En la actividad ldica se forman ms intensamente las
cualidades psquicas y las caractersticas de la personalidad en desarrollo de los nios. Los preescolares necesitan parecerse a los adultos, sentirse como ellos y dado que no pueden lograrlo realmente, recurren a la actividad simblica, al juego de roles. Buscan a otros nios y nias para relacionarse, compartir sus experiencias, se esfuerzan para acoplar y no ser desplazados o ignorados. Es as como esta aparente manera de distraerse se convierte en la actividad fundamental para su desarrollo psicolgico.
En la edad preescolar an no est desarrollada la voluntad
(esfera psicolgica que permite al hombre trazarse objetivos conscientes, regularse conscientemente y hacer esfuerzos para lograrlos), sin embargo, el juego influye en la formacin de los fenmenos psquicos voluntarios (memoria, percepcin y atencin espontneas). Las propias condiciones del juego le exigen que se concentre en los objetos, en los dems nios, en el contenido de las acciones y el argumento. Si no quiere prestar atencin a lo que se requiere de l o ella en una situacin ldica precisa, si no recuerda las condiciones del
juego, simplemente, el resto de sus compaeros lo
expulsan del mismo. La necesidad de comunicacin, de estmulo emocional lo mueve hacia una concentracin y memorizacin orientadas a un fin determinado. La creacin de situaciones ldicas y de las acciones de sta ejerce una influencia constante en el desarrollo intelectual del preescolar. Sobre la base de las acciones con los objetos-sustitutos, aprende a pensar acerca del objeto real. Gradualmente, las acciones ldicas con los objetos se van abreviando; aprende a pensar acerca del objeto y actuar con l, lo cual favorece a que el pensamiento pase al plano de la representacin; es decir, al pensamiento visual en imgenes. La influencia del juego en la formacin de la personalidad radica en que, a travs del mismo, los nios conocen las conductas e interrelaciones de los adultos, que se convierten en modelos para su propio comportamiento. Aprenden lo que se debe o no se debe hacer en la vida social, se apropian de las normas, reglas y patrones sociales importantes en la comunicacin con sus coetneos. En fin, aprenden a ceder, esperar, repartir, defenderse, compartir, usar el lenguaje apropiado para ser aceptados y otras conductas importantes en la sociedad en que viven. Cuando el juego se utiliza para interpretar un significado, proporciona informacin sobre la manera en la que el nio aprende de s mismo, de las personas, de los objetos, los eventos y de la relacin que stos guardan con su mundo a travs de interpretar los resultados de sus propias acciones, as como de los deseos, intenciones, creencias y estados afectivos de los otros y de esta manera conoce el mundo
que lo circunda. El juego como expresin proporciona una
ventana de lo que el nio conoce de su mundo, lo que permite usar las manifestaciones ldicas para evaluar su desarrollo. Tomlison (1980, citado en Cabrera, 1995), sostiene que el juego espontneo se puede ver como una prctica continua de la produccin de la realidad. En el juego, los nios demuestran sus conocimientos sobre aspectos complejos como son las relaciones temporales, espaciales y causales entre los objetos, el ambiente, las personas, las acciones y los motivos por los cuales las interacciones con el mundo se convierten en expresiones humanas. A lo largo del desarrollo, el nio va formando un repertorio muy complejo de comportamientos que le indican lo que debe y no debe hacer y lo que puede esperar de su mundo social. An cuando el juego tiene impacto sobre muchas dimensiones del desarrollo, los aspectos que ms se relacionan con la prevencin de problemas psicolgicos, se encuentran en la dimensin socioafectiva.
El juego ofrece valiosas
oportunidades para observar las interacciones madre-hijo por tres razones principales:
1. Las interacciones de juego son frecuentes y forman
parte de la vida diaria del menor, por lo que es posible observarlas en diferentes escenarios como son el hogar, laboratorios de investigacin y en ambientes clnicos y educativos. 2. La interaccin mediante el juego contribuye directamente a establecer una relacin entre la madre y el hijo. 3. La interaccin madre-hijo promueve el desarrollo del infante tanto en la competencia social, como en el dominio cognitivo. Cuando se presenta el problema emocional que se manifiesta por un bajo aprovechamiento escolar, o dificultades a nivel de conducta, el trabajo obligado es a un nivel remedial. Adems de tratamientos psiquitricos y psicopedaggicos, los profesionales de la psicologa clnica utilizan la psicoterapia de juego desde diferentes enfoques tericos para manejar los problemas derivados de un desarrollo cognitivo y emocional limitado que dificulta la insercin adecuada del menor en los ambientes familiar, educativo y social. Al utilizar la Terapia de Juego a un nivel remedial, los nios liberan tensiones, aprenden, crecen, desarrollan capacidades, anticipan cambios y generan recursos para afrontar sus problemas. La psicoterapia infantil con juego se convierte entonces para el nio, en toda una experiencia de alivio, liberadora de conflictos, que brinda la oportunidad de realizar prcticas para la vida diaria en un espacio seguro (Schaefer, 2005)
Los fundamentos para incorporar los medios del juego y el
juego al trabajo con nios se basan en los siguientes conceptos: El juego y los juegos son un medio de expresin natural, experimentacin y aprendizaje en general del nio El nio se siente en casa en un escenario de juego y se relaciona fcilmente con los juguetes y lo que les concierne El juego facilita la comunicacin y la expresin El juego es un medio que tambin facilita la liberacin catrtica de sentimientos, frustraciones y ansiedades; es decir, brinda la oportunidad de ventilar y manejar sus emociones desde una perspectiva diferente Las experiencias de los juegos son renovadoras, saludables y constructivas El terapeuta puede comprender ms completa y naturalmente el mundo de los nios observndolos en sus juegos Categorizacin de los juguetes
Juguetes que representen la vida real: muecas, casa de muecas, tteres, miembros de la familia, carros, barcos, cajas registradoras, rastes, llaves
Juguetes que permitan la expresin de la agresin: como
el punching-bag a travs de los cuales pueda expresar enojo, hostilidad y frustracin Juguetes que permitan la expresin de la creatividad y la emocin: arena, agua y telas de diferentes texturas. stos son especialmente tiles con nios tmidos y aislados Bolsa de tiliches: crayones, tijeras chatas, mueca, trastes, antifaces, telfonos, pelotas, joyera de fantasa, plastilinas, etc.