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PLSTICAS BSICAS,
Abstract: The following document outlines a series of reflections on the means and methods traditionally used in
the design process and, consequently, in their presentation; the article does not examine in greater detail some
graphic representation techniques in particular, but rather the understanding of how they are structured and
organized methodologically in the learning processes in architecture.
At present there are a variety of instrumental resources to express and communicate ideas, ranging from basic
artistic and technical drawing up to models and computer-generated three-dimensional virtual reality.
This research organizes and structures the difference between art and media. It considers the students' different
skill levels for applications in the methodologies for learning design, highlighting the proper apprehension of artistic
design as the architect's vital tool for the communication of ideas.
Key words: PROCESS DESIGN, MEDIA, PLASTIC BASIC TECHNIQUES, TECHNOLOGY, ART, DIDACTIC.
Introduccin
Dibujar, pintar, modelar, entre otros, es representar las ideas en signos visibles que
puedan ser manipulados e interpretados por otros y esto necesariamente implica un manejo
instrumental creativo, que trasciende las habilidades tcnicas utilizadas para representar
esas ideas. Es decir, que la creatividad as entendida en nuestro medio, necesariamente
implica el dominio de uno o muchos recursos expresivos que sean instrumentos adecuados
para el correcto aprendizaje de la disciplina arquitectnica.
1
que no deben
separase.
El estudiante novel de arquitectura y diseo, pertenece a una generacin que ha
nacido y crecido al lado de los avances tecnolgicos actuales. Su formacin debe ir entre el
arte y la tecnologa para que sea un profesional integral, un diseador del momento histrico
que le ha tocado vivir. Sin embargo, es necesario tener
Primera Parte
1.
problemtica proyectual, las nicas armas, adems del ingenio, son una hoja de papel en
blanco y un lpiz de dibujo.
arquitectura
tecnolgicos necesarios que facilitan la orientacin del docente en los cursos de diseo. El
proceso de diseo debe ser visto como una implementacin instrumental de diversas
tcnicas en el aprendizaje proyectual, donde el estudiante pueda desarrollar y aprender
habilidades expresivas simultneamente con metodologas de diseo.
En la actualidad el arquitecto cuenta con una mayor variedad de recursos
instrumentales para expresar y comunicar sus ideas, que van desde el dibujo bsico
artstico y tcnico, hasta los modelos tridimensionales y la realidad virtual, entre otros.
______________________________________________________________Volumen 8, Nmero 2, Ao 2008, ISSN 1409-4703
1.2 El croquis
El croquis, boceto, sketch, o apunte, es quizs la representacin icnica
bsica y
de un diseo
experimental
clasificacin tipolgica de las maquetas basada en una reduccin a los elementos tectnicos
bsicos cuerpos, superficies y barras- y a las relaciones entre ellos. Tambin reitera, que
las propiedades artsticas de la maqueta constituyen una realidad propia que a veces tiene
poco que ver con la realidad arquitectnica.
Qu pasa cuando los medios no logran comunicar la sensibilidad del espacio que
queremos trasmitir? Es aqu donde los medios de expresin tradicional de las artes plsticas
nos pueden ayudar a interiorizar los conceptos espaciales que queremos crear. As el dibujo,
la pintura,
como del medio que lo rodea. El dibujo es una forma rpida de documentar y comunicar las
ideas, adems de permitir describir, expresar, capturar ambientes y hasta estados anmicos.
La prctica cotidiana es la clave para aprender a dibujar, un profesor o un buen libro
pueden brindar informacin pero solo la experiencia directa con el medio y la constancia
logran transmitir esa destreza motriz tan anhelada y que algunos poseen de manera natural.
La prctica constante es la clave, pero no de una manera impuesta sino con una actitud
abierta, donde podamos asimilar que dibujar es divertido y donde todos pueden aprender a
hacerlo. La fascinacin que produce en un nio la espontaneidad de sus primeros rayones
como una forma natural de comunicacin y expresin es algo que lamentablemente se va
eclipsando con los aos al irnos encasillando en ideas de dibujos arquetpicos, en donde se
aprende a reproducir y no a crear.
Algunos autores definen el dibujo como el arte de mirar con detenimiento, observar de
una manera activa, analtica y la capacidad de reproducir grficamente lo que se percibe,
como si el dibujo fuera solo un recurso tcnico. No obstante, una definicin as entendida
deja de lado su dimensin artstica. Por ejemplo, en el dibujo creativo no existe un objeto
que observar ms que el que est en nuestra imaginacin.
La adquisicin de ambas
Segunda parte
2.
para
entenderse como una herramienta holstica de presentacin y no como una serie de partes
fragmentadas del
Una presentacin debe contener clara referencia cruzada entre uno y otro dibujo, se
debe aprovechar,
ha mejorado
los medios
plsticos bsicos debe ser balanceada. Cuando estamos enfrascados en una problemtica
espacial, uno y otro medio nos puede facilitar su comprensin y resolucin, ya sea a travs
de un pequeo croquis o un modelo digital. El
3.
Reflexiones finales
El dibujo es la herramienta ms elemental de comunicacin visual que posee un
la
mediocridad de la sociedad comercial de masas del Copiar y pegar, o les estamos dando
herramientas para que diseen con sensibilidad?
Referencias
Ching, Francis. (1982). Arquitectura: Forma espacio y orden. Mxico: Gustavo Gili.
Dale H. Schunk. (1997). Teoras del aprendizaje. Pearson Educacin. Mxico.
Dondis, D.A. (1973). La sintaxis de la imagen. Introduccin al alfabeto visual. Gustavo
Gili.
Knoll, Wolfgang; Hechinger, Martn. (1992). Maquetas de arquitectura. Tcnicas y
construccin. Mxico: Gustavo Gili.
M.S Uddin. (2000). Dibujo de composicin. Tcnicas de representacin de diseo
arquitectnico. Mxico: McGraw.
Saldarriaga Roa, Alberto. (1996). Aprender Arquitectura. Manual de supervivencia.
Colombia: Edit. Corona.
Scott, Robert G. (2003). Fundamentos del diseo. Mxico: Limusa.
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Glosario
bitcora. Cuadernillo de dibujo utilizado por diseadores, arquitectos y artistas para
documentar el proceso de sus trabajos.
croquis. Dibujo de ejecucin rpida. Representacin icnica
bsica
y elemental para
ejercicios.
perspectiva. Imagen visual producida por una serie de lneas rectas o ejes que unen lo
observado con el punto de observacin (ojo del observador), generando el llamado cono
visual.
pintura. Medios de representacin sobre superficies utilizando pigmentos de sustancias
colorantes naturales o artificiales.
11
imgenes fotogrficas.
tcnica. Conjunto de procedimientos o recursos de los que se sirve una ciencia, un arte o un
oficio.
12
TABLA 1
MEDIO:
DIBUJO
PROCESO DE DISEO
ASPECTOS POSITIVOS
DE LA TCNICA
El lpiz
Verstil
Rapidez. Idnea para
fases
exploratorias.
Requiere de un mnimo
de destrezas tcnicas.
Riqueza en claroscuro y
contrastes de luz.
Permite
solo
exploraciones
monocromticas
Lpices de colores
Mayor
grado
de
destreza tcnica en la
mezcla cromtica
Uso mixto
medios.
con
otros
Idnea
para
exploratorias.
Exploraciones
cromticas.
fases
Ofrece
un
mayor
grado de dificultad
tcnica.
Mayor
grado
de
destreza tcnica en la
mezcla cromtica.
otros
Ofrece un
precisin.
Idnea
para
fases
exploratorias.
Verstil.
Rapidez de ejecucin.
Exploraciones
cromticas.
Mayor
grado
de
destreza tcnica en la
mezcla
cromtica.
Requiere
dominio
tcnico.
otros
Carboncillo
Verstil.
Rapidez.
Requiere de un mnimo
de destrezas tcnicas.
Riqueza en claroscuro y
contrastes de luz.
Permite
solo
exploraciones
monocromticas.
Verstil
Rapidez
Riqueza en claroscuro y
contrastes de luz y
texturas.
Exploraciones
monocromticas
y
podra resultar rgida
en fases de dibujo
exploratorio Requiere
de un nivel bsico de
destrezas tcnicas.
Mayor
grado
de
destreza tcnica en la
mezcla cromtica.
Ofrece un
mayor
grado de dificultad
tcnica.
Plumilla
negra
de
Marcadores
Policromtico
tinta
ASPECTOS
NEGATIVOS DE LA
TCNICA
PRESENTACIN
PROYECTOS
ASPECTOS POSITIVOS
DE LA TCNICA
ASPECTOS NEGATIVOS DE LA
TCNICA
menor
grado
13
de
DIAGRAMA 1
TECNICAS
Lpiz.
Lpiz de
color.
Tizas.
Carboncillos
Marcadores.
Tinta.
Acuarela
Tempera
Acrlico
leo
DIBUJO
PINTURA
Conceptuales.
De trabajo de
diseo.
De presentacin
.
Patrimoniales.
Urbansticas.
Paisaje.
Arquitectnicas
MEDIOS
MAQUETAS
Autocad
Minicad
3D home
Archicad
Vector,
Rhino,
Maya,
Blender,
sketch up,
3d studio,
Revit, etc.
DIBUJO
DIGITAL
Photoshop,
Ilustrador,
Corel Draw,
Fireworks,
Paint, etc.
Combinacin
de tcnicas y
procesos
PROCESOS
DE IMAGEN
MEDIOS
MIXTOS
METODOLOGIAS DE
DISEO
BITACORA
PROCESO
DE DISEO
Conceptualizacin
Configuracin
Funcin
Articulacin
Construccin
METODOS
PRESENTACION
Planeacin
Ejecucin
Presentacin
Mercadeo
CROQUIS
PERSPECTIVAS
GEOMETRIA
DESCRIPTIVA
CONCEPTUAL
EXPLORATORIO
CONSTRUCTIVO
DIAGRAMATICO
PERCEPTUAL
ETC.
PERSPECTIVAS
UN PUNTO DE
FUGA
2PUNTOS DE
FUGA
3 O MS
PUNTOS DE
PROYECCION
ORTOGONAL
(PROYECCION DE
PLANTAS
SECCIONES
ELEVACIONES).
AXONOMETRICAS E
ISOMETRICAS
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IMAGEN 1
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IMAGEN 2
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IMAGEN 3
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IMAGEN 4
IMAGEN 5
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