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Asignatura: PROGRAMACIN II

UC1: Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de la programacin orientada a objetos y
aplicarlos a situacin de la vida real
EC
Entender toda la introduccin al paradigma de la programacin orientada a
objetos

UC2: Aplicar en el programa la sintaxis de manera correcta para la programacin orientados a objeto como base en el desarrollo de
aplicaciones eficientes

EC
Aplicar e Implementar en la interfaz del programa de Java orientado a objetos y
la sintaxis correspondiente de forma correcta.

UC3

Implementar los componentes software encomendados de modo que cumplan las especificaciones del diseo y los niveles de calidad
establecidos

EC
Lenguaje de programacin orientado a objetos para la solucin
de problemas

Unidad de Competencia: Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de la
programacin orientada a objetos y aplicarlos a situacin de la vida real.
Elemento de competencia: Aplicar y entender toda la introduccin al paradigma de la programacin orientada a
Unidad
objetos de Competencia: Aplicar en el programa de la sintaxis de manera correcta para la programacin estructurada como
base en el desarrollo de aplicaciones eficientes.

Elemento de competencia: Aplicar e Implementar en la interfaz del programa y la sintaxis correspondiente de


Saber Hacer
Saber Ser
forma correcta.
Saber Conocer
Definicin de los conceptos de
la POO:
Saber Conocer
Clases y objetos.
Recursividad.
Definicin
de los conceptos
de
Sobrecarga
de funciones
la POO:
y operadores.
declaracin
de la interfaz
Herencia y jerarqua de
y el cuerpo de la interfaz
clases.
Declaracin de:
Polimorfismo
y funciones
Palabras
reservadas.
Comentarios
virtuales.

Tipos
Flujos de
de datos
entrada-salida
Variables
datos y archivos y
de
Constantes

Manejo
de excepciones.
Operadores
Sentencias
Estructuras de control.
Declaracin
correspondiente a la
programacin
estructural.

Identificar los principios de la


POO en la
informtica,
Saber
Hacer
diferenciando los conceptos
de la POO como las
siguientes:

e instalar
Seleccionar
Clases y objetos,
el
compilador.
Recursividad.

la declaracin
Utilizar
Sobrecarga
de
de variables, palabras
funciones y
reservadas,
comentarios
operadores. Tipos de
Variables,
datos,
Herencia
y jerarqua de
Constantes,
clases.
Operadores,
Sentencias,
Polimorfismo y
Estructuras de control.
funciones virtuales.
Realizar ejercicios
donde distinga
identificadores validos
y no validos.
Realizar ejercicios de
Programacin I,
utilizando la sintaxis
correspondiente
Desarrollar ejercicios
en donde se definan
los comportamientos
de la programacin
estructurada

Desarrollar
Saber Ser
actitudes
personales
para la POO y
responsabilida
Desarrollar
d.
actitudes
personales
para la
Programacin
estructurada y
responsabilida
d.

Resolucin de cuestionario.
Evidencias

Manejo del programa.


Cdigo fuente de la aplicacin.
Cdigo ejecutable de la aplicacin.
Programas de prueba.

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