(S) = 6.6 = 36 possibilidades. Da, temos:P(A ou B) = 1/6 + 1/6 1/36 = 11/36
Exemplo: Se retirarmos aleatoriamente uma carta de baralho com 52 cartas, qual a
probabilidade de ser um 8 ou um Rei?

Sendo S o espao amostral de todos os resultados possveis, temos: n(S) = 52 cartas.


Considere os eventos:
A: sair 8 e P(A) = 4/52
B: sair um rei e P(B) = 4/52
Assim, P(A ou B) = 4/52 + 4/52 0 = 8/52 = 2/13. Note que P(A e B) = 0, pois uma carta
no pode ser 8 e rei ao mesmo tempo. Quando isso ocorre dizemos que os eventos A e B
so mutuamente exclusivos.

PROGRESSES GEOMTRICAS
Podemos definir progresso geomtrica, ou simplesmente P.G., como uma sucesso de
nmeros reais obtida, com exceo do primeiro, multiplicando o nmero anterior por uma
quantidade fixa q, chamadarazo.
Podemos calcular a razo da progresso, caso ela no esteja suficientemente evidente,
dividindo entre si dois termos consecutivos. Por exemplo, na sucesso (1, 2, 4, 8,...), q = 2.
Clculos do termo geral
Numa progresso geomtrica de razo q, os termos so obtidos, por definio, a partir do
primeiro, da seguinte maneira:

a1
a1

a2

a3

...

a1xq

a1xq

...

a20
a1xq

...
19

an

...

a1xq

...

n-1

Assim, podemos deduzir a seguinte expresso do termo geral, tambm chamado ensimo
termo, para qualquer progresso geomtrica.

an = a1 x qn-1
Portanto, se por exemplo, a1 = 2 e q = 1/2, ento:

an = 2 x (1/2)n-1
Se quisermos calcular o valor do termo para n = 5, substituindo-o na frmula, obtemos:
a5 = 2 x (1/2)5-1 = 2 x (1/2)4 = 1/8
A semelhana entre as progresses aritmticas e as geomtricas aparentemente grande.
Porm, encontramos a primeira diferena substancial no momento de sua definio. Enquanto as
progresses aritmticas formam-se somando-se uma mesma quantidade de forma repetida, nas
progresses geomtricas os termos so gerados pela multiplicao, tambm repetida, por um
mesmo nmero. As diferenas no param a.
Observe que, quando uma progresso aritmtica tem a razo positiva, isto , r > 0, cada
termo seu maior que o anterior. Portanto, trata-se de uma progresso crescente. Ao contrrio,
se tivermos uma progresso aritmtica com razo negativa, r < 0, seu comportamento ser
decrescente. Observe, tambm, a rapidez com que a progresso cresce ou diminui. Isto
conseqncia direta do valor absoluto da razo, |r|. Assim, quanto maior for r, em valor absoluto,
maior ser a velocidade de crescimento e vice-versa.
Soma dos n primeiros termos de uma PG
Seja a PG (a1, a2, a3, a4, ... , an , ...) . Para o clculo da soma dos n primeiros termos S n, vamos
considerar o que segue:
Sn = a1 + a2 + a3 + a4 + ... + an-1 + an
Multiplicando ambos os membros pela razo q vem:
Sn.q = a1 . q + a2 .q + .... + an-1 . q + an .q
Conforme a definio de PG, podemos reescrever a expresso como:
Sn . q = a2 + a3 + ... + an + an . q
Observe que a2 + a3 + ... + an igual a Sn - a1 . Logo, substituindo, vem:
Sn . q = Sn - a1 + an . q
Da, simplificando convenientemente, chegaremos seguinte frmula da soma:

Se substituirmos an = a1 . qn-1 , obteremos uma nova apresentao para a frmula da soma, ou


seja:

Exemplo:
Calcule a soma dos 10 primeiros termos da PG (1,2,4,8,...)
Temos:

Observe que neste caso a1 = 1.


5 - Soma dos termos de uma PG decrescente e ilimitada
Considere uma PG ILIMITADA ( infinitos termos) e decrescente. Nestas condies, podemos
considerar que no limite teremos an = 0. Substituindo na frmula anterior, encontraremos:

Exemplo:
Resolva a equao: x + x/2 + x/4 + x/8 + x/16 + ... =100
O primeiro membro uma PG de primeiro termo x e razo 1/2. Logo, substituindo na frmula,
vem:

Dessa equao encontramos como resposta x = 50.

Binmio de Newton
Introduo
Pelos produtos notveis, sabemos que (a+b) = a + 2ab + b.
Se quisermos calcular (a + b), podemos escrever:
(a + b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
Se quisermos calcular
, podemos adotar o mesmo procedimento:
(a + b)4 = (a + b)3 (a+b) = (a3 + 3a2b + 3ab2 + b3) (a+b)
= a4 + 4a3b + 6a2b2 + 4ab3 + b4
De modo anlogo, podemos calcular as quintas e sextas potncias e, de modo geral, obter o
desenvolvimento da potncia
a partir da anterior, ou seja, de
.
Porm quando o valor de n grande, este processo gradativo de clculo muito trabalhoso.
Existe um mtodo para desenvolver a ensima potncia de um binmio, conhecido
como binmio de Newton (Isaac Newton, matemtico e fsico ingls, 1642 - 1727). Para esse
mtodo necessrio saber o que so coeficientes binomiais, algumas de suas propriedades e
o tringulo de Pascal.
Coeficientes Binomiais
Sendo n e p dois nmeros naturais

classe p, do nmero n, o nmero


Podemos escrever:

, chamamos de coeficiente binomial de

, que indicamos por

(l-se: n sobre p).

O coeficiente binomial tambm chamado de nmero binomial. Por analogia com as


fraes, dizemos que n o seu numerador e p, o denominador. Podemos escrever:

tambm imediato que, para qualquer n natural, temos:

Exemplos:

Propriedades dos coeficientes binomiais


Se n, p, k

ep+k=n

1)
ento
Coeficientes binomiais como esses, que tem o mesmo numerador e a soma dos denominadores igual
ao numerador, so chamados complementares.
Exemplos:

Se n, p, k

ep

p-1

2)
ento
Essa igualdade conhecida como relao de Stifel (Michael Stifel, matemtico alemo, 1487 1567).
Exemplos:

Tringulo de Pascal

A disposio ordenada dos


nmeros binomiais, como na
tabela ao lado, recebe o nome
de Tringulo de Pascal

Nesta tabela triangular, os nmeros binomiais com o mesmo numerador so escritos na mesma linha
e os de mesmo denominador, na mesma coluna.

Por exemplo, os nmeros binomiais

esto na linha 3 e os nmeros binomiais

,
,
, ...,
, ... esto na coluna 1.
Substituindo cada nmero binomial pelo seu respectivo valor, temos:

onstruo do tringulo de Pascal


Para construir o tringulo do Pascal, basta lembrar as seguintes propriedades dos nmeros
binomiais, no sendo necessrio calcul-los:

1) Como

= 1, todos os elementos da coluna 0 so iguais a 1.

2) Como
= 1, o ltimo elemento de cada linha igual a 1.
3) Cada elemento do tringulo que no seja da coluna 0 nem o ltimo de cada linha igual
soma daquele
que est na mesma coluna e linha anterior com o elemento que se situa esquerda deste
ltimo (relao
de Stifel).
Observe os passos e aplicao da relao de Stifel para a construo do tringulo:

Propriedade do tringulo de Pascal


P1 Em Qualquer linha, dois nmeros binomiais eqidistantes dos extremos so iguais.

De fato, esses binomiais so complementares.


P2 Teorema das linhas: A soma dos elementos da ensima linha

De modo geral temos:

P3 Teorema das colunas: A soma dos elementos de qualquer coluna, do 1 elemento at um


qualquer, igual ao elemento situado na coluna direita da considerada e na linha
imediatamente abaixo.

1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
1 + 4 + 10 + 20 = 35

P4 Teorema das diagonais: A soma dos elementos situados na mesma diagonal desde o
elemento da 1 coluna at o de uma qualquer igual ao elemento imediatamente abaixo deste.

1 + 3 + 6 + 10 + 15 = 35

Frmula do desenvolvimento do binmio de Newton


Como vimos, a potncia da forma
de Newton. Alm disso:

quando n = 0 temos

quando n = 1 temos

quando n = 2 temos

quando n = 3 temos

quando n = 4 temos

, em que a,

, chamada binmio

Observe que os coeficientes dos desenvolvimentos foram o tringulo de Pascal. Ento,


podemos escrever tambm:

De modo geral, quando o expoente n, podemos escrever a frmula do desenvolvimento


do binmio de Newton:

Note que os expoentes de a vo diminuindo de unidade em unidade, variando de n at 0, e


os expoentes de b vo aumentando de unidade em unidade, variando de 0 at n. O
desenvolvimento de (a + b)n possui n + 1 termos.
Frmula do termo geral do binmio
Observando os termos do desenvolvimento de (a + b)n, notamos que cada

deles da forma

Quando p = 0 temos o 1 termo:

Quando p = 1 temos o 2 termo:

Quando p = 2 temos o 3 termo:

Quando p = 3 temos o 4 termo:

Quando p = 4 temos o 5 termo:


..............................................................................
Percebemos, ento, que um termo qualquer T de ordem p + 1pode ser expresso por:

um

Funo de 1 grau
Definio
Chama-se funo polinomial do 1 grau, ou funo afim, a qualquer funo f de IR em IR
dada por uma lei da forma f(x) = ax + b, onde a e b so nmeros reais dados e a 0.
Na funo f(x) = ax + b, o nmero a chamado de coeficiente de x e o nmero b chamado
termo constante.
Veja alguns exemplos de funes polinomiais do 1 grau:
f(x) = 5x - 3, onde a = 5 e b = - 3
f(x) = -2x - 7, onde a = -2 e b = - 7
f(x) = 11x, onde a = 11 e b = 0
Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 1 grau, y = ax + b, com a 0, uma reta oblqua
aos eixos Ox e Oy.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = 3x - 1:
Como o grfico uma reta, basta obter dois de seus pontos e lig-los com o auxlio de uma
rgua:
a) Para x = 0, temos y = 3 0 - 1 = -1; portanto, um ponto (0, -1).
b)

Para y = 0, temos 0 = 3x - 1; portanto,

Marcamos os pontos (0, -1) e

-1

e outro ponto

no plano cartesiano e ligamos os dois com uma reta.

J vimos que o grfico da funo afim y = ax + b uma reta.


O coeficiente de x, a, chamado coeficiente angular da reta e, como veremos adiante, a
est ligado inclinao da reta em relao ao eixo Ox.
O termo constante, b, chamado coeficiente linear da reta. Para x = 0, temos y = a 0 + b =
b. Assim, o coeficiente linear a ordenada do ponto em que a reta corta o eixo Oy.

Funo de 1 grau
Zero e Equao do 1 Grau
Chama-se zero ou raiz da funo polinomial do 1 grau f(x) = ax + b, a
que f(x) = 0.
Temos:
f(x) = 0
ax + b = 0
Vejamos alguns exemplos:

0, o nmero real x tal

1.

Obteno do zero da funo f(x) = 2x - 5:

2.

f(x) = 0
2x - 5 = 0
Clculo da raiz da funo g(x) = 3x + 6:
g(x) = 0
3x + 6 = 0

3.

x = -2

Clculo da abscissa do ponto em que o grfico de h(x) = -2x + 10 corta o eixo das
abicissas:
O ponto em que o grfico corta o eixo dos x aquele em que h(x) = 0; ento:
h(x) = 0
-2x + 10 = 0
x=5

Crescimento e decrescimento
Consideremos a funo do 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores cada vez maiores a x e
observar o que ocorre com y:

-3

-2

-1

-10

-7

-4

-1

Notemos que, quando aumentos o valor de x, os correspondentes


valores de y tambm aumentam. Dizemos, ento que a
funo y = 3x - 1 crescente.
Observamos novamente seu grfico:

Regra geral:
a funo do 1 grau f(x) = ax + b crescente quando o coeficiente de x positivo (a > 0);
a funo do 1 grau f(x) = ax + b decrescente quando o coeficiente de x negativo (a < 0);
Justificativa:
para a > 0: se x1 < x2, ento ax1 < ax2. Da, ax1 + b < ax2 + b, de onde vem f(x1) < f(x2).
para a < 0: se x1 < x2, ento ax1 > ax2. Da, ax1 + b > ax2 + b, de onde vem f(x1) > f(x2).

Funo de 1 grau
Sinal

Estudar o sinal de uma qualquer y = f(x) determinar os valor de x para os quais y positivo,
os valores de x para os quais y zero e os valores de x para os quais y negativo.
Consideremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estudar seu sinal. J vimos que
essa funo se anula pra raiz
1) a > 0 (a funo crescente)
y>0

. H dois casos possveis:

ax + b > 0

x>

y<0
ax + b < 0
x<
Concluso: y positivo para valores de x maiores que a raiz; y negativo para valores de x
menores que a raiz

2) a < 0 (a funo decrescente)


y>0

ax + b > 0

y<0

ax + b < 0

x<
x>

Concluso: y positivo para valores de x menores que a raiz; y negativo para valores de x
maiores que a raiz.

Funo Quadrtica

Definio
Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR
dada por uma lei da forma f(x) = ax2 + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0.
Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. f(x) = 3x2 - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1
2. f(x) = x2 -1, onde a = 1, b = 0 e c = -1
3.

f(x) = 2x2 + 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5

4.

f(x) = - x2 + 8x, onde a = -1, b = 8 e c = 0

5.

f(x) = -4x2, onde a = - 4, b = 0 e c = 0

Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax2 + bx + c, com a 0, uma curva
chamadaparbola.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = x2 + x:
Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em
seguida, ligamos os pontos assim obtidos.

-3

-2

-1

Observao:
Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax2 + bx + c, notaremos sempre que:
se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima;
se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo;
Zero e Equao do 2 Grau
Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax2 + bx + c , a 0, os
nmeros reais x tais que f(x) = 0.
Ento as razes da funo f(x) = ax2 + bx + c so as solues da equao do 2 grau ax2 + bx
+ c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:

Temos:

Observao

A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o
radicando
quando

, chamado discriminante, a saber:


positivo, h duas razes reais e distintas;

quando

zero, h s uma raiz real (para ser mais preciso, h duas razes iguais);

quando

negativo, no h raiz real.

Funo Quadrtica
Coordenadas do vrtice da parbola
Quando a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima e um ponto de mnimo V;
quando a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo e um ponto de mximo V.
Em qualquer caso, as coordenadas de V so

. Veja os grficos:

Imagem

O conjunto-imagem Im da funo y = ax2 + bx + c, a


que y pode assumir. H duas possibilidades:
1 - quando a > 0,

a>0

2 quando a < 0,

a<0

0, o conjunto dos valores

Funo Quadrtica
Construo da Parbola
possvel construir o grfico de uma funo do 2 grau sem montar a tabela de pares (x, y),
mas seguindo apenas o roteiro de observao seguinte:
1. O valor do coeficiente a define a concavidade da parbola;
2. Os zeros definem os pontos em que a parbola intercepta o eixo dos x;
3.
4.
5.

O vrtice V
indica o ponto de mnimo (se a > 0), ou mximo (se a< 0);
A reta que passa por V e paralela ao eixo dos y o eixo de simetria da parbola;
Para x = 0 , temos y = a 02 + b 0 + c = c; ento (0, c) o ponto em que a parbola
corta o eixo dos y.

Sinal
Consideramos uma funo quadrtica y = f(x) = ax2 + bx + c e determinemos os valores de x
para os quais y negativo e os valores de x para os quais y positivos.
Conforme o sinal do discriminante
= b2 - 4ac, podemos ocorrer os seguintes casos:
1 >0
Nesse caso a funo quadrtica admite dois zeros reais distintos (x1
x2). a parbola
intercepta o eixo Ox em dois pontos e o sinal da funo o indicado nos grficos abaixo:

quando a > 0
y>0
(x < x1 ou x > x2)
y<0
x1 < x < x2

quando a < 0
y>0
x1 < x < x2
y<0
(x < x1 ou x > x2)

Funo Quadrtica
2 -

=0

quando a > 0

quando a < 0

Funo Quadrtica
3 -

<0

quando a > 0

quando a < 0

Sistemas Lineares
Equao linear
Equao linear toda equao da forma:
a1x1 + a2x2+ a3x3 + ... + anxn = b
em que a1, a2, a3, ... , an so nmeros reais, que recebem o nome
de coeficientes das incgnitas
x1, x2,x3, ... , xn, e b um nmero real chamado termo independente ( quando b=0, a equao
recebe o nome de linear homognea).
Veja alguns exemplos de equaes lineares:
3x - 2y + 4z = 7
-2x + 4z = 3t - y + 4

(homognea)
As equaes a seguir no so lineares:

xy - 3z + t = 8

x2- 4y = 3t - 4

Sistema linear
Um conjunto de equaes lineares da forma:

um sistema linear de m equaes e n incgnitas.


A soluo de um sistema linear a n-upla de nmeros reais ordenados (r 1, r2, r3,..., rn) que
, simultaneamente, soluo de todas as equaes do sistema.

Sistemas Lineares
Matrizes associadas a um sistema linear
A um sistema linear podemos associar as seguintes matrizes:

matriz incompleta: a matriz A formada pelos coeficientes das incgnitas do sistema.


Em relao ao sistema:

a matriz incompleta :

matriz completa: matriz B que se obtm acrescentando matriz incompleta uma ltima
coluna formada pelos termos independentes das equaes do sitema.
Assim, para o mesmo sistema acima, a matriz completa :

Sistemas homogneos
Um sistema homogneo quando todos os termos independentes da equaes so nulos:

Veja um exemplo:

A n-upla (0, 0, 0,...,0) sempre soluo de um sistema homogneo com n incgnitas e recebe
o nome de soluo trivial. Quando existem, as demais solues so chamadas no-triviais.

Sistemas Lineares
Classificao de um sistema quanto ao nmero de solues

Resolvendo o sistema
, encontramos uma nica soluo: o par ordenado (3,5).
Assim, dizemos que o sistema possvel (tem soluo) e determinado (soluo nica).

No caso do sistema
, verificamos que os pares ordenados (0,8), (1,7),(2,6),(3,5),
(4,4),(5,3),...so algumas de suas infinitas solues. Por isso, dizemos que o sistema
possvel (tem soluo) e indeterminado (infinitas solues).

Para
, verificamos que nenhum par ordenado satisfaz simultaneamente as
equaes. Portanto, o sistema impossvel (no tem soluo).
Resumindo, um sistema linear pode ser:
a) possvel e determinado (soluo nica);
b) possvel e indeterminado (infinitas solues);
c) impossvel (no tem soluo).
Sistema normal
Um sistema normal quando tem o mesmo nmero de equaes (m) e de incgnitas (n) e o
determinante da matriz incompleta associada ao sistema diferente de zero.
Se m=n e det A 0, ento o sistema normal.
Regra de Cramer
Todo sistema normal tem uma nica soluo dada por:

em que i
{ 1,2,3,...,n}, D= det A o determinante da matriz incompleta associada ao sistema,
e Dxi o determinante obtido pela substituio, na matriz incompleta, da coluna i pela coluna
formada pelos termos independentes.
Discusso de um sistema linear
Se um sistema linear tem n equaes e n incgnitas, ele pode ser:
a) possvel e determinado, se D=det A 0; caso em que a soluo nica.
Exemplo:

m=n=3

Ento, o sistema possvel e determinado, tendo soluo nica.


b) possvel e indeterminado, se D= Dx1 = Dx2 = Dx3 = ... = Dxn= 0, para n=2. Se n 3, essa
condio s ser vlida se no houver equaes com coeficientes das incgnitas
respectivamente proporcionais e termos independentes no-proporcionais.
Um sistema possvel e indeterminado apresenta infinitas solues.
Exemplo:

D=0, Dx =0, Dy=0 e Dz=0


Assim, o sistema possvel e indeterminado, tendo infinitas solues.

Sistemas Lineares
c) impossvel, se D=0 e
Exemplo:

Como D=0 e Dx

Dxi

0, 1

i n; caso em que o sistema no tem soluo.

0, o sistema impossvel e no apresenta soluo.

Sistemas Equivalentes
Dois sistemas so equivalentes quando possuem o mesmo conjunto soluo.
Por exemplo, dados os sistemas:

e
verificamos que o par ordenado (x, y) = (1, 2) satisfaz ambos e nico. Logo, S 1 e S2 so
equivalentes: S1 ~ S2.
Propriedades
a) Trocando de posio as equaes de um sistema, obtemos outro sistema equivalente.
Por exemplo:

e
S1 ~S2
b) Multiplicando uma ou mais equaes de um sistema por um nmero K (K
um sistema equivalente ao anterior. Por exemplo:

S1 ~S2

IR*), obtemos

c) Adicionando a uma das equaes de um sistema o produto de outra equao desse mesmo
sistema por um nmero k ( K
IR*), obtemos um sistema equivalente ao anterior.
Por exemplo:

Dado
com (II), obtemos:

, substituindo a equao (II) pela soma do produto de (I) por -1

S1~S2, pois (x,y)=(2,1) soluo de ambos os sistemas.

Sistemas Lineares
Sistemas escalonados
Utilizamos a regra de Cramer para discutir e resolver sistemas lineares em que o nmero de
equaes (m) igual ao nmero de incgnitas (n). Quando m e n so maiores que trs, tornase muito trabalhoso utilizar essa regra. Por isso, usamos a tcnica do escalonamento, que
facilita a discusso e resoluo de quaisquer sistemas lineares.
Dizemos que um sistema, em que existe pelo menos um coeficiente no-nulo em cada
equao, est escalonado se o nmero de coeficientes nulos antes do primeiro coeficiente no
nulo aumenta de equao para equao.
Para escalonar um sistema adotamos o seguinte procedimento:
a) Fixamos como 1 equao uma das que possuem o coeficiente da 1 incgnita diferente de
zero.
b) Utilizando as propriedades de sistemas equivalentes, anulamos todos os coeficientes da 1
incgnita das demais equaes.
c) Repetimos o processo com as demais incgnitas, at que o sistema se torne escalonado.
Vamos ento aplicar a tcnica do escalonamento, considerando dois tipos de sistema:
I. O nmero de equaes igual ao nmero de incgnitas (m=n)

Exemplo 1:
1passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2 equao, aplicando as
propriedades dos sistemas equivalentes:

Trocamos de posio a 1 equao com a 2 equao, de modo que o 1 coeficiente de


x seja igual a 1:

Trocamos a 2 equao pela soma da 1 equao, multiplicada por -2, com a 2


equao:

Trocamos a 3 equao pela soma da 1 equao, multiplicada por -3, com a 3

equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita a partir da 3 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma da 2 equao, multiplicada por -1, com a 3


equao:

Agora o sistema est escalonado e podemos resolv-lo.


-2z=-6
z=3
Substituindo z=3 em (II):
-7y - 3(3)= -2
-7y - 9 = -2
y=-1
Substituindo z=3 e y=-1 em (I):
x + 2(-1) + 3= 3
x=2
Ento, x=2, y=-1 e z=3

Sistemas Lineares

Exemplo 2:
1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2 equao:

Trocamos a 2 equao pela soma do produto da 1 equao por -2 com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 1 equao por -3 com a 3 equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita, a partir da 3 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 2 equao por -1 com a 3 equao:

Dessa forma, o sistema est escalonando. Como no existe valor real de z tal que 0z=-2, o
sistema impossvel.
II) O nmero de equaes menor que o nmero de incgnitas (m < n)

Exemplo:
1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2 equao:

Trocamos a 2 equao pela soma do produto da 1 equao por -2 com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 1 equao por -1 com a 3 equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita, a partir da 3 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 2 equao por -3 com a 3 equao

O sistema est escalonado. Como m<n, o sistema possvel e indeterminado, admitindo


infinitas solues. A diferena entre o nmero de incgnitas (n) e o de equaes (m) de um
sistema nessas condies chamada grau de indeterminao (GI):
GI= n - m
Para resolver um sistema indeterminado, procedemos do seguinte modo:

Consideramos o sistema em sua forma escalonada:

Calculamos o grau de indeterminao do sistema nessas condies:


GI = n-m = 4-3 = 1

Como o grau de indeterminao 1, atribumos a uma das incgnitas um valor ,


supostamente conhecido, e resolvemos o sistema em funo desse valor. Sendo t=
substituindo esse valor na 3 equao, obtemos:
12z - 6 = 30 12z= 30 + 6
=
Conhecidos z e t, substitumos esses valores na 2 equao:

Conhecidos z,t e y, substitumos esses valores na 1 equao:

Assim, a soluo do sistema dada por S=


, com
IR.
Para cada valor que seja atribudo a , encontraremos uma qudrupla que soluo para o
sistema.

Equaes Trigonomtricas
INTRODUO
Quando encontramos funo trigonomtrica da incgnita ou funo trigonomtrica
de alguma funo da incgnita em pelo menos um dos membros de uma equao, dizemos
que esta equao trigonomtrica.
Exemplos:
1) sen x + cos x =

e sen 2x = cos2 x so equaes trigonomtricas.

2) x + ( tg 30) . x2 e x + sen 60 =
no so equaes trigonomtricas.
Dizemos que r uma raiz ou soluo da equao trigonomtrica f(x) = g(x) se r for
elemento do domnio de f e g e se f(r) = g(r) for verdadeira.

Na equao sen x - sen

=0, por exemplo, os nmeros

so algumas de

suas razes e os nmeros


no o so.
O conjunto S de todas as razes da equao o seu conjunto soluo ou conjunto
verdade.
Quase todas as equaes trigonomtricas, quando convenientemente tratadas e
transformadas, podem ser reduzidas a pelo menos uma das trs equaes seguintes:
sen x = sen a
cos x = cos a
tg x = tg a
Estas so as equaes trigonomtricas elementares ou equaes trigonomtricas
fundamentais.
RESOLUO DA 1 EQUAO FUNDAMENTAL
Ela baseia-se no fato de que, se dois arcos tm o mesmo seno, ento eles so cngruos ou
suplementares.

Logo, podemos escrever que:

sen x = sen a
O conjunto soluo dessa equao ser, portanto:

Logo, podemos escrever que:


cos x = cos a
x= a+
O conjunto soluo dessa equao ser, portanto:

Equaes Trigonomtricas
RESOLUO DA 3 EQUAO FUNDAMENTAL
Ela baseia-se no fato de que, se dois arcos tm a mesma tangente, ento eles so
cngruos ou tm suas extremidades simtricas em relao ao centro do ciclo trigonomtrico.

Inequaes Trigonomtricas
INTRODUO
Quando encontramos funo trigonomtrica da incgnita ou funo trigonomtrica
de algumafuno da incgnita em pelo menos um dos membros de uma inequao, dizemos
que esta inequao trigonomtrica.
Exemplos:
1) sen x >

e sen2 x + tg

2 so inequaes trigonomtricas.

2) ( sen 30) . (x2 - 1) > 0


no so inequaes
trigonomtricas.
Resolver uma inequao como f(x) < g(x), por exemplo, significa determinar o
conjunto S dos nmeros s, sendo s elemento do domnio de f e de g, tais que f(s) < g(s).
O conjunto S chamado de conjunto soluo da inequao e todo elemento de S
umasoluo da inequao.
Assim, na inequao sen x >
solues e os nmeros

, os nmeros

so algumas de suas

no o so.

RESOLUO DAS INEQUAES TRIGONOMTRICAS FUNDAMENTAIS


Quase todas as inequaes trigonomtricas, quando convenientemente tratadas e
transformadas, podem ser reduzidas a pelo menos uma das inequaes fundamentais. Vamos
conhec-las, a seguir, atravs de exemplos.
1 caso : sen x < sen a (sen x
sen a)

Por exemplo, ao resolvermos a inequao


encontramos, inicialmente,
, que uma soluo particular no intervalo
Acrescentando
geral em IR, que :

s extremidades dos intervalos encontrados, temos a soluo

O conjunto soluo , portanto:

Por outro lado, se a inequao fosse


extremidades de

, ento, bastaria incluir as

e o conjunto soluo seria:

Logo, podemos escrever que:

O conjunto soluo dessa equao ser, portanto:

Inequaes Trigonomtricas
2 caso: sen x > sen a (sen x

sen a)

Por exemplo, ao resolvermos a inequao sen x > sen


inicialmente,

ou sen x >

encontramos,

, que uma uma soluo


particular no intervalo

Acrescentando
geral em IR, que :

s extremidades dos intervalos encontrados, temos a soluo

O conjunto soluo , portanto:

3 caso: cos x < cos a (cos x

cos a)

Por exemplo, ao resolvermos a inequao


encontramos, inicialmente,
, que uma soluo particular no intervalo
.
Acrescentando
em IR,
que :

s extremidades do intervalo encontrado, temos a soluo geral

O conjunto soluo , portanto:

Por outro lado, se a inequao fosse cos x


extremidades de

cos

ou cos x

, ento, bastaria incluir as

e o conjunto soluo seria:

Inequaes Trigonomtricas
4 caso: cos x > cos a ( cos x

cos a)

Por exemplo, ao resolvermos a inequao


inicialmente,

encontramos,

, que uma soluo particular no intervalo

Acrescentando
) s extremidades
dos intervalos encontrados, temos o conjunto soluo seguinte:

5 caso: tg x < tg a (tg x

tg a)

Por exemplo, ao resolvermos a inequao


inicialmente,
intervalo

encontramos,
, que uma soluo particular no

A soluo geral em IR pode ser expressa por


O conjunto soluo , portanto:

Inequaes Trigonomtricas
6 caso: tg x > tg a ( tg x

tg a)

Vamos estudar este ltimo caso resolvendo a inequao tg x > tg

Ento, na resoluo da inequao

como exemplo.

encontramos, inicialmente,

, que uma soluo particular no intervalo


A soluo geral em IR pode ser expressa por

.
O conjunto soluo , portanto:

Matrizes
Introduo
O crescente uso dos computadores tem feito com que a teoria das matrizes seja cada vez
mais aplicada em reas como Economia, Engenharia, Matemtica, Fsica, dentre outras.
Vejamos um exemplo.
A tabela a seguir representa as notas de trs alunos em uma etapa:
Qumica

Ingls

Literatura

Espanhol

Se quisermos saber a nota do aluno B em Literatura, basta procurar o nmero que fica na
segunda linha e na terceira coluna da tabela.
Vamos agora considerar uma tabela de nmeros dispostos em linhas e colunas, como no
exemplo acima, mas colocados entre parnteses ou colchetes:

Em tabelas assim dispostas, os nmeros so os elementos. As linhas so enumeradas de


cima para baixo e as colunas, da esquerda para direita:

Tabelas com m linhas e n colunas ( m e n nmeros naturais diferentes de 0) so


denominadas matrizes m x n. Na tabela anterior temos, portanto, uma matriz 3 x 3.
Veja mais alguns exemplos:

uma matriz do tipo 2 x 3

uma matriz do tipo 2 x 2

Notao geral
Costuma-se representar as matrizes por letras maisculas e seus elementos por letras
minsculas, acompanhadas por dois ndices que indicam, respectivamente, a linha e a coluna
que o elemento ocupa.
Assim, uma matriz A do tipo m x n representada por:

ou, abreviadamente, A = [aij]m x n, em que i e j representam, respectivamente, a linha e a coluna


que o elemento ocupa. Por exemplo, na matriz anterior, a23 o elemento da 2 linha e da 3
coluna.

Na matriz

, temos:

Ou na matriz B = [ -1 0 2 5 ], temos: a11 = -1, a12 = 0, a13 = 2 e a14 = 5.

Matrizes
Denominaes especiais
Algumas matrizes, por suas caractersticas, recebem denominaes especiais.
Matriz linha: matriz do tipo 1 x n, ou seja, com uma nica linha. Por exemplo, a matriz
A =[4 7 -3 1], do tipo 1 x 4.

Matriz coluna: matriz do tipo m x 1, ou seja, com uma nica coluna. Por exemplo,

, do tipo 3 x 1

Matriz quadrada: matriz do tipo n x n, ou seja, com o mesmo nmero de linhas e

colunas; dizemos que a matriz de ordem n. Por exemplo, a matriz


do
tipo 2 x 2, isto , quadrada de ordem 2.
Numa matriz quadrada definimos a diagonal principal e a diagonal secundria. A principal
formada pelos elementos aij tais que i = j. Na secundria, temos i + j = n + 1.
Veja:

Observe a matriz a seguir:

a11 = -1 elemento da diagonal principal, pis i = j = 1


a31= 5 elemento da diagonal secundria, pois i + j = n + 1 ( 3 + 1 = 3 + 1)
Matriz nula: matriz em que todos os elementos so nulos; representada por 0 m x n.

Por exemplo,

Matriz diagonal: matriz quadrada em que todos os elementos que no esto na


diagonal principal so nulos. Por exemplo:

Matriz identidade: matriz quadrada em que todos os elementos da diagonal principal


so iguais a 1 e os demais so nulos; representada por In, sendo n a ordem da
matriz. Por exemplo:

Assim, para uma matriz identidade

Matriz transposta: matriz At obtida a partir da matriz A trocando-se ordenadamente as


linhas por colunas ou as colunas por linhas. Por exemplo:

Desse modo, se a matriz A do tipo m x n, At do tipo n x m.


Note que a 1 linha de A corresponde 1 coluna de At e a 2 linha de A corresponde 2
coluna deAt.

Matrizes

Matriz simtrica: matriz quadrada de ordem n tal que A = At . Por exemplo,

temos sempre

simtrica, pois a12 = a21 = 5, a13 = a31 = 6, a23 = a32 = 4, ou seja,


a ij = a ij.

Matriz oposta: matriz -A obtida a partir de A trocando-se o sinal de todos os elementos

de A. Por exemplo,

Igualdade de matrizes
Duas matrizes, A e B, do mesmo tipo m x n, so iguais se, e somente se, todos os elementos
que ocupam a mesma posio so iguais:

.
Operaes envolvendo matrizes
Adio
Dadas as matrizes
matriz

, chamamos de soma dessas matrizes a


, tal que Cij = aij + bij , para todo

A+B=C
Exemplos:

Observao: A + B existe se, e somente se, A e B forem do mesmo tipo.


Propriedades
Sendo A, B e C matrizes do mesmo tipo ( m x n), temos as seguintes propriedades para a
adio:
a) comutativa: A + B = B + A
b) associativa: ( A + B) + C = A + ( B + C)
c) elemento neutro: A + 0 = 0 + A = A, sendo 0 a matriz nula m x n
d) elemento oposto: A + ( - A) = (-A) + A = 0
Subtrao
Dadas as matrizes
a soma de A com a matriz oposta de B:

, chamamos de diferena entre essas matrizes

A- B = A+ ( - B )
Observe:

Multiplicao de um nmero real por uma matriz


Dados um nmero real x e uma matriz A do tipo m x n, o produto de x por A uma
matriz B do tipo m x n obtida pela multiplicao de cada elemento de A por x, ou seja, bij = xaij:
B = x.A
Observe o seguinte exemplo:

Propriedades
Sendo A e B matrizes do mesmo tipo ( m x n) e x e y nmeros reais quaisquer, valem as
seguintes propriedades:
a) associativa: x . (yA) = (xy) . A
b) distributiva de um nmero real em relao adio de matrizes: x . (A + B) = xA + xB
c) distributiva de uma matriz em relao adio de dois nmeros reais: (x + y) . A = xA + yA
d) elemento neutro : xA = A, para x=1, ou seja, A=A

Matrizes
Multiplicao de matrizes
O produto de uma matriz por outra no determinado por meio do produto dos sus
respectivos elementos.
Assim, o produto das matrizes A = ( aij) m x p e B = ( bij) p x n a matriz C = (cij) m x n em que cada
elemento cij obtido por meio da soma dos produtos dos elementos correspondentes da isima linha de A pelos elementos da j-sima coluna B.

Vamos multiplicar a matriz


cada Cij:
1 linha e 1 coluna

1 linha e 2 coluna

2 linha e 1 coluna

2 linha e 2 coluna

para entender como se obtm

Assim,
Observe que:

Portanto,
comutativa.

.A, ou seja, para a multiplicao de matrizes no vale a propriedade

Vejamos outro exemplo com as matrizes

Da definio, temos que a matriz produto A . B s existe se o nmero de colunas de A for


igual ao nmero de linhas de B:

A matriz produto ter o nmero de linhas de A (m) e o nmero de colunas de B(n):


Se A3 x 2 e B 2 x 5 , ento ( A . B ) 3 x 5
Se A 4 x 1 e B 2 x 3, ento no existe o produto
Se A 4 x 2 e B 2 x 1, ento ( A . B ) 4 x 1
Propriedades
Verificadas as condies de existncia para a multiplicao de matrizes, valem as seguintes
propriedades:
a) associativa: ( A . B) . C = A . ( B . C )
b) distributiva em relao adio: A . ( B + C ) = A . B + A . C ou ( A + B ) . C = A . C + B . C
c) elemento neutro: A . In = In . A = A, sendo In a matriz identidade de ordem n
Vimos que a propriedade comutativa, geralmente, no vale para a multiplicao de matrizes.
No vale tambm o anulamento do produto, ou seja: sendo 0 m x n uma matriz nula, A .B =0 m x
n no implica, necessariamente, que A = 0 m x n ou B = 0 m x n.

Matriz inversa
Dada uma matriz A, quadrada, de ordem n, se existir uma matriz A', de mesma ordem, tal
que A . A' = A' . A = In , ento A' matriz inversa de A . representamos a matriz inversa por A1
.

Determinantes
Como j vimos, matriz quadrada a que tem o mesmo nmero de linhas e de colunas (ou
seja, do tipo nxn).
A toda matriz quadrada est associado um nmero ao qual damos o nome de determinante.
Dentre as vrias aplicaes dos determinantes na Matemtica, temos:
resoluo de alguns tipos de sistemas de equaes lineares;
clculo da rea de um tringulo situado no plano cartesiano, quando so conhecidas as
coordenadas dos seus vrtices;
Determinante de 1 ordem
Dada uma matriz quadrada de 1 ordem M=[a11], o seu determinante o nmero real a11:
det M =Ia11I = a11
Observao: Representamos o determinante de uma matriz entre duas barras verticais, que
no tm o significado de mdulo.
Por exemplo:
M= [5]
det M = 5 ou I 5 I = 5
M = [-3]
det M = -3 ou I -3 I = -3
Determinante de 2 ordem

Dada a matriz
, de ordem 2, por definio o determinante associado a M,
determinante de 2 ordem, dado por:

Portanto, o determinante de uma matriz de ordem 2 dado pela diferena entre o produto
dos elementos da diagonal principal e o produto dos elementos da diagonal secundria. Veja o
exemplo a seguir.

Menor complementar
Chamamos de menor complementar relativo a um elemento aij de uma matriz M, quadrada e
de ordem n>1, o determinante MCij , de ordem n - 1, associado matriz obtida de M quando
suprimimos a linha e a coluna que passam por aij .
Vejamos como determin-lo pelos exemplos a seguir:

a) Dada a matriz
, de ordem 2, para determinar o menor complementar relativo
ao elemento a11(MC11), retiramos a linha 1 e a coluna 1:

Da mesma forma, o menor complementar relativo ao elemento a 12 :

b) Sendo

, de ordem 3, temos:

Determinantes
Cofator
Chamamos de cofator ou complemento algbrico relativo a um elemento aij de uma matriz
quadrada de ordem n o nmero Aij tal que Aij = (-1)i+j . MCij .
Veja:

a) Dada

b) Sendo

, os cofatores relativos aos elementos a11 e a12 da matriz M so:

, vamos calcular os cofatores A22, A23 e A31:

Teorema de Laplace
O determinante de uma matriz quadrada M = [aij]mxn
pode ser obtido pela soma dos
produtos dos elementos de uma fila qualquer ( linha ou coluna) da matriz M pelos respectivos
cofatores.
Assim, fixando

em que

, temos:

o somatrio de todos os termos de ndice i, variando de 1 at m,

Determinantes
Regra de Sarrus
O clculo do determinante de 3 ordem pode ser feito por meio de um dispositivo prtico,
denominadoregra de Sarrus.

Acompanhe como aplicamos essa regra para


1 passo: Repetimos as duas primeiras colunas ao lado da terceira:

2 passo: Encontramos a soma do produto dos elementos da diagonal principal com os dois
produtos obtidos pela multiplicao dos elementos das paralelas a essa diagonal (a soma deve
ser precedida do sinal positivo):

3 passo: Encontramos a soma do produto dos elementos da diagonal secundria com os dois
produtos obtidos pela multiplicao dos elementos das paralelas a essa diagonal ( a soma deve
ser precedida do sinal negativo):

Assim:

Observao: Se desenvolvermos esse determinante de 3 ordem aplicando o Teorema de


Laplace, encontraremos o mesmo nmero real.
Determinante de ordem n > 3
Vimos que a regra de Sarrus vlida para o clculo do determinante de uma matriz de ordem
3. Quando a matriz de ordem superior a 3, devemos empregar o Teorema de Laplace para
chegar a determinantes de ordem 3 e depois aplicar a regra de Sarrus.

Determinantes
Propriedades dos determinantes
Os demais associados a matrizes quadradas de ordem n apresentam as seguintes
propriedades:
P1 ) Quando todos os elementos de uma fila ( linha ou coluna) so nulos, o determinante dessa
matriz nulo.
Exemplo:

P2) Se duas filas de uma matriz so iguais, ento seu determinante nulo.
Exemplo:

P3) Se duas filas paralelas de uma matriz so proporcionais, ento seu determinante nulo.
Exemplo:

P4) Se os elementos de uma fila de uma matriz so combinaes lineares dos elementos
correspondentes de filas paralelas, ento seu determinante nulo.
Exemplos:

P5 ) Teorema de Jacobi: o determinante de uma matriz no se altera quando somamos aos


elementos de uma fila uma combinao linear dos elementos correspondentes de filas
paralelas.
Exemplo:

Substituindo a 1 coluna pela soma dessa mesma coluna com o dobro da 2, temos:

Determinantes

P6) O determinante de uma matriz e o de sua transposta so iguais.


Exemplo:

P7) Multiplicando por um nmero real todos os elementos de uma fila em uma matriz, o
determinante dessa matriz fica multiplicado por esse nmero.
Exemplos:

P8) Quando trocamos as posies de duas filas paralelas, o determinante de uma matriz muda
de sinal.
Exemplo:

P9) Quando, em uma matriz, os elementos acima ou abaixo da diagonal principal so todos
nulos, o determinante igual ao produto dos elementos dessa diagonal.
Exemplos:

Determinantes

P10) Quando, em uma matriz, os elementos acima ou abaixo da diagonal secundria so todos
nulos, o determinante igual ao produto dos elementos dessa diagonal multiplicado
por
Exemplos:

P11) Para A e B matrizes quadradas de mesma ordem n,

Como:
Exemplo:

P12)
Exemplo:

Geometria Analtica: Circunferncia


Equaes da circunferncia
Equao reduzida
Circunferncia o conjunto de todos os pontos de um plano eqidistantes de um ponto fixo,
desse mesmo plano, denominado centro da circunferncia:

Assim, sendo C(a, b) o centro e P(x, y) um ponto qualquer da circunferncia, a distncia


de C a P(dCP) o raio dessa circunferncia. Ento:

Portanto, (x - a)2 + (y - b)2 =r2 a equao reduzida da circunferncia e permite determinar


os elementos essenciais para a construo da circunferncia: as coordenadas do centro e o
raio.
Observao: Quando o centro da circunfer6encia estiver na origem ( C(0,0)), a equao da
circunferncia ser x2 + y2 = r2 .
Equao geral
Desenvolvendo a equao reduzida, obtemos a equao geral da circunferncia:

Como exemplo, vamos determinar a equao geral da circunferncia de centro C(2, -3) e
raio r = 4.
A equao reduzida da circunferncia :
( x - 2 )2 +( y + 3 )2 = 16
Desenvolvendo os quadrados dos binmios, temos:

Geometria Analtica: Circunferncia


Determinao do centro e do raio da circunferncia, dada a equao geral
Dada a equao geral de uma circunferncia, utilizamos o processo de fatorao de trinmio
quadrado perfeito para transform-la na equao reduzida e , assim, determinamos o centro e
o raio da circunferncia.
Para tanto, a equao geral deve obedecer a duas condies:
os coeficientes dos termos x2 e y2 devem ser iguais a 1;
no deve existir o termo xy.
Ento, vamos determinar o centro e o raio da circunferncia cuja equao geral x 2 + y2 - 6x
+ 2y - 6 = 0.
Observando a equao, vemos que ela obedece s duas condies. Assim:
1 passo: agrupamos os termos em x e os termos em y e isolamos o termo
independente
x2 - 6x + _ + y2 + 2y + _ = 6
2 passo: determinamos os termos que completam os quadrados perfeitos nas
variveis x e y, somando a ambos os membros as parcelas correspondentes

3 passo: fatoramos os trinmios quadrados perfeitos


( x - 3 ) 2 + ( y + 1 ) 2 = 16
4 passo: obtida a equao reduzida, determinamos o centro e o raio

Posio de um ponto em relao a uma circunferncia


Em relao circunferncia de equao ( x - a )2 + ( y - b )2 = r2, o ponto P(m, n) pode ocupar
as seguintes posies:
a) P exterior circunferncia

b) P pertence circunferncia

c) P interior circunferncia

Assim, para determinar a posio de um ponto P(m, n) em relao a uma circunferncia,


basta substituir as coordenadas de P na expresso ( x - a ) 2 + ( y - b )2 - r2:
se ( m - a)2 + ( n - b)2 - r2 > 0, ento P exterior circunferncia;
se ( m - a)2 + ( n - b)2 - r2 = 0, ento P pertence circunferncia;

se ( m - a)2 + ( n - b)2 - r2 < 0, ento P interior circunferncia.

Geometria Analtica: Circunferncia


Posio de uma reta em relao a uma circunferncia
Dadas uma reta s: Ax + Bx + C = 0 e uma circunferncia
r2, vamos examinar as posies relativas entre s e :

de equao ( x - a)2 + ( y - b)2 =

Tambm podemos determinar a posio de uma reta em relao a uma circunferncia


calculando a distncia da reta ao centro da circunferncia. Assim, dadas a reta s: Ax + By + C =
0 e a circunferncia :
(x - a)2 + ( y - b )2 = r2, temos:

Assim:

Geometria Analtica: Circunferncia


Condies de tangncia entre reta e circunferncia
Dados uma circunferncia
e um ponto P(x, y) do plano, temos:
a) se P pertence circunferncia, ento existe uma nica reta tangente circunferncia por P

b) se P exterior circunferncia, ento existem duas retas tangentes a ela por P

c) se P interior circunferncia, ento no existe reta tangente circunferncia passando


pelo ponto P

Geometria Analtica - Cnicas


Elipse

Considerando, num plano , dois pontos distintos, F1 e F2 , e sendo 2a um nmero real


maior que a distncia entre F1 e F2, chamamos de elipse o conjunto dos pontos do plano
tais que a soma das distncias desses pontos a F1 e F2 seja sempre igual a 2a.
Por exemplo, sendo P, Q, R, S, F1 e F2 pontos de um mesmo plano e F1F2 < 2a, temos:

A figura obtida uma elipse.


Observaes:
1) A Terra descreve uma trajetria elptica em torno do sol, que um dos focos dessa
trajetria.
A lua em torno da terra e os demais satlites em relao a seus respectivos planetas
tambm apresentam esse comportamento.
2) O cometa de Halley segue uma rbita elptica, tendo o Sol como um dos focos.
3) As elipses so chamadas cnicas porque ficam configuradas pelo corte feito em um cone
circular reto por um plano oblquo em relao sua base.
Elementos
Observe a elipse a seguir. Nela, consideramos os seguintes elementos:

focos : os pontos F1 e F2

centro: o ponto O, que o ponto mdio de


semi-eixo maior: a
semi-eixo menor: b
semidistncia focal: c
vrtices: os pontos A1, A2, B1, B2

eixo maior:

eixo menor:

distncia focal:
Relao fundamental

Na figura acima, aplicando o Teorema de Pitgoras ao tri6angulo OF 2B2 , retngulo em O,


podemos escrever a seguinte relao fundamental:
a2 =b2 + c2
Excentricidade
Chamamos de excentricidade o nmero real e tal que:

Pela definio de elipse, 2c < 2a, ento c < a e, conseqentemente, 0 < e < 1.
Observao:Quando os focos so muito prximos, ou seja, c muito pequeno, a elipse se
aproxima de uma circunferncia.

Geometria Analtica - Cnicas


Equaes
Vamos considerar os seguintes casos:
a) elipse com centro na origem e eixo maior horizontal
Sendo c a semidistncia focal, os focos da elipse so F1(-c, 0) e F2(c, 0):

Aplicando a definio de elipse

b) elipse com centro na origem e eixo maior vertical


Nessas condies, a equao da elipse :

Hiprbole

, obtemos a equao da elipse:

Considerando, num plano , dois pontos distintos, F1 e F2 , e sendo 2a um nmero real


menor que a distncia entre F1 e F2 , chamamos de hiprbole o conjunto dos pontos do
plano
tais que o mdulo da diferena das distncias desses pontos a F1 e F2 seja sempre
igual a 2a.
Por exemplo, sendo P, Q, R, S, F1 e F2 pontos de um mesmo plano e F1F2 = 2c, temos:

A figura obtida uma hiprbole.


Observao:Os dois ramos da hiprbole so
determinados por um plano paralelo ao eixo de
simetria de dois cones circulares retos e
opostos pelo vrtice:

Geometria Analtica - Cnicas


Elementos
Observe a hiprbole representada a seguir. Nela, temos os seguintes elementos:

focos: os pontos F1 e F2
vrtices: os pontos A1 e A2

centro da hiprbole: o ponto O, que o ponto mdio de


semi-eixo real: a
semi-eixo imaginrio: b
semidistncia focal: c

distncia focal:

eixo real:

eixo imaginrio:

Excentricidade
Chamamos de excentricidade o nmero real e tal que:

Como c > a, temos e > 1.


Equaes
Vamos considerar os seguintes casos:
a) hiprbole com centro na origem e focos no eixo Ox

F1 (-c, 0)
F2 ( c, 0)

Aplicando a definio de hiprbole:

Obtemos a equao da hiprbole:

b) hiprbole com centro na origem e focos no eixo Oy


Nessas condies, a equao da hiprbole :

Geometria Analtica - Cnicas


Hiprbole eqiltera
Uma hiprbole chamada eqiltera quando as medidas dos semi-eixos real e imaginrio
so iguais:

a=b

Assntotas da hiprbole
Assntotas so retas que contm as diagonais do retngulo de lados 2a e 2b.
Quando o eixo real horizontal, o coeficiente angular dessas retas
vertical, o coeficiente

; quando

Equao
Vamos considerar os seguintes casos:
a) eixo real horizontal e C(0, 0)
As assntotas passam pela origem e tm coeficiente angular
so da forma:

; logo, suas equaes

b) eixo vertical e C(0, 0)


As assntotas passam pela origem e tm coeficiente angular
so da forma:

; logo, suas equaes

Parbola
Dados uma reta d e um ponto F
, de um plano , chamamos de parbola o
conjunto de pontos do plano
eqidistantes de F e d.
Assim, sendo, por exemplo, F, P, Q e R pontos de um plano
e d uma reta desse mesmo
plano, de modo que nenhum ponto pertena a d, temos:

Observaes:
1) A parbola obtida seccionando-se obliquamente um cone circular reto:

2) Os telescpios refletores mais simples tm espelhos com seces planas parablicas.


3) As trajetrias de alguns cometas so parbolas, sendo que o Sol ocupa o foco.
4) A superfcie de um lquido contido em um cilindro que gira em torno de seu eixo com
velocidade constante parablica.

Geometria Analtica - Cnicas


Elementos
Observe a parbola representada a seguir. Nela, temos os seguintes elementos:

foco: o ponto F
diretriz: a reta d
vrtice: o ponto V
parmetro: p
Ento, temos que:
o vrtice V e o foco F ficam numa mesma reta, o eixo de simetria e.

Assim, sempre temos


DF =p

V o ponto mdio de
Equaes
Vamos considerar os seguintes casos:
a) parbola com vrtice na origem, concavidade para a direita e eixo de simetria horizontal

Como a reta d tem equao

e na parbola temos:

;
P(x, y);
dPF = dPd ( definio);
obtemos, ento, a equao da parbola:
y2 = 2px
b) parbola com vrtice na origem, concavidade para a esquerda e eixo de simetria horizontal
Nessas condies, a equao da parbola :

y2 = -2px

c) parbola com vrtice na origem, concavidade para cima e eixo de simetria vertical

x2=2py

d) parbola com vrtice na origem, concavidade para baixo e eixo de simetria vertical

x2= - 2py

Retas
Geometria analtica: retas
Introduo
Entre os pontos de uma reta e os nmeros reais existe uma correspondncia biunvoca, isto
, a cada ponto de reta corresponde um nico nmero real e vice-versa.
Considerando uma reta horizontal x, orientada da esquerda para direita (eixo), e
determinando um pontoO dessa reta ( origem) e um segmento u, unitrio e no-nulo, temos
que dois nmeros inteiros e consecutivos determinam sempre nesse eixo um segmento de reta
de comprimento u:

Medida algbrica de um segmento


Fazendo corresponder a dois pontos, A e B, do eixo x os nmeros reais xA e xB , temos:

A medida algbrica de um segmento orientado o nmero real que corresponde diferena


entre as abscissas da extremidade e da origem desse segmento.
Plano cartesiano
A geometria analtica teve como principal idealizador o filsofo francs Ren Descartes
( 1596-1650). Com o auxlio de um sistema de eixos associados a um plano, ele faz
corresponder a cada ponto do plano um par ordenado e vice-versa.
Quando os eixos desse sistemas so perpendiculares na origem, essa correspondncia
determina um sistema cartesiano ortogonal ( ou plano cartesiano). Assim, h uma reciprocidade
entre o estudo da geometria ( ponto, reta, circunferncia) e da lgebra ( relaes, equaes
etc.), podendo-se representar graficamente relaes algbricas e expressar algebricamente
representaes grficas.
Observe o plano cartesiano nos quadros quadrantes:

Exemplos:
A(2, 4) pertence ao 1 quadrante (xA > 0 e yA > 0)
B(-3, -5) pertence ao 3 quadrante ( xB < 0 e yB < 0)
Observao: Por conveno, os pontos localizados sobre os eixos no esto em nenhum
quadrante.
Distncia entre dois pontos
Dados os pontos A(xA, yA) e B(xB, yB) e sendo dAB a distncia entre eles, temos:

Aplicando o teorema de Pitgoras ao tringulo retngulo ABC, vem:

Como exemplo, vamos determinar a distncia entre os pontos A(1, -1) e B(4, -5):

Retas
Razo de seco
Dados os pontos A(xA, yA), B(xB, yB), C(xC, yC) de uma mesma reta
divide

em que

, o ponto C

numa determinada razo, denominada razo de seco e indicada por:

, pois se

, ento A = B.

Observe a representao a seguir:

Como o

, podemos escrever:

Vejamos alguns exemplos:


Considerando os pontos A(2, 3), B(5, 6) e P(3, 4), a razo em que o
ponto P divide

Se calculssemos rp usando as ordenadas dos pontos, obteramos o mesmo resultado:

Para os pontos A(2, 3), B(5, 6) e P(1, 2), temos:

Assim, para um ponto P qualquer em relao a um segmento orientado


eixo, temos:

se P interior a

, ento rp > 0

se P exterior a

, ento rp < 0

se P = A, ento rp =0
se P = B, ento no existe rp (PB = 0)

se P o ponto mdio de

, ento rp =1

Retas
Ponto mdio
Dados os pontos A(xA, yA), B(xB, yB) e P, que divide

Assim:

Logo, as coordenadas do ponto mdio so dadas por:

ao meio, temos:

contido em um

Baricentro de um tringulo
Observe o tringulo da figura a seguir, em que M, N e P so os pontos mdios dos
lados
tringulo:

, respectivamente. Portanto,

so as medianas desse

Chamamos de baricentro (G) o ponto de interseco das medianas de um tringulo.


Esse ponto divide a mediana relativa a um lado em duas partes: a que vai do vrtice at o
baricentro tem o dobro da mediana da que vai do baricentro at o ponto mdio do lado.
Veja:

Clculo das coordenadas do baricentro


Sendo A(XA, YA), B(XB, YB) e C(XC, YC) vrtices de um tringulo, se N ponto mdio de
temos:

Mas:

Analogamente, determinamos

. Assim:

Retas
Condies de alinhamento de trs pontos
Se trs pontos, A(xA, yA), B(xB, yB) e C(xC, yC), esto alinhados, ento:

Para demonstrar esse teorema podemos considerar trs casos:


a) trs pontos alinhados horizontalmente

Neste caso, as ordenadas so iguais:


yA = yB = yC

e o determinante nulo, pois a 2 e a 3 coluna so proporcionais.


b) trs pontos alinhados verticalmente

Neste caso, as abscissas so iguais:


xA = xB = xC
e o determinante nulo, pois a 1 e a 3 coluna so proporcionais.
c) trs pontos numa reta no-paralela aos eixos

Pela figura, verificamos que os tringulos ABD e BCE so semelhantes. Ento:

Desenvolvendo, vem:

Como:

ento

Observao: A recproca da afirmao demonstrada vlida, ou seja, se


ento os pontos A(xA,yA), B(xB,yB) e C(xC, yC) esto alinhados.

Retas
Equaes de uma reta
Equao geral
Podemos estabelecer a equao geral de uma reta a partir da condio de alinhamento de
trs pontos.
Dada uma reta r, sendo A(xA, yA) e B(xB, yB) pontos conhecidos e distintos de r e P(x,y) um
ponto genrico, tambm de r, estando A, B e P alinhados, podemos escrever:

Fazendo yA - yB = a, xB - xA = b e xAyB - xByA=c, como a e b no so simultaneamente


nulos

, temos:
ax + by + c = 0

(equao geral da reta r)


Essa equao relaciona x e y para qualquer ponto P genrico da reta. Assim, dado o
ponto P(m, n):
se am + bn + c = 0, P o ponto da reta;
se am + bn + c 0, P no ponto da reta.
Acompanhe os exemplos:
Vamos considerar a equao geral da reta r que passa por A(1, 3) e B(2, 4).
Considerando um ponto P(x, y) da reta, temos:

Vamos verificar se os pontos P(-3, -1) e Q(1, 2) pertencem reta r do exemplo


anterior. Substituindo as coordenadas de P em x - y + 2 = 0, temos:
-3 - (-1) + 2 = 0
-3 + 1 + 2 = 0
Como a igualdade verdadeira, ento P
r.
Substituindo as coordenadas de Q em x - y + 2 = 0, obtemos:
1-2+2
0
Como a igualdade no verdadeira, ento Q r.
Equao segmentria
Considere a reta r no paralela a nenhum dos eixos e que intercepta os eixos nos
pontos P(p, 0) e Q(0, q), com

A equao geral de r dada por:

Dividindo essa equao por pq

, temos:

Como exemplo, vamos determinar a equao segmentria da reta que passa por P(3, 0)
e Q(0, 2), conforme o grfico:

Retas
Equaes paramtricas
So equaes equivalentes equao geral da reta, da forma x= f(t) e y= g(t), que
relacionam as coordenadas x e y dos pontos da reta com um parmetro t.

Assim, por exemplo,


, so equaes paramtricas de uma reta r.
Para obter a equao geral dessa reta a partir das paramtricas, basta eliminar o
parmetro t das duas equaes:
x=t+2
t = x -2
Substituindo esse valor em y = - t + 1, temos:
y = -(x - 2) + 1 = -x + 3
x + y - 3 = 0 ( equao geral de r)
Equao Reduzida
Considere uma reta r no-paralela ao eixo Oy:

Isolando y na equao geral ax + by + c = 0, temos:

Fazendo

, vem:
y = mx + q

Chamada equao reduzida da reta, em que


fornece a inclinao da reta em
relao ao eixoOx.
Quando a reta for paralela ao eixo Oy, no existe a equao na forma reduzida.

Retas
Coeficiente angular
Chamamos de coeficiente angular da reta r o nmero real m tal que:

O ngulo

orientado no sentido anti-horrio e obtido a partir do semi-eixo positivo Ox at

a reta r. Desse modo, temos sempre


Assim:

para

para
Exemplos:

( a tangente positiva no 1 quadrante)


( a tangente negativa no 2 quadrante)

Determinao do coeficiente angular


Vamos considerar trs casos:
a) o ngulo

conhecido

b) as coordenadas de dois pontos distintos da reta so conhecidas: A(xA, yA) e B(xB, yB)

Como
Mas, m = tg

( ngulos correspondentes) temos que

Ento:

Assim, o coeficiente angular da reta que passa, por exemplo, por A(2, -3) e B(-2, 5) :

c) a equao geral da reta conhecida


Se uma reta passa por dois pontos distintos A(XA, YA) e B(XB, YB), temos:

Aplicando o Teorema de Laplace na 1 linha, vem:


(YA - YB)x + (XB - XA)y + XAYA - XBYB = 0
Da equao geral da reta, temos:

Substituindo esses valores em

, temos:

Retas
Equao de uma reta r, conhecidos o coeficiente angular e um ponto de r
Seja r uma reta de coeficiente angular m. Sendo P(X0, Y0), P
r, e Q(x,y) um ponto qualquer
de r(Q P), podemos escrever:

Como exemplo, vamos determinar a equao geral da reta r que passa por P(1, 2), sendo m=3.
Assim, temos X0=1 e Y0=2. Logo:
y-y0=m(x-x0)=y-2 = 3(x - 1) = y-2 = 3x - 3 = 3x - y - 1 = 0
que a equao geral de r.
Representao grfica de retas
Para representar graficamente as retas de equao ax + by + c = 0 ( b 0), isolamos a
varivel y e atribumos valores a x, obtendo pares ordenados que so pontos da reta.
Assim, mais conveniente usar a equao na forma reduzida, j que ela apresenta o y
isolado.
Coordenadas do ponto de interseco de retas
A interseco das retas r e s, quando existir, o ponto P(x, y), comum a elas, que a
soluo do sistema formado pelas equaes das duas retas.
Vamos determinar o ponto de interseco, por exemplo, das retas r: 2x +y - 4 =0 e s: x -y
+1=0. Montando o sistema e resolvendo-o, temos:

Substituindo esse valor em x -y = -1, temos:


1 - y = -1
y=2
Logo, P(1, 2) o ponto de interseco das retas r e s.
Graficamente, temos:

Posies relativas entre retas


Paralelismo
Duas retas, r e s, distintas e no-verticais, so paralelas se, e somente se, tiverem
coeficientes angulares iguais.

Retas
Concorrncia

Dadas as retas r: a1x +b1y + c1 = 0 e s: a2x + b2y + c2 = 0, elas sero concorrentes se tiverem
coeficientes angulares diferentes:

Como exemplo, vamos ver se as retas r: 3x - 2y + 1 = 0 e s: 6x + 4y + 3 = 0 so


concorrentes:

Perpendicularismo

Se r e s so duas retas no-verticais, ento r perpendicular a s se, e somente se, o


produto de seus coeficientes angulares for igual a -1. L-se

ngulo entre duas retas

. Acompanhe o desenho:

Sendo r e s duas retas no-verticais e no-perpendiculares entre si, pelo teorema do ngulo
externo

, temos:

Dependendo da posio das duas retas no plano, o ngulo


Logo:

Essa relao nos fornece o ngulo agudo


ser o suplemento de

entre r e s, pois

pode ser agudo ou obtuso.

. O ngulo obtuso

Distncia entre ponto e reta

Dados um ponto P(x1, y1) e uma reta r:ax + by + c = 0, a distncia entre eles
(dpr) dada por:

Vamos calcular a distncia, por exemplo, do ponto P(-1,2) reta r: x - 2y + 1 = 0.


Temos P(-1, 2) = P(x1, y1), a = 1, b= - 2 e c=1. Assim:

Bissetrizes
Dadas as retas concorrentes r: a1x + b1y + c1 = 0 e s: a2x + b2y + c2 = 0, o que se
interceptam em um ponto Q, se P(x, y) um ponto qualquer de uma das bissetrizes, P
ento P equidista de r e s:

Q,

Considerando o sinal positivo, obtemos uma bissetriz; considerando o sinal negativo,


obtemos a outra.
Vejamos um exemplo:
Se r: 3x + 2y - 7 = 0 e s: 2x - 3y + 1 = 0, ento suas bissetrizes so: