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Unidad II

Iluminacin
Manuel Arcaya Puente
Fundamentos de Higiene Industrial

INTRODUCCION
Una iluminacin inadecuada constituye un riesgo en cuanto
que la apreciacin errnea de la posicin, forma o velocidad
de un objeto puede provocar errores y accidentes, debidos,
en la mayora de los casos, a falta de visibilidad y
deslumbramiento.
Asimismo, una iluminacin inadecuada puede provocar la
aparicin de fatiga visual y otros trastornos visuales y
oculares. Es necesario, por tanto, realizar un
acondicionamiento de la iluminacin en los puestos de
trabajo, con objeto de favorecer la percepcin visual y
asegurar as la correcta ejecucin de las tareas y la
seguridad y bienestar de los trabajadores.

LA VISIN
Probablemente para los humanos el sentido ms importante sea la visin,
as como en los perros lo es el olfato o en los murcilagos la audicin,
nosotros dependemos en gran medida de la visin.
En la visin la luz entra al ojo a travs de la crnea, la cubierta protectora
transparente ubicada en la parte frontal del mismo.
La luz pasa a travs de la pupila, la abertura en el centro del iris, que es la
parte coloreada del ojo. Ante una luz muy brillante, los msculos del iris se
contraen para empequeecer la pupila y as proteger al ojo del dao.
Esta contraccin tambin ayuda a ver mejor en medio de la luz brillante.
En la luz dbil, los msculos se expanden para ampliar la pupila y permitir
que entre tanta luz como sea posible.

Dentro de la pupila, la luz pasa a travs del cristalino, el cual se enfoca


en la retina, el revestimiento interior, sensible a la luz, situado en la parte
posterior del globo ocular.
El cristalino cambia de forma para enfocar los objetos que estn ms
cercanos ms lejanos. Normalmente, el cristalino se enfoca a una
distancia media, en un punto ni muy lejano ni muy cercano. Para
enfocarse en un objeto que est muy cercano a los ojos, los pequeos
msculos que estn alrededor del cristalino se contraen, haciendo que el
cristalino se curve. Para enfocar un objeto que est distante, los
msculos trabajan para hacer que el cristalino se aplane.

Sobre la retina y directamente detrs del cristalino hay un sitio con


una depresin, llamado fvea que ocupa el centro del campo visual.
Las imgenes que pasan a travs del cristalino son enfocadas de manera
ms ntida. As, por ejemplo, las palabras que est usted leyendo en este
momento estn golpeando en la fvea, mientras que el resto de lo que ve
(un escritorio, las paredes o lo que sea) est haciendo contacto con otras
reas de la retina.

La visin humana
En principio, toda radiacin electromagntica emitida o
reflejada por cualquier cuerpo, cuyas longitudes de onda
estn comprendidas entre 380 nm. (nanmetros) y 780
nm. (nanmetros), es susceptible de ser percibida como
luz, siempre que su intensidad sea superior a unos
valores mnimos conocidos como umbrales absolutos de
percepcin visual

El significado de "nano" es una dimensin: 10 elevado a -9. Esto es: 1 nanmetro =


0,000000001 metros. Es decir, un nanmetro es la mil millonsima parte de un metro, o
millonsima parte de un milmetro. Tambin: 1 milmetro = 1.000.000 nanmetros.

Existen bsicamente tres tipos de visin:

Visin fotpica o diurna: esta regulada por los conos y los bastones de la retina y
permite la percepcin de las diferencias de luz y color. En este tipo de visin la
mxima sensibilidad se produce para longitudes de onda de alrededor de 555 nm.
correspondiente al color amarillo-limn.

La visin escotpica o nocturna: viene bsicamente regulada por los bastones de


la retina y posibilita la percepcin de las diferencias de luminosidad pero no de los
colores, ya que por debajo de determinados niveles de luz, los conos de la retina
permanecen inactivos, u la mxima sensibilidad se desplaza hacia longitudes de
onda menores, desplazamiento hacia el color azul, con longitudes de ondas
alrededor de los 500 nm.

La visin mesotpica o intermedia: llamada tambin de "compromiso", es una


visin entre la fotpica y la escotpica.

Estos aspectos relacionados con los tipos de visin toman una importancia
significativa a la hora de disear sistemas de iluminacin o de sealizaciones en
condiciones extremas como, por ejemplo, en las pistas de aterrizaje, sealizacin
martima y area., conduccin nocturna de vehculos, etc.

Factores de la visin

La visin es un fenmeno muy amplio en el que intervienen gran cantidad de factores


y que, aproximadamente, se suelen dividir en factores fisiolgicos y factores
sicofisiolgicos.

En el campo de la percepcin visual, directamente relacionados con los


factores sicofisiolgicos, existen factores muy complejos, algunos todava no
explicados como pueden ser la formacin de colores. Pero son los llamados
factores fisiolgicos de la visin los que, quiz tengan ms importancia en relacin
con la iluminacin industrial, estos son:

La acomodacin visual: es la capacidad del ojo para enfocar a diferentes


distancias.
La adaptacin visual: proceso de adaptacin del ojo a distintos niveles de
luminosidad. Es ms rpida de niveles de iluminacin bajos a altos que viceversa.

La agudeza visual: capacidad de percibir y discriminar visualmente los detalles ms


pequeos.

ILUMINANCIA
La iluminancia o nivel de iluminacin se define como el flujo luminoso que
incide sobre una superficie. Su unidad de medida es el Lux.
LUMINANCIA
Se llama luminancia o brillo fotomtrico a la luz procedente de los objetos.

ILUMINACIN INDUSTRIAL
Es aquel sistema de iluminacin cuya principal finalidad es facilitar la
visualizacin de las cosas en unas condiciones aceptables de eficacia,
comodidad y seguridad.

UNIDADES DE MEDIDA MS UTILIZADAS

Flujo luminoso (Lmenes, Lm): Es la cantidad de luz que emite una


fuente luminosa. Su unidad de medida es el lumen (Lm). El lumen, es el
flujo luminoso emitido en un ngulo por una fuente puntual y uniforme de
luz que emite una intensidad de 1 Cd.

Intensidad Luminosa (Candela, Cd): Se define como la cantidad de


flujo luminoso, propagndose en una direccin dada, que atraviesa o
incide sobre una superficie por unidad de ngulo slido. Su unidad es la
candela (Cd).

Cantidad de luz (Lmenes/hora, Lm/hr): Es la cantidad de luz que se


emite por unidad de tiempo.

UNIDADES DE MEDIDA
MS UTILIZADAS

Rendimiento luminoso (Lm/w): de una fuente de luz, es el flujo luminoso


producido por cada unidad de potencia elctrica consumida.

Iluminacin o iluminancia (Lux): Flujo luminoso que incide sobre una


superficie. Su unidad es el lux.

Luminancia (Cd/m2): Es la cantidad de luz que incide en una superficie y que


es reflejada. Esta propiedad permite que los objetos sean visibles al ojo, debido
a las transformaciones por absorcin de los mismos, proporcionando una
percepcin de brillo.
La Luminancia es una magnitud vectorial que se da en Cd/cm2. El valor de la
luminancia para una misma superficie vara en funcin de la posicin que
ocupe el observador.

El Contraste Luminotcnico (C): se define como la diferencia de


luminancias o brillos entre objeto y fondo en relacin a luminancia del
propio fondo; esto es:

C = (L2 - L1)/L1
L1 la iluminacin dominante o luminancia de fondo y
L2 luminancia del objeto.
Cuando la luz incide sobre los cuerpos y dependiendo de sus
caractersticas, sta puede ser absorbida, reflejada o transmitida, y
segn la selectividad que tenga frente a las diferentes frecuencias,
esto, determinar su color.
As, si un cuerpo tiene color azul, significa que al incidir sobre l la luz
blanca, que contiene todos los colores del espectro, nicamente refleja
el azul, absorbiendo el resto de los colores.

La Reflectancia (r): se define como la relacin de la iluminacin


que una superficie refleja (luminancia) en relacin con la que recibe.

El confort Visual

El confort visual es un estado generado por la armona o equilibrio de una elevada


cantidad de variables. Las principales estn relacionadas con la naturaleza,
estabilidad, cantidad de luz, y todo ello, en funcin de las exigencias visuales de las
tareas y en el contexto de los factores personales.

Sin embargo, existe un grupo de factores que resumen muchos de los problemas
relacionados con el confort visual y son los desequilibrios de luminancias y los
deslumbramientos.

Bsicamente, cualquier cosa, objeto o detalle es visible cuando se distingue de su


contexto o fondo, esto es, cuando presenta un contraste. En esta primera parte nos
referiremos al contraste de luminancias, fundamentalmente, y no al contraste
cromtico.

Un objeto se puede ver con dificultad cuando los contrastes entre figura-fondo, o
detalle-figura, bien son pequeos o bien son excesivos.

En el segundo caso estamos ante los deslumbramientos.

Los deslumbramientos son unos casos lmites de desequilibrio de luminancias que


aparecen en el campo visual.

Existen varios tipos de desequilibrios luminotcnicos que producen


deslumbramientos. Los deslumbramientos pueden ser absolutos, relativos y de
transicin.

Los deslumbramientos absolutos se producen cuando en el campo visual aparece


un objeto o detalle de una luminancia muy elevada por s misma, como por ejemplo
el filamento de una lmpara incandescente (mayor de 200.000 cd/m2), el sol an en
el ocaso, un reflejo concentrado sobre una superficie curva reflectante, etc.

Los deslumbramientos relativos, se producen cuando las relaciones de


luminancias de los objetos que aparecen en el campo visual son muy elevadas. Es el
caso de los faros de un coche, que de da no plantean ningn problema, pero sobre
el fondo de la noche pueden ser fcilmente deslumbrantes.

Los deslumbramientos de transicin: se producen cuando en un perodo


corto de tiempo aparecen panoramas de muy diferentes luminosidades,
aunque dentro de ellos mismos puedan estar desequilibrados. El ejemplo
ms comn es la entrada y salida de tneles, recintos de muy diferente
iluminacin, etc.

Este fenmeno est ntimamente relacionado con los tipos y velocidades de


adaptacin visual.

Ambiente Cromtico
Existe gran cantidad de estudios y encuestas sobre preferencias de colores por
sexos, edades, e incluso factores de personalidad que permiten tratar los ambientes
y presentar los objetos en funcin de los gustos ms generales de las personas.
La clasificacin ms comn y aceptada de los colores es la que establece la divisin
en:
- Colores calientes: rojos, naranjas, amarillos.
- Colores fros: azules, verdes, prpuras.
- Colores neutros: blancos, grises.

Sistemas de Iluminacin

Los sistemas de iluminacin industrial pueden clasificarse en varios grupos segn el


tipo de clasificacin que se haga, as:
Atendiendo a las fuentes de iluminacin se dividen en dos grandes grupos:

Sistemas de iluminacin natural.


Sistemas de iluminacin artificial.

Atendiendo a la funcin, se pueden dividir en:


Alumbrado general
Interiores
Exteriores
Alumbrado localizado
Alumbrado individual
Alumbrado combinado
Alumbrados especiales
De emergencia
De sealizacin

Iluminacin Natural
La determinacin de los sistemas de iluminacin natural es, quiz, uno de
los aspectos que ms ligado est a la arquitectura industrial y, por tanto, es
uno de los factores ms difcilmente modificables o adaptables
posteriormente a las necesidades especficas, si en el diseo y
construccin del edificio no se han tenido previamente en cuenta. Salvo en
casos muy especiales, en la mayora de los casos, la iluminacin natural es
deseable,.

Luz artificial
Lmparas y sus caractersticas

El tipo de lmpara y luminaria a instalar, segn los distintos tipos de


recintos y tareas a realizar, es uno de los factores ms importantes a
considerar, por lo que ante la eleccin de las lmparas y luminarias, se
deben tener en cuenta parmetros, tales como:

Luminancia y distribucin luminosa.


Rendimiento y duracin.
Costos por lmpara y costos efectivo de la luz producida.
Caractersticas especiales de funcionamiento: tiempos de encendido y
reencendido, posicin de funcionamiento, generacin de efectos
estroboscpicos, etc.

Artculo 103 D.S. 594


Todo lugar de trabajo, con excepcin de faenas mineras subterrneas o
similares, debern estar iluminado con luz natural o artificial que depender de
la faena o actividad que en l se realice.
El valor mnimo de la iluminacin promedio ser la que se indica a continuacin:

Los valores indicados en la tabla se entendern medidos sobre el plano de


trabajo a una altura de 80 centmetros sobre el suelo del local en el caso de
iluminacin general.
Cuando se requiera una iluminacin superior a 1.000 Lux, la iluminacin general
deber complementarse con luz localizada. Quedan excluidos de estas
disposiciones aquellos locales que en razn del proceso industrial que all se
efecte deben permanecer oscurecidos.

Artculo 104 D.S. 594


La relacin entre iluminacin general y localizada deber mantenerse dentro
de los siguientes valores :

Iluminacin general: Iluminacin diseada para proporcionar luz de forma uniforme a un


rea determinada.
Iluminacin localizada: Iluminacin diseada para iluminar un rea pequea, quedando
el rea circundante apenas iluminado.

Artculo 105 D.S. 594


La luminancia (brillo) que deber tener un trabajo o tarea, segn su
complejidad, deber ser la siguiente:

Ejemplos:
Tareas fciles; inspecciones generales, colocacin de maquinaria pesada.
Tareas ordinarias; ttrabajos comunes de oficina, lectura, escritura y archivo.
Tareas difciles; pintura extrafina, sopleteado, costura de ropa oscura.
Tareas muy difciles; fabricacin de herramientas, inspeccin con calibrados, molienda fina.
Tareas demasiado difciles; Trabajo fino de relojera y reparacin.

Artculo 106 D.S. 594


Las relaciones de mxima luminancia (brillantez) entre zonas del campo visual
y la tarea visual debe ser la siguiente:

El campo visual es la porcin del espacio que el ojo es capaz de ver.


Una tarea visual, obliga al sistema visual a funcionar al lmite de sus
posibilidades

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