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Coordenao do Curso de Design de Games

Bacharelado em Design
Habilitao em Design de Games
2016/1

Regulamento Normativo do Trabalho de Concluso de Curso (TCC)


O Coordenador do curso de Design de Games, Prof. Delmar Galisi, no exerccio de suas
atribuies, faz saber aos senhores professores elencados no corpo docente do referido curso
bem como aos senhores alunos nele matriculados, que institui e sanciona o presente regimento
normativo:

Normas para realizao do Trabalho de Concluso de Curso TCC


O Trabalho de Concluso de Curso (TCC) tem carter terico e prtico, acadmico e
profissional visando transdisciplinaridade, privilegiando o desenvolvimento do
pensamento criativo, da atitude do empreendedor, da conscincia do universo de
criao nas mltiplas linguagens e estimulando a percepo crtica do aluno,
capacitando-o como produtor de linguagem em design de games.

Captulo I
DOS OBJETIVOS
Art.1. Levar o aluno a utilizar a linguagem do design de games; a elaborar e
desenvolver um trabalho de pesquisa e criao projetual, cujo tema esteja
relacionado um problema relacionado do Design e Inovao dentro da rea de
jogos digitais (design de games).
Art. 2. Permitir ao aluno reconhecer a inter-relao de todos os conhecimentos
adquiridos durante o curso, exercitando o seu aprendizado no desenvolvimento de
uma pesquisa, na defesa de um projeto e de uma proposta conceitual e de criao
diferenciada e inovadora; permitindo-o vivenciar e estabelecer a relao entre a
formao acadmica e a prtica profissional.

Captulo II
DAS CARACTERSTICAS E CONDIES
Art. 3. O TCC ser elaborado e desenvolvido em grupo no decorrer dos 7 e 8
perodos do curso;
Pargrafo nico S podero iniciar o TCC os alunos que tenham no mximo 04
(quatro) dependncias antes do incio do 7 Perodo.
Art. 4. O TCC consistir no desenvolvimento e apresentao de:

a) Um Trabalho Terico que fundamente um problema relacionado rea de


design de games. A partir do problema levantado, ser desenvolvido um projeto de
jogo digital, que configure a soluo projetual do problema. A soluo projetual
tambm dever ser relatada no Trabalho Terico.
Pargrafo primeiro: O Trabalho Terico deve atender as regras de formatao de
citao de trabalhos prvios de terceiros, seguindo as normas da ABNT. O no
atendimento destas normas poder provocar a reprovao do grupo;
Pargrafo segundo: O Trabalho Terico deve ser entregue em capa dura, seguindo
o padro estabelecido pela Universidade Anhembi Morumbi. Depois de impresso, o
Trabalho Terico deve ser embalado em uma contracapa, cujo projeto grfico
apresente identidade visual com o projeto do jogo;
b) Um Game Design Document denominado GDD;
c) Um jogo digital que apresente uma soluo para o problema levantado no
Trabalho Terico e explore, ao mximo, os elementos e recursos da rea design de
games: mecnica do jogo, interatividade, interface, narrativa, portabilidade, bem
seus recursos tecnolgicos audiovisuais (som, animao, grficos etc);
d) Um Plano de Negcios de uma empresa fictcia de jogos, com justificativa,
simulao de custos e projeo comercial, incluindo o plano de marketing do jogo
desenvolvido para este TCC;
e) A defesa do projeto em sua totalidade, exclusivamente para a banca
examinadora e a comunidade acadmica;
f) Embalagem, com rtulo e encarte, para armazenar o CD ou DVD do game.
A embalagem deve contemplar identidade projetual e grfica com a pea digital
desenvolvida.
g) Uma pea promocional de livre escolha do grupo, contemplada e coerente
com a estratgia de marketing do jogo apresentada no Plano de Negcios.
h) Uma luva (caixa impressa) para acondicionar o material do TCC, sendo eles:
a verso final do Trabalho Terico, uma verso final impressa do Game Design
Document (GDD); uma embalagem do CD ou DVD do jogo; trs CDs/DVDs de backup
em envelopes de papel; uma verso impressa do plano de negcios; uma verso
reduzida (A4) do cartaz promocional,
e, conforme o caso, a pea promocional definida no plano de marketing.
Art.5. A orientao para o desenvolvimento de todas as peas ficar a cargo dos
professores titulares das seguintes disciplinas:
a) Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto;
b) Trabalho de Concluso de Curso: Produo;
c) Laboratrio de Produo.
Art.6. A coordenao especfica do TCC de competncia exclusiva e direta do
professor titular da disciplina Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto, o
mesmo que ministrar a disciplina Trabalho de Concluso de Curso: Produo,
tambm denominado neste documento professor coordenador do TCC;

Art. 7. A coordenao geral do TCC de competncia exclusiva e direta do


coordenador do curso;
Art. 8. No 7 Perodo, os alunos devero entregar em data definida pelos
orientadores, na disciplina Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto, os
seguintes documentos:
I Um captulo do Trabalho Terico, que represente um relatrio de pesquisa e
processo do projeto .
Pargrafo nico O Trabalho Terico deve ser formatada segundo normas tcnicas
e procedimentos metodolgicos estabelecidos pelos professores orientadores.
II Os documentos de projeto, ora denominados onesheetpaper e Ten Pager, em
datas estabelecidas pelos professores orientadores.
III Prottipos diversos, amparados em testes com especialistas e usurios;
IV O demo do jogo, incluindo tutorial. Este ser apresentado em banca de
qualificao, em data definida pelos professores do TCC. Este prottipo digital deve
ser jogvel, e o contedo ser definido em acordo com o professor coordenador do
TCC.
Art. 9. O resultado final, a ser apresentado em banca, no 8 perodo, dever
constituir-se das seguintes partes:
a) O game: esta pea no deve apenas solucionar o problema fundamentado na
pesquisa terica, mas tambm representar uma criao diferenciada, que faa uso
de todos os aspectos e caractersticas inerentes linguagem digital e interativa dos
games.
Pargrafo primeiro Dever ser implementado 100% do jogo tomando-se como
referncia o que foi especificado no Ten Pager, entregue no 7 Perodo.
Pargrafo segundo O game dever ser implementado na plataforma designada
no Ten Pager.
Pargrafo terceiro O game dever contemplar os crditos, especificando os
papis desempenhados por cada membro da equipe.
Pargrafo quarta - Nas peas publicadas dever haver um texto destacando ser
esta proposta um projeto acadmico sem finalidade comercial ou fins lucrativos e
que seu contedo e publicao respeita o que estabelece a Lei 9610/98 e legislao
relacionada.
b) Embalagem para o jogo, incluindo capa, contracapa e rtulo.
c) Um plano de negcios, com justificativa, simulao de custos e projeo comercial,
incluindo tambm o plano de marketing do jogo. O Plano de Negcios deve ser
contemplar linguagem grfica compatvel com a empresa fictcia.
d) Uma pea promocional a ser definida pelo grupo. Esta pea dever ser coerente
com a estratgia de marketing apontada no Plano de Negcios;
e) Uma luva (impressa) para acondicionar o material do TCC, conforme alnea h do
artigo 4.
Pargrafo nico.
A verso final do jogo ser submetida a uma banca de
qualificao, em data a ser estipulada pela coordenao de curso.

Captulo III
DOS GRUPOS DE TRABALHO
Art. 10. Cada grupo dever entregar ao professor coordenador do TCC, em data por
ele estabelecida, a Ficha de Identificao do Grupo com a lista dos componentes
do grupo, assim como o nome do aluno representante do grupo;
Art. 11. Sero realizadas reunies peridicas com cada grupo. Periodicamente, os
alunos devero registrar a sua contribuio individual no trabalho do grupo, em um
documento disponibilizado pelo professor coordenador do TCC;
Art. 12. de responsabilidade dos componentes dos grupos observarem os itens e
as datas estabelecidas no cronograma de trabalho;
Art. 13. Cada grupo ser composto por no mximo 7 (sete) alunos;
Pargrafo Primeiro - A composio dos grupos de trabalho de total
responsabilidade e competncia dos alunos matriculados no 7 perodo.
Pargrafo Segundo Os grupos no podero mais ser alterados, aps a 4 semana
de aulas do 7 Perodo. Qualquer solicitao de mudana fora de prazo ser
submetida ao Colegiado do curso de Design de Games.
Pargrafo Terceiro Todos os alunos do grupo devero estar regularmente
matriculados na mesma turma.

Captulo IV
DAS ETAPAS DE EXECUO DO TCC
Art. 14. O Trabalho Terico deve fundamentar todas as atividades do TCC. A
produo das peas somente deve ser iniciada, portanto, aps definidos o recorte de
pesquisa e o conceito principal do jogo;
Pargrafo nico O Trabalho Terico eliminatrio. Grupos que tirarem nota
inferior a 7,0 sero reprovados, e no podero participar da banca de qualificao no
7 Perodo; ou da banca final, no 8 Perodo.
Art. 15. obrigatrio aos alunos, integrantes de cada grupo, conhecer, em detalhes,
os objetivos e as caractersticas da pesquisa, do conceito e da proposta de cada pea
criada, pois podero ser argidos e questionados individualmente na banca de
qualificao e na banca de TCC;
Art. 16. Cada grupo receber um plano de aulas, publicado na UnidadeWeb, e esse
deve ser um instrumento de consulta rotineiro, bem como as etapas de execuo do
trabalho e os roteiros metodolgicos apresentados pelos professores em sala.

Captulo V
DA APRESENTAO FINAL
Art. 17. A apresentao oral do TCC dever abordar os seguintes itens:
a) Resumo do trabalho terico e relao com o resultado final do Projeto;
b) Resumo do projeto de design do jogo, com as justificativas e apresentao dos
elementos projetuais;

c) Plano de Negcios com planilhas demonstrativas de custos e projees financeiras e


fiscais;
d) Demonstrao do Jogo, com os atributos e caractersticas elencados na alnea d do Art.
4 deste regimento;
e) A peas promocional elencadas na alnea h do Art. 4 deste regimento;
f) O registro dos testes com o usurio e as implementaes realizadas a partir de sua
anlise.
Art. 18. No dia da apresentao final, o grupo dever entregar a luva,
acondicionando todas as peas impressas e digitais, conforme descrito no art. 4,
alnea i. Alm das peas acondicionadas na luva, os grupos devero entregar ainda
01 (uma) segunda embalagem com o jogo.
Art. 19. Os rtulos das 03 cpias backup devero apresentar o mesmo projeto
grfico do rtulo do CD/DVD do jogo, acrescentados do ttulo Backup, dos nomes
dos componentes do grupo, da turma e do ano de concluso (2014_1). Os CDs/DVDs
devem conter os seguintes arquivos: Trabalho Terico (doc ou pdf), Projeto de Design
de Game (GDD) devidamente diagramado (pdf), peas grficas e promocionais,
Arquivo da apresentao Audiovisual; Plano de Negcios (pdf); jogo verso final
(exe e arquivos abertos); documentao comprobatria do teste com o usurio; jogo
verso desbloqueada; luva (pdf); vdeo do gameplay; 06 screenshots do jogo - em
300 dpis.
Art. 20. A Apresentao Final dos trabalhos obedecer a ordem estabelecida por
sorteio a ser realizado pelo professor coordenador do TCC junto aos alunos em data
estabelecida no cronograma do 8 Perodo.
Art. 21. Cada equipe ter de 30 (trinta) a 40 (quarenta) minutos para a apresentao
oral do projeto completo e das peas desenvolvidas.
Pargrafo Primeiro - Se o tempo previsto for ultrapassado haver desconto de
pontos (0,5 ponto na nota final do item Apresentao, a cada 05 minutos).
Pargrafo Segundo - O aluno que no estiver presente na apresentao do trabalho para
a banca perder 2 pontos (0-10 pontos) da nota da banca atribuda ao seu grupo. Em
caso de ausncia, o aluno tem uma semana para apresentar justificativa.
Pargrafo Terceiro O grupo que atrasar o incio da apresentao perder integralmente
a nota do critrio Apresentao e Defesa Oral (art. 26, I)
Art. 22.
Todo e qualquer equipamento ou material de suporte (incluindo
configurao de hardware, especificao de software, instalao de plug-ins, e
outros) a ser utilizado durante a apresentao dever ser solicitado com antecedncia
pelo grupo, bem como a preparao da sala de apresentao. Equipamentos
particulares podero ser utilizados desde que informados e autorizados com
antecedncia pelo professor coordenador do TCC em conjunto com o coordenador do
curso. Art. 23. A apresentao oral para a banca final ser realizada contando com
a participao exclusiva de alunos e professores da Universidade Anhembi Morumbi;
Art. 24. As bancas finais sero compostas pelo professor coordenador do TCC e
pelos professores orientadores do 8 Perodo;
Art. 25. Aps a apresentao ser concedido aos componentes da banca o tempo
necessrio para fazerem perguntas, comentrios e sugestes ao grupo apresentado.
Pargrafo primeiro - Apenas os participantes da banca tero direito a fazer
comentrios durante e aps a apresentao. Fica vetada, portanto, qualquer tipo de
manifestao por parte do pblico presente.

Excludo:

Pargrafo segundo expressamente proibida qualquer forma de filmagem por


parte dos alunos no dia da banca final. O no cumprimento desta exigncia implicar
no cancelamento da apresentao.

Captulo VII
DA AVALIAO
Art. 26. A avaliao ser estabelecida de acordo com os seguintes critrios:
I - Apresentao e Defesa Oral:
a) Domnio do contedo;
b) Clareza na exposio das propostas e idias;
c) Organizao e seqncia da apresentao;
d) Postura e dinmica do grupo;
a) Qualidade nas solues grficas e visuais destinadas a uma apresentao pblica;
b) Qualidade e adequao dos recursos utilizados;
c) Domnio na utilizao dos equipamentos;
d) Tempo adequado de exposio;
e) Criatividade;
f) Qualidade das respostas dadas a banca examinadora.
g) Apresentao do Plano de Negcios.
h) Relao da empresa com a proposta do jogo.
i) Estratgia de Marketing do Jogo.
II Teste com o usurio:
a) Adequao ao pblico-alvo;
b) Metodologia empregada;
c) Documentao;
d) Apresentao de melhorias;
e) Amostragem mnima de 15 usurios.
III Peas grficas e promocionais
a) Coerncia entre as peas e o contedo da proposta de criao e do plano de
marketing estabelecido no Plano de Negcios;
b) Adequao das propostas entre o contedo da pesquisa e as peas;
c) Originalidade, criatividade e inovao.
d) Acabamento grfico
e) Cumprimento funcional da pea.
IV Direo de Arte Projeto e Implementao:
a) Coerncia da Direo de Arte;
b) Design de Personagem;
c) Design de Cenrio;
d) Design de Objetos;
e) Design de Interface (esttica);
f) Projeto de modelagem, texturas, iluminao e animao;
g) Produo dos elementos audiovisuais.
V Design de Som Projeto e Implementao:
a) Conceito de criao sonora;
b) Trilha sonora;
c) Efeitos Sonoros;

d) Locuo (quando houver);


e) Implementao sonora;
VI Implementao:
a) Performance;
b) Coliso;
c) Menu e tela de crditos;
d) Inexistncia de Bugs;
e) Facilidade de instalao e uso.
VII Game Design e Mecnica do Jogo Projeto e Produo:
a) Conceito do Jogo;
b) Adequao dos conceitos relevantes pesquisados e aplicados ao projeto do
jogo e solues encontradas para esta criao/adaptao;
c) Adequao dos procedimentos (andar, correr, saltar etc);
d) Adequao dos recursos (objetos, armas, moedas etc);
e) Adequao do level design para cada fase do jogo;
f) Adequao dos feedbacks do jogo;
g) Progresso das fases;
h) Projeto de IA;
i) Adequao de cmera;
j) Inputs;
k) Feedbacks visual e sonoro;
l) Design de interface
Pargrafo primeiro Deve-se evitar a leitura de texto na apresentao oral.
Pargrafo segundo - Caso seja constatada cpia ou contratao/terceirizao de
partes do trabalho, o grupo ser reprovado nas disciplinas relacionadas ao TCC no
art. 5 deste regulamento.
Pargrafo terceiro A mecnica do jogo ser avaliada atravs da verso final do
jogo, que ser entregue na banca de avaliao. Os professores da banca jogaro e
avaliaro a partir desta verso.

Captulo VIII
DA QUALIFICAO
Art. 27. Em data a ser estipulada pelos coordenadores de TCC, ser realizada uma banca de
qualificao no 7 Perodo do curso. Nesta banca ser avaliada a verso demo do jogo.
Art. 28. O jogo entregue para a banca de qualificao ser avaliado por alguns dos
professores que ocuparo as disciplinas do 8 Perodo do curso de Design de Games.

Captulo IX
DAS NOTAS DO TCC
Art. 29. Os valores das notas nas disciplinas Trabalho de Concluso de Curso
apresentam a seguinte composio:
I - No 7 Perodo:
1 etapa (N1): Apresentao do conceito do jogo (pitching), acrescentado de
onesheetpaper (1 ponto); Prottipos acompanhados de teste de especiallistas e
usurios (5 pontos); Ten Pager (2 pontos); Captulo do Trabalho Terico (2 pontos)

2 etapa (N2): Demo do jogo para a banca de qualificao (10 pontos)


Pargrafo primeiro A avaliao individual dos trabalhos em grupo ser discutida com o
coordenador orientador do TCC, apoiada no documento de acompanhamento de tarefas,
descrito no art. 11, e pela diviso de notas fornecida pelo grupo (em porcentagem).
Pargrafo Segundo Independente das notas das outras avaliaes, os grupos
devem tirar ao menos nota 7,0 no Captulo 1 do Trabalho Terico; caso contrrio o
grupo ser reprovado, e no poder participar da banca final.
II - No 8 Perodo
1 etapa (N1): Verso(es) parcial(is) do jogo; Game Design Document finalizado;
Entrega do Trabalho Terico.
2 etapa (N2): Mdia final atribuda pela banca final (0 a 10).
Pargrafo Primeiro: A mdia final ser definida da apresentao e defesa oral: 0,0
(zero) a 10,0 (dez) pontos.
Pargrafo Segundo: a mdia final atribuda pela banca valer para a N2 das
disciplinas relacionadas nas alneas b e c do artigo 5.
Pargrafo Terceiro Independente das notas das outras avaliaes, os grupos
devem tirar ao menos nota 7,0 no Trabalho Terico; caso contrrio o grupo ser
reprovado, e no poder participar da banca final.
Art. 30. A nota mnima para aprovao do TCC, atribuda na banca final, de 5,0
(cinco) pontos.
Art. 31. A disciplina Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto (7 Perodo)
pr-requisito para todas as disciplinas do 8 Perodo.
Art. 32. O cumprimento das dependncias no TCC dever respeitar o tempo de
integralizao do curso de cada aluno.
Art. 33. A reprovao na banca final (nota abaixo de 5,0) implicar na reprovao
das disciplinas Trabalho de Concluso de Curso: Produo e Laboratrio de Produo,
independente das notas atribudas na N1 destas disciplinas.
Art. 34 Alunos reprovados na banca final devero refazer o 8 Perodo. Os grupos
reprovados devero manter a mesma formao e o mesmo projeto, mesmo que
apenas parte do grupo retorne no semestre seguinte.
Pargrafo Primeiro: Alunos de grupos reprovados na banca final no podero
ingressar em outro grupo do 8 perodo no semestre seguinte.
Pargrafo Segundo: Caso um aluno reprovado no 8 Perodo queira iniciar um novo
TCC, ele dever reiniciar os trabalhos no 7 Perodo, em novo grupo, atravs da
disciplina Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto.
Pargrafo Terceiro: O futuro de um aluno que foi aprovado no 7 Perodo, mas que
trancou a matrcula antes do inicio do 8 Perodo, ser discutido em reunio do
Colegiado do Curso, no ato de retorno ao curso.
Pargrafo Quarto: Outras excees sero discutidas em reunio do Colegiado do
Curso.

Captulo X
DO TCC INDIVIDUAL (TERICO: MONOGRAFIA)
Art. 35. Alternativamente ao TCC descrito no artigo 4, sero aceitos trabalhos
monogrficos individuais, de natureza cientfica, cuja discusso central aborde a
Teoria do Design de Games;
Art. 36. Caber ao NDE (Ncleo Docente Estruturante) de Design de Games o
parecer com a aceitao ou no da proposta apresentada a partir dos seguintes
critrios:
a) Histrico Escolar do pretendente, no constando disciplinas em Dependncia;
b) Ter realizado e finalizado pesquisa de Iniciao Cientfica na Universidade Anhembi
Morumbi e/ou participado por no mnimo um ano de um Grupo de Pesquisa no
Mestrado em Design da mesma instituio.
c) Apresentar projeto de pesquisa no qual dever constar: Introduo (identificao,
contextualizao e caracterstica do problema); Justificativa; Objetivo Geral;
Objetivos Especficos; Metodologia; Cronograma e Referncias Bibliogrficas.
Pargrafo Primeiro a orientao das propostas individuais aceitas caber aos
professores das disciplinas Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto, e
Trabalho de Concluso de Curso: Produo; e/ou por um professor do Mestrado em
Design da Universidade Anhembi Morumbi.
Pargrafo Segundo a no aceitao de uma proposta de trabalho individual pelo
NDE (Ncleo Docente Estruturante), no implicar na impossibilidade de realizao
de um trabalho em grupo pelo aluno pretendente. Para tanto, o aluno
obrigatoriamente dever pertencer a um dos grupos de trabalho do TCC descrito no
artigo 4, desde o incio do semestre letivo. Se o aluno for aprovado para a realizao
do TCC individual, ele abandonar os trabalhos do TCC em grupo.
Art. 37. O trabalho individual ser desenvolvido ao longo do 7 e 8 perodos. No 7
perodo, o aluno dever entregar parte da pesquisa desenvolvida, estabelecida pelo
professor orientador. No 8 perodo, alm da monografia concluda, o aluno dever
tambm entregar um uma pea digital que represente o objeto de estudo discutido.
Os dois trabalhos sero apresentados para uma banca examinadora composta por
trs professores.
Pargrafo Primeiro - O cronograma das entregas de material para avaliao nos
7 e 8 perodos ficar a critrio dos professores das disciplinas Trabalho de
Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto, e Trabalho de Concluso de Curso:
Produo.
Pargrafo Segundo No ato de entrega da monografia ser marcada a data para
a sua argio a ser realizada em seo pblica, perante banca examinadora, durante
30 minutos.
Pargrafo Terceiro A monografia dever contemplar projeto
independente, com identidade visual alinhada temtica escolhida.

grfico

Art. 38. Os valores das notas que sero atribudas ao TCC individual apresentam a
seguinte composio:
I - No 7 Perodo:
1 etapa: Projeto de Pesquisa e trs fases de entrega de pelo menos um captulo
da Pesquisa Terica;
2 etapa: primeira verso de um segundo captulo da Pesquisa Terica.

Pargrafo primeiro: as notas da alnea I valero exclusivamente para a disciplina


Trabalho de Concluso de Curso: Pesquisa e Projeto.
II - No 8 Perodo:
1 etapa: Primeira verso do projeto grfico da monografia. Primeira verso da
pea digital; Primeira verso finalizada da monografia.
2 etapa: Nota da banca examinadora (0 a 10), que reavalia todos os itens da 1
etapa.
Art. 39. Casos omissos neste documento sero avaliados no NDE ou no Colegiado
do curso de Design de Games.

Coordenao do Curso de Design de Games