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DATOS Iconogrficos

Kutscher (1950, fig. 43) public una escena compleja,pintada en un ceramio bien conservado de las
colecciones del Museum fr Volkerlcunde de Munich, que representa vestimentas, ornamentos y armas
antropomorfizadas q~ se rebelan contra los hombres y los toman prisioneros (fig. 147). Lehmann ha presentado
una escena semejante, pintada en un vasija conservada en las colecciones del Museum fr Volkerlcunde de
Berln (fig. 148). Los detalles de esta escena se repiten en numerosos ceramios (Kutscher 1950, fig. 70).
Kroeber, en 1930, public parte de los frescos que adornaban los muros del templo de la luna, en Moche, donde
el mismo tema est tambin presente (fig. 149-152). . En la escena ms compleja que conocemos (fig. 147), la
rebelin de los objetos se desarrolla bajo la mirada del bho antropomorfo y la ancestra fe. menina
(Hocquenghem 1984; Lyon 1981 a). El orden es restablecido bajo el control del ancestro radiante y de sus
sbditos, los guerteros mticos zoomorfos que capturan a los objetos rebeldes y al antepasado mtico femenino.
Delante del ancestro radiante est sentado, con las manos levantadas, un hombre de cuyo cuerpo brota un rbol
(Lyon 1981 a). Las diferentes representaciones de ia rebelin de los objetos fueron sefia ladas, publicadas y
comparadas con los mitos indgenas que tratan del mismo tema, por numerosos americanistas, entre otros Seler,
Lehmann, Krickeberg, Hissink y Kutscher. Queda por establecer la relacin entre estos mitos, estas imgenes y
el calendario ceremonial andino. Los informantes de Avila relatan que en la regin de Huaroc~ir_ los
indgenas asociaban una rebelin de los objetos con las tinieblas que s1gu1eron a la muerte de Cristo: "En otro
tiempo el sol muri. La obscuridad dur cinco das. Entonces las piedras empezaron a golpearse las unas con
las otras los morteros y las piedras de moler a comer los hombres y las' llamas a arrearlos. Ahora nosotros, los
cristianos, consideramos que esto sera las tinieblas que siguieron la muerte d~ nuestro seor Jesucristo, ellos
(los gentiles) admiten esta posibilidad" (Avila ed. 1980, cap. 9). La muerte de Cristo es recordada por los
cdstianos durante la Semana Santa, que termina con la primera luna llena despus del eq~inoccio de la ~s:
tacin hmeda, durante el mes del pasaje del sol por el nadir. En Huaroch1~1 se festejaba en este tiempo fro y
hmedo a Pariacaca y a los ancestros (Av1- la cap. 9, ed. 1987). Esta fiesta ten fa lugar un mes antes de la fiesta
de Chaupiamca que era la fiesta de la cosecha, celebrada en mayo, Y despus de la conquista ms O menos
para Corpus (cap. 9). Un mes an~es de la fi~sta de Chaupiamca, en el momento del pasaje del sol por el nadir,
s~ festeJaba en Huarochir la Auquisna, la fiesta de Pariacaca, que puede relac10~ars_e ~on la Pascua grande
de los cristianos, la Semana Santa. En tiempos preh1sRanicos el pasaje del sol por el nadir lo observaban los
sace~dotes, conforme a la somb:a que marcaba este astro sobre una pared. En la v1sp~~a de la fiesta se
desped1a a los muertos del ao presentando ofrendas y sacnf1can.do una llama: Se obse~ aba el coraz.n de la
llama para saber como se enc?ntraban los d1fun~o~. Esta fecha era una de las tres fechas en que bailaban los
sacerdotes. y la ultima porque, conclu do el baile, se proceda a elegir los que !b.an a tomar los cargos de bailar
el ao siguiente (Avila cap. 9). En ~uarochm los sacerdotes bailaban en noviembre, el mes de la culminacin de
las plyades; en la fiesta de Pariacaca, el mes del pasaje del sol al nadir; y en la fiesta de Chaupiamca, el mes
de la desaparicin de las plyades. Finalmente esta fie~t~ de conme~oracin de los difuntos se terminaba con
augurios que perm1tian pronoslicar la suerte de los muertos en su viaje por el otro mundo (Cap. 88). B. LAS
ESCENAS DE "JUEGO"* DATOS ICONOGRAFICOS En 1941, comenz una viva discusin entre Larco
Hoyle y Vivante, a propsito de la interpretacin de una escena presentada en un huaco mochica, En :;r. pasaje
desrtico unos ancestros estn sentados de dos en dos y frente a frente , en una mano tienen un frijol y en la
otra palitos; entre ellos, en la arena, se encuentran frijoles y unos palitos esparcidos (fig. 157-161). Segn
Larca, son escribas. segn Vivante,jugadores. Larco Hoyle (1934, 1937, 1938-39, 1942, 1943, 1944, 1946,
1965, 1966) sostena que los mochicas utilizaban una especie de escritura "ideogrfica". Para este autor la
escritura consista en un conjunto de rayas y crculos que eran grabados con la ayuda de punzones, sobre
"pallares" ( Phaseolus lunatus}. Los mensajes eran transportados por mensajeros que corran turnndose, para
ser luego descifrados por los escribas. y finalmente conservados en montculos de arena, al abrigo de los
gusanos. Los "p11llares" presentados en los cermios mochicas estn marcados. Los "pallares" antropomorfos
simbolizan la dinmica del mensaje. Los personajes que corren en el desierto son mensajeros y los que estn
sentados con los "pallares" y palitos son los escribas. Los palitos sirven para construir la re.d que permite
ordenar los "pallares" y leerlos, tambin pueden servir como instrumentos para enterrarlos o desenterrarlos. La
tesis de Larca est basada en argumentos muy frgiles y resulta poco convincente. Los "pallares" tienen
normalmente manchas naturales y son estas manchas, y no marcas, las que aparecen representadas en la
iconografa mochica. Por otro lado los "pallares" pintados en los huacos mochicas no son suficientemente
diferentes unos de los otros para poder servir de soporte a la tesis de Larco; no obstante pueden indicar valores
(Muelle 1942). Sisinio Hemn Aguilar nos cont que cuando era nio, en la regin de Huaraz, escoga entre los
"pallares" de su madre, los que presentaban manchas raras y tenan por eso valor para jugar con ellos con sus
compaeros. Para Vivante ( 1941, 1942, 1943, 1944, 1946, 1948, 1958, 1959) y Romero ( 1941,
1943),apoyados luego por Rowe (1942), Kutscher ( 1950, 1951), Hissink (1950), estas escenas se pueden
interpretar como representaciones de un juego de azar. La argumentacin de Vivante est fundada sobre un

estudio de los antiguos juegos incaicos, descritos por los cronistas, y de los juegos indgenas actuales,
observados por los etnlogos. Vivante analiz la Chucana, el Tanaco (Cobo 1890-95, t. IV, p. 228), el Aucai, la
Apaitalla (Murua 1922, l. 11 p. 13), el A warkunde11 o llgn de los araucanos (De Augusta 1934 p. 335,
Moesbach l 930, cap. 1, p. 4, n. 2), laAmuica de los pampas (Vivante 1943), el Ancho del noroeste argentino
(Lafonte Quevedo 1927). el Suk o Chuk de los indios chaco, los pilagas, ashluslays, matacos, tobas, tapietes,
chiriguanos, chans y chorotis (Nordenskild 1910, 1919; Rosen 1924), los juegos del norte del Per que
podran ser reminescencias de la Apaitalla (Urteaga 1928, p. lO l, 102; Romero 1943). El A warkunden se juega
tirando frijoles con una cara pintada de negro y contando los puntos con palitos. El Chuk se juega tirando
palitos que al caer forman una figura cuyo valor permite avanzar un frijol sobre un cierto nmero de casillas.
Nordensk iold ( 1919, p. 156) haba observado el parecido entre el nombre Chuk o Chuquanti entre los chans
y el nombre Chuncara entre los incas, de acuerdo a Coba y Garcilaso de la Vega. En base a estas
comparaciones haba emitido la hiptesis del origen quechua del juego de los indios del Chaco. Vivante (l 942,
1946) percibe relaciones adicionales entre el Awarkw1- den y las escenas mochicas. Regresa a su primera
interpretacin y reconoce que _es difcil determinar con certeza la funcin de los "pallares", que puede se1:1r
tanto como dados o como fichas, y por ende la funcin de los palitos (V1vante l 95~P959). Para l, el juego
mochca, como elAwarkunden o elChuk debe tener un carcter propiciatorio en el marco de los ritos de la
fertilidad agraria. Kutscher (1950, p. 79-80) tambin compara las escenas mochicas con el juego del Chuk.
Hissink (1951) recuerda una vez ms las relaciones entre las escenas mochicas y el juego del Chuk, repite los
argumentos lingsticos de Nordenskiold, atribuye al juego del Chaco un origen andino y supone que para los
mochicas, as como para los indgenas actuales, este juego deba tener el sentido de un rito agrario. Segn los
datos iconogrficos, nos parece que los "pallares" utilizados en el juego mochica no estn retocados y
efectivamente pueden servir como dados o marcas. Los palitos, en algunos casos. estn esparcidos en el suelo
como si hubieran sido tirados. En las escenas pintadas. los jugadores tienen los dos brazos levantados en un
gesto amplio y pueden tirar tanto sus palitos como sus "pallares"; tienen indiferentemente los palitos o los
"pallares'' en la mano derecha. En realidad, en las escenas representadas en dos dimensiones la mano derecha se
distingue difcilmente de la mano izquierda. Como no creemos que los mochicas extremaban el realismo hasta
representar zurdos atribumos este hecho a un defecto de perspectiva. Para saber si son los pali: tos o e! "pallar"
los que estn en la mano derecha y cuales son tirados, hay que encontrar una representacin de jugadores en
tres dimensiones. Hen:ios encont:::.dv un jugador modelado en una vasija que pertenece a la colecc16n del
Museum fr Volkerkunde de Berln, nmero V A38 l 5 (Schmidt 1929, fig. J 41; Kutscher 1950, fig. 21, fig .
162). Este personaje en su mano derecha levantada tiene los palitos, en su mano izquierda cada un "pallar".
Karsten ( 1920, 1930 p. 36-37) observ que los indios del Chaco comienzan a preparar palitos que van a servir
como dados, despus del equinoccio .de la estacin hmeda, que marca el cambio del tiempo. Los indgenas
juegan cada ao en el momento en que las frutas del monte escasean, cuando se acaba el algarrobo, la base de
su alimentacin. Los indgenas explican que si se ponen a jugar animadamente, es para ayudar a las nuevas
frutas a madurar, a multiplicarse, a enriquecerse. En el juego hay siempre un ganador a quien la suerte le sonre,
esta suerte ser compartida por toda la comunidad. A pesar de su apariencia, el Chuk no es un simple juego de
azar; el "mohsek" el espritu del "algarrobo", es el que anima los palitos y determina la suerte en el juego. Las
escenas de juego rnochicas deben ser representaciones de ritos relacionados con la fertilidad agraria. Es
necesario an determinar de forma precisa el perodo del ao y el fin con que era celebrado este juego ritual en
los Andes. DATOS ETNOHISTORICOS Y ETNOGRAFICOS Cada ao, durante el mes que segua al
equinoccio de la estacin hmeda, el Inca jugaba con los miembros de la lite cuzquea, Guamn Poma de
Ayala indica: "Abril, Inca Raymi Quilla, en este mes ofrecan unos cameros pintados a las dichas uacas dolos
dioses comuries que haban en todo el reino y con ello tenan muchas ceremonias Y el dicho Inga tena muy
grandes fiesta; convidaba a los grandes seores y principales, y a los dems mandones y a los indios pobres y
coman y cantaban y danzaban en la plaza pblica en esta fiesta cantaba el cantar de los carneros puca-llama-y
cantar de los ros, aqul sonido que hacen stos son natural, propio cantar del Inga, como el carnero canta y
dice -yn- muy grande rato con comps y con ello mucho convite y banquete y mucho vino yarnur aca. Este mes
est la comida madura, Y ans comen y beben y se hartan la gente del reino a eosta del Inga. y este mes las aves
del cielo y los ratones tienen que CO mer todo el mes juegan los seores principales al juego de ri- -uichoca
(tejo) al uayro de ynaca pichica, de hilancula, y de Challcochima, juegan otros ju egos y regocijos tiene todo el
reino en este mes de abril y yncaraymi y, se horadan las orejas en este mes todos hauayncas como Cpac Inga,
uaccha Ingas, con ellos tienen gran fiesta entre ellos, y se convidan unos con otros as como rico como pobre".
(Guamn Poma de Ayala, ed. 1980, p. 171). En este momento del ao la nueva cosecha no estaba todavfa
madura y para alimentar a sus sbditos el Inca tena que .abrir sus graneros y distribuir las reservas del
ip.tperio. Guamn Poma de Ayala no h~ce aclaraciones sobre el significado de los juegos ( Riui, Choca,
Uayro de ynaca, Pichisa} que menciona en su calendario ceremonial. Santo Toms ( 15 60, ed. 1951 p. 360)
indi~a que Guayroni significa jugar a un juego de azar,jugar con dados y que Guayraccapa es el jugador.

Holgun (1608, ed. 1952 p. 196,284,285) anota quePichcaessinnimo de Guayru o Huayru. Ppichcca es un
juego de los indgenas Huayru el punto mximo, el mejor, el que gana .Ppichca, es un juego de dados, el
cinco. Pichcana es un palito con que se juega. Ppichcani, Ppichcacuni es jugar a este juego. . Mora ( 1590,
ed. 1946, t. III cap XXV p. 233, 224) dice que-los indge: nas Juegan con un solo dado que llaman pichca.
Este dado, tiene cinco puntos en un lado, uno en otro, dos en otro, tres en un cuarto lado y en el opuesto cuatro,
la punta con una cruz que vale por seis puntos y la base que vale veinte. Tanto los hombres como las mujeres
participan en este juego y las apuestas no son "cosas de dinero" sino cuyes. Por otra parte, Mora menciona un
sitio, sobre un cerro IlamadoAnahuaque, segn el nombre de una de las mujeres del Inca Pachuti Inca
Yupanqui que lo haba fundado. Se deca que en este lugar, durante los tiempos libres, haba sido inventado un
juegoHamado Apaitalla En el suelo se trazaban lneas y surcos que seguan la pendiente. Los frijoles eran
~olta_dos desde arriba y la suerte era indicada por el camino que tomaban los fqoles, el que llegaba primero y
ms abajo ganaba. Cobo (1653, ed: 1890-95_t III p. 174-175) informa sobre elorigen del nombre Guayro;
entre las mujeres del Inca Tupa Inca Yupanqui se encontraba una de origen Guayro que era sumamente bella y
que el Inca amaba y fa. voreca ms que a su esposa legtima . .. U na vez cuando ste descansaba en el valle de
Yucay, se pus6 a jugar con unos seores a la Pichca, una especie de dado . Haba casi ganado el juego, le
faltaba slo un punto, el as. Sino lo sacaba, no ganaba nada, si lo sacaba, ganaba y se terminaba el juego. Dijo
entonces a la dama Gayro que estaba presente: Hermana, me falta un punto para ganar el juego, qu haremos?
Si quieres repitamos desde el principio, recomenzaremos, si no, juguemos en tu nombre si esto te agrada.
Aunque vio que la apuesta era de gran valor, le contest: Bueno, Seor; tira el dado en mi nombre y d Guayro
y Guayro ser el as. El Inca dijo: Que sea as, en tu nombre, que se gane o se pierda y cuando el Inca tir el
dado, los presentes dijeron en voz .alta: Guayro, Guayro. Finalmente cuando cay la suerte, sali el as que se
,haba pedido. El Inca y los seores estaban felices y la dama an ms. Luego el Inca le di la joya que haba
ganado. A partir de este hecho el Inca orden que el nmero uno lleve el nombre de Guayro en toda la tierra, en
recuerdo de la suerte y del provecho que logr en nombre de esta dama. De este modo, hasta el da de hoy, en
la mayor parte del reino al nmero uno se lo llama Guay ro, As como nosotros decimos as. Por otro lado,
Cobo (1890-1895, L. IV, p. 228) anota que laPichca era como un juego con un dado de cinco puntos; la
Chuncara era como un juego con frijoles, un tablero, una piedra plana en la cual se labraban cinco huecos, y
un dado. Segn la manera de caer del dado los frijoles avanzaban en las casillas. Garcilaso de la Vega (ed.
1953, L. II p. 117) recuerda que antes 'de 1560, Chunca significaba diez, pero tambin cualquier juego.
Chuncasum quera decir jugar y el Chunca Camayu era el jugador. Bertonio ( 1612, ed. 1956, I p. 162, 273;
II p. 42, 92, 163, 270) traduce Chunca como Tagua de madera. Pisca es un dado de madera, con el cual los
indgenas juegan a lo que parece ser un juego de damas. Phisca es un dado de madera con el cual los indgenas
juegan a la Taua. Phisca-Sina es un dado o Tagua. Phisca-Sitha, quiere decir jugar a la Tagua y HuayruSitha jugar con pequeas piedrecitas, hacindolas pasar sucesivamente por huecos segn los puntos obtenidos
con un gran dado de madera. La accin de jugar a este ltimo juego se expresaba tambin por los verbos
Huncu-Sithe, Halancola-Sitha, Halan cola-Tha. Se trata de un juego de azar 'que comprende una tabla
dividida en diferentes casillas o Halancola, por las cuales se haca pasar, segn ciertas reglas, pequeas
piedras segn los puntos obtenidos con el dado de madera (Rivet 1926, p. 396). Juan y Ulloa (I 748,111, p.
549) relatan que Guay ro designa un tiro de dado en un juego de azar llamado Pasa. El dado en este juego est
talladq en un hueso y tiene siete caras. Una que tiene una marca especial, lleva el nombre de Guayro; las otras
cinco han sido numeradas en orden y la ltima se encuentra en blanco. Hay que tirar el hueso al aire y se ganan
tantos puntos cuantos indica la cara que est encima, pero si el dado cae en lo que se llama Guayro, entonces
se gana diez puntos y se los pierde cuando aparece la cara blanca. El Uayru y la Pichisa seflalados por
Guamn Poma de Ayala, son entonces los dos nombres de un juego incaico que, segn las observaciones de los
espaoles, era un juego de azar. Se juega con una especie de dado de madera de fonna alargada con caras de
valores desiguales, y entre stos aparecen el as y el cinco; se juega mbien con frijoles, semillas o pequeas
piedras que sirven como marcas y cJn un tablero con casillas o caminos. El cronista indgena cita este juego a
propsito de las fiestas celebradas durante el mes de abril y sabemos que las ceremonias incaicas tenan el
sentido de ritos agrarios. Las correspondencias fonnales entre el juego representado en los huacos mochicas y
los juegos del Uayru. la Pichisa y el Chuk, y. adems el hecho que los incas tanto como los indios de Chaco
juegan cada a'lo esperando la nueva cosecha de la cual depende la suerte de la comunidad permiten suponer
que los mochicas tenan un juego ritual. Los mochicas tambin deban jugar al fin de la estacin hmeda con el
fin de obtener una cosecha abundante y de predecir, segn el desarrollo del juego, la suerte que les era
reservada por sus ancestros para el prximo ao. Si el juego era en realidad un acto ritual practicado cada afio
despus del equinoccio, tambin formaba parte de los ritos de duelo. Arriaga (1621 ed. 1920 p. 60) describe los
ritos de duelo tal como eran al comienzo del siglo 17 y anota que diez das despus de la muerte de alguien, su
Ayllu y sus parientes se reunan para ir a lavar al pariente ms prximo del muerto y las vestimentas de ste.

Luego se haca una comida donde se tena que escupir el primer bocado. Cuando pasan los efectos de la chicha,
vuelven a la casa y la barren. La noche siguiente_esperan, bebiendo y cantando, el alma del difunto que, como
dicen, debe venir a comer y beber. Cuando estn borrachos, dicen que el alma est presente y le ofrecen chicha.
Al da sguiente declaran que esta alma pas al Samay huaci. la casa del descanso y ya no regresar. Este rito
funerario, el Pacaricuc, puede durar cinco das, durante los cuales, dice Arriaga, hay que ayunar
abstenindose_ de sal Y de pimienta, pero comiendo maz blanco, carne y jug~do a la Pisca. E_se nombre
viene de los cinco das. La Pisca se juega con pahtos rayados. Segun lo que comprende Arriag, este juego no
tiene otro fi~ que el de mantener a los jugadores despiertos. Villagmez ( 1919 p. 171) repite palabra por
palabra esta descripcin de la Pisca. En el diario de Marcos Jimnez de la Espada, con fecha del 3 de febrero
de ]865, est mencionado el juego del Guaira, en relacin con las costumb~es de duelo en los Andes del norte,
la regin de Papallacta en Ecuador. Los bienes del difunto son jugados al dado con cirlco caras y dos bases. La
apuesta. ganada es consumida por todos los participantes del rito. Ambrosetti ( 1902, L. LIV, p. 83) indica que
en los Andes del sur, en la regin de la Puna de Jujuy en Argentina, los indgenas jue~ai:i a la_ Taba. En el da
de los muertos, los parientes se reunen en el cementerio y extien~en sobre la tumba un poncho en el cual
colocan los alimentos ofrecido~ al ~1funto. El ms viejo de los visitantes dirige las oraciones, entre continuas
h~aCJones ~e alcohol y rociando la tierra que cubre el cadver. L_uego, P.~ med10 de un sistema muy
original, tratan de escoger la oracin mas propicia, Y para este fi_n juegan a la Taba, tirndola por encima de la
sepultura. El q_ue gana pronuncia la oracin con tos brazos cruzados, mientras que el que pierde hace una
demostracin de su afliccin. Sornan ( 1908, p. 519) informa -que en la Puna de J ujuy, en el momento del
lavaqo de las prendas del difunto, personas designadas juegan a la Taba. Karsten {1920, p. 74-85; 1930, p. 726; 1957, p. 242-257) Y Rivet ( 1926. p. 385-401) aportan muy interesantes infonnaciones sobre el ju.ego del
Guayrn O Huayru, de la Pischca y adems de la Taba, tal como son Jugados en los velorios en Ecuador, en el
Per y en Bolivia. Los jugadores de Guayru se colocan frente a frente, a ambas partes del cuerpo del difunto, y
lanzan con grandes gestos un objeto d~ ~u~so o de madera de unos seis o diez centmetros de largo, en forma
de prram1de con base truncada que presenta, segn las regiones, cuatro o seis caras. El dado descrito por
Karsten y el dado de Azogues descrito por Rivet tienen cuatro caras, el dado de Delag descrito por Rivet tiene
seis caras. Las caras llevan cada una un nombre y un nmero diferente de pequeas marcas, crculos Y p~ntos,
Y el dado hexagonal tiene una cara lisa. Los bienes del muerto, sus animales, son jugados en partida. Primero
se juega el ganado, luego las aves, finalmente los cuyes. Si el dado cae sobre la base y se mantiene vertical, es
que eljugador tiene mucha suerte y gana. Si el dado cae sobre una de las caras man;adas, debe pagar el monto
indicado en dinero, que servir para comprar el alcohol que ser consumido durante el entierro. Esta costumbre
de pagar debe ser relativamente reciente y practicada solamente en algunas regiones. Si el dado cae SO bre la
cara no marcada, el jugador debe ser castigado y su adversario le golpea en los dedos. Los jugadores de Taba
se colocan al lado del cadver y tiran el dado por tumo. Este dado tiene cuatro caras, pero slo cuentan la base
superior, un po co cncava, que hace ganar y la base inferior que hace perder el juego. Se supone que el
jugador ayuda al alma a alcanzar el cielo. El difunto da gracias al ganador, dejndole llevarse uno de sus
bienes. No jugar durante un velorio es faltar a los deberes con los muertos y arriesgarse uno mismo a morir. Lo
apostado, quien sea el ganador, es repartido entre todos los participantes. Demetrio Roca Walparimachi (1955)
public en los Archivos Peruanos de Folklore informaciones sobre los velorios en el departamento del Cuzco.
Describe la ceremonia del Pisqay o juego ceremonial. La Pisca es un dado d'e piedra alargada, con un extremo
ms ancho que el otro. Las dos bases son cuadradas y las cuatro caras son trapezoidales. La base ms ancha
vale diez y la otra cinco, pisca. Las cuatro caras valen uno, dos, tres y cuatro, pero el cua, tro vale ocho. Se
nombra a un contador, el cual se sienta al lado del muerto. Pide maz de diferentes colores para marcar los
puntos. Los jugadores se reparten en dos campos, doce hombres y doce mujeres. Un "servicio", un asistente,
pasa el dado de un jugador al otro. Se cuenta los puntos de los hombres, luego los de las mujeres y su suma
constituye el "trabajo". Todos los asistentes deben jugar. Si exceden en nmero de los veinticuatro, hay que ju
gar ms de un partido. Los ganadores oran, los perdedores son censurados por "no querer rezar". Los parientes
prximos del difunto no juegan. En otros casos se recita oraciones cada vez que sale el diez. A veces los
participantes gritan Waylo cuando sale el as y rascan la cabeza del jugador. Otras veces los participantes gritan
T'oqo y el contador toca al jugador con su cinturn diciendo "falta, falta". El juego del Piscay se practica
tambin cinco das despus de la muerte, en el momento de lavar las prendas del difunto. Esta cere monia tiene
lugar cuando la familia puede ofrecer aguardiente y cubrir los gastos de la recepcin. El dado es conservado
por una familia, la cual lo presta o alquila, o en un lugar guardado por el alcalde o en la iglesia, y puede ser
reta liado. Peaherrera y Costales (1959 p. 118-119) explican el origen de los nombres de las seis caras del
dado de los Salasacas del Ecuador, que se parece al dado de Deleg publicado por Rivet. La Mama Pichka con
16 crculos viene de cinco; Chuscu con 4 crculos viene de cuatro; Quimsa con 3 crculos viene de tres; /shcay
con 2 crculos viene de dos; Llatan con 1 crculo viene de desnudo. La cara Huayllo tiene un crculo grande
con dos pequeos crculos concntricos y adems un crculo mediano con dos crculos concntricos. Hartmann

y Oberem ( 1968) se interesaron en el juego del Huairu de la regin de Sigsig, provincia de Azuay, en Ecuador.
El informador dice que durante los velorios se juega con un dado, un damero y fichas, delante de un "cuadro de
nimas". Los dados de la regin de Sigsig tiene seis caras como los descritos por Rivet y por Peaherrera y
Costales. Un damero en hoja de agave fue dibujado por el informador y mide unos 22 cm. de largo por 14 cm.
de ancho. Las casillas son casas donde se llega siguiendo dos caminos, uno corto y el otro largo. Las marcas
son granos de maz o frijoles. Hay dos jefes. de jue go que son los primeros en jugar. La apuesta es dinero u
oraciones que deben recitar los que pierden. El dnero que se gana sirve para cubrir los gastos de la ceremonia.
Nos parece que el cuadro de las nimas no es un accesorio directa mente relac.ionado con el juego del Huayro,
sino forma parte de los velorios Y de las ceremonias en el da de los muertos. Efectivamente, en el Per cuadros
de nimas son expuestos en los velorios por familias donde se practica todava el rito de la Pichqa, el lavado de
las prendas del muerto, pero donde ya no se practica el juego. En cambio, vimos que en familias ms
conservadoras el juego de la Pisqa se practica siempre, pero sin instalar cuadros de nimas (Roca
Wallparimachi 1955). Se necesitaran ms informaciones sobre estos cuadros para poder determinar si estn o
no ligados al juego del Huairo o Pishca Y si son de origen andino o espaol. Sea lo que fuere, estas
representaciones de huesos, de crneos, de esqueltos, de "Santo Muerte", sin imgenes de ancestros cuyos
espritus presentes son invocados durante los velorios, los entierros y los das de los muertos (Cavero 1955).
Carmen Muoz Bernard; posee u~ dado de Huayro (fig. 163) que compr en Pindilig, provincia de Caar, en
la sierra del Ecuador. Mide ocho centmetros de largo, su base tiene cuatro centmetros de dimetro y su cara
supe rior dos centmetros de ancho. Tiene seis caras laterales. que presentan marcas semejantes a las de los
dados publicados por Rivet, Hartmann Y Oberem Y descritos por Pefaherrera y Costales. Carmen MJJi'loz
Bemard piensa que hasta fechas muy recientes se jugaba todava al Huayro en Pindilig, pero que esta
costumbre ahora desapareci. Su dado perteneca a Mama Hotancia que dijo haber jugado al Huayro encima
del vientre de los muertos y explic cmo se contaba con los g,ranos de m~'.z. Esta anciana guardaba el dado y
lo prestaba cuan.~o se _lo ped1an; lo vend10 a la etnloga porque pensaba que a su muerte su h~ o lo iba a
botar y que ms vala que alguien que se interesaba en l lo conservara. ' lNTERPRET AClONES . Es ~osible
resumir las caractersticas principales del juego de duelo andmo. Lo Jue~an en el momento de la muerte de un
adulto, hombres y mujer~ s. Se necesita un dado de madera, hueso o piedra, con varias caras de valores
diferentes, un damero de piedra, madera, u hoja de agave o tambin dibujado en el suelo, Y fic~as, granos o
pequeas piedras. Los bienes del difunto son jugado~ en los partidos Y h_oy da los participantes abonan
dinero para ayudar a cubnr l.os gas~os de los ntos funerarios. f juego, a pesar de su apariencia, no es un
s1mple Juego de azar. Es el espritu del muerto que manifiesta su volunt~ d, permitiendo al dado caer de una
manera o de otra. El objetivo del juego ntual es_ el de ayudar ~ alma del muerto, permitindole pasar al otro
mundo. A cru:nb10 de este semcio, sta, que alcanz la "casa del reposo", favorece a los vivos, concedindoles
sus riquezas. El ganador debe compartir su suerte con sus compaeros, consumiendo con ellos los bienes del
difunto. .Et juego est relacionado con las prcticas de adivinacin, puesto que permite ~terpretar los deseos
del muerto. Este carcter adivinatorio del juego es todav1a ms acentuado si se tiene en cuenta el hecho de que
hoy da Huayro'. Huayru, Huayru,u, Waylum, son nombres actuales de una semilla de color rOJO Y negro
que se supone posee propiedades sobrenaturales. Estas semillas protegen contra la mala suerte, son ofrecidos a
los ancestros mticos tas huacas Y forman parte de las pcimas que dan fuerzas y son utilizadas ~orno los
grano~ de n_1az Y hojas de coca, con fines adivinatorios. Karsten ( 1957, p. 191, 247) 1dent1fica estas
semillas como los de la Erythrina americana y Quispe ( 1968, p. 22) como los del Cy tharexylon herrerae.
En la iconografa mochica, los palitos que reemplazan a las diferentes caras del dado estn asociados a los
muertos y figuran en una representacin de tu~ba ~Donnan y Me Clelland 1979, fig. 7). Podemos suponer que
para los moch1cas, Jugar formaba tambin parte de los ritos de duelo. . E,l estudio del signific~do del rito de
duelo aclara el del rito agrario. Si los md1genas del Chaco, los meas y los mochicas jugaban despus del
equinoccio de la humeda en el momento cuando las reservas de alimentos se acababan, es quizs
para que los jugadoresa fortuna dos que pudieran compartir su suerte con toda la comunidad, lo cual era signo
que los ancestros a cambio del rito efectuado, iban a conceder cosecha abundante.Pero es tambin porque
despus del equinoccio de otoo los canales de irrigacin estn cerrados, ya no corre el agua, se calla el trueno
y las plyades van a desaparecer, as como los muertos atraviesan del otro mundo. El rito agrario y el rito de
duelo indican que el juego tiene una funcin en el marco de los intercambios entre los hombres y los ancestros
y difuntos. Tiene tambin una funcin en el marco de la redistribucin de los bienes de la comunidad. Cristbal
de Albomoz (Duviols 1967) indica que el Inca jugaba tierras con los Camayos (chamanes o sacerdotes) los
que participaban del poder de las huacas porque las servan. El Inca permita que las tierras de las huacas
sean puestas en juego, cuando los sacerdotes las perdan reciban otras a cambio. En este caso el Inca jugaba
tirando unMachaguay, una especie de serpiente hecho de tres cuerdecillas de lana que terminaban en
pequeas bolitas, que hacen recordar a las actuales boleadoras. Lo que se jugaba eran illos, quizs las il/as,

representaciones de los espritus que animan los bienes y que les permite multiplicarse y fructificar. Cuando el
Inca tena necesidad de reestructurar las tierras del imperio utilizaba el juego para hacerse devolver los bienes
de las huacas y ofrecerles otros a cambio; Los sacerdotes tenan que perder obligatoriamente, signo de que las
huacas estaban de acuerdo con la reestructuracin de sus posesiones. El juego ritual permita establecer un
nuevo contrato que redefina al beneficiario de la tierra. Cobo (Zuidema 1967, p. 42-43) cuenta la segunda
parte de la historia de Tupac Inca Yupanqui y la dama Huayro, que tuvieron juntos un hijo. Cuando este hijo
lleg a la edad de convertirse en hombre su padre busc la forma de proveerlo de bienes, aun cuando era un
hijo secundario. El Inca avis a los miembros de su consejo que iba a jugar ceremonialmente con su h.ijo
algunas de sus tierras. El consejo acept el juego para complacer al Inca, jueces y pa drinos fueron nombrados,
y para dar ms autoridad a la cerem.o nia, los no~1 bles participaron. El Inca perdi y su hijo exigi que le sean
dadas las cinco comunidades de Nunoa, Ururo, Asillo, Asangaro y Pucar del Urcosuyu, las tierras de la seora
Huayro que se encuentran en el Collao. Parecera que el juego ritual marcara, ceremonialmente, la entrada en
posesin de una herencia. Si el juego representado en los cerarnios tena una funcin similar a la del juego
inca, deba ser utilizado por los mochicas para legalizar ritualmente las reestructuraciones y atribuciones de
tierras. Estos intercambios, estos cambios de mando sobre bienes materiales deban ser presentados como la
voluntad de los ancestros que se manifestaba a travs del desarrollo del juego, y no como de.cisiones de la lite.
Zuidema (1967) interpreta el juego como una representacin de la lucha entre elementos masculinos y
femeninos, entre lo alto y lo b~o, entre el &onquistador y el conquistado, entre el guila y la serpiente.
Nosotros lo entendemos ms bien como el medio ritual utilizado para reconocer un intercambio deservicios, o
de bienes,entre elementos opuestos y complementarios que constituyen la sociedad andina. De hecho en el
juego dos bandos son implicados bajo la direccin de dos jefes. En fas imgenes mochicas y en los relatos de
los cronistas son hombres los que juegan. Hoy los hombres y las mujeres, los unos frente a los otros, participan
en el jnego. Hay que notar que en la iconografa mochica las mujeres juegan un papel secundario, que parece
ser ms importante en la poca incaica, y sigue aumentando hoy en da; la evolucin de la posicin de la mujer
en la vida ceremonial andina queda por investigar.

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