Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
cia
Tipo
Nombre
Dao
(M)
Critic
o
Rang
o
19-20
Distanc
ia
Peso
Ligeras
Daga
1d4
Sencilla
Ligeras
Guantelete
1d3
Contundente
Sencilla
Ligeras
Guantelete Armado
1d4
Perforante
Sencilla
Ligeras
Hoz
1d6
Cortante
Sencilla
Ligeras
Maza Ligera
1d6
Contundente
Sencilla
Ligeras
Punal
1d4
Perforante
Sencilla
1d6
10
Contundente
Sencilla
1d6
20
Sencilla
1d8
Perforante
Contundente/Perfora
nte
Sencilla
Masa Pesada
1d8
Contundente
Baston
1d6
Contundente
Lanza
1d8
Perforante
Sencilla
Una Mano
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Lanza Larga
1d8
Perforante
Sencilla
Distancia
Ballesta Ligera
1d8
19-20
80
Perforante
Sencilla
Distancia
Ballesta Pesada
1d10
19-20
120
Perforante
Sencilla
Distancia
Dardo
1d4
20
Perforante
Sencilla
Distancia
Honda
1d4
50
Contundente
Sencilla
Distancia
Jabalina
1d6
30
Perforante
Marciales
Ligeras
1d6
Perforante
Marciales
Ligeras
Cachiporra
1d6
Contundente
Marciales
Ligeras
Espada Corta
1d6
Marciales
Ligeras
1d4
Marciales
Ligeras
Hacha Arrojadiza
1d6
Marciales
Ligeras
Hacha de Mano
1d6
Marciales
Ligeras
Kukri
1d4
Marciales
Ligeras
Martillo Ligero
1d4
Marciales
Ligeras
Pico Ligero
1d4
Marciales
1d6
18-20
Marciales
1d8
19-20
Cortante
Marciales
1d6
18-20
Perforante
Marciales
1d8
Contundente
Marciales
1d8
Contundente
Marciales
1d8
Marciales
1d6
Marciales
Una Mano
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Tridente
1d8
Perforante
Albarda
1d10
Cortante/Perforante
Alfanjon
2d4
Bisarma
2d4
Espadon
2d6
Sencilla
Sencilla
Marciales
Marciales
Marciales
Marciales
10
Tipo de Dao
Sencilla
19-20
Cortante/Perforante
Perforante
Perforante
10
Cortante
Cortante
18-20
Cortante
20
Contundente
Perforante
Cortante
Contundente
10
18-20
Cortante
5
19-20
Perforante
Cortante
Cortante
Marciales
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Dos
Manos
Marciales
Distancia
Marciales
Distancia
Exotica
Ligeras
Kama
1d6
Cortante
Exotica
Ligeras
Nunchaku
1d6
Contundente
Exotica
Ligeras
Sai
1d3
Exotica
Ligeras
Siangham
1d6
Exotica
1d10
Exotica
1d10
Cortante
Exotica
1d3
Cortante
Exotica
Doble
Cadena Armada
2d4
Exotica
Doble
1d8/1d8
Exotica
Doble
1d8/1d8
Cortante
Exotica
Doble
1d8/1d8
Exotica
Doble
Mangual Doble
Martillo Ganchudo
Gnomo
1d8/1d6
x3/x4
Exotica
Doble
Ugrish Enano
1d8/1d6
Contundente
Contundente/Perfora
nte
Contundente/Perfora
nte
Exotica
Distancia
1d4
19-20
30
Perforante
Exotica
Distancia
1d8
rr
19-20
80
Perforante
Exotica
Distancia
Ballesta Mano
Ballesta Repeticion
Ligera
Ballesta Repeticion
Pesada
1d10
19-20
120
Perforante
Marciales
Marciales
Marciales
Marciales
Marciales
Marciales
Armas Sencillas
Gran Clava
1d10
Contundente
Gran Hacha
1d12
Cortante
2d4
Cortante/Perforante
1d10
Cortante
Lanza Caballeria
1d8
Perforante
Mangual Pesado
1d10
Ronca
2d4
1d6
70
Perforante
1d8
110
Perforante
Guadaa
Guja
19-20
Contundente
Perforante
10
Contundente
Perforante
19-20
Cortante
5
19-20
Perforante
Cortante
Ligeras
Daga: la daga es un arma secundaria muy comn. Puedes usar la dote Sutileza con un arma
para aplicar tu modificador de Destreza en lugar del de Fuerza a las tiradas de ataque con la
daga. Arma Sencilla Menuda: Precio: 2 po; Dao 1d4; Crtico 19-20 / x2; Incremento de distancia: 10 pies;
Peso: 1 libra; Tipo: perforante
Guantelete: estos guantes metlicos protegen tus manos y te permiten infligir dao normal con tus
impactos sin arma en lugar del atenuado. Por lo dems, un impacto con un guantelete seguir
considerndose ataque sin arma. el precio y peso indicados, son para un solo guantelete. Las
armaduras intermedias y pesadas (a excepcin de la coraza) incluyen los guanteletes. Ataque sin
arma: Precio: 2 po; Peso: 2 libras; Tipo: contundente.
Guantelete armado: tu oponente no podr valerse de una accin de desarmar para quitarte estos
guanteletes provistos de pas. El precio y peso indicados corresponden a un solo guantelete. Los golpes con
guanteletes de este tipo se consideran ataques con arma.Arma Sencilla Menuda: Precio: 5 po; Dao:
1d4; Crtico x2; Peso: 2 libras; Tipo: Perforante.
Hoz: esta hoz es como la usada por los cmpesinos, pero ha sido reforzada para su uso en el
combate. Es la preferida de los druidas y de todo aquel que desee un arma capaz de pasar
desapercibida a ojos de la guardia.Arma Sencilla Pequea: Precio: 6 po; Dao: 1d6; Crtico x2;
Peso: 3 libras; Tipo: cortante
Maza ligera: la maza est hecha de metal, incluyendo el mango, lo que la convierte en un arma
pesada y difcil de romper.
Pual: esta daga cuenta con el impulso del puo de quien la blande, por lo que sus golpes pueden resultar
mortferos. Arma Sencilla Pequea:Precio: 2 po; Dao 1d4; Crtico x2; Peso: 2 libras; Tipo: Perforante.
A una Mano
Clava: las clavas de madera son tan fciles de encontrar y fabricar, que no tienen
coste. Arma Sencilla Mediana: Dao 1d6; Crtico x2; Incremento de distancia: 10 pies;
Peso: 3 libras; Tipo: contundente
Lanza corta: esta arma puede ser lanzada, pues no mide tanto como la lanza
larga. Arma Sencilla Grande: Precio: 2 po; Dao: 1d8; Crtico x3; Peso: 5 libras; Tipo: perforante.
Maza de armas: esta sencilla arma combina la potencia de la clava con la fuerza
perforante de las pas
Maza Pesada: la maza est hecha de metal, incluyendo el mango, lo que la convierte
en un arma pesada y difcil de romper.
Dos Manos
Bastn: sta es el arma favorita de viajeros, campesinos, mercaderes y magos. Puedes golpear con
cualquiera de sus extremos, lo que te permite sacar ventaja de los fallos de la defensa de tu oponente.
El bastn es un arma doble. Puedes combatir con l como si usaras dos armas; en tal caso, sufriras los
penalozadores normales asociados a este tipo de lucha, como si blandieras un arma de una mano y otra
ligera. Las criaturas que usen un arma doble con una sola mano (como una criatura Grande armada con esta
arma) no podrn utilizarla como arma doble. Arma Sencilla
Grande: Dao 1d6/1d6; Crtico x2; Peso 4 libras. Tipo:
contundente.
Lanza:
Lanza larga: esta lanza tiene alcance; esto te permite golpear a oponentes a 10 pies de distancia, pero te
impide usarla contra enemigos
adyacentes. Si usas la accin de preparar para colocar esta arma con intencin de recibir una carga, ingligirs
doble dao en caso de golpear a quien est abalanzndose sobre ti. Arma Marcial Grande: Precio 5 po;
Dao 1d8; Crtico x3; Peso: 9 libras; Tipo: perforante.
Distancia
Ballesta: un arma de este tipo necesita de las dos manos para poder ser utilizada con
eficacia,
sin importar cul sea el tamao de su usuario. Las ballestas ligeras se arman
tirando de la cuerda con una palanca. Cargar una ballesta ligera cuenta como
accin equivalente a moverse y provoca ataques de oportunidad. Arma Sencilla
Pequea: Precio: 35 po; Dao 1d8; Crtico 19-20 / x2; Incremento de distancia: 80
pies;
Peso:
6
libras; Tipo: perforante. Nota: 10 virotes para la ballesta ligera tienen un precio de 1
po y un peso de 1
libra en total.
Dardo
Honda
Jabalina: esta lanza, flexible y ligera, est pensada para ser lanzada. Puedes usarla en combate cuerpo a
cuerpo, pero tiene poca eficacia. Al no estar diseada para esta
prctica, todos los personajes sern considerados como no competentes con ella y sufrirn un penalizador de
-4 en sus tiradas de ataque. Arma Sencilla Mediana: Precio: 1 po; Dao 1d6; Crtico x2; Incremento de
distancia: 30 pies; Peso: 2 libras; Tipo: perforante.
Armas Marciales
Ligeras
Armadura con Puas: Puedes hacer que aadan pas a tu armadura. Gracias a ellas, podrs infligir 1d6
puntos de dao perforante (crt. x2) con un ataque exitoso de presa. Las pas se consideran arma
marcial. Si no fueras competente en su uso, sufriras un penalizador -4 en las pruebas de presa en
que intentes sacarles provecho. Tambin puedes realizar con ellas un ataque normal de cuerpo a
cuerpo (o un ataque con la mano torpe).; en tal caso, las pas se consideraran arma ligera.
Un bonificador de mejora aplicado sobre una armadura no aumentara la eficacia de sus pas,
aunque estas podran convertirse en mgicas de por s. Accesorio: Precio: +50 po. Peso: +5 libras
Cachiporra: la cachiporra resulta muy til cuando tienes que noquear a un oponente en lugar de
matarlo. Esta arma inflige dao atenuado en lugar de dao normal. Arma Marcial
Pequea: Precio: 1 po. Dao 1d6; Crtico x2; Peso 3 libras. Tipo: Contundente.
Espada corta: esta espada se utiliza mucho como arma para la mano torpe o como arma principal de los
personajes Pequeos. Arma Marcial Pequea: Precio: 10 po; Dao: 1d6; Crtico 19-20 / x2;
Peso: 3 libras; Tipo: perforante
Escudo con Pas: al ser aadidas a tu escudo, las pas se consideran armas marciales
perforantes, capaces de infligir 1d6 puntos de dao (crt. x2), sin importar cul sea el tamao del
escudo. No se pueden poner pas en los broqueles ni en los escudos paveses. Por lo dems,
atacar con un escudo provisto de pas, normalmente llamado escudo armado, es lo mismo que
golpear con un escudo normal (consulta el apartado del escudo). Accesorio: Precio +10 po; Peso
+5 libras.
Hacha arrojadiza: las hachas arrrojadizas son ms ligeras que las de mano y estn equilibradas para poder
lanzarlas. Los guerreros gnomos suelen usar estas armas para atacar tanto cuerpo a cuerpo como a
distancia. Arma Marcial Pequea: Precio: 8 po; Dao 1d6; Crtico x2; Incremento de distancia
10 pies; Peso 4 libras; Tipo: Cortante
Hacha de mano: los enanos la usan en la mano torpe (segunda arma). Arma Marcial
Pequea: Precio: 6 po; Dao: 1d6; Crtico x3; Peso: 5 libras; Tipo: Cortante
Kukri: esta daga, curva y pesada, tiene el filo en la parte interior de la curvatura caracterstica de
su hoja. Arma Extica Menuda:Precio: 8 po; Dao: 1d4; Crtico 18-20 / x2; Peso: 3 libras;
Tipo: cortante.
Martillo ligero: este pequeo martillo, una de las armas preferidas de los enanos, es lo
bastante ligero como para poder lanzarlo.Arma Marcial Pequea: Precio 1 po; Dao 1d4;
Crtico x2; Alcance 20 pies; Peso 2 libras; Tipo: contundente
Pico, ligero: el pico est diseado para concentrar toda su fuerza en un pequeo punto perforante. Los picos
ligeros y pesados se parecen a los de minero, pero han sido construidos especficamente para la guerra.
Una Mano
Cimitarra: la curvatura de esta arma hace que su filo resulte ms eficaz. Arma
Marcial Mediana: Precio: 15 po; Dao: 1d6; Crtico 18-20 / x2; Peso: 4 libras. Tipo:
cortante
Espada larga: la clsica espada recta simboliza el valor y es arma de
caballeros; de hecho, es la preferida de los paladines. Arma Marcial
Mediana: Precio: 15 po; Dao: 1d8; Crtico 19-20 / x2; Peso: 4 libras; Tipo: cortante
Estoque: puedes usar la dote Sutileza con un arma a fin de aplicar tu modificador de Destreza, en lugar del
de Fuerza, a las tiradas de ataque con un estoque. Arma Marcial Mediana: Precio: 20 po; Dao: 1d6;
Crtico 18-20 / x2; Peso: 3 libras; Tipo: perforante
Hacha de batalla: el hacha de batalla es el arma de cuerpo a cuerpo ms comn entre los enanos. Arma
Marcial Mediana:Precio: 10 po; Dao 1d8; Crtico x3; Peso: 7 libras; Tipo: Cortante
Mangual ligero: usando un mangual, obtendrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada
de ataque cuando intentes desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder
el arma en caso de no conseguir desarmarlo).
Tambin puedes usar esta arma para llevar a cabo ataques de derribo. Si tratartan de derribarte durante
tu propio intento, podras soltar el mangual para evitarlo. Arma Marcial Mediana: Precio 8 po; Dao 1d8;
Crtico x2; Peso 5 libras; Tipo: contundente
Martillo de guerra: Esta arma, una de las preferidas de los enanos, es un martillo de una mano,
provisto de una cabeza grande y pesada. Arma Marcial Mediana: Precio 12 po; Dao
1d8; Crtico x3; Peso 8 libras; Tipo: contundente
Pico, Pesado: el pico est diseado para concentrar toda su fuerza en un pequeo punto
perforante. Los picos ligeros y pesados se parecen a los de minero, pero han sido construidos
especficamente para la guerra.
Tridente: esta arma perforante, provista de tres puntas, puede ser lanzada igual que una media lanza
o lanza corta, pero su incremento de distancia es inferior, ya que no es
tan aerodinmico como ellas.Arma Marcial Mediana: Precio: 15 po;
Dao 1d8; Crtico x2; Incremento de distancia 10 pies; Peso: 5 libras; Tipo: perforante. Si usas la accin de
preparar para colocar esta arma con intencin de recibir una carga, infligirs doble dao en caso de golpear a
quien est abalazndose sobre ti.
A dos Manos
Alabarda: normalmente, se golpea con la cabeza de hacha de la alabarda, aunque la punta
de
su extremo suele resultar muy til contra oponentes que estn
cargando. Si usas la accin de preparar para colocar esta arma
con intencin de recibir una carga, infligirs doble dao en caso de golpear a quien est
abalanzndose sobre ti. Arma Marcial Grande: Precio: 10 po; Dao: 1d10; Crtico x3; Peso: 15 libras; Tipo:
perforante y cortante
Alfanjn: la curvatura de esta espada, que bsicamente, es una cimitarra de
dos manos, hace que su filo resulte ms cortante. Arma Marcial
Grande: Precio: 75 po; Dao: 2d4; Crtico 18-20/x2; Peso: 16 libras; Tipo:
cortante
Bisarma: La
bisarma
tiene
alcance; esto te permite golpear a
oponentes situados a 10 pies de distancia, pero te impide usarla para atacar a enemigos adyacentes. Gracias
a la hoja curva de esta arma, tambin puedes llevar a cabo ataques de derribo. Si trataran de derribarte
durante tu propio intento, podras evitarlo soltando la bisarma. Arma Marcial Grande: Precio: 9 po. Dao 2d4;
Crtico x3; Peso 15 libras. Tipo: Cortante
Espadn: Los aventureros consideran que el espadn es una de las mejores armas cuerpo a cuerpo que
existen. Es fiable y poderosa. Arma Marcial Grande: Precio: 50 po; Dao: 2d6; Crtico 19-20 / x2; Peso:
15 libras. Tipo: cortante.
Gran clava: esta arma es una versin para dos manos de la clava corriente. Suele estar
tachonada con clavos o pas o rodeada por bandas de hierro. Arma Marcial Grande: Precio: 5
po; Dao: 1d10; Crtico x2; Peso10 libras; Tipo: contundente.
Gran
brbaros
Guadaa: aunque se parezca al instrumento de labranza del mismo nombre, esta guadaa est equilibrada y
reforzada para ser
usada en combate. El diseo del arma concentra su gran fuerza en la punta, pero
el filo de su hoja
tambin puede producir cortes devastadores. Arma Marcial Grande: Precio: 18
po;
Dao: 2d4; Crtico x4; Peso: 12 libras; Tipo: perforante y cortante.
Guja: La guja tiene alcance; esto te permite golpear a oponentes situados a 10 pies de distancia, pero te
impide usarla para atacar a
enemigos adyacentes. Arma Marcial Grande: Precio: 8 po; Dao: 1d10; Crtico
x3;
Peso: 15 libras; Tipo: cortante.
Lanza de caballera Ligera: la lanza de caballera inflige doble dao cuando se utiliza a lomos
de una montura a la carga. Las lanzas ligeras de caballera estn
pensadas, principalmente, para jinetes Pequeos. Arma Marcial Pequea: Precio 1 po; Dao:
1d6; Crtico x3; Peso: 5 libras; Tipo: perforante
Mangual pesado: usando un mangual, obtendrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada de ataque cuando
intentes desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir
desarmarlo).
Tambin puedes usar esta arma para llevar a cabo ataques de derribo. Si tratartan de derribarte durante tu
propio intento, podras soltar el mangual para evitarlo. Arma Marcial Grande: Precio 15 po; Dao 1d10;
Crtico 19-20 / x2; Peso 20 libras; Tipo: contundente
Ronca: La ronca tiene alcance. Esto te permite golpear a oponentes situados a 10 pies de distancia, pero
te impide usarla para atacar a enemigos
adyacentes. Arma Marcial Grande: Precio: 10 po; Dao: 2d4; Crtico
x3; Peso: 15 libras; Tipo: perforante.
Distancia
Arco corto y Arco Corto Compuesto: necesitars ambas manos para usar cualquier arco,
sin importar cul sea su tamao. Para poder usar esta arma a lomos de una
montura, debes tener tamao Mediano como mnimo.
Arco largo y Arco largo compuesto: necesitars ambas manos para usar cualquier arco, sin importar cul
sea su tamao. Para poder usar esta arma a lomos de una montura, debes tener tamao Mediano como
mnimo. Los arcos compuestos estn hechos de material forrado (ya sea cuerno, madera o hueso) y se
construyen conservando el reviro; es decir, que mantienen su forma arqueada aun cuando no estn tensados.
Es posible construirlos ms tensados de lo normal para aprovechar al mximo una Fuerza superior a la
media.
Exticas
Kama: un monje que utilice un kama podr impactar
usando su ataque base sin arma, incluyendo su
nmero ms ventajoso de ataqques por asalto y el resto de modificadores aplicables. El
mediano es para monjes Pequeos. Arma Extica Pequea:Precio: 2 po; Dao: 1d6; Crtico
Peso: 2 libras; Tipo: Cortante.
kama
x2;
Nunchaku o nunchaku mediano: un monje con un nunchaku podr impactar usando su ataque
base sin arma, incluyendo su nmero ms ventajoso de ataques por asalto y el resto de
modificadores aplicables. El nunchaku mediano es para monjes Pequeos
.
Sai
Esta arma es un mango de mano con una punta afilada para apualar
a los enemigos.
A Una Mano
Espada bastarda: la espada bastarda es demasiado larga como para
usarla con una sola
mano sin haber recibido entrenamiento especial para ello; por tanto, se la
considera arma extica. Un personaje de tamao Mediano puede usarla con dos manos como arma marcial.
una criatura Grande puede usarla con una sola mano, tambin como arma marcial.
Estas armas se conocen como "espadas de mano y media". Arma Marcial/Extica Mediana: Precio: 35 po;
Dao: 1d10; Crtico: 19-20 / x2; Peso: 10 libras; Tipo: cortante.
Hacha de guerra enana: el hacha de guerra enana es demasiado larga como para usarla con una sola mano
sin haber recibido entrenamiento especial para ello; por tanto, se la considera arma extica. Un personaje de
tamao Mediano puede usarla con dos manos como arma marcial; una criatura Grande puede usarla con una
sola mano, tambin como arma marcial. Arma Extica Mediana: Precio: 30 po; Dao 1d10; Crtico x3; Peso:
15 libras; Tipo: Cortante
Ltigo: el ltigo inflige dao atenuado. No inflige dao alguno a criaturas que tengan, al
menos,
+1 de armadura o +3 de armadura natural. Aunque, de hecho, sigues
tenindolo en tu
mano, debers tratarlo como arma de proyectil con un alcance mximo de
15 pies y ningn
penalizador de distancia.
Como el ltigo
puede enroscarse a una pierna o extremidad del enemigo, con l puede
hacerse tambin
un ataque de derribo. Si trataran de derribarte durante tu propio intento,
podras evitarlo soltando el ltigo.
Usando un ltigo, obtendrs un bonificador de +2 en tu tirada enfrentada de ataque cuando intentes desarmar
a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo). Arma
extica Pequea: Precio: 1 po; dao 1d2; Crtico x2; Incremento de distancia: 15 pies; Peso: 2 libras; Tipo:
cortante.
Dobles
Cadena armada: esta cadena provista de pas tiene alcance y con ella puedes golpear a oponentes a 10
pies de distancia. Adems, a diferencia de otras armas de alcance, puedes usarla
contra
un
enemigo
adyacente.
Como la cadena puede enroscarse a una pierna o extremidad del enemigo, con ella
puede hacerse tambin un ataque de derribo. Si trataran de derribarte durante tu
propio
intento,
podras
evitarlo
soltando
la
cadena.
Usando una cadena armada, obtentrs un bonificador +2 en tu tirada enfrentada
de ataque cuando intentes desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para
evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo.
Puedes consultar la dote Sutileza con un arma para aplicar tu modificador de
Destreza en lugar del de Fuerza a las tiradas de ataque. Arma Extica
Grande: Precio: 25 po. Dao 2d4; Crtico x2; Peso 15 libras. Tipo: Perforante.
Mangual doble: es un arma doble. Puedes combatir con l como si usaras dos armas; en tal caso, sufriras
los penalizadores normales asociados a ese tipo de lucha, como si blandieras un arma de una mano y otra
ligera. Las criaturas que usen un arma doble con una sola mano (como un ogro con un mangual doble) no
podrn utilizarla como arma doble. Usando un mangual doble, obtendrs un bonificador +2 en tu tirada
enfrentada de ataque cuando intentes desarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma
en caso de no conseguir desarmarlo).
Tambin puedes usar esta arma para llevar a cabo ataques de derribo. Si
trataran de derribarte durante tu propio intento, podras evitarlo soltando el
mangual. Arma Extica Grande: Precio 90 po; Dao 1d8/1d8; Crtico x2;
Peso: 20 libras; Tipo: contundente.
Martillo ganchudo gnomo: Es un arma doble. Puedes combatir con l como si usaras dos armas; en tal
caso, sufrirs los penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si blandieras un
arma de una mano y otra ligera. Las criaturas que usan un arma doble con una sola mano (como
un humano con esta arma) no podrn utilizarla como arma doble. La cabeza roma de martillo es
un
arma contundente que inflige 1d6 puntos de dao (crtico x3). Su gancho es un arma perforante que inflige
1d4 puntos de dao (crtico x4). Puedes usar cualquiera de las dos cabezas como arma principal; la otra se
considerar arma de la mano torpe.Arma Extica Mediana: Precio 20 po; Dao 1d6/1d4; Crtico x3/x4; Peso
6
libras; Tipo: contundente y perforante