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COMPRARA
NOMBRE ESTUDIANTES(S):
ALEJANDRO COFRE LORCA
FELIPE ESPAA MORALES
CARRERA:
INGENIERIA EN INFORMATICA CON MENCION
DESARROLLO DE SISTEMAS
SEDE:
BELLAVISTA
PROFESOR DEL MODULO:
MIGUEL GATICA
ndice
Contenido
Introduccin .............................................................................................................. 4
Antecedentes generales del proyecto ....................................................................... 5
Diagnstico ........................................................................................................... 6
Definicin del problema ....................................................................................... 13
Delimitacin del problema ................................................................................... 15
Objetivos ................................................................................................................ 16
Objetivo general .................................................................................................. 17
Objetivos secundarios ......................................................................................... 17
Objetivos especficos .......................................................................................... 19
Pblico objetivo ................................................................................................... 19
Factibilidad Tcnica ................................................................................................ 20
Factibilidad Operativa ............................................................................................. 21
Factibilidad Econmica ........................................................................................... 22
Estudio de Mercado ................................................................................................ 27
Marco Legal ........................................................................................................ 27
Metodologa y planificacin ..................................................................................... 28
Marco metodolgico ............................................................................................ 28
Planificacin ........................................................................................................ 34
Lmite y Alcance ..................................................................................................... 38
Anlisis de riesgos .................................................................................................. 39
Casos de uso.......................................................................................................... 41
Modelo de datos NoSQL......................................................................................... 42
Interfaz grfica del software .................................................................................... 43
Conclusiones y Reflexiones .................................................................................... 44
Bibliografa.............................................................................................................. 45
Resumen ejecutivo
Comprara cmo innovacin tiene la caracterstica de introducir nuevo o mejorados
productos en el mercado, orientado a la ayuda del usuario que compra en el mercado
del retail, con el objetivo de ahorrar tiempos de comparacin de productos y un ahorro
considerable, para as generar una satisfaccin al usuario que utilice la herramienta.
Para desarrollar este proyecto se involucraron usuarios que utilizan el retail con el fin
de obtener toda la informacin posible sobre sus gustos al comprar y que es lo que
les gustara cuando comparan los precios.
Introduccin
Comprara, es un sitio web que busca ayudar a las personas, facilitando el proceso
de cotizacin y comparacin de precios de todo tipo de productos en el mercado
(desde tecnologa a abarrotes). Poniendo a disposicin del usuario un buscador con
los productos y precios de las tiendas ms conocidas por cada categora, lo que
significa que al momento de buscar un producto, se desplegar en pantalla el listado
de precios disponibles para el producto buscado, evitando que el usuario tenga que
ir de pgina en pgina comparando precios para un producto, en resumen, estamos
centralizando la informacin en un solo sitio web y ahorrando tiempo valioso a los
usuarios.
Nuestro segundo objetivo es poner en juego a medianas empresas, ofreciendo la
oportunidad de presentar sus productos y precios en conjunto con los del retail, de
esta forma presentando ms opciones a los usuarios de Comprara. Es en este punto
donde se generar el dinero necesario para sobrellevar Comprara, cobrando por el
servicio antes mencionado a las empresas que quieran ser parte del listado de precios
de productos.
Se pretende tambin incluir a las farmacias de barrio, ya que estas pueden ofrecer
los precios de algunos medicamentos en la web. As los usuarios se vern
beneficiados ya que podrn comparar precios fidedignos de medicamentos, a los
cuales generalmente en las cadenas de farmacias no se tiene acceso.
Comprara ofrecer al usuario un servicio en la web de comparar productos de una
cantidad considerable de tiendas del retail, lo que permitir que los usuarios tengan
la posibilidad de ahorrar dinero y tiempo de compra. Adems obtendrn
la
Diagnstico
Existe una realidad en que, las personas no cotizan o comparan precios ya que les
suele ser agotador y/o aburrido, por lo que cuando ven ese producto que quieren lo
compran inmediatamente, y porque? porque es fcil.
Con el fin de ayudar al usuario a ahorrar tiempo y dinero es que se crea esta web
para centralizar la informacin y drsela al usuario de forma clara y sencilla.
Para esto se realiz una entrevista a usuarios del retailer que comparan y/o compran
productos. As poder tener un enfoque de que es lo que quieren los usuarios y a que
usuarios estamos apuntando, a continuacin se muestran las preguntas y las
respuestas de las entrevistas:
Pregunta
Sub-Pregunta
1n
comprar?
1p
2p
3p
2
P# Persona
Edad Respuesta
Rodrigo Prez
31
Hace 2 meses
1p Rodrigo Prez
31
En 4 sitios
2p Rodrigo Prez
31
3p Rodrigo Prez
31
Rodrigo Prez
31
Calidad y precio
Rodrigo Prez
31
Rodrigo Prez
31
seguro a la compra
Rodrigo Prez
31
Daniela Dicks
35
El 06/07/2016
1p Daniela Dicks
35
2 Supermercados
2p Daniela Dicks
35
3p Daniela Dicks
35
Compra presencial
35
Por precio
Daniela Dicks
Ms
3
Daniela Dicks
35
informacin
alternativas,
catlogos
en
los
Daniela Dicks
35
perdido.
Daniela Dicks
35
Olga Morales
52
1p Olga Morales
52
En 5 lugares
2p Olga Morales
52
Se demor 2 das
3p Olga Morales
52
Compro presencialmente.
Olga Morales
52
Olga Morales
52
Ms informacin en internet.
Lo mejor de obtener el mejor precio y calidad, y lo peor el
Olga Morales
52
Olga Morales
52
las tiendas.
Gladys Muoz
48
1p Gladys Muoz
48
2p Gladys Muoz
48
30 minutos
3p Gladys Muoz
48
Compro presencial.
Gladys Muoz
48
Gladys Muoz
48
Gladys Muoz
48
Gladys Muoz
48
P# Persona
1
Edad Respuesta
Claudio Prez 31
1 mes
1p Claudio Prez 31
2 lugares
2p Claudio Prez 31
1 hora
3p Claudio Prez 31
presencial
Claudio Prez 31
se fija en el precio
Claudio Prez 31
Claudio Prez 31
Claudio Prez 31
Rodrigo
1
lvarez
39
2 meses
39
39
7 horas
39
Compra presencial
39
Rodrigo
1p lvarez
Rodrigo
2p lvarez
Rodrigo
3p lvarez
Rodrigo
2
lvarez
Rodrigo
lvarez
Rodrigo
4
lvarez
39
39
Rodrigo
5
lvarez
Marcelo Cofr 26
1p Marcelo Cofr 26
semanalmente
Comparo por Internet en LAN y SKY
2p Marcelo Cofr 26
10 minutos
3p Marcelo Cofr 26
Online
Horario, tipo de asiento y el servicio a bordo... LAN es un poco
ms caro pero puedes ver pelis y otras cosas, aparte te dan un
snack... SKY con suerte te deja encender el celular y ni comida ni
nada. Otra cosa que LAN te permite acumular kilmetros y
utilizarlos para comprar pasajes y beneficios en el aeropuerto y
Marcelo Cofr 26
avin
Sera increble una pgina web que tenga una base de datos
actualizada donde puedas seleccionar y filtrar las aerolneas,
fecha y todo lo necesario junto para tener en la misma ventana la
Marcelo Cofr 26
informacin
No tengo un mejor... Lo peor es que tienes que tienes que pasar
Marcelo Cofr 26
Marcelo Cofr 26
proveedores
Patricio Cofr 46
1p Patricio Cofr 46
4 lugares
2p Patricio Cofr 46
1 semana
3p Patricio Cofr 46
presencial
Patricio Cofr 46
Marca y calidad
Patricio Cofr 46
Por internet
Lo bueno que tienes muchas alternativas al momento de elegir ya
Patricio Cofr 46
Patricio Cofr 46
viajar tanto
Danae Pea
27
2 meses
1p Danae Pea
27
2p Danae Pea
27
1 hora
3p Danae Pea
27
Online
27
Precio , calidad
Danae Pea
Danae Pea
27
Danae Pea
27
Danae Pea
27
Carlos
1
Carreo
Carlos
1p Carreo
30
30
30 minutos
30
Presencial
30
Precio y producto
30
Carlos
2p Carreo
Carlos
3p Carreo
Carlos
2
Carreo
Carlos
Carreo
Carlos
Carreo
manera
Si, seria til ya que hoy en da para cotizar en Lnea hay que
Carlos
Carreo
30
tiempo
Camila Pea
24
1n Camila Pea
24
Camila Pea
Camila Pea
2
Camila Pea
24
Marca/calidad
Camila Pea
24
Por internet
Lo peor es La diferencia de precios.... el mismo producto, la misma
Camila Pea
24
Camila Pea
24
precios.
Carol Pea
29
1p Carol Pea
29
2p Carol Pea
29
30 minutos
3p Carol Pea
29
Presencial
29
Carol Pea
Carol Pea
29
tiempo
Lo mejor de cotizar antes de comprar es que te ahorras lucas, y lo
malo es que pierdes tiempo cotizando. Trabajando y con hijos, el
Carol Pea
29
tiempo es valioso
Carol Pea
29
mucho ms rpido.
Judith Lorca
40
1 semana
Depende el lugar si es feria la recorro mas de la mitad de los
1p Judith Lorca
40
2p Judith Lorca
40
Una hora
3p Judith Lorca
40
Presencial
Judith Lorca
40
Judith Lorca
40
Por Internet
Hoy cotizas por Internet es lo bueno y no pierdes tiempo en ir , lo
peor lo que muestran por Internet a veces no es lo real del
Judith Lorca
40
Judith Lorca
40
Con esto se lleg a la conclusin que el sitio tiene que ir enfocado a personas de
todas las edades y que la viabilidad del proyecto es alta, existen pginas pero no son
amigables o la informacin no es muy fidedigna, entre otros puntos que se pudo
analizar.
Tambin se pudo comprobar que no muchos ocupan internet para comparar precios
por lo que tambin el UX en la pgina tiene que ser ptimo para personas con poco
o casi nulo conocimiento de computacin, internet, entre otros.
Problema actual
Las cadenas del retail estn siempre en una competencia constante y de la mano
est la variacin de precios, por lo que para el usuario es barato hoy, para maana
ese mismo producto ser caro, hasta 3 veces ms, segn estudios. Y sabiendo, que
la primera instancia donde el precio que lo compr fue ms barato, quedar con la
sensacin que en esa tienda siempre es as de barato y ya no comparar precios y
con esto la comodidad de ir a una tienda que en primera instancia compro barato,
despus comprara ms caro.
Cmo cotizan?
Las complicaciones y/o dificultades que tendremos es el de sacar todos los productos
desde las pginas web de los retailers que tienen los productos online ya que no todas
las cadenas del retail lo tienen. Existen herramientas para extraer los productos desde
las pginas web desde los retail que si tienen sus productos online.
Otro de los problemas es que si a futuro exista una ley en que la propiedad o el
contenido de cada pgina se vuelve exclusiva del dueo de la pgina y esta
informacin no pueda ser presentada en otra pgina de cualquier forma, se tendr
que pensar en un plan de respuesta para que no nos afecte en el futuro.
La automatizacin del moldeado de la informacin que se extrae requiere mucho
tiempo, ya que cada pgina tiene su formato para mostrar la informacin y se necesita
una automatizacin dedicada para cada una de las pginas.
Por ltimo, y para tener en cuenta, es que el usuario necesita obtener un producto de
la mejor forma posible, tanto online como presencial y eso es lo que busca comprara.
Objetivos
Los objetivos de comprara son claros, tener una aplicacin web y mvil con la data
de la mayora de los retail y compararlos entre s para que el usuario pueda obtener
su producto ms barato y que tome el menor tiempo posible.
Solucin al problema
Objetivo general
Uno de los objetivos generales es el de tener la pgina web arriba y con un soporte
de trfico alto, que es lo que esperamos, adems de tener la base de datos con una
cantidad de datos considerable, considerando tambin que queremos abarcar la gran
mayora de los retailers.
Darle al usuario un sitio fcil de utilizar y que pueda ser transversal en cuanto a la
edad de los usuarios.
Objetivos secundarios
Los objetivos secundarios y que en la primera etapa del proyecto son esenciales, son
las siguientes.
Crawling web
Este objetivo es el de obtener los datos desde las pginas web de los retailers que en
primera instancia necesitamos, por lo que para esto decidimos ocupar un servicio
gratuito (limitado) que se encarga de realizar el crawling o scraping (segn el servicio)
y con esto realizar las configuraciones necesarias para obtener todos los datos de la
web, tanto el precio, imgenes, texto, etc.
Con este objetivo realizado, la base de datos se podr empezar a completar con dicha
informacin.
Formateo de data
Cada pgina del retail tiene su caracterstica para mostrar los datos y ninguna (segn
lo investigado) es parecida a la otra, por lo que se debe realizar un formateo de data
para cada uno de las pginas. Este trabajo se puede realizar tanto en el momento del
scraping o en el formateo del JSON (formato de lectura tipo XML), el formateo es con
el fin de insertar los datos correctamente en la base de datos y poderlos mostrar al
usuario de forma ptima.
Tambin se tiene que considerar el formato del texto, ya que algunos textos contienen
caracteres extraos, como el de marca registrada, entre otros, por lo que este
formateo tambin es considerado en el formateo.
Base de datos
La base de datos es NoSQL, por lo que el modelamiento es casi nulo, aun as,
debemos tener presentes que NoSQL no quiere decir que no tenga un anlisis de
algn modelamiento, si no que se debe tener considerado que la profundidad de datos
no sea en una escala alta (32 niveles de profundidad mximo) ya que al consultar
datos esta ser complicada de rescatar.
Comprara
-
Nombre
Marca
Modelo
url_retail1
img_url_retail1
precio_retail1
Pgina web
La aplicacin web o pgina web ser realizada en AngularJS con base de datos
Firebase, con esto deseamos que la navegacin del usuario sea rpida con la ayuda
del framework de Angular.
Para el diseo ocuparemos el framework bootstrap, con esto poder darle estilos
modernos y una pgina responsiva para ser vista desde cualquier dispositivo.
Buscador
La lgica del buscador se debe realizar considerando que el usuario pueda ingresar
un carcter y de igual forma traer resultados y bueno, si no lo encuentra mostrar un
mensaje diciendo que no existen resultados con lo ingresado.
Anlisis de datos
Considerar que los datos no estarn solamente para que el usuario los vea y ya, sino
que tambin habr un anlisis por detrs que leer, por ejemplo, los productos ms
buscados, la variacin de los precios en el tiempo, considerando tambin que para
fechas tales como cyberday averiguar y mostrarles al usuario si algunos productos
tienen el precio que el retailer dice que tiene.
Objetivos especficos
-
Generar red de contactos para que la web sea conocida por los usuarios y
est tambin sea conocida de boca en boca.
Indicar quienes fueron los que crearon la pgina y el porqu de este proyecto,
para as tener una cierta cercana al pblico general.
Pblico objetivo
Nuestro pblico objetivo es aquel usuario que quiere de alguna forma comprar un
producto en el retail, no est seguro de los precios y desea comparar los productos
para as poder tener un producto que satisfaga sus necesidades de las mejores
formas posibles (dinero, tiempo, entre otros).
Factibilidad Tcnica
Para la implementacin de la aplicacin se requieren dos elementos principales,
Hardware y Software.
Requisitos de Hardware usuario:
Cualquier computador que soporte los navegadores modernos (requisitos mnimos):
Windows
Sistemas operativos
Windows XP SP2
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 10
Hardware
Mac
Sistemas operativos
Mac OS X 10.9
Mac OS X 10.10
Mac OS X 10.11
Hardware
2 cores
Factibilidad Operativa
Unas de las factibilidades operativas ms importantes es la cantidad de usuarios que
ingresen a la aplicacin web, no se tiene una cifra exacta de la cantidad de usuarios,
para eso debemos ser precavidos e intentar abarcar la mayor cantidad de usuarios
posibles.
En primera instancia esto ser de bajo recurso, por lo que el aumento de la cantidad
de trfico y memoria en el servidor ser paulatina, siendo tambin que debemos estar
atento a cualquier cambio o subida de usuarios masiva por lo que tenemos que
manejar el servidor de buena manera.
Considerando los factores antes mencionados, la interfaz de usuario tendr que ser
lo ms amigable posible para considerar a los usuarios que tienen conocimiento
bsico y que adems no sepan del 100% bien navegar por la web.
Factibilidad Econmica
En base al proyecto y al estudio realizado, la factibilidad econmica al principio del
proyecto es viable, solo se ocuparan horas hombre sin gasto econmico. En cuanto
a la sustentabilidad en el tiempo, proponemos que medianas empresas que vendan
artculos que se encuentren en el retail sean puestas en la pgina para as tengan
competencia directa con el retail. Con esto, a las medianas empresas se les cobrar
una cuota (no definida) por producto.
Estudio de Mercado
El mtodo de comparar productos en lnea ya existe y uno de nuestros mayores
competidores en el mercado es solotodo.com que tiene un servicio muy similar al
nuestro, comparando productos del retail en su gran mayora electrnicos.
El gran factor diferenciador es que queremos darle una ventana a ese mercado
pequeo que existe, esas tiendas en la cual no tienen la oportunidad de mostrar sus
productos en la web, la idea es que ese mercado se integre a travs de comprara y
de alguna forma haga la competencia al retail establecido.
El mercado del retail es amplio y la competencia es potente, por lo que por ms que
se le da nfasis a los productos de tecnologa a travs del internet el retail es mucho
ms que tecnologa, est abarrotes, inmuebles, lnea blanca, herramientas, entre
otros. Por esto es que queremos que todas las tiendas dedicadas a vender algn
producto que tambin est en las tiendas de retail establecidas, ingresen sus
productos en comprara y puedan hacerle de alguna forma frente a este mercado
que lleg para quedarse.
Considerando que la cantidad de usuarios que utilizan las tiendas del retail se ampla
ms cada da, es que surge la necesidad de tener un sitio cmo comprara, para que
ms usuarios ocupen la herramienta y se vean beneficiados con la aplicacin.
Marco Legal
En el tema legal, no existe demanda o algn tipo de acusacin en tribunales que
afecte la muestra de productos en otras pginas web, segn lo averiguado, solo llegan
reclamos del porqu se utiliza y con qu fin, pero no existe ninguna ley que defienda
el contenido de una pgina, es ms, es considerado como pblico ya que estas estn
para que sean vistas por todos los usuarios que ingresan.
Metodologa y planificacin
Para el proyecto tratamos de utilizar metodologas modernas comprobadas que sean
ptimas, que grandes compaas las hayan utilizado y que les hayan dado buenos
resultados.
Marco metodolgico
Design thinking
Es una disciplina que usa la sensibilidad y mtodos de los diseadores, para hacer
coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnolgicamente factible y
con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente,
as como en una gran oportunidad para el mercado.
Descubrimiento
Interpretacin
Ideacin
Experimentacin
Evolucin
Descubrimiento en Comprara.
Durante esta etapa empatizamos con nuestro usuario, entenderlo, escucharlo,
observarlo en su vida cotidiana, sin entrometernos. Comprendiendo Qu hacen?
Cmo lo hacen? y Por qu lo hacen? centrndonos en el presente y poner atencin
en lo que hoy est sucediendo para identificar oportunidades o problemas reales de
los cuales nos podemos hacer cargo.
Para completar esta etapa fue necesario trabajar con la herramienta de revisin de
prejuicios y supuestos.
Si sabemos:
- Se obtener la informacin de las tiendas
- Herramientas para obtener datos desde la web son Crawler o Scraping
web.
- El usuario generalmente busca comprar el producto en el sitio ms barato.
(Siempre y cuando entregue la misma prestacin, solo a misma utilidad y calidad lo
relevante entonces es el precio)
- Hay competencia (Solotodo, entre otros).
Interpretacin en Comprara.
Insights.
POV: El 100% de las personas quiere obtener el producto deseado al menor precio
posible en el mercado.
Ideacin en Comprara.
En esta etapa lleg la hora de generar ideas, para evitar la tentacin de desarrollar
una sola solucin. Tuvimos que preparar una sesin de Lluvias de ideas con reglas
claras, en una atmsfera positiva y segura. Utilizamos las siguientes herramientas:
Lluvia de ideas.
Puntaje
Idea
Descripcin
Evaluacin
adheridas al sitio.
Ofrecer posicionamiento a tiendas del
mercado con baja posicin web o nula
(Farmacias de barrio, Tiendas chicas en
SEO
App Mvil
inters
Comparador
Comparador Online
online
de
precios
de
con
productos
16
16
o conocimiento de ello.
Que
compare
internacionales
Comparador Internacional
17
su
Revista
18
tambin
plataformas
(AliExpress,
EBay, 12
11
alternativa)
Que el sitio ofrezca tambin delivery,
donde la tienda se hace con el trabajo 11
Delivery
App Mvil con geo localizacin del producto y muestre donde se puede 10
del producto ms barato
conseguir ms barato
Que muestre los beneficios que trae el
Info de Beneficios
producto
de
Propuesta de Valor
Productos
Servicios
Comparador
Creadores de Ganancia
Online
SEO para Pymes
Servicio SEO
Revista o catalogo para personas
Delivery
sin internet
Calmante de Dolor
El sitio informa del menor precio en
el mercado
Ahorra el tiempo en cotizaciones
Servicio Delivery
Revista o Catalogo
APP Mvil
Cliente
Ganancias
Dolores
Trabajo de cliente
No pagar de ms
Pagar de ms
Ahorrar
Ahorro tiempo
Prdida de tiempo
Cotizar productos
Esfuerzo
Seguridad
Calidad
Falta informacin
Comprar un producto
Menos esfuerzo
Descentralizacin de informacin
Seguridad
servicio
en
Satisfaccin al comprar lo ms
barato
Compromiso
Informacin
detallada
Centrar
informacin
Experimentacin en Comprara.
Prototipo
Resultado de bsqueda.
Click
al
enlace
del
producto
ms
barato.
Evolucin en Comprara.
Planificacin
Se ocupa la metodologa Agile Scrum como mtodo de desarrollo y planificacin, esta
metodologa se caracteriza por lo siguiente.
Las tareas segn el product owner quedarn en product backlog que es en gran
medida una cola de trabajo, con estas tareas hechas, se planifica para el sprint
siguiente y empezar a desarrollar el software deseado por el product owner.
Existen varias herramientas de Scrum, entre esas est el JIRA del grupo atlassian
que es un completo software apegado casi al 100% al Scrum, JIRA es de pago y
ofrece un periodo de pruebas de 30 das, es altamente recomendado por la
comunidad de desarrolladores que implementan Scrum.
Cmo se puede ver, cada tarea tiene un ttulo con la cantidad de Story Points, que en
nuestro caso lo estamos ocupando por horas hombre, eso quiere decir, que 1 SP
equivale a una hora hombre.
Estas tareas se dividen en columnas, las cuales corresponden a status, ToDo (por
hacer), In Progress (En progreso), Check (Revisin) y Done (Realizado). Por estos 4
estados se le da un seguimiento a la tarea, como regla propia, decidimos que al
momento que la tarea llegue al estatus de check otra persona debe revisar el trabajo
realizado por el compaero. Con esto evitamos obviedades que el desarrollador tomo.
Carta Gantt
Lmite y Alcance
La aplicacin ser capaz mostrar productos, comparando los precios de distintas
tiendas del retail que en esta se encuentre, a todos los usuarios que ingresen a ella,
no tendr necesidad de tener una cuenta en la pgina para realizar las bsquedas de
los productos que l desea.
La aplicacin almacenar las bsquedas que realiza cada usuario para establecer
estadsticas que nos ayuden a mejorar la pgina y tambin, porque no, vender
informacin a quien lo necesite para facilitar la toma de decisiones de cualquier tipo.
Home
En ella entrarn directamente al buscador, en el cual pueden buscar cualquier cosa
que necesiten (de momento solo se tendrn notebooks y se comparan con los de 2
tiendas del retail)
Resultados de la bsqueda
Ac se muestran los resultados de lo que se escribi en primera instancia en el
buscador.
Producto
Luego que se detecta el producto deseado, se le da Click, para que muestre el detalle
de precios que existe en el mercado y as comparar los precios.
Anlisis de riesgos
El riesgo en los proyectos siempre est latente y tambin es un factor importante a la
hora de desarrollar el sistema. Por lo que cualquier acontecimiento que se produzca
en el desarrollo o tambin en la puesta en marcha del proyecto se ver afectada si no
existe una prevencin de estas, por lo que a continuacin se nombraran los riesgos
que se pueden identificar en una fase temprana del proyecto.
Matriz de riesgo
Frecuente
Probable
Ocasional
Pocas Veces
Improbable
Catastrfica
Crtica
Moderada
Insignificante
Extremadamente alto
Alto
Medio
Bajo
Casos de uso
Resultados de la bsqueda
Producto
Conclusiones y Reflexiones
Como resultado del anlisis realizado para el problema identificado, hemos creado
una propuesta que en primera instancia que satisface de buena manera a usuarios
de la tecnologa, en este caso notebooks, por lo que los siguientes pasos son el de
aumentar la cantidad de datos en la base de datos y as poder llegar a ms usuarios
con variados intereses y que quieran comparar sus productos en nuestra plataforma.
Tambin concluimos que el sistema actual que usa la gran mayora de usuarios de
comparacin de precios no es la ptima (ir a la tienda y comparar los productos), por
lo que de cierta forma, nuestra aplicacin web, satisface de algn modo esa
necesidad de comparar producto al menor tiempo y precio posible.
La satisfaccin del usuario al comparar productos es la que nos interesa y con una
buena experiencia en la aplicacin web, esta puede ser un xito y volverse
indispensables en la toma de decisiones de compra del usuario.
Adems el de incorporar a nuestro sitio las tiendas pequeas que quieran mostrar sus
productos en la web y que quieran tambin hacer la competencia con las tiendas del
retail. Realizando esto podemos obtener ingresos y as sustentar la pgina y los
trabajos que se deben realizar de mantencin.
Bibliografa
Documentacin de AngularJS
Documentacin de Firebase
https://github.com/firebase/angularfire
Documentacin de Scrapinghub
https://firebase.google.com/docs/
Documentacin de AngularFire
https://docs.angularjs.org/api
https://doc.scrapinghub.com/
Documentacin de Bootstrap
http://getbootstrap.com/css/