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NOVIDADES DESTA NOVA VERSO V.

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1. LTIMOS 30 REGISTROS:
Foram adicionados os ltimos 30 registros no jogo nesta verso, ele armazena agora
os ltimos 30 pagamentos manuais efetuados, ltimos 30 jogos e ltimas 30 entradas de
notas.
2. CONTROLE DE VELOCIDADE:
Foi adicionado tambm na tabela de configurao de parmetros uma opo de
controle de velocidade, pois em mquinas mais modernas como por exemplo, Pentium 4,
Celeron D, Athlon, etc., o jogo ficava muito rpido. Agora voc pode controlar a
velocidade. A escala do controle de velocidade vai de zero a dez, sendo que o zero equivale
ao modo mais lento e o dez ao modo mais rpido.
3. TRAVA DE ACUMULADO:
Foi adicionado tambm devido a muitos pedidos realizados por clientes, uma opo
que trava o acumulado para no sair, porem esta opo influncia na margem de reteno
do jogo quanto ativada. A margem de reteno do jogo pode ser configurada na
configurao chamada IMPRESSORA conforme descrito mais abaixo, esta margem de
reteno vai de 55% (impressora zero) at 15%(impressora quatro). Isto funciona
normalmente enquanto a opo TRAVA estiver desativada(N), quando a opo ativada(S)
uma nova opo apareee abaixo chamada valor, voc especifica nela o valor que deeja de
lucro antes de pagar o acumulado, lembrando que este valor s comea a ser contado aps o
acumulado atual ter atingido o acumulado mximo, isto , o que j lucrouu antes no conta,
j lucro mesmo, a partir deste momento o jogo ir arrecadar o valor que especificar ali + o
valor do acumulado e ento far um sorteio para pagar em seguida, ou seja, voc ter total
controle do acumulado, mas automaticamente a reteno baixa para uma mdia de 30%
quando a opo trava for ativada, independente da configurao da impressora. Vale
lembrar tambm que, isto uma mdia que pode oscilar em 10% para mais ou para menos.
Foram feitas tambm mais algumas pequenas modificaes a pedido dos clientes (como
creditar mais devagar o valor do prmio da jogada para o crdito, insero de crdito
quando se insere a nota, entre outras). Mas nada que influencie na jogabilidade ou reteno
do jogo.

SOBRE O SISTEMA DE PROTEO DESTA HALLOWEEN:


Observaes sobre o funcionamento do jogo:
O sistema de proteo anticpias desta nova verso da halloween foi desenvolvido
por nossa equipe de desenvolvimento ao longo de 30 dias de programao rdua, pois
criar um sistema exclusivo de compactao e um algoritmo de criptografia de 128bits
para rodar em MS-DOS no nada fcil (nossa equipe que o diga). Isto mesmo, 30 dias
desenvolvendo somente o sistema de proteo, imaginem o tempo de desenvolvimento
do jogo. Brincadeiras a parte pessoal, isto no vem ao caso.

O sistema de proteo do nosso jogo envolve absolutamente todos os arquivos


existentes na mdia (seja Compact Flash ou Hard Disk, ou qualquer outro tipo de mdia
que venha a ser utilizada para distribuio do software), absolutamente todos, isto , se
o jogo detectar qualquer alterao em algum dos arquivos existentes no disco(EX: foi
alterado o AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, COMMAND.COM, HALLO.EXE,
ETC..., substitudo/alterado qualquer outro arquivo do disco), automaticamente ele
apagar todo o contedo do disco, deixando apenas 2(dois) arquivos altamente
criptografados com algoritmo de 128bits no disco, nestes arquivos ficam armazenados a
leitura atual do jogo (tudo quer entrou, pagou, sobrou, acumulados, etc.), data e hora em
que foi vendido ao cliente, assim como nome do cliente e tempo dado de garantia (em
mdia 30 dias de garantia). Ficam tambm armazenados nestes arquivos o motivo que
levou o jogo a ativar o sistema de proteo. Se acaso acontecer de bloquear o disco, e o
cliente no souber o motivo do bloqueio, necessitar da leitura do jogo, ou estiver dentro
do perodo de garantia, este mesmo disco pode ser enviado para seu revendedor (ou
apenas os arquivos juntamente com a identificao do disco em que estavam
armazenados como por Ex: Nmero Serial, Verso de Reviso, Modelo e Tamanho.),
para que o mesmo possa analisar os arquivos e ver o real motivo de bloqueio do disco.
Sem o disco, ou a identificao do mesmo conforme citada acima nem mesmo ns
poderamos reaver os arquivos, pois a senha do mecanismo de criptografia, assim como
a senha de arquivos binrios e arquivos compactados dentro do disco, so gerados
automaticamente no momento da gravao da cpia conforme um clculo feito c/
nmeros e/ou letras extrados de diversas partes da identificao do disco, ou seja, a
cada cpia jogo feita em discos diferentes o algoritmo de criptografia, assim como as
senhas binrias e de compactao so diferentes, isto feito para dificultar ainda mais a
tentativa de cpias no autorizadas. Em casos que o jogo detectar tentativa de
cpia, automaticamente ser anulada a garantia, caso contrrio ser enviado outro
disco com a mesma leitura atual do jogo sem custo nenhum ao cliente, exceto despesas
de transporte.
necessrio que se conecte o disco do jogo na porta IDE1 da Motherboard (Placa
me), e desconecte quaisquer outros discos que estejam conectados na placa, pois se o
jogo detectar outro tipo de mdia conectado a placa (por exemplo algum outro disco
conectado na outra porta IDE como Compact Flash, Flash DOM, Hard Disk, etc...),
tambm ir limpar o contedo do disco anulando a garantia.

1. TELA DO MENU PRINCIPAL:


a. LINHA 1 = Trocar Senha
i. Isso mesmo, agora voc tem a opo de criar sua prpria senha para
o jogo, evitando assim que outra pessoa mexa na configurao do seu
jogo, por exemplo baixando a margem de reteno e fazendo seu
jogo pagar mais. A senha padro 12345, voc pode criar uma nova
senha de 1 a 6 dgitos, a senha deve ser numrica.
b. LINHA 5 = LEITURA PERMANENTE E PARCIAL

i. Agora a nova tela de leitura inclui Leitura Parcial e Leitura Oficial


em uma mesma tela, podendo ainda zerar a leitura parcial a cada
leitura efetuada, bastando para isso apertar 2x o boto leitura, a
leitura Oficial continua a mesma e a leitura parcial zerada,
facilitando assim o processo de leitura do jogo, pois na prxima
leitura voc saber o que entrou e saiu sem ter que descontar a leitura
anterior, pois a mesma foi zerada.
ii. O prprio jogo tambm faz todos os clculos pra voc, voc no ter
nenhum trabalho para efetuar a leitura. Ele mesmo marca quanto
entrou, subtrai o que saiu mostrando o lucro lquido da mquina,
tendo ainda opo de PONTO (ver nas descries da tabela de
configurao Abaixo), onde ele diz quanto voc deve ao ponto e
quanto sobrar para voc.
iii. E mostra o Saldo lquido geral em porcentagem.
c. LINHA 9 = ltimos 30 Pagamentos Efetuados
i. Este item igual ao jogo original, mostrando os 30 ltimos
pagamentos que foram realizados.
d. LINHA 15 = ltimas 30 entradas de notas
i. Este item tambm igual ao do jogo anterior, porm no jogo original
eram mostrados apenas as 5 ltimas notas, e nesta verso ele mostra
as 30 ltimas notas que foram inseridas.
e. LINHA 20 = ltimos 30 Jogos
i. Igual ao jogo original, mostra a 30 ltimas rodadas do jogo.
f. TABELA = Configurao de Parmetros
i. Na tabela temos algumas novidades. Foi adicionado uma opo de
voltar, ou seja, anteriormente se por engano voc passase da
configurao desejada, tinha que ir at o final das opes, descartar
as alteraes apertando quanlquer boto, entrar novamente na tabela
digitando a senha, para depois voltar a opo desejada. Nesta verso
basta simplesmente apertar LINHA 1, que ele volta a opo logo
acima, Fcil no?
ii. Outra novidade , agora voc tem opo de configurar qual a
porcentagem de lucro do jogo que voc paga ao dono do
estabelecimento, por exemplo se voc costuma dar 50% ao dono do
estabelecimento, basta configurar para 50, que na tela de leitura o
jogo j far o calculo pra voc em R$ de quanto voc tem que pagar
ao estabelecimento. Por padro sai em 40%, mas pode ser alterado
para qualquer valor entre 0 e 100%, ficando a seu critrio.

iii. A prxima novidade , agora voc tem opo de selecionar se quer


que o jogo tenha 1 ou 2 acumulados, isso mesmo, agora voc tem
Halloween 1 e 2 em um nico jogo, basta selecionar qual o desejado
e pronto.
iv. E no para por ai no, temos ainda opo de aposta mxima, ou seja
voc seleciona o valor da aposta mxima, podendo ser 200(Normal),
400(+ Forte) e 600(Muito + Forte), isso mesm, agora seu jogo vai at
600, voc decide.
v. Este jogo tambm oferece suporte a display de acumulado, assim
como os 6 tipos de interfaces existentes no mercado.
vi. Aconfigurao de impressora, refere-se a margem de reteno do
jogo, sendo assim na impressora 0(Zero) o jogo ir reter mais ou
menos 50% do total de entrada, podendo variar para mais ou para
menos, e na impressora 4(Quatro) que o mximo, o jogo retem em
mdia 20% do total de entrada.
vii. A reteno tem uma margem de 10% para mais ou para menos, por
exemplo, na impressora zero que equivale a 50% de reteno, o jogo
poder ficar em torno de 40% 60%, isto varia muito de acordo com
o tipo de placa utilizada, de acordo com os jogadores e assim por
diante. Temos casos registrados em que o jogo reteu mais de 70%,
assim como em alguns casos reteu apenas 36%. Mas o mais
importante saber que de qualquer forma o jogo no lhe dar
prejuzo como muitos por ai que s vezes pagam mais do que
arrecadam. Por padro o jogo sai na impressora 1(Um) que equivale
40% de reteno.
viii. Opo de travar o acumulado para no pagar conforme j foi descrito
acima.
ix. Opo de Controle de velocidade tambm j mencionado acima.
x. NOTA IMPORTANTE: Para que a reteno do jogo funcione
corretamente, assim como a leitura, EXTREMAMENTE
necessrio que se configure na tabela o ANO de acordo com o ano
atual, e o MS de acordo com o ms atual, o DIA no influncia. E
ajuste tambm a data e hora corretamente na BIOS de sua placa me.
2. CONFIGURAES PADRO:
a. Leitura Oficial e parcial zeradas = 0,00
b. Senha padro = 12345
c. Velocidade = 10
d. Impressora = 0
e. Trava = N
f. Ponto = 50
g. Display = N
h. Quantos Acumulados = 1
i. Acumulado(1) Incial = 500,00
j. Acumulado(2) Inicial = 250,00
k. Acumulado Mximo = 1500,00

l. Aposta Mxima = 400

Para quem se interessar, os kits da verso completa esto a venda por 250,00
cada kit, damos descontos a partir de 10 unidades. Avisamos antecipadamente
tambm que a matriz no est a venda, pelo menos por enquanto.
Montamos o jogo tambm com qualquer tema de imagens existentes no
mercado (EX: Sexy, chaves, Dallas, pantanal, Bucaneiros, etc.)
Estamos tambm cadastrando revendedores em cada regio, interessados em
adquirir kits, ou revender entrem em contato por MSN ou email:
alfa-game@hotmail.com.
E por fim, pedimos tambm que, se por ventura acharem algum erro no jogo,
nos comunique, para que possamos corrigir o mais breve possvel.
Dvidas, crticas e sugestes tambm so bem vindas, pois s assim
poderemos desenvolver um produto de qualidade que agrade a maioria.
Atenciosamente, ALFA GAME 2007.

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