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A GUERRA FRIA, 1945-1989


Um jogo de Jason Matthews e Ananda Gupta

MANUAL DE REGRAS
GMT Games, LLC
P.O. Box 1308, Hanford
CA 93232-1308
www.GMTGames.com

CRDITOS

Game design: Jason Matthews e Ananda Gupta


Desenvolvimento: Jason Matthews
Auxiliares de desenvolvimento: George Young e William F. Ramsay Jr.
Direo de arte: Rodger MacGowan
Ilustrao e projeto da caixa: Rodger MacGowan
Cartografia: Mark Simonitch e Guillaume Ries
Diagramao de marcadores e regras: Mark Simonitch

SUMARO
Crditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Discurso de posse do Presidente J.F. Kennedy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1. Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Preparao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Jogadores da fase de testes: Greg Schloesser, Bill Edwards, Marvin


Birnbaum, Brad e Brian Stock, Peter Reese, Joe Rossi Jr., Greg
Kniaz, PJ Glowacki, Steve Viltoft, Doug Austin, Shawn Metcalf, Steve
Kosakowski, Ken Gutermuth, e Ben e Marcia Baldanza
Jogadores da fase de testes da edio luxo: Ted Torgerson, Charles
Robinson, Dave Gerson, Sakari Lahti, Randy Pippus, Riku Riekkinen,
Doug Steinley, Rich Jenulis, Paul Sampson

4. Sequncia da partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Reviso de provas: Kevin Duke, Tom Wilde

5. Cartas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Coordenao da produo: Tony Curtis

6. Operaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Produo: Tony Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene


Billingsley e Mark Simonitch

7. Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
8. DEFCON e operaes militares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
9. China. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
10. Pontuao e VItria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
11. Torneios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
12. Variante da Guerra Civil Chinesa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Cenrio de fim da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Exemplo da partida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
A histria e as cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Com a palavra, o desenvolvedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Agradecemos especialmente a Bruce Wigdor, Chris Withers, Stefan McCay,


Randy Pippus e David Wilson.

CRDITOS DA EDIO EM PORTUGUS

Traduo: Equipe Devir


Reviso de textos: Douglas Quinta Reis, Marcelo Fernandes
Diagramao: Antonio Cataln e Bascu
Consultores de regras: Jack (youtube.com/jackexplicador)
e Lukita (www.onboardbgg.com)

Regras opcionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Distribudo no Brasil por:


Devir Livraria Ltda
Rua Teodureto Souto, 624
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Distribudo em Portugal pela


Devir Livraria, Lda
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Discurso de posse do
Presidente John Fitzgerald Kennedy
Capitlio dos Estados Unidos da Amrica
Washington, D.C. 20 de janeiro de 1961

Vice-presidente Johnson, Sr. Presidente da Cmara, Sr. Presidente da Suprema


Corte, Presidente Eisenhower, Vice-presidente Nixon, Presidente Truman,
Autoridades Eclesisticas, meus concidados:
Observamos hoje no a vitria de um partido, mas a celebrao da liberdade smbolo de um fim, mas tambm de um comeo - que carrega o significado da
renovao e da mudana. Pois jurei diante de vocs e de Deus Todo-Poderoso o
mesmo juramento solene que nossos antepassados formularam h pouco mais de
cento e setenta anos.
O mundo hoje muito diferente, pois o homem detm em suas mos mortais o
poder de abolir todas as formas de pobreza humana e todas as formas de vida
humana. No entanto, os mesmos ideais revolucionrias pelos quais lutaram nossos
antepassados ainda so questionados em todo o mundo: a crena de que os
direitos do homem no vm da generosidade do Estado, mas da mo de Deus.
Hoje no ousamos esquecer que somos os herdeiros daquela primeira revoluo.
Que no se restrinja a este momento nem a este lugar, e que chegue igualmente
a amigos e inimigos, a notcia de que a tocha foi passada a uma nova gerao de
norte-americanos nascidos neste sculo, endurecidos pela guerra, disciplinados
por uma dura e amarga paz, orgulhosos de nossa herana ancestral e relutantes
por testemunhar ou permitir o lento desgaste dos direitos humanos com os quais
este pas sempre esteve comprometido e com os quais nos comprometemos hoje,
na nossa casa e ao redor do mundo.
Que cada nao, queira-nos bem ou mal, saiba que pagaremos qualquer preo,
suportaremos qualquer fardo, enfrentaremos qualquer dificuldade, apoiaremos
qualquer amigo, confrontaremos qualquer inimigo para garantir a sobrevivncia e o
sucesso da liberdade.
Com isso nos comprometemos, e com muito mais.
Para os antigos aliados, cujas origens culturais e espirituais compartilhamos,
prometemos a lealdade de amigos fiis. Unidos, h muito pouco que no
possamos fazer diante de inmeras iniciativas de cooperao. Divididos, h pouco
que possamos fazer, pois no nos atreveremos a enfrentar um grande desafio se
desunidos e em conflito.
Aos novos Estados, aos quais ns saudamos pelo ingresso nas fileiras das naes
livres, empenhamos nossa palavra de que uma forma de controle colonial no h
de ser derrotada para que uma tirania ainda mais ferrenha a substitua. No devemos
esperar que sempre apoiem nossos pontos de vista. Mas devemos sempre esperar
que sustentem com firmeza sua prpria liberdade - e se lembrem de que, no
passado, aqueles que tolamente buscaram o poder cavalgando no dorso do tigre
acabaram dentro dele.
queles que vivem em casebres e aldeias na metade do mundo, lutando para
romper os grilhes da misria em massa, prometemos nossos melhores esforos
para ajud-los a se ajudarem, por quanto tempo for necessrio. No porque os
comunistas talvez o faam, no porque buscamos seus votos, mas porque justo.
Se uma sociedade livre no pode ajudar os muitos que so pobres, tambm no
pode salvar os poucos que so ricos.
s repblicas irms ao sul de nossa fronteira, fazemos uma promessa solene:
transformar as boas palavras em boas aes, em uma nova aliana para o
progresso, a fim de ajudar homens e governos livres a se desenvencilhar das
amarras da pobreza. Mas essa revoluo pacfica da esperana no pode ser presa
de potncias hostis. Saibam todos os nossos vizinhos, que nos uniremos a vocs
para nos opor agresso e subverso em cada canto das Amricas. E saibam
todas as demais potncias que este hemisfrio pretende continuar dono de sua
prpria casa.
quela assembleia mundial de Estados soberanos, as Naes Unidas, nossa ltima
e melhor esperana em uma era na qual os instrumentos da guerra superaram em
muito os instrumentos da paz, renovamos nosso compromisso de apoio para evitar
que se torne apenas um frum de afrontas, para fortalecer o escudo que protege o
novo e o fraco e que o alcance de sua lei seja ampliado.

Finalmente, quelas naes que se fazem adversrias, oferecemos no uma


promessa, mas um pedido: que ambos os lados recomecem a busca pela paz,
antes que as foras sombrias da destruio, desencadeadas pela cincia, engolfem
a humanidade como um todo em um autoextermnio planejado ou acidental.
Ns no ousamos provoc-las com fraqueza. Pois somente quando nossas armas
forem inquestionavelmente suficientes, poderemos estar inequivocadamente
seguros de que jamais sero utilizadas.
Mas tampouco podem os dois grandes e poderosos grupos de naes achar
confortvel sua presente condio; ambos os lados sobrecarregados pelo custo
das armas modernas, justificadamente alarmados com a contnua difuso do tomo
letal, e ainda correndo para alterar o equilbrio instvel do terror que precariamente
impede a ecloso da guerra final da humanidade.
Vamos ento comear outra vez, lembrando, ambos os lados, que civilidade no
sinal de fraqueza, e que a sinceridade est sempre sujeita a prova. Que jamais
negociemos por medo, mas que nunca tenhamos medo de negociar.
Que ambos os lados explorem mais quais problemas nos unem, em vez de se
aprofundar naqueles que nos separam.
Que ambos os lados, pela primeira vez, formulem propostas srias e precisas para
a inspeo e o controle de armas e submetam o poder absoluto de destruir outras
naes ao controle absoluto de todas as naes.
Que ambos os lados procurem invocar as maravilhas da cincia, e no os seus
terrores. Juntos, havemos de explorar as estrelas, conquistar os desertos, erradicar
as doenas, alcanar as profundezas do oceano e encorajar as artes e o comrcio.
Que ambos os lados se juntem para ouvir em todos os cantos do mundo as palavras
de Isaas: removei os pesados fardos... (e) deixai os oprimidos serem livres.
E se a frente da cooperao puder recuar a selva da desconfiana, que os dois
lados se unam para criar um novo esforo; no um novo equilbrio de poder, mas
um novo mundo de leis, onde os fortes sejam justos, os fracos, seguros, e a paz
seja preservada.
Nada disso estar concludo nos primeiros cem dias. Nem nos primeiros mil dias,
nem durante este mandato, nem mesmo, talvez, durante nossa vida na Terra. Mas
devemos comear.
Meus concidados, reside em suas mos, mais do que nas minhas, o xito ou
o fracasso de nosso curso de ao. Desde a fundao deste pas, cada gerao
de americanos foi convocada para dar testemunho de sua lealdade nao. Os
tmulos de jovens americanos que responderam ao chamado para servir espalhamse pelo mundo.
Hoje o clarim volta a nos convocar no para pegar em armas,apesar de
precisarmos delas, no para nos chamar batalha, apesar de estarmos
entrincheirados , e sim para arcar com o fardo de um longo embate nas
sombras, ano aps ano, regozijando-nos na esperana, pacientes nas
tribulaes uma luta contra os inimigos comuns do homem: a tirania, a
pobreza, a doena e a prpria guerra.
Conseguiremos forjar contra esses inimigos uma aliana ampla e global, de Norte
a Sul, de Leste a Oeste, que possa garantir uma vida mais proveitosa para toda a
humanidade? Vo se juntar a ns, fazendo parte deste esforo histrico?
Na longa histria do mundo, a poucas geraes foi atribudo o papel de defender a
liberdade nas horas de maior perigo. Eu no me esquivo desta responsabilidade
eu a recebo de bom grado. Creio que nenhum de ns trocaria de lugar com qualquer
outro povo ou qualquer outra gerao. A energia, a f, a devoo que trouxermos
para esta empreitada vo iluminar o nosso pas e a todos os que a ele servem - e o
brilho desse fogo pode verdadeiramente iluminar o mundo.
Por isso, meus compatriotas, no perguntem o que seu pas pode fazer por vocs
- mas o que vocs podem fazer pelo seu pas.
Companheiros cidados do mundo, no perguntem o que a Amrica far por vocs,
mas o que juntos podemos fazer pela liberdade do homem.
Por fim, sejam vocs cidados americanos ou do mundo, exijam de ns os
mesmos padres elevados de fora e sacrifcio que de vocs exigimos. Com uma
conscincia tranquila como nica recompensa e a histria como juiz final de nossos
atos, vamos avante para conduzir a terra que amamos, implorando a bno e a
ajuda de Deus, sabendo porm que aqui neste mundo a verdadeira obra divina deve
ser tarefa nossa.

2.0 COMPONENTES
Twilight Struggle contm todos os elementos a seguir:
1 mapa-tabuleiro
2 pranchas de fichas destacveis
1 manual de regras
2 folhas de consulta rpida
110 cartas
2 dados de seis faces

2.1 O mapa

1.0 INTRODUO
Now the trumpet summons us again not as a call to bear arms, though arms
we need, not as a call to battle, though embattled we are but a call to bear
the burden of a long Twilight Struggle [...].1*
John F. Kennedy, Discurso de posse, janeiro de 1961
Em 1945, aliados improvveis mataram o monstro nazista e as armas
mais devastadoras j criadas pela humanidade deixaram de joelhos
o orgulhoso imprio japons, arrasado por uma tempestade de fogo.
Se antes existiam vrias grandes potncias, agora restavam apenas
duas. O mundo mal teve tempo de respirar aliviado e um novo conflito
j ameaava explodir. Diferente dos embates titnicos das dcadas
anteriores, esse conflito seria travado em grande parte no por soldados
e tanques, e sim por espies, polticos, cientistas, intelectuais, artistas
e traidores.

Twilight Struggle um jogo para duas pessoas que simula os 45 anos


da roda-viva de intrigas, disputas por prestgio e irrupes ocasionais de
conflitos armados entre a Unio Sovitica e os Estados Unidos. O mundo
inteiro a arena onde esses dois tits se digladiam para proteger suas
ideologias e seus modos de vida. A partida comea na Europa arruinada,
no momento em que as duas novas superpotncias disputam os
destroos deixados pela Segunda Guerra Mundial, e termina em 1989,
quando s os Estados Unidos continuavam de p.
Os mecanismos fundamentais de Twilight Struggle foram herdados
de jogos estratgicos clssicos que usam cartas, e no miniaturas,
como We the people e Hannibal: Rome vs. Carthage. um jogo
rpido e pouco complexo dentro dessa tradio. As cartas de eventos
cobrem uma imensa srie de fatos histricos, desde os conflitos
rabe-israelenses de 1948 e 1967, passando pela Guerra do Vietn e o
movimento pela paz nos EUA, at a Crise dos Msseis de Cuba e outros
incidentes semelhantes que levaram o mundo beira da extino nuclear.
Mecanismos secundrios simulam a prestigiosa corrida espacial e
tambm as tenses entre as potncias nucleares, com a possibilidade
de uma guerra atmica encerrar a partida.
As regras so apresentadas neste manual em sees numeradas,
algumas das quais se dividem em subsees (por exemplo, 2.1 e
2.2). Aqui e ali, voc encontrar referncias a sees e subsees
relacionadas s regras que est lendo.
1 N. de T.: Hoje o clarim volta a nos convocar no para pegar em armas,
apesar de precisarmos delas, no para nos chamar batalha, apesar de estarmos
entrincheirados , e sim para arcar com o fardo de um longo embate nas sombras
[...].

De Estetino no Bltico a Trieste no Adritico, uma cortina de ferro foi baixada,


dividindo o continente [europeu].
Winston Churchill
2.1.1 O mapa se divide em seis regies: Europa, sia, Amrica Central,
Amrica do Sul, frica e Oriente Mdio. Por regio entende-se um grupo
de naes ligadas por relaes geopolticas, em geral geograficamente
muito prximas umas s outras. A Europa se divide em duas subregies: Europa Oriental e Europa Ocidental. Dois pases historicamente
neutros (ustria e Finlndia) fazem parte tanto da Europa Oriental
quanto da Europa Ocidental. A sia
tambm apresenta uma sub-regio: o
Sudeste Asitico. Os espaos nacionais
de uma mesma regio apresentam cor
idntica no mapa. As sub-regies so
apresentadas em tonalidades diferentes
da mesma cor regional.

Nota: Apesar de no corresponder exatamente geografia como a


conhecemos, o Oriente Mdio do jogo abrange a Lbia e o Egito por
motivos polticos, alm do fato de Canad e Turquia integrarem a regio
europeia.
2.1.2 Qualquer evento, regra, ao ou carta que se refira Europa ou
sia incluir tambm as sub-regies associadas.
2.1.3 Cada espao no mapa representa um pas ou bloco de pases
(de agora em diante chamado simplesmente de pas). Cada pas tem
um ndice de estabilidade que representa sua fora, estabilidade e
independncia.
ndice de estabilidade

Pas disputado

Pas no disputado

2.1.4 Pases disputados. A maioria das naes tem seu nome grafado
sobre fundo claro, mas os pases disputados, apesar de funcionarem
exatamente como os espaos normais, seguem regras especiais na
hora de pontuar (consulte 10.1) e aplicar um golpe de estado (6.3).
Os nomes desses pases aparecem sobre fundo roxo para que sejam
facilmente reconhecidos.

5
2.1.5 Dois espaos no mapa representam a localizao geogrfica
dos Estados Unidos e da Unio Sovitica. No possvel posicionar
fichas de influncia nesses espaos, mas eles concedem os mesmos
benefcios que os pases controlados adjacentes na hora de resolver
eventos e realinhamentos (6.2.2).
2.1.6 No mapa, os pases se ligam uns aos outros por meio de linhas
pretas, vermelhas e marrons. As linhas marrons representam ligaes
dentro de uma regio. As linhas pontilhadas vermelhas representam
ligaes entre pases de regies diferentes. As linhas pretas indicam
ligaes entre pases e superpotncias. Considera-se que um pas se
encontra adjacente a todos os outros pases aos quais est ligado.
Nota: O conceito de adjacncia no espelha totalmente a geografia. Vrios
pases limtrofes no mundo real no esto ligados no mapa-tabuleiro. No
um erro de cartografia, e sim uma parte importante da dinmica do jogo e da
situao poltica da poca.

Exemplo de carta

Nmero
identificador da
carta

COMEO DA GUERRA

Valor em pontos
de operaes

Identificador
de comeo,
meados ou fim
da guerra

FIDEL*

Evento

Remova de Cuba toda a influncia dos


EUA. A URSS recebe influncia suficiente
em Cuba para controlar o pas.

Asterisco =
Remover da
partida se
usada como
evento

Remover da partida se usada como evento.

2.2.3 possvel usar as cartas de duas maneiras: como eventos ou


operaes.

Controle
dos EUA

Influncia
dos EUA

Controle
da URSS

Influncia
da URSS

2.1.7 Controle de pases. Consideram-se os pases no mapa controlados


por um dos jogadores ou ento no controlados. Considera-se um pas
controlado por um jogador quando:
O jogador tem nesse espao nacional uma quantidade de pontos de
influncia (PI) igual ou superior ao ndice de estabilidade do pas;
E a diferena entre a influncia do jogador e a influncia de seu
oponente nesse espao nacional , no mnimo, igual ao ndice de
estabilidade do pas.
Exemplo: Para controlar Israel (ndice de estabilidade 4), o jogador precisa
ter pelo menos 4 pontos de influncia em Israel e pelo menos 4 pontos de
influncia a mais do que seu oponente tem ali.
2.1.8 Alguns pases apresentam nmeros bem pequenos, sobre fundo
azul ou vermelho, na parte inferior esquerda ou centro-direita do espao
nacional. Esses nmeros indicam os pontos de influncia designados ao
pas durante a preparao. Os pontos de influncia designados a uma
regio, e no a um pas especfico, aparecem ao lado dos identificadores
regionais no mapa. A relao completa dos pontos iniciais de influncia
apresentada nas sees 3.2 e 3.3.

2.2 Cartas

2.2.1 O jogo usa 110 cartas. Com exceo das cartas de pontuao,
todas apresentam: um valor em pontos de operaes (PO), o nome do
evento e a descrio do evento. As cartas de pontuao so identificadas
pela palavra pontuao no nome e devem ser usadas obrigatoriamente
no mesmo turno em que so compradas.
2.2.2 Cada carta tem um smbolo que indica qual superpotncia est
associada a seu evento, como veremos a seguir:
As cartas que apresentam uma estrela toda vermelha esto
associadas exclusivamente URSS.
As cartas que apresentam uma estrela toda branca esto associadas
exclusivamente aos EUA.
As cartas que apresentam uma estrela parte branca e parte vermelha
esto associadas aos dois lados.
(Para saber o que acontece quando so baixadas as cartas de eventos
associados superpotncia do oponente, consulte a seo 5.2.)

2.2.4 Vrias cartas apresentam um asterisco logo aps o nome do


evento. Quando so usadas como eventos, essas cartas so removidas
permanentemente da partida.
2.2.5 As cartas que apresentam o nome do evento sublinhado ficam
expostas com a face para cima ao lado do tabuleiro at que sejam
anuladas (ou a partida termine).
Dica: os jogadores tambm podem indicar que os eventos sublinhados
foram implementados usando as fichas numeradas correspondentes, que
podem ser colocadas sobre o contador de turnos do mapa-tabuleiro.
2.2.6 O monte de descarte (cartas j usadas, mas no removidas
permanentemente da partida) fica ao lado do monte de compra, com a
face das cartas voltada para cima.

2.3 Fichas

O jogo j fornece vrias fichas teis:

Corrida
espacial
dos EUA

Carta jogada na
corrida espacial
EUA

Corrida
espacial
da URSS

Carta jogada na
corrida espacial
URSS

DEFCON

Rodada de
ao

Operaes
militares
dos EUA

Operaes
militares
da URSS

Ficha de
turno

Ficha de
pontos de
vitria

Restries de
DEFCON

Evento em
vigor

Verso da
ficha de
evento em
vigor

3.0 PREPARAO
3.1 Embaralhe as cartas do comeo da guerra e distribua 8 delas para
cada jogador. Coloque a cartada da china com a face voltada para cima
diante do jogador da URSS. Os jogadores podem examinar suas cartas
antes de posicionar as fichas de influncia iniciais.
3.2 O jogador da URSS o primeiro a fazer isso. A URSS posiciona 15
fichas de influncia no total, nas localidades a seguir: 1 na Sria, 1 no
Iraque, 3 na Coreia do Norte, 3 na Alemanha Oriental, 1 na Finlndia e 6
em qualquer lugar da Europa Oriental.
3.3 O jogador dos EUA o segundo, posicionando um total de 25 fichas
de influncia nas localidades a seguir: 2 no Canad, 1 no Ir, 1 em Israel,
1 no Japo, 4 na Austrlia, 1 nas Filipinas, 1 na Coreia do Sul, 1 no
Panam, 1 na frica do Sul, 5 no Reino Unido e 7 em qualquer lugar da
Europa Ocidental.
3.4 Coloque as fichas de corrida espacial dos EUA e da URSS esquerda
do indicador da corrida espacial. Cada jogador coloca sua ficha de
operaes militares na posio 0 (zero) de seu respectivo indicador de
operaes militares necessrias. Coloque a ficha de turno na primeira
posio do contador de turnos. Coloque a ficha de DEFCON na posio
5 do indicador de DEFCON. Por ltimo, coloque a ficha de pontos de
vitria na posio 0 (zero) do placar.

4.0 SEQUNCIA DA PARTIDA


4.1 Twilight Struggle jogado em dez turnos. Cada turno representa a
passagem de trs a cinco anos e d a cada jogador a oportunidade de
baixar seis ou sete cartas. No comeo da partida, cada jogador recebe
oito cartas do monte de compra, formado por cartas identificadas como
comeo da guerra. No incio do turno 4, as cartas de meados da
guerra so acrescentadas ao monte de compra e embaralhadas. A
mo dos jogadores aumenta para 9 cartas. No comeo do turno 8, as
cartas do fim da guerra so acrescentadas ao monte de compra e
embaralhadas.
4.2 O jogador da vez ser aquele ou aquela que estiver resolvendo sua
rodada de ao no momento.
4.3 Quando no houver mais cartas no monte de compra, reembaralhe
as que foram descartadas para formar um novo monte. Ateno: as
cartas usadas como eventos marcados com um asterisco (*) so
removidas da partida no momento em que so reveladas e, portanto,
no entram nesse novo monte de compra.
4.3.1 S reembaralhe o descarte depois que todas as cartas do monte
de compra forem distribudas, a no ser nos turnos 4 e 8 (consulte a
seo 4.4).
4.4 Ao passar do monte de compra do comeo da guerra para o
de meados da guerra, ou deste para o do fim da guerra, no junte o
descarte: acrescente as cartas de meados ou fim da guerra (como for
o caso) ao monte de compra disponvel e reembaralhe. O descarte ser
deixado de lado e s voltar a formar o monte de compra quando chegar
a hora de reembaralh-lo mais uma vez.
4.5 Vejamos a sequncia de acontecimentos em um turno de Twilight
Struggle:
A. Eleve a DEFCON
B. Compre cartas
C. Fase de manchetes
D. Rodadas de ao

E. Verifique a situao das operaes militares


F. Revele a carta retida (s em torneios)
G. Vire a cartada da china
H. Avance a ficha de turno
I. Pontuao final (s aps o turno 10)
A. Eleve a DEFCON. Se o nvel de DEFCON for menor que 5, aumente a
DEFCON em 1 (mova a ficha correspondente na direo da paz).
B. Compre cartas. Cada jogador recebe cartas suficientes para
completar uma mo de 8 cartas nos turnos 1-3. Nos turnos 4-10, os
jogadores devem receber cartas suficientes para completar uma mo de
9 cartas. a cartada da china nunca contada como parte da mo.
C. Fase de manchetes. Cada jogador, em segredo, escolhe uma carta
de sua mo. Escolhidas suas respectivas cartas, os dois jogadores as
revelam simultaneamente. Essas cartas so chamadas de manchetes
e seus eventos so resolvidos durante esta fase (e, se o nome do evento
tiver um asterisco, a carta ser removida da partida, como de praxe).
Para determinar qual evento ocorrer primeiro, basta verificar qual o
valor em pontos de operaes de cada carta, que passa a ser o valor
da manchete. A carta com a manchete de maior valor surtir efeito
primeiro. Em caso de empate, o evento usado como manchete pelo
jogador dos EUA ser o primeiro a surtir efeito.
permitido usar cartas de pontuao durante a fase de manchetes.
No entanto, considera-se que tenham valor de manchete 0 (zero)
e sempre surtem efeito em segundo lugar. Se os dois jogadores
escolherem uma carta de pontuao como manchete, a carta do
jogador dos EUA ser a primeira a surtir efeito.
Os jogadores so obrigados a criar uma manchete, quer se beneficiem
com o evento baixado ou acabem ajudando o oponente.
Nota: Se voc baixar um evento do oponente durante a fase de manchetes,
seu adversrio implementar a descrio do evento como se ele ou ela
tivesse jogado a carta. Mas quem baixou a manchete ainda ser considerado
o jogador da vez se a DEFCON chegar a 1 (consulte 8.1.3).
No permitido usar a cartada da china durante a fase de manchetes.
A menos que o evento baixado como manchete mencione
especificamente que h pontos de operaes a serem aproveitados,
nenhum jogador receber os PO do valor das cartas reveladas como
manchetes.
D. Rodadas de ao. So seis rodadas de ao nos turnos 1 a 3 e sete
nos turnos 4 a 10. Os jogadores se alternam revelando as cartas, uma
a cada rodada de ao, o que d um total de seis cartas nos turnos 1
a 3 e de sete cartas nos turnos 4 a 10. O jogador da URSS sempre o
primeiro a resolver sua rodada de ao, seguido pelo jogador dos EUA.
preciso resolver todas as aes exigidas por uma carta antes de passar
a vez para o prximo jogador, para que ele ou ela possa comear sua
rodada de ao e baixar sua prpria carta. O jogador que est resolvendo
sua rodada de ao chamado de jogador da vez.
Normalmente, o jogador ainda ter uma carta na mo aps completar
todas as suas rodadas de ao. Considera-se essa carta retida, e
ela poder ser usada nas rodadas do turno subsequente. As cartas
de pontuao no podem ser retidas.
Se no tiver cartas suficientes para resolver o nmero necessrio de
aes do turno, o jogador ficar fora da partida durante as rodadas
de ao restantes at o oponente completar o turno.
E. Verificao das operaes militares. Os jogadores determinam se
perderam pontos de vitria por no terem executado operaes militares
suficientes durante o turno (consulte 8.2). Depois disso, cada jogador
devolve sua ficha de operaes militares posio 0 (zero).

7
F. Revele a carta retida. Em torneios ou partidas competitivas, os
jogadores devem revelar as cartas retidas aos oponentes, para garantir
que todas as cartas de pontuao foram necessariamente usadas
durante o turno. J que esta fase prejudica a discrio que sempre
bom manter durante o jogo, a regra no precisa ser aplicada a partidas
amistosas.
G. Vire a cartada da china. Se, no decorrer do turno, a cartada da china
tiver sido passada de um jogador a outro com a face voltada para baixo,
vire-a com a face para cima nesta fase.
H. Avance a ficha de turno. Mova a ficha para o prximo turno indicado
no contador. Chegando ao fim do turno 3, junte as cartas de meados da
guerra ao monte de compra e embaralhe. Chegando ao fim do turno 7,
junte as cartas do fim da guerra ao monte de compra e embaralhe.
I. Pontuao final: No fim do turno 10, calcule a pontuao final de
acordo com as regras de contagem dos pontos de vitria.

5.0 CARTAS
5.1 possvel usar as cartas de duas maneiras: como eventos ou
operaes. Normalmente, os jogadores tero ainda uma carta nas mos
no fim do turno. Todas as outras tero sido usadas como eventos ou
operaes. Os jogadores no podem dispensar sua rodada recusandose a baixar uma carta ou descartando uma carta da mo.
5.2 Eventos associados ao oponente. Se um jogador usar uma carta
como operaes e o evento da carta estiver associado exclusivamente
a seu oponente, o evento ainda assim ocorrer (e a carta, se apresentar
um asterisco ao lado do nome do evento, ser removida da partida).

Nota: Se voc usar uma carta como operaes e ela desencadear um evento
do oponente, seu adversrio implementar a descrio do evento como se ele
ou ela tivesse baixado a carta.

Cabe sempre ao jogador da vez decidir se o evento ocorrer antes ou


depois de as operaes serem conduzidas.

Se uma carta baixada desencadear um evento do oponente, mas esse

evento no puder ocorrer porque uma carta prerrequisito ainda no


foi baixada ou uma condio mencionada pelo evento no tiver sido
cumprida, o evento no acontecer. Nesse caso, as cartas nas quais
o evento se encontra marcado com um asterisco (*) so devolvidas
ao monte de descarte, e no removidas da partida.
Se uma carta baixada desencadear um evento do oponente proibido
e suplantado por uma carta de evento jogada anteriormente, o evento
no ocorrer e a carta s ser usada para conduzir operaes.
Se uma carta baixada desencadear um evento do oponente, mas
esse evento no surtir efeito algum, considere que o evento foi
implementado e, se tiver um asterisco, remova-o da partida.

21

COMEO DA GUERRA

OTAN*

Usar aps plano marshall ou


pacto de varsvia.
A URSS no poder mais tentar golpes de
estado nem testes de realinhamento em
pases da Europa controlados pelos EUA.
Os pases da Europa controlados pelos
EUA no podem ser alvos do evento guerra
perifrica.

23

COMEO DA GUERRA

PLANO MARSHALL*

Permite que o evento OTAN seja usado.


Escolha sete pases no controlados
pela URSS na Europa Ocidental e
acrescente 1 ponto de influncia dos
EUA a cada um deles.

Remover da partida se usada como evento.


Remover da partida se usada como evento.

O evento no pode ser


usado antes de plano marshall
ou pacto de varsvia.

Permite que o evento


OTAN seja usado.

Exemplo 1: O jogador da URSS baixa a carta otan antes que o evento plano
marshall ou pacto de varsvia tenha sido usado. O jogador da URSS ficaria com
os 4 pontos de operaes, mas os EUA no seriam beneficiados pelo evento
OTAN. No entanto, apesar de ter um asterisco, a carta otan no seria removida
da partida. Acabaria no monte de descarte para ser reembaralhada com as
outras e talvez usada mais tarde.
Exemplo 2: O jogador dos EUA baixa guerra rabe-israelense para conseguir
2 pontos de operaes. Contudo, em sua rodada de ao anterior, ele tinha
jogado acordos de camp david, que probe o uso da carta guerra rabe-israelense
como evento. O jogador dos EUA ainda conduziria 2 operaes, mas o da
URSS no seria beneficiado pelo evento e a carta no seria eliminada da
partida.
Exemplo 3: O jogador da URSS baixa aliana para o progresso, mas o jogador
dos EUA no controla nenhum pas disputado na Amrica do Sul ou Central.
Mesmo assim, considera-se que o evento foi implementado e a carta ser
removida da partida terminada a rodada do jogador da URSS.
Exemplo 4: A URSS usa guerra nas estrelas como operaes, o que
normalmente desencadearia o evento, mas o jogador dos EUA ficou para trs
no indicador da corrida espacial. O resultado: nada acontece e a carta guerra
nas estrelas volta para o monte de descarte.
5.3 Quando uma carta usada como evento pede que uma outra carta
com um valor especfico seja baixada ou descartada, uma carta de
maior valor ir atender igualmente exigncia.

Exemplo: A carta atoleiro pede que o jogador dos EUA descarte uma carta de
valor 2 em pontos de operaes. Se o jogador dos EUA se livrar de uma carta
de valor 3, a exigncia ser atendida da mesma maneira.
5.4 Quando um evento obriga um jogador a descartar, o evento
descartado no implementado. Essa regra tambm se aplica s cartas
de pontuao.
5.5 Com exceo da regra descrita na seo 10.1.5, se o texto de uma
carta contradizer as regras, o texto da carta ter precedncia.

6.0 OPERAES
Quando a carta usada como operaes, o jogador precisa decidir em
qual das alternativas a seguir usar todos os pontos: posicionamento de
influncia, testes de realinhamento, aplicao de golpes de estado ou
tentativa de progredir na corrida espacial.

Turquia, o jogador dos EUA no controlaria o pas. Da, toda e qualquer ficha
de influncia posicionada pelos soviticos custaria 1 ponto de operaes.
6.1.3 As fichas de influncia podem ser posicionadas em vrias regies
e vrios pases, desde que o valor em pontos de operaes da carta
usada no seja ultrapassado.

6.1 Posicionamento de influncia


No h quem no imponha seu prprio sistema dentro do alcance de seu
exrcito.
Iosef Stalin
6.1.1 As fichas de influncia so posicionadas uma de cada vez. No
entanto, todas as fichas tm de ser posicionadas no mesmo espao ou
em espao adjacente ao das fichas aliadas que j estavam designadas
no comeo da rodada de ao do jogador da vez.

Exceo: As fichas posicionadas por exigncia de um evento no ficam


sujeitas a essa restrio, a menos que a carta indique explicitamente outra
coisa.
Se o total de influncia for suficiente para controlar o pas, posicione a
ficha com o lado mais escuro para cima.
6.1.2 Posicionar uma ficha de influncia num pas no controlado ou
controlado pelo lado do prprio jogador custa 1 ponto de operaes.
Posicionar uma ficha de influncia num pas controlado pelo inimigo
custa 2 pontos de operaes. Se o controle de um pas mudar de mos
enquanto as fichas de influncia so posicionadas, aquelas que forem
designadas depois da alterao, ainda durante a mesma rodada de
ao, tero seu custo reduzido.

Exemplo: O jogador dos EUA tem duas fichas de influncia na Turquia e o


jogador da URSS ali no tem nenhuma. Portanto, os EUA controlam a Turquia.
O jogador da URSS usa uma carta de 4 pontos de operaes para posicionar
fichas de influncia. A primeira ficha posicionada na Turquia custar 2 pontos
de operaes. Contudo, uma vez posicionada a primeira ficha de influncia
da URSS, a diferena de influncia dos EUA para a URSS na Turquia passa
a ser inferior ao ndice de estabilidade do pas, que 2. Sendo assim, uma
segunda ou terceira ficha de influncia sovitica custaria apenas 1 ponto
de operaes. Se tivesse comeado com apenas 1 ficha de influncia na

Exemplo: O jogador dos EUA tem fichas no Panam e na Coreia do Sul. Os


EUA baixam uma carta de 3 pontos de operaes para espalhar um pouco
mais de influncia. O jogador dos EUA pode posicionar fichas de influncia
tanto na Costa Rica quanto na Colmbia, mas no pode posicionar fichas de
influncia na Costa Rica e, em seguida, na Nicargua. Por outro lado, como
j existem fichas de influncia na Coreia do Sul, ele ou ela poderia usar os
pontos de operaes remanescentes para fortalecer sua posio ali ou nos
pases vizinhos.
6.1.4 Sempre possvel posicionar fichas de influncia em qualquer
pas adjacente (ligado) ao espao da superpotncia do jogador da vez.
6.1.5 Trate as fichas de influncia como dinheiro. Os jogadores podem
dividir um nmero alto em valores menores a qualquer momento.
Alm disso, a quantidade de fichas de influncia que acompanham o
jogo no um limite absoluto. Se faltarem fichas de Twilight Struggle,
use pequenas fichas de pquer, moedas ou bloquinhos de madeira.
6.1.6 Se um jogador tiver duas ou mais fichas num mesmo pas, coloque
a de valor mais alto no topo da pilha. Os jogadores podem verificar as
pilhas de fichas de influncia a qualquer momento.

6.2 Testes de realinhamento


6.2.1 Os testes de realinhamento so usados para reduzir a influncia
inimiga em um pas. Para tentar o teste de realinhamento, o jogador no
precisa ter influncia alguma no pas-alvo nem em pases adjacentes,
mas ter essa influncia aumenta bastante suas chances de xito. No
entanto, o oponente do jogador que tentar o realinhamento precisa ter
pelo menos 1 ficha de influncia no pas-alvo. Ao usar uma carta para
tentar testes de realinhamento, o jogador poder resolver cada teste
antes de declarar o prximo alvo. possvel tomar o mesmo pas como
alvo de um realinhamento vrias vezes por rodada de ao.
6.2.2 Cada teste de realinhamento custa 1 ponto de operaes. Cada
jogador lana um dado e quem conseguir o maior resultado poder
remover do pas-alvo uma quantidade de influncia inimiga igual
diferena entre os valores obtidos. Resultados iguais levam ao empate e
nenhuma ficha removida. O resultado obtido no dado por cada jogador
modificado em:

Exemplo: O jogador dos EUA controla a Turquia e a Grcia; o jogador da


URSS controla a Sria e o Lbano. Nenhum dos dois controla a Romnia e a
Bulgria.

+1 para cada pas adjacente controlado pelo jogador,


+1 se o jogador tiver mais influncia no pas-alvo que seu oponente,
+1 se a superpotncia do jogador estiver adjacente ao pas-alvo.

9
Exemplo: O jogador dos EUA toma a Coreia do Norte como alvo de um
realinhamento. So 3 pontos de influncia da URSS na Coreia do Norte e
nenhum dos EUA. O jogador dos EUA no aplicar modificadores, pois no
controla pases adjacentes e tem menos influncia na Coreia do Norte do que
os soviticos. O jogador da URSS ter +1, porque a Coreia do Norte est
adjacente URSS, e +1 por ter mais influncia na Coreia do Norte do que
os EUA. O jogador dos EUA d sorte e obtm um 5 no dado, ao passo que o
jogador da URSS consegue um 2 e, somando-se os modificadores, termina
com um 4. Como resultado, o jogador da URSS ter de remover um ponto de
influncia da Coreia do Norte.
6.2.3 Nunca se acrescenta influncia a um pas como resultado de um
teste de realinhamento.

6.3 Golpes de estado


6.3.1 O golpe de estado representa operaes que no chegam a ser
uma guerra franca, mas mudam a composio de governo do pas-alvo.
O jogador que tenta aplicar um golpe de estado no precisa ter influncia
alguma no pas-alvo nem em pases adjacentes. No entanto, o oponente
precisa ter fichas de influncia no pas-alvo para que se possa tentar o
golpe de estado.
6.3.2 Para resolver uma tentativa de golpe, multiplique por dois (x2)
o ndice de estabilidade do pas-alvo. Em seguida, jogue um dado e
some ao resultado o valor em pontos de operaes da carta baixada.
Se o resultado modificado do teste for superior ao dobro do ndice de
estabilidade, o golpe ter xito. Caso contrrio, ser um fracasso. Se
o golpe for bem-sucedido, remova do pas-alvo uma quantidade de
influncia inimiga igual diferena entre os dois valores. Se no houver
influncia suficiente a ser removida, acrescente fichas de influncia da
superpotncia golpista at completar a diferena.
6.3.3 Mova a ficha do indicador de operaes militares necessrias um
nmero de posies igual ao valor em operaes da carta usada.

Exemplo: O jogador dos EUA usa uma carta de


Antes
3 pontos de operaes para tentar aplicar um
golpe de estado no Mxico. O jogador dos EUA
no tem influncia no Mxico; o jogador da URSS
tem ali 2 pontos de influncia. Em primeiro lugar,
o jogador dos EUA ajusta sua ficha no indicador
de operaes militares necessrias, para mostrar
que investiu trs pontos em operaes militares
no turno em questo (consulte 8.2). Em seguida,
joga o dado e obtm um 4, acrescentando esse
valor aos pontos de operaes da carta (3), o
que d 7. A subtrai desse resultado o dobro do
Depois
ndice de estabilidade do Mxico (2 x 2 = 4) e
chega a um total de 3. Essa a quantidade de influncia que ele ou ela
poder remover do Mxico ou acrescentar a esse pas. Para comear, os EUA
removem 2 pontos de influncia sovitica; em seguida, posicionam 1 ponto
de sua prpria influncia.
6.3.4 Qualquer tentativa de aplicar um golpe num pas disputado
rebaixar em um nvel a DEFCON (na direo de uma guerra nuclear).
6.3.5 As cartas que permitem a um jogador fazer um teste grtis de
golpe de estado numa determinada regio podem ignorar as restries
geogrficas do nvel atual de DEFCON (consulte 8.1.5). Mas um teste
grtis de golpe de estado contra um pas disputado ainda rebaixaria a
DEFCON, como explicado na seo 6.3.4.

6.4 A corrida espacial


Vamos ao espao porque, qualquer que seja o empreendimento que se
imponha raa humana, os homens livres dele tm de participar integralmente
[...] Acredito que esta nao [os EUA] deva se comprometer a alcanar o
objetivo, antes do fim desta dcada, de colocar um homem na lua e faz-lo
voltar so e salvo Terra.
John F. Kennedy
6.4.1 O indicador da corrida espacial tem
uma ficha para cada superpotncia. Ambas
podem investir pontos de operaes para
tentar mover sua respectiva ficha para a
prxima posio do indicador. Para tanto,
o jogador descarta uma carta com um valor
em pontos de operaes igual ou superior quantidade exigida pela
posio para a qual quer tentar passar. O dado lanado: se o resultado
estiver dentro do intervalo exigido pela posio visada no indicador da
corrida espacial, a ficha ser deslocada para a nova posio.
6.4.2 O jogador s pode jogar uma carta por turno na tentativa de
progredir na corrida espacial. Exceo: As habilidades especiais
concedidas pelo indicador da corrida espacial e determinados eventos
podem alterar esse limite de uma carta ou fazer a ficha da superpotncia
progredir no indicador da Corrida Espacial.
6.4.3 O progresso no indicador da corrida espacial pode conferir pontos
de vitria, uma habilidade especial ou as duas coisas. Cinco posies
do indicador da corrida espacial apresentam nmeros separados por
uma barra; por exemplo, rbita Lunar mostra os nmeros 3/1. O nmero
esquerda a quantidade de pontos de vitria concedida ao primeiro
jogador que chegar posio; o nmero direita a quantidade de
pontos de vitria concedida ao segundo jogador que ali chegar. Os
pontos de vitria recebidos so marcados imediatamente. Todos os
pontos de vitria da corrida espacial so cumulativos.
6.4.4 As habilidades especiais so concedidas somente ao primeiro
jogador que alcanar a posio. O efeito especial ser anulado assim
que o segundo jogador chegar mesma posio.
Ao alcanar a posio 2 (Animal no Espao), o jogador ter permisso
para jogar duas cartas por turno na Corrida Espacial (e no uma s).
Quando um jogador alcanar a posio 4 (Homem em rbita da
Terra), o oponente ser obrigado a escolher e revelar o evento que
usar como manchete antes que o jogador com um Homem em
rbita da Terra escolha o seu.
Ao alcanar a posio 6 (A guia/O Urso Pousou), o jogador poder
descartar a carta retida no fim do turno.
Ao alcanar a posio 8 (Estao Espacial), o jogador poder resolver
oito rodadas de ao por turno.
Os efeitos dessas habilidades especiais so imediatos e cumulativos.

Exemplo: O jogador da URSS consegue chegar posio 2. Ele ou ela


poder investir uma segunda carta na corrida espacial em sua prxima
rodada de ao. Se chegar posio 4 antes de o jogador dos EUA alcanar a
posio 2, o jogador da URSS poder investir duas cartas por turno na corrida
espacial e pedir ao jogador dos EUA para mostrar o evento que usar na fase
de manchetes antes de escolher o seu.

10
6.4.5 Seja qual for o texto da carta, o evento descartado para permitir o
lance do dado que pode fazer o jogador progredir no indicador da corrida
espacial nunca implementado. A carta vai para o monte de descarte.

Nota: A corrida espacial sua vlvula de segurana. Se tiver nas mos


uma carta com um evento que seria bom para o oponente e no quiser que
esse evento ocorra, voc poder jog-la na corrida espacial (desde que seu
valor em pontos de operaes seja suficiente para permitir a tentativa de
progresso).
6.4.6 Se chegar ltima posio da corrida espacial, o jogador no
poder mais investir cartas nesse indicador at o fim da partida.

7.0 EVENTOS
Vossa Excelncia, embaixador Zorin, nega que a URSS tenha instalado e ainda
esteja instalando msseis e plataformas de lanamento de alcance mdio e
intermedirio em Cuba? Sim ou no? No espere o intrprete traduzir! Sim
ou no?
Adlai Stevenson, embaixador dos EUA junto s Naes Unidas
7.1 possvel usar uma carta como evento, e no como operaes. Se
estiver associado superpotncia do jogador ou s duas superpotncias
ao mesmo tempo, o evento surtir efeito de acordo com o que estiver
escrito na carta.
7.2 A carta pontuao no sudeste asitico apresenta um asterisco ao lado
do nome do evento e a nica carta de pontuao a ser removida da
partida logo depois de usada.
7.3 Eventos permanentes. Alguns eventos tm o nome sublinhado,
por exemplo flores vencendo o canho. Isso indica que os efeitos desses
eventos iro persistir at o fim da partida. Quando essas cartas so
usadas como eventos, coloque-as ao lado do mapa ou posicione suas
fichas no contador de turnos, para no esquecer que seus efeitos so
contnuos.
7.4 Alguns eventos modificam o valor em pontos de operaes das
cartas baixadas posteriormente. Os modificadores so cumulativos e
podem afetar a cartada da china.

Exemplo: O jogador dos EUA usa o evento perigo/expurgo vermelho na fase


de manchetes. Normalmente, todas as cartas da URSS teriam seu valor em
pontos de operaes reduzido em 1. No entanto, como manchete, a URSS
jogou rebelio no vietn. Esse evento d ao jogador sovitico +1 em todas as
operaes conduzidas no Sudeste Asitico. Em sua primeira rodada de ao,
a URSS escolhe a cartada da china. Joga todos os pontos no Sudeste Asitico,
o que d um total de 5 em operaes. Esse valor modificado pela carta
rebelio no vietn, o que concede ao jogador da URSS 6 pontos de operaes.
Mas a carta baixada anteriormente pelos EUA, perigo/expurgo vermelho, reduz o
total a 5 pontos de operaes.
7.4.1 Os eventos que modificam o valor em operaes de uma carta
s se aplicam a um jogador. O modificador no ser transferido para o
oponente caso este venha a tirar uma carta das mos do jogador em
questo.

Exemplo: O jogador da URSS usou doutrina brejnev como evento e, portanto,


recebe um modificador de +1 para aplicar ao valor em operaes de todas as
suas cartas. Se roubar uma das cartas do oponente jogando, por exemplo,
exportao de gros para os soviticos , o jogador dos EUA no receber +1
para aplicar ao valor em operaes da carta roubada.

7.4.2 Os eventos que modificam o valor em operaes das cartas


baixadas posteriormente o fazem para todos os efeitos.

Exemplo 1: Se os soviticos tiverem jogado perigo/expurgo vermelho para cima


dos norte-americanos, e estes usarem uma carta de valor 2 em operaes
para tentar um golpe de estado, o jogador dos EUA s somaria 1 ao resultado
do dado (o valor modificado da carta) e moveria sua ficha de operaes
militares apenas uma posio.
Exemplo 2: Se tivesse usado doutrina brejnev no comeo do turno, o jogador
sovitico poderia usar uma carta de valor 1 em operaes para fazer o teste
exigido por arapuca.
Exemplo 3: Se tivesse jogado conteno no comeo do turno, o jogador dos
EUA poderia usar criao da cia mais tarde e ficar com 2 pontos de operaes.
7.4.3 Se um evento especificar que um jogador pode conduzir
operaes, posicionar influncia ou tentar realinhamentos como se
tivesse usado uma carta de um certo valor em operaes, trate essas
operaes adicionais como se algum tivesse baixado uma carta para
usar o valor em pontos de operaes. Portanto, essas operaes ficam
sujeitas a todas as restries da regra 6.0 e a outros eventos que limitam
seu valor ou posicionamento.
7.5 Se um evento no puder mais ser usado por ter sido anulado ou
limitado por uma outra carta de evento, ainda ser possvel usar o valor
em operaes da carta inutilizada.
7.6 Eventos de guerra. Existem 5 eventos de guerra no jogo: guerra
da coreia, guerra rabe-israelense, guerra indo-paquistanesa, guerra perifrica
e guerra ir-iraque. Esses eventos podem ser usados mesmo que os
jogadores no tenham pontos de influncia nos pases agressores ou
defensores. No havendo influncia ameaada na guerra, quem tiver
usado o evento ainda receber os pontos de vitria se tiver xito, alm
das operaes militares, independentemente do resultado (consulte
8.2.4).

8.0 DEFCON E OPERAES MILITARES


Jogo estranho. A nica jogada para vencer no jogar.
Joshua, o computador do NORAD em Jogos de guerra.

8.1 O indicador de DEFCON


8.1.1 A DEFCON [sigla em ingls para Condio de Prontido das
Defesas] mede a tenso entre as potncias nucleares no jogo. No
comeo da partida, a DEFCON se encontra em seu nvel mximo em
tempos de paz, que 5. Pode ser rebaixada e voltar a subir em funo
dos eventos e das aes dos jogadores, mas, se a qualquer momento
for reduzida a 1, a partida ser encerrada imediatamente.
8.1.2 No h como a DEFCON ser elevada a mais do que 5. Um evento
que poderia elevar a DEFCON a mais de 5 no teria efeito algum sobre
a DEFCON.
8.1.3 Quando a DEFCON chega a 1, estoura uma guerra nuclear e a
partida imediatamente encerrada. O jogador da vez o responsvel
pela ficha passar para DEFCON 1 e perde a partida.

Exemplo: O jogador dos EUA baixa jogos olmpicos e a DEFCON est no nvel
2. O jogador da URSS boicota os jogos. A DEFCON rebaixada ao nvel 1 e
uma guerra nuclear desencadeada. O jogador dos EUA, por ser o jogador
da vez, perde a partida.

11
8.1.4 Qualquer tentativa de aplicar um golpe de estado num pas
disputado rebaixar em um nvel a DEFCON.
8.1.5 As consequncias de cada nvel de DEFCON so apresentadas no
indicador de DEFCON e reproduzidas aqui:
DEFCON 5: nenhum efeito
DEFCON 4: no so permitidos golpes nem realinhamentos na
Europa.
DEFCON 3: no so permitidos golpes nem realinhamentos na
Europa ou na sia.
DEFCON 2: no so permitidos golpes nem realinhamentos na
Europa, na sia ou no Oriente Mdio.
DEFCON 1: fim de jogo. O jogador responsvel pelo rebaixamento da
DEFCON a 1 (o jogador da vez) perde a partida.

Dica: Os jogadores podem colocar uma ficha de restrio de


DEFCON na regio para no esquecer que no so permitidos
golpes nem realinhamentos.
8.1.6 Fase de elevao da DEFCON. No comeo de qualquer turno no
qual o nvel de DEFCON se encontrar inferior a 5, eleve a DEFCON em 1.
8.1.7 Elevar e rebaixar. Toda vez que as regras ou as cartas indicarem
que para elevar a DEFCON, mova a ficha de DEFCON para um
nmero maior; se for para rebaixar, mova o marcador de DEFCON
para um nmero menor.

8.2 Operaes militares necessrias


Moderao? Para que se preocupar tanto em salvar as vidas deles? A ideia
matar os canalhas. No fim da guerra, se sobrarem dois americanos e um
russo vivos, ns ganhamos.
General Thomas Power, Comando Areo Estratgico dos EUA
8.2.1 Ao final de cada turno, obrigatrio
que cada jogador tenha conduzido um
certo nmero de operaes militares.
Quem no cumprir essa meta perder
pontos de vitria. O nmero de operaes
militares necessrias a cada turno igual ao nvel atual de DEFCON. Se
um jogador conduzir menos operaes militares que o necessrio, o
oponente receber 1 PV para cada ponto em operaes militares que
deixou de ser executado. Se os dois jogadores perderem pontos de
vitria, basta marcar o total lquido no placar.
Exemplo: No fim do turno, o jogador dos EUA investiu dois pontos em
operaes militares. Se o nvel de DEFCON atual for 4, o jogador da URSS
receber 2 pontos de vitria.

8.2.4 Se um jogador baixar uma carta para obter pontos de operaes e,


portanto, desencadear um evento de guerra associado a seu oponente,
a ficha do oponente que ser deslocada no indicador de Operaes
Militares de acordo com a descrio do evento.
Exemplo: O jogador dos EUA baixa a carta guerra rabe-israelense para obter
pontos de operaes e, consequentemente, desencadeia tambm o evento
de guerra (que est associado ao jogador da Unio Sovitica). Alm de o
evento ocorrer como descrito na carta, o jogador da URSS mover sua ficha
duas posies no indicador de operaes militares necessrias.
8.2.5 Os eventos que permitem um teste grtis de golpe de estado no
contam como operaes militares.

9.0 CHINA
9.1 A participao da China na Guerra
Fria representada abstratamente
por a cartada da china. Qualquer um
dos jogadores pode dar a cartada
da china como se tivesse essa carta
na mo. Mas a cartada da china no
contabilizada como parte da mo
dos jogadores.
9.2 O uso de a cartada da china conta
como uma das seis ou sete aes
que o jogador pode realizar durante
um turno. Portanto, possvel que
sobrem mais cartas do que seria
esperado nas mos dos jogadores
caso a a cartada da china seja usada.

COMEO DA GUERRA

A CARTADA DA CHINA
Comea a partida com a URSS.

Anule o efeito de resoluo formosa


se esta carta for usada pelos EUA.
+1 ao valor em operaes se todos os
pontos forem usados na sia. Entregue-a
ao oponente depois de us-la.
+1 PV para o lado que detiver esta carta
no fim do turno 10.

9.3 Depois de usada, a cartada da china deve ser entregue imediatamente


ao oponente, com a face voltada para baixo. O oponente no poder
utiliz-la no turno em andamento. No fim do turno, a face da carta
virada para cima e agora est pronta para ser usada pelo jogador que
a detm.
9.4 Se passar de um jogador para outro em consequncia de um evento,
a cartada da china ser entregue ao novo jogador da maneira especificada
pelo evento.
9.5 a cartada da china no poder ser usada:

durante a fase de manchetes,


se impedir que uma carta de pontuao seja baixada, ou
se for um descarte exigido por um evento.

8.2.2 Tentativas de golpe de estado e eventos de guerra so operaes


militares. Os testes de realinhamento no so considerados operaes
militares.

9.6 Para receber o ponto de operaes adicional (+1) indicado em a


cartada da china, todos o pontos de operaes gerados pela carta devem
ser investidos na sia (e isso inclui o Sudeste Asitico).

8.2.3 Quando se investem pontos de operaes numa tentativa de golpe,


o jogador da vez desloca sua ficha no indicador de operaes militares
necessrias um nmero de posies igual ao valor em operaes da
carta. Quando um evento de guerra usado (por exemplo, a guerra rabeisraelense, a guerra da coreia etc.), o jogador da vez move sua ficha de
acordo com o nmero de posies designado na descrio do evento.

9.7 O valor em pontos de operaes de


modificado por outras cartas de eventos.

a cartada da china

pode ser

9.8 Nem eventos nem a falta de cartas durante as rodadas de ao


podem obrigar um jogador a dar a cartada da china.

12

10.0 PONTUAO E VITRIA


O objetivo da partida marcar pontos de vitria (PV). Marcam-se os pontos
de vitria regionais com a distribuio de influncia pelas seis regies
geogrficas. Tambm possvel receber PV usando-se determinados
eventos. Cada regio tem sua prpria carta de pontuao. Usar uma
carta de pontuao faz com que os PV sejam marcados, de acordo
com a quantidade de influncia que cada superpotncia exerce na regio
especificada no momento em que a carta baixada.

Dica: Tentar baixar as cartas de pontuao no momento em que sua


superpotncia exerce a maior influncia possvel numa regio costuma ser
um fator decisivo para ganhar a partida.

10.1 Pontuao
10.1.1 As condies a seguir so avaliadas na hora de marcar os pontos
de vitria regionais:
Presena: uma superpotncia ter presena se controlar pelo menos
um pas da regio.
Predominncia: uma superpotncia obter a predominncia se controlar
mais pases e mais naes disputadas nessa regio que sua oponente.
Para ter a predominncia, a superpotncia precisa controlar, no mnimo,
um pas disputado e um pas no disputado na regio.
Controle: uma superpotncia ter o controle se controlar mais pases
que sua oponente e todos os pases disputados da regio.
10.1.2 Os jogadores podem marcar pontos de vitria regionais extras,
como veremos a seguir:
+1 PV para cada pas adjacente superpotncia inimiga que
controlarem na regio
+1 PV para cada pas disputado que controlarem na regio.
Somam-se os pontos de vitria de um e outro jogador e a diferena
entre as duas pontuaes marcada no placar.

Exemplo: O jogador da URSS baixa a carta de pontuao na amrica central.


A URSS controla Cuba, Haiti e Repblica Dominicana. Os Estados Unidos
controlam a Guatemala e tm 1 ponto de influncia no Panam. O jogador
da URSS, portanto, receberia pontos por ter a predominncia na Amrica
Central (3 PV), +1 PV por controlar um pas disputado (Cuba), +1 PV por
Cuba estar adjacente ao pas natal do oponente, o que d um total de 5 PV.
Os Estados Unidos receberiam 1 PV por ter presena na Amrica Central,
pois controlam a Guatemala. Como os Estados Unidos tm apenas 1 ponto
de influncia no Panam, seu jogador no o controla e, portanto, no tem o
controle de nenhum pas disputado. por isso que o jogador da URSS fica
com os pontos de predominncia. Ele ou ela controla mais pases disputados
(Cuba) e mais pases no total. Tambm passa no teste de controlar pelo
menos um pas no disputado: Haiti ou Repblica Dominicana. Depois de
calcular os pontos de vitria relativos 5 PV para a URSS e 1 PV para os EUA,
basta subtrair os PV norte-americanos dos PV soviticos e mover a ficha no
placar de pontos vitria 4 posies na direo do triunfo sovitico.
10.1.3 O uso de determinadas cartas como eventos pode dar pontos de
vitria ao jogador.
10.1.4 possvel um jogador ganhar pontos de vitria quando o
oponente no conduz o nmero necessrio de operaes militares no
decorrer do turno (8.2).

10.1.5 No se pode obrigar um jogador a reter uma carta de pontuao


com os efeitos de um evento.

10.2 O placar de pontos vitria


10.2.1 O placar de pontos vitria mostra vrias possibilidades de
pontuao, de EUA-20 (vitria automtica dos EUA) a URSS-20 (vitria
automtica da URSS). No comeo da partida, coloque a ficha de PV no
centro do placar, na posio identificada como incio. Essa posio
representa pontuao 0 (zero) ou o equilbrio perfeito entre os dois
lados. O espao ocupado por essa posio deve ser contado quando os
jogadores ajustarem suas pontuaes.

Exemplo: Se a ficha de PV estiver na posio URSS-1 e o jogador dos EUA


receber 2 PV, a ficha ser deslocada 2 posies at EUA-1.
10.2.2 Toda vez que uma carta declarar que o jogador recebe um
ponto de vitria, entenda que a ficha de PV ser deslocada esse mesmo
nmero de posies em favor do jogador em questo. Ou seja, se a
ficha de PV estiver na posio EUA-10 e o jogador da URSS receber 2
PV, a ficha ser movida para a posio EUA-8 do placar de PV.
10.2.3 Se os dois jogadores receberem pontos de vitria gerados por
uma mesma carta ou evento, aplique apenas a diferena entre a maior
e a menor pontuao.

10.3 Vitria
10.3.1 Vitria automtica. Existem vrias maneiras de obter uma vitria
automtica em Twilight Struggle:
No instante em que um jogador chegar a 20 VP, a partida terminar
e esse jogador ser o vencedor. Nota: Antes de determinar a vitria
automtica, aplique todos os PV recebidos (pelos dois jogadores) com a
resoluo de um evento ou carta de pontuao.
Exceo: Se um jogador alcanar 20 PV durante a fase de verificar
a situao das operaes militares, prossiga para a fase de revelar a
carta retida antes de declarar o jogador como vencedor. Se o jogador
que alcanar 20 PV for o jogador que possui uma carta de pontuao,
ento o jogador perde ao invs de ganhar.
Se um dos lados controlar a Europa, esse lado vencer se a carta
pontuao na europa for baixada.
Guerra nuclear: o jogador tambm pode vencer se o oponente
rebaixar o nvel de DEFCON a 1.
10.3.2 Vitria ao fim da partida. Se nenhum dos lados tiver conquistado
a vitria de um jeito ou de outro ao final do turno 10, ento marque
os pontos obtidos por cada jogador em todas as regies, como se
algum tivesse acabado de baixar as cartas de pontuao regionais
(os novos PV so acrescentados pontuao atual). Os pontos no
Sudeste Asitico no so contabilizados parte: so includos nos
clculos da pontuao na sia. preciso marcar os pontos de todas as
regies antes de determinar a vitria. Chegar aos 20 PV no provoca a
vitria automtica quando a pontuao marcada no fim do turno 10;
no entanto, o controle da Europa d ao jogador que o detm a vitria
automtica, seja qual for a pontuao no momento.
Contabilizadas todas as regies, a vitria ser do jogador que tiver
marcado mais PV. Se a ficha de PV terminar numa posio azul do
placar, os EUA sero os vencedores; se a ficha de PV terminar numa
posio vermelha do placar, a vitria ser da URSS. Se a ficha de PV
terminar na posio 0 (zero), o resultado da partida ser o empate.

13

11.0 TORNEIOS
Estas regras so opcionais e no precisam ser usadas em partidas
amistosas. So sugestes de como conduzir torneios com partidas
competitivas de Twilight Struggle.
11.1.1 Nos torneios, cada jogador deve mostrar a borda inferior de suas
cartas ao oponente, para provar que no so cartas de pontuao. Isso
evita a reteno acidental ou deliberada das cartas de pontuao.
11.1.2 Convenciona-se que o jogador flagrado retendo uma carta
de pontuao durante a fase revele a carta retida tenha provocado
acidentalmente uma guerra nuclear e, portanto, perde a partida.
11.1.3 Nos torneios, o jogador sovitico deve receber a primeira carta a
ser comprada em todos os turnos. As cartas so compradas alternandose os jogadores, at que tenham completado suas respectivas mos.
possvel um jogador receber duas ou mais cartas consecutivas caso
precise de mais cartas que seu oponente.
11.1.4 Para determinar os lados, pode-se recorrer a um leilo. Em
segredo, cada jogador escreve o nome de uma superpotncia e um
nmero num pedao de papel. A, os dois lances so revelados. Se os
lances mostrarem superpotncias diferentes, cada jogador ficar com
o lado que anotou no papel e a partida comear em seguida. Se os
lances mostrarem a mesma superpotncia, o jogador que tiver anotado
o nmero mais alto ficar com esse lado. Seu oponente receber, em
seguida, pontos adicionais de influncia em quantidade igual ao nmero
mais alto, que ele ou ela poder distribuir durante a preparao depois
de ter posicionado todas as outras fichas de influncia. Se os nmeros
forem iguais, os lados sero determinados aleatoriamente. O jogador que
ficar com o lado que no constava dos lances receber uma quantidade
de influncia extra igual ao lance mais alto, como j foi explicado.
11.1.4.1 A influncia obtida no leilo s pode ser posicionada nos
pases nos quais o jogador j tinha influncia ao final da fase normal
de preparao, e no permitido ao jogador posicionar mais do que 2
pontos de influncia alm dos necessrios para controlar um pas.
Exemplo: A fase normal de preparao chegou ao fim, mas a influncia
obtida pelo jogador dos EUA no leilo ainda no foi posicionada. Os EUA
tm 3 pontos de influncia num pas de estabilidade 3, e a URSS tem 1. J
que so necessrios 4 pontos de influncia para obter o controle, os EUA
no poderiam ter mais do que (4 + 2 =) 6 pontos de influncia nesse pas
quando a partida comeasse.

12.0 VARIANTE DA GUERRA CIVIL


CHINESA
Excerto da revista C3i no 21 ( RBM Studio)

A variante da Guerra Civil Chinesa foi criada para aproveitar as regras j


existentes para a a cartada da china (consulte a seo 9.0). No entanto, se
as regras apresentadas aqui contradizerem as regras preexistentes ou a
descrio do evento de uma carta, as regras desta seo tero precedncia.

12.1 O espao da Guerra Civil Chinesa


Considera-se o espao da Guerra Civil Chinesa adjacente nica e
exclusivamente Unio Sovitica. Considera-se que esse espao fique
na sia, mas no no Sudeste Asitico. Ele no afeta nenhuma das cartas
de pontuao. A nica ao possvel no espao da Guerra Civil Chinesa

o posicionamento de pontos de
influncia pelo jogador sovitico.
O jogador dos EUA no pode
usar operaes nem eventos
de qualquer tipo para afetar o
espao da Guerra Civil Chinesa.
Depois de o jogador sovitico
ter posicionado 3 pontos de
influncia no espao da Guerra
Civil Chinesa, este deixar de
surtir qualquer efeito. As fichas podem voltar para a reserva do jogador
sovitico e o espao da Guerra Civil Chinesa ser ignorado at o fim da
partida.

12.2 Controle
A Unio Sovitica pode posicionar 3 pontos de influncia no espao
da Guerra Civil Chinesa e control-lo. O posicionamento da influncia
sovitica no espao da Guerra Civil Chinesa segue as mesmas regras
de posicionamento de influncia nos pases (seo 6.1). Se a cartada da
china no for reivindicada por ningum durante toda a partida, nenhum
dos jogadores receber o ponto de vitria pela posse de a cartada da china
quando a pontuao final for realizada.

12.3 Efeito do controle


At o jogador sovitico ter posicionado 3 pontos de influncia no espao
da Guerra Civil Chinesa, a cartada da china no ter dono. Assim que tiver
posicionado 3 pontos de influncia nesse espao, o jogador sovitico
receber a cartada da china imediatamente, com a face voltada para cima
e pronta para ser usada. Alm disso, a proibio de usar os eventos
perigo/expurgo vermelho e resoluo formosa revogada imediatamente
(consulte 12.4).

12.4 Limitao de eventos


At ter posicionado 3 pontos de influncia no espao da Guerra Civil
Chinesa, o jogador sovitico no poder usar perigo/expurgo vermelho
nem revoluo cultural como eventos. Alm disso, o jogador dos EUA
no poder usar resoluo formosa como evento. Essas cartas podem
ser baixadas normalmente para produzir pontos de operaes.
12.4.1 Condio especial dos EUA. Para usar a carta escaramua do
ou nixon d a cartada da china como evento, os EUA sero
considerados donos de a cartada da china caso o jogador sovitico ainda
no tiver posicionado 3 pontos de influncia no espao da Guerra Civil
Chinesa.
rio ussuri

12.4.2 At ter posicionado 3 pontos de influncia no espao da Guerra


Civil Chinesa, o jogador sovitico reduzir em 1 o resultado do dado ao
fazer um teste para resolver o evento guerra da coreia.
12.4.3 As cartas com eventos inutilizados ou limitados pela regra 12.4
ainda sero utilizveis como operaes, como explicado na seo 7.5.

14

CENRIO DE FIM DA GUERRA


Volko Ruhnke
Excerto da revista C3i no 19 ( RBM Studio)

Se voc j tiver jogado Twilight Struggle tanto quanto eu, pode ser
que suas cartas de comeo e meados da guerra estejam uma pouco
mais surradas que os muito menos usados eventos do fim da guerra.
Para quem quiser entrar de cabea na era posterior ao atoleiro do
Vietn e experimentar as possibilidades bacanas oferecidas por A
guia Pousou, guerra nas estrelas, chernobil, aldrich ames, crise dos
refns no ir e terrorismo, apresento um cenrio que vai direto ao que
interessa.
Minha interpretao da estrutura turno a turno do jogo a de que cada
turno representa aproximadamente os anos a seguir:
Turno 1=
Turno 2 =
Turno 3 =
Turno 4 =
Turno 5 =

1945-1948
1949-1952
1953-1956
1957-1960
1961-1964

Turno 6 =
Turno 7 =
Turno 8 =
Turno 9 =
Turno 10 =

1965-1969
1970-1974
1975-1979
1980-1984
1985-1989.

Portanto, o fim da guerra comearia em 1975, com a queda de Saigon,


digamos. Por isso usei essa data (e uma boa dose de interpretao
histrica da estrutura de Twilight Struggle) para determinar a
influncia e os eventos em vigor no momento inicial do cenrio.
Para minha surpresa, os EUA parecem comear a era ps-Vietn
numa posio de fora. Por exemplo, tombando ou no os domins,
os EUA ainda predominam na sia. Testando o cenrio, ficou claro
que uma vitria automtica dos EUA era um objetivo bem fcil de
alcanar e, portanto, o jogador da Unio Sovitica vencer caso
simplesmente consiga engendrar a decadncia do experimento
socialista sem perder a elegncia.
Divirta-se e, por favor, tente evitar o O Dia Seguinte ...

Fichas

A do contador de turnos em 8
A de DEFCON em 4
As do indicador da Corrida Espacial: URSS em Homem em rbita
da Terra; EUA em A guia Pousou
A do placar de PV em URSS-4

Eventos em vigor

acordo de defesa mtua eua-japo, plano marshall, otan, pacto de varsvia,


de gaulle lidera a frana, flores vencendo o canho.

Controle e influncia

EUA tm predominncia na Amrica do Sul e na sia.


Os soviticos tm predominncia no Oriente Mdio.
Designe a influncia de maneira que a superpotncia em questo
tenha o mnimo necessrio para controlar o pas, exceto quando os
valores forem indicados explicitamente como US/URSS.

EUA controlam:

Reino Unido Itlia

Benelux

Dinamarca

Noruega

Alemanha Ocidental (5/1)

Israel

Ir

Paquisto Turquia

Zaire

Somlia

Qunia Nigria

Japo

Coreia do Sul Taiwan

Filipinas (3/1)

Tailndia

Indonsia

Malsia (3/1)

Austrlia

Nicargua Panam Haiti


Venezuela

Repblica Dominicana

Chile

Honduras

Argentina Colmbia (2/1)

URSS controla:
Alemanha
Oriental

Polnia

Hungria

Tchecoslovquia

Bulgria
Cuba

Coreia do
Norte

Sria (0/3)

ndia

Afeganisto

Lbia

Arglia

Etipia

Zimbbue

Angola (1/3)

Laos/
Vietn (0/5)
Camboja (0/2)

Iraque

Sudeste Africano (0/2)

Neutros em termos de influncia:


Espanha (1/0)

Frana (3/1)

Romnia (1/3)

Jordnia (2/2)

Egito (1/0)

frica do Sul (2/1)

Finlndia (1/2)

Birmnia (0/1)

Peru (2/1)

Iugoslvia (1/2)

Arbia Saudita (2/0)

Cartas
Exclua todos os eventos removveis (ou seja, aqueles que tm o
asterisco) de comeo e meados da guerra, exceto arapuca, acordos
de camp david, eleio do papa joo paulo ii, devoluo do canal do panam.
Entregue a cartada da china ao jogador sovitico.
Forme um monte com as cartas restantes de comeo, meados e fim
da guerra, embaralhe e distribua para comear o turno 8.

Vitria
Contabilizada a pontuao final aps o turno 10 ou no caso de os EUA
baixarem jogos de guerra como evento, se os EUA no tiverem 20 ou
mais PV, o jogador sovitico vencer a partida.

15

EXEMPLO DE PARTIDA
Voc ver a seguir um exemplo de partida extrado diretamente das finais
do torneio on-line da Boardgame Players Association [Associao
de Jogadores de Jogos de Tabuleiro]. Esta final estrelada por dois
dos melhores jogadores de Twilight Struggle nos Estados Unidos:
Chris Withers e Stefan Mecay. At 2009, Stefan tinha vencido todos
os torneios de Twilight Struggle realizados nos World Boardgaming
Championships [Campeonatos Mundiais de Jogos de Tabuleiro]. Chris
Withers foi o nico jogador a derrotar Stefan em competies. Em
2009, ele conseguiu essa faanha na semifinal dos World Boardgaming
Championships e acabou vencendo o torneio.
Nesta partida, nenhuma das cartas opcionais usada. Alm disso,
os dois jogadores disputam num leilo qual lado vo defender. Chris
ganha o leilo e escolhe os soviticos. Stefan fica com os azares,
mas, por causa do leilo, seu lado, os Estados Unidos, comear o
jogo com cinco pontos de influncia a mais. Esses pontos s podem
ser designados aos pases que j tenham recebido Influncia dos EUA
durante a preparao.
Para o leitor acompanhar a partida, informamos entre parnteses a
quantidade de pontos de influncia num determinado pas depois de
realizada a ao. O nmero antes da barra a influncia dos EUA e o
nmero aps a barra a influncia da URSS (EUA/URSS). Se estiver
em negrito e for acompanhado por um C, o nmero indicar controle.
Preparao da URSS: 4 PI na Polnia (0/4C), 1 PI na Alemanha Oriental
(0/4C), 1 PI na Iugoslvia (0/1).
Preparao dos EUA: 2 PI na Alemanha Ocidental (2/0), 4 PI na Itlia
(4C/0), 1 PI na Frana (1/0);

Adicional do leilo = 1 PI no Ir (2C/0), 2 PI na Frana (3C/0), 2 PI na


Alemanha Ocidental (4C/0).
Nada de extraordinrio nessa preparao. Lembrando que a deciso de onde
colocar a influncia inicial se d depois que os jogadores examinam sua
primeira mo de cartas. Os soviticos blindaram a Polnia e a Alemanha
Oriental. Colocaram 1 ponto de influncia na Iugoslvia para ameaar a Itlia

e a Grcia. Esse ponto nico de influncia sempre um risco, pois pode ser
detonado pela carta comunistas independentes.
Stefan est tentando privar os soviticos de lugares bvios para aplicar
os primeiros golpes de estado ao usar os PI do leilo para fortalecer o Ir.
Alm disso, ele reforou a posio dos EUA na Europa Ocidental para que,
na eventualidade de a carta pontuao na europa aparecer logo cedo, os EUA
tenham a predominncia.

TURNO 1

Fase de manchetes

URSS: jogos olmpicos (PO 2)


EUA: pontuao no oriente mdio (PO 0)
Nesta fase, os dois jogadores escolhem uma carta de suas respectivas
mos. A o evento descrito na carta implementado. A carta que tiver
o maior valor em operaes implementada primeiro. Em caso de
empate, a carta dos EUA implementada antes.

Stefan fez uma opo arriscada ao usar pontuao no oriente mdio logo de
cara. Se os soviticos tivessem usado uma manchete que permitisse o
posicionamento de influncia, esses PI teriam certamente ido parar no
Oriente Mdio, transformando a jogada sorrateira de Stefan num possvel
pesadelo. Para azar do Chris, sua manchete uma tentativa nada ameaadora
de faturar alguns pontos de vitria logo no comeo da partida.
Os EUA ganham 4 pontos com a pontuao no oriente mdio (controle
do Ir) e os soviticos vencem a primeira Olimpada do ps-guerra. O
resultado final EUA+2.

Rodadas de ao

Rodada de ao 1 da USSR: otan (4 PO) para tentar um golpe de estado


no Ir. Resultado do dado = 6, influncia dos EUA = 0, influncia da
URSS = 4. Os soviticos marcam 4 operaes militares e a DEFCON
cai para 4.

Essa a abertura clssica. O Ir a chave


para o posicionamento dos EUA no Oriente
Mdio e, mais adiante, no Sudeste Asitico: os
cobiados Afeganisto, Paquisto e ndia. Graas
influncia extra proporcionada pelo leilo,
preciso usar uma carta melhor para obter xito.
Chris consegue o que quer com um resultado alto
no dado. O presidente Truman deve ter dormido
no ponto enquanto os domins tombavam.
Rodada de ao 1 dos EUA: resoluo formosa
(2 PO) para posicionar influncia. Acrescenta
1 PI Malsia (1/0) e 1 PI Colmbia (1/0).

Figura 1. Configurao da Europa e do Oriente Mdio durante a preparao.

Parece que Stefan est tentando criar um dilema


para o jogador sovitico. Ameaa a Tailndia, um
pas disputado crucial na sia, e tambm ameaa
irromper na Amrica do Sul. Sem um evento
interessante, o jogador sovitico s conseguir
lidar com um desses problemas por meio de

16
um golpe de estado. O lance da Amrica do Sul um timo exemplo de
planejamento em mdio prazo. Mas a chave para jogar bem Twilight Struggle
mudar o ritmo da partida colocando o oponente na defensiva. Isso exige que
os jogadores parem de reagir e comecem a planejar um pouco. exatamente
o que Stefan est tentando fazer.
Rodada de ao 2 da URSS: desestalinizao (3 PO) como evento.
Acrescenta 1 PI a Chile (0/1), Venezuela (0/1), Tailndia (0/1) e Malsia
(1/1), retirados de Finlndia (0/0), Iugoslvia (0/0) e 2 do Ir (0/2).

Para azar de Stefan, os soviticos tm a contramedida perfeita. Chris


provavelmente teria preferido posicionar um pouco mais de influncia no
tabuleiro antes de comear a redistribu-la para responder ao desafio de
Stefan, mas, mesmo assim, sua soluo deve funcionar. E, de repente, Chris
est na ofensiva tanto na Amrica do Sul quanto na sia.
Rodada de ao 2 dos EUA: conteno (3 PO) para tentar um golpe de
estado na Tailndia. Resultado do dado = 1, nenhum efeito. Os EUA
marcam 3 operaes militares e a DEFCON cai para 3.

E ele erra o alvo. Os norte-americanos perderam uma grande oportunidade.


Os soviticos foram encorajados a entrar na Tailndia, apesar da ameaa de
golpe de estado que pairava sobre o pas por causa do nvel de DEFCON. O
xito dos EUA neste momento teria reforado bastante a posio dos norteamericanos na sia. ndia e Paquisto logo, logo estariam de sobreaviso. Mas
no era para ser.

Figura 2. A Amrica do Sul no fim da rodada de ao 4 da URSS.

Rodada de ao 3 da URSS: comecon (3 PO)


para posicionar influncia. Acrescenta 1 a
Tailndia (0/2C), Venezuela (0/2C) e Afeganisto
(0/1).

Chris aproveita o respiro proporcionado pela


tentativa fracassada de golpe dos norte-americanos
na Tailndia para consolidar sua posio ali e na
Amrica do Sul. Incio de partida complicado para
a terra dos homens livres e a ptria dos bravos.

A Tailndia antes e
depois do golpe

Rodada de ao 3 dos EUA: interveno da onu (2 PO), tendo Fidel (2


PO) como carta de evento. Golpe de estado na Venezuela. Resultado
do dado = 1, nenhum efeito. Os EUA marcam 2 operaes militares e
a DEFCON cai para 2.

Uau, t na hora de pedir a cabea de algum na CIA! No custa repetir: a


beleza da manobra em torqus na Colmbia e na Malsia logo no comeo da
partida foi ter pressionado dois pontos diferentes. Primeiro, os EUA tentaram
tirar proveito da Tailndia e se queimaram. E agora, com um lance que
demonstra que o passado prlogo, os EUA tentam o golpe na Venezuela... e
nada. Teremos algumas reunies constrangedoras na Casa Branca.
Rodada de ao 4 da URSS: pacto de varsvia (3 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 1 PI a Brasil (0/1), Argentina (0/1) e Indonsia
(0/1C). D uma olhada na Fig. 2.

Figura 3. A sia no fim da rodada de ao 5 dos EUA.

17
Foi tamanha a alegria em Moscou com a desgraa dos norte-americanos
que o casal Khruschev resolveu tomar umas aulas de mambo. Os soviticos
ampliam as manobras na Amrica do Sul e reforam seu domnio sobre o
Sudeste Asitico.
Rodada de ao 4 dos EUA: pontuao na europa (0 PO). Os EUA recebem
5 PV, e o placar agora EUA-7.

O foco do jogador na etapa meados da guerra j comea a surtir efeito. A


posio dos EUA na Europa continua praticamente intocada. Stefan pode ficar
vontade e ganhar 5 pontos com pontuao na europa sem muito barulho por
parte dos soviticos.
Rodada de ao 5 da URSS: doutrina truman (1 PO - EUA) para
posicionar influncia. Acrescenta 1 PI Tailndia (0/3C).

Chris usa um evento norte-americano. A doutrina truman teria tirado uma


casquinha de Chris se ele ainda tivesse influncia na Iugoslvia, mas esse
ponto foi removido anteriormente pela desestalinizao. Portanto, apesar de os
EUA ficarem com o evento, este no tem efeito e descartado.
Rodada de ao 5 dos EUA: guerra da coreia (2 PO - URSS) para
posicionar influncia. Acrescenta 2 PI Coreia do Sul (3/0). D uma
olhada na Fig. 3.

As coisas j estiveram melhores para os EUA. A carta pontuao na sia ainda


no saiu. Se Stefan no correr certos riscos, pode ser que a partida acabe
logo, logo. Por isso, ele usa Guerra da Coreia e arrisca o teste. Desta vez,
1 bom para ele. A invaso norte-coreana no surte efeito algum. Est
garantido o futuro da Hyundai e da Samsung. Alm disso, o jogador dos EUA
aproveita o ensejo para comear a erguer seu prprio muro.
Rodada de ao 6 da URSS: de gaulle lidera a frana (3 PO) para
posicionar influncia. Acrescenta 1 ao Afeganisto (0/2C), 2 ao
Paquisto (0/2C).

Receando que o jogador dos EUA tenha a carta pontuao na sia, Chris reage
ao gambito coreano de Stefan atacando o ponto fraco da sia, o Paquisto.
Alm disso, como a pontuao na europa j foi usada, o presidente De Gaulle
no parece to interessante como evento.
Rodada de ao 6 dos EUA: criao da cia (1 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 1 PI Jordnia (1/0). D uma olhada na Fig. 4.

TURNO 2
(DEFCON sobe para 3, os dois jogadores realizaram o nmero necessrio
de operaes militares e ningum perdeu pontos)

Fase de manchetes

URSS: perigo vermelho (4 PO)


EUA: guerra indo-paquistanesa (2 PO)
perigo/expurgo vermelho uma carta matadora e, chegando s mos de um
jogador, quase um reflexo que seja usada como manchete. o que Chris
acaba fazendo, aparentemente decidido a ser duro com os norte-americanos
tambm no turno 2. Eles vo perder 1 ponto de operaes de cada carta que
baixarem neste turno. Stefan ainda est de olho em pontuao na sia. Saindo
na frente com a guerra indo-paquistanesa, pode ser que ele consiga transformar
a tal carta de pontuao em algo a esperar, e no temer.

No entanto os esforos dos EUA no foram os suficientes. Os modificadores


da guerra indo-paquistanesa reduzem em 1 o resultado do dado para cada
pas controlado pela superpotncia rival adjacente ao alvo. Stefan aposta
alto e tenta o Paquisto (se tiver xito, ganhar 2 PV e trocar a influncia
sovitica pela norte-americana). No entanto, Ir e Afeganisto j esto na
rbita da URSS. Portanto, os norte-americanos precisam de um 6 no dado.
E conseguem um 5. Pelo menos saem do negcio com duas operaes
militares realizadas.

Rodadas de ao
Rodada de ao 1 da URSS: guerra rabeisraelense (2 PO) para tentar um golpe de estado
no Panam. Resultado do dado = 5, influncia
dos EUA = 0, influncia da URSS = 2. Os
soviticos marcam 2 operaes militares e a
DEFCON cai para 2.

O Panam antes
do golpe

O jogador sovitico continua determinado a ganhar a partida em meados da


guerra. Farejando sangue na gua no fim do turno 1, ele tenta ampliar sua
cabea de ponte na Amrica Latina e transform-la numa base poltica. Seria
o fim dos norte-americanos em meados da guerra. Ouvem-se berros cada vez
mais altos de Yankee go home abaixo do Equador. Alm disso, aplicando
um golpe logo de cara e rebaixando a DEFCON para 2, ele impede os EUA de
tentar um golpe de estado num pas disputado.
Rodada de ao 1 dos EUA: plano quinquenal (modificado para 2 PO)
para posicionar influncia. Acrescenta 2 PI Arbia Saudita (2/0).

Stefan continua tentando se recuperar no Oriente Mdio. Sabe que ainda tem
como voltar para a Amrica Latina, mas, se deixar o Chris barr-lo no Oriente
Mdio, isso poderia ser um problema at o fim da partida.

Figura 4. O Oriente Mdio no fim da rodada de ao 6 dos EUA.

Os EUA querem voltar ao Oriente Mdio. Stefan escolhe a Jordnia como


ponto de entrada. Repare que ele no usa o evento. porque quer manter
a carta no monte de compra, como uma possvel armadilha para o jogador
sovitico. Alm disso, criao da cia o tipo de evento que melhor usar no
comeo do turno para aproveitar ao mximo as informaes recolhidas.

18
Rodada de ao 2 da URSS: pontuao na sia (0 PO). Os soviticos
recebem 6 PV, e a ficha se desloca para EUA-1. Volte a dar uma olhada
na Fig. 3.

Rodada de ao 4 da URSS: abaixe-se e proteja-se (3 PO EUA), jogado


na corrida espacial. Resultado do dado = 3. Acrescenta 1 PV, e o placar
agora est em EUA-2.

Agora d para ver como Stefan foi previdente ao tentar o Paquisto. Se tivesse
obtido xito, a histria deste turno seria outra. Agora o posicionamento no
tabuleiro e os pontos de vitria comeam a ficar no jeito para os soviticos.

Como se diz voc vinha com o milho, e eu voltava com o fub em russo?
abaixe-se e proteja-se, da maneira como afeta a DEFCON, uma carta perigosa
para ter na mo quando a DEFCON est baixa. Fora que os EUA agora tm um
satlite l em cima: os soviticos no vo nem se mexer na cadeira?

Rodada de ao 2 dos EUA: abdicao na romnia (1 PO URSS, no se


submete a modificadores) para posicionar influncia. Acrescenta 1 PI
Arbia Saudita (3C/0).

Stefan est tentando se virar com o que tem. Ele entrega ao Chris a Romnia
(0/3C), que no chega de fato a desequilibrar as coisas na Europa. Ao mesmo
tempo, ganha um pas disputado no Oriente Mdio. Uma troca justa... E pelo
menos perigo vermelho no tem como afetar operaes de 1 ponto.

Rodada de ao 4 dos EUA: comunistas independentes (modificado para


1 PO) para posicionar influncia. Acrescenta 1 PI frica do Sul (2/0).

De uma maneira mais sorrateira, Stefan vai pouco a pouco recuperando


posies. Ele conseguiu um respiro porque os soviticos precisavam se livrar
de abaixe-se e proteja-se. Stefan usa seu nico pontinho de operaes para
avanar milimetricamente rumo presena norte-americana na frica.
Rodada de ao 5 da URSS: cientistas nazistas capturados (1 PO) para
posicionar influncia. Acrescenta 1 PI ao Lbano (0/1C).

Chris percebe que Stefan melhorou sua posio no Oriente Mdio e comea a
contra-atacar. Mas cientistas nazistas capturados no uma carta que eu gosto
de deixar na partida para meu oponente pegar mais tarde. A jogada de Stefan
obviamente surtiu o efeito desejado.
Rodada de ao 5 dos EUA: crise de suez (modificado para 2 PO - URSS)
para posicionar influncia. Acrescenta 2 PI Frana (3C/0).

um bom exemplo de como uma carta-bomba pode ser desarmada por um


bom jogador. A crise de suez implementada pelo jogador sovitico (Stefan
deixa Chris agir primeiro) para remover 2 PI da Frana (1/0) e 2 do Reino
Unido (3/0). A Gr-Bretanha no est ameaada no momento, por isso Stefan
devolve 2 pontos de influncia Frana. O equilbrio na Europa continua
intocado e a ameaa Frana saiu de jogo. Mas De Gaulle ainda ronda por a.
Rodada de ao 6 da URSS: levantes no leste europeu (3 PO - EUA) para
posicionar influncia. Acrescenta 1 PI Alemanha Oriental (0/4C) e 2 PI
ao Iraque (0/3C).
Figura 5. Situao aps a rodada de ao 2 dos EUA.

Rodada de ao 3 da URSS: descolonizao (2 PO) como evento.


Acrescenta 1 PI a Birmnia (0/1), Angola (0/1C), Nigria (0/1C) e Arglia
(0/1).

Depois de colocar os norte-americanos numa fria, chegou a hora de os


soviticos armarem um dilema. Os EUA j esto ficando para trs na Amrica
Latina, por que no juntar a frica ao problema? descolonizao uma carta de
proliferao absolutamente vital para os soviticos e que os norte-americanos
torcem para ter nas mos.
Chris a usou muito bem neste momento, pois a DEFCON j est em 2. Da ele
pode aumentar sua influncia nos pases disputados e de baixa estabilidade
da frica sem temer contragolpes imediatos dos EUA.
Rodada de ao 3 dos EUA: governos socialistas (modificado para
2 PO URSS), jogados na corrida espacial. Resultado do dado = 1.
Acrescenta 2 PV, e o placar agora est em EUA-3.

Todos os grandes eventos do comeo da guerra j saram e foram todos parar


nas mos dos soviticos. Stefan j aguentou muita pancada. Ele experimenta
o gostinho da vingana colocando alguns camaradas simpatizantes do
parlamento italiano em rbita terrestre baixa. E como ele usou a carta para
tentar o teste no indicador da corrida espacial, o evento sovitico no
implementado.

De maneira semelhante, mas sem a penalidade imposta pelo perigo vermelho,


Chris usa essa carta para fortalecer sua presena no Oriente Mdio. Ele
no chegou a colocar em risco a predominncia de Stefan na Europa. Mas
est muito interessado em todo aquele petrleo! Os EUA tiram um ponto de
influncia sovitico da Romnia (0/2), Polnia (0/3C) e Alemanha Oriental
(0/3C). Somente a influncia na Alemanha Oriental restaurada.
Rodada de ao 6 dos EUA: acordo de defesa mtua eua-japo (modificado
para 3 PO) para posicionar influncia. Acrescenta 2 PI Frana (5C/0) e
1 frica do Sul (3C/0).

Eu talvez ficasse tentado a usar essa carta como evento, dadas as


circunstncias. Garantir o Japo disputado para o caso de pontuao na sia
aparecer novamente no turno seguinte um opo atraente em vista do perigo
vermelho. Mas tirar uma carta de 4 pontos de operaes das possibilidades
norte-americanas no nada tentador. Em todo caso, o duplo investimento
de Stefan na Frana parece prudente, visto que De Gaulle ainda est em jogo
e a Europa sua menina dos olhos. Ele tambm conseguiu estabelecer uma
precria cabea de ponte na frica.

19

Figura 6: A situao na Europa no fim do turno 2.

TURNO 3
(DEFCON sobe para 3, os dois jogadores realizaram o nmero necessrio
de operaes militares e ningum perdeu pontos. As ltimas cartas so
compradas, o descarte reembaralhado e as mos so completadas.)

Fase de manchetes

EUA: plano marshall (4 PO)


URSS: descolonizao (2 PO)

Chris no s ficou com todas as melhores cartas da Unio Sovitica como


ainda comprou descolonizao duas vezes! Contudo, o plano marshall permite
aos norte-americanos blindar sua vantagem na Europa. Stefan acrescenta 1
PI a Frana (6C/0), Alemanha Ocidental (5C/0), Reino Unido (4/0), Espanha/
Portugal (1/0), Grcia (1/0), Turquia (1/0) e Benelux (1/0). Os soviticos
recebem de braos abertos novos camaradas revolucionrios na Arglia
(0/2C), Zaire (0/1C), frica do Sul (3C/1) e Malsia (1/2).

Rodadas de ao
Rodada de ao 1 da URSS: desertores (2 PO - EUA) para tentar um
golpe de estado na Arbia Saudita. Resultado do dado = 5, influncia
dos EUA = 2, influncia da URSS = 0. Os soviticos marcam 2
operaes militares e a DEFCON cai para 2. Os EUA recebem 1 PV e o
placar agora EUA-3.

Chris est decidido a ditar o ritmo dos golpes de estado, particularmente j


que ele controla algumas naes vulnerveis na frica. Usar desertores na
Arbia Saudita no causaria muito impacto mesmo. Mas suas possesses
africanas continuam a salvo.

Rodada de ao 1 dos EUA: acordo de defesa


mtua eua-Japo (4 PO) para posicionar influncia.
Acrescenta 1 PI Arbia Saudita (3C/0), 2 ao
Egito (2C/0) e 1 Grcia (2C/0).

Bom, ter mantido a carta acordo de defesa mtua euaArbia Saudita


japo na partida compensou: Stefan foi brindado com
antes do golpe
a possibilidade imediata de us-la uma segunda vez.
Ele avana a passos largos e indica que talvez v usar pontuao na europa ao
faturar a Grcia... No que Chris possa fazer muito coisa a esse respeito no
momento. A aliana norte-americana com o Trono do Crisntemo permanece
na partida e ainda aguarda sua hora.
Alm disso, Stefan aproveita o golpe malsucedido que Chris aplicou por
puro reflexo na primeira rodada e contrabandeia influncia para o Egito,
aumentando mais ainda suas chances no Oriente Mdio.
Rodada de ao 2 da URSS: rebelio no vietn (2 PO) como evento.
Acrescenta 2 PI ao Vietn (0/2C). +1 PO s operaes conduzidas no
Sudeste Asitico.

Seria um sinal de que vem por a mais uma carta de pontuao? Stefan talvez
devesse ter usado o acordo de defesa como evento no fim das contas? Talvez
no. Chris j tem a predominncia na sia. Com todos os outros incndios
que os EUA precisam apagar, ganhar s por ganhar o ltimo pas disputado
da regio parece uma tarefa difcil.

20

Figura 7. A situao da Europa no momento em que pontuao na europa usada.

Figura 8. A situao da sia no momento em que vitria na sia usada.

Rodada de ao 2 dos EUA: pontuao na europa (0 PO). Os EUA ganham


5 PV, e o placar agora EUA-8.

Rodada de ao 4 dos EUA: guerra rabe-israelense (2 PO) para


posicionar influncia. Acrescenta 1 PI a Israel (4C/0) e 1 Jordnia
(2C/0).

Nenhuma surpresa. Deve ter ficado bem claro depois da jogada praticamente
desnecessria da Grcia.
Rodada de ao 3 da URSS: governos socialistas (3 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 1 a Birmnia (0/2C), Malsia (1/3C) e 2 a Laos/
Camboja (0/2C) (contando-se o bnus de rebelio no vietn).

Se havia alguma dvida de que pontuao na sia seria usada neste turno
para compensar os efeitos de pontuao na europa, depois dessa carta, no
h mais. Obviamente, como esperar pelo momento certo essencial, no
adiantaria muita coisa usar governos socialistas como evento depois de
pontuao na europa. Chris sabe que no voltar a ver pontuao na europa at o
reembaralhamento de meados da guerra, l por volta do turno 7.
O investimento de Chris no Sudeste Asitico melhora sua posio tanto
para a pontuao na sia quanto para uma certa carta de meados da guerra, a
pontuao no sudeste asitico.
Rodada de ao 3 dos EUA: jogos olmpicos (2 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 2 PI a Israel (3/0).

Stefan est absolutamente determinado a no deixar o Oriente Mdio se


esfacelar. Ele tem a Europa, perdeu a sia. As coisas no parecem nada boas
na Amrica Latina e na frica. Se ele deixar ruir sua posio no Oriente Mdio,
ser vitria certa para Chris. Mas ento, Israel agora est bem mais a salvo de
uma guerra rabe-israelense e, portanto, ganha o afeto dos EUA.
Rodada de ao 4 da URSS: pontuao na sia (0 PO). A URSS recebe 6
PV, e o placar agora est em EUA-2.

Mais uma vez, nenhuma surpresa. Chris telegrafou esse lance ao jogar
rebelio no vietn. Surpresa mesmo , apesar de Chris estar jogando bem e
de ter comprado cartas excelentes, o placar de PV no ter se entranhado em
territrio sovitico... ainda.

Bomba lindamente desarmada. Stefan usa os dois pontos de operaes da


carta para sair por cima mesmo depois de implementados os modificadores
do evento. Como ele agora controla Israel, Egito e Jordnia, no h como
o jogador sovitico ter xito no teste. Ainda assim, os soviticos saem do
negcio com duas operaes militares realizadas. Uma jogada ttica muito
boa que inutilizou um evento sovitico e tambm cravou os ps de Stefan no
Oriente Mdio.
Rodada de ao 5 da URSS: otan (4 PO - EUA) para posicionar influncia.
Acrescenta 1 PI a Sria (0/2C), Brasil (0/2C) e 2 PI ao Chile (0/3C).

Os soviticos provocam a formao da OTAN, mas a Europa dificilmente um


alvo ou uma preocupao para Chris no momento. Ele prefere resistir de leve
no Oriente Mdio e esquentar as coisas na Amrica do Sul.
Rodada de ao 5 dos EUA: interveno da onu (2 PO), tendo bloqueio de
berlim (1 PO) como evento. Acrescenta 1 PI Lbia (1/0).

Eu detesto manter bloqueio de berlim na partida, seja qual for a situao,


mas isso obviamente melhor do que implement-lo. Como seu valor em
pontos de operaes apenas 1, bloqueio de berlim no cumpre as exigncias
da corrida espacial. O avano na Lbia indica que Stefan tem a inteno de
predominar no Oriente Mdio, e no de simplesmente ficar na defensiva. No
entanto, nasser poderia gerar uma confuso com o posicionamento no Egito.

21

Figura 9. A situao no fim do Turno 3.

Rodada de ao 6 da URSS: proibio de testes nucleares (4 PO) para


posicionar influncia. Acrescenta 1 PI Argentina (0/2C) e 3 Costa
Rica (0/3C).
Chris foi esperto e se preparou para ganhar pontos de vitria com
a predominncia na Amrica Central. Ter o controle da regio no
uma tarefa impossvel. Se as cartas de pontuao certas sarem cedo,
Stefan ter vrios turnos difceis pela frente.
Rodada de ao 6 dos EUA: nasser (1 PO URSS) para tentar um golpe de estado na Costa
Rica. Resultado do dado = 5. Nenhum efeito.
Os EUA marcam 1 operao militar.
Ah, mas foi s falar no diabo e olha a o Abdel,
Costa Rica antes e
trazendo problemas para os EUA no Oriente
depois do golpe
Mdio. E por pouco eles no tomaram a Costa
Rica: repare que, com uma carta de valor to
baixo em pontos de operaes e um pas de estabilidade to alta, o
objetivo no era realmente afetar a Costa Rica, e sim abrandar um pouco
a penalidade em PV por no ter conduzido a quantidade necessria de
operaes militares no fim do turno. Stefan reduziu a pena pela metade
e perder s 1. Mas tambm teve de ceder o controle do Egito. Os
soviticos agora recebem 2 pontos de influncia no Egito (1/2) e a
influncia dos EUA reduzida pela metade, terminando em 1.

Fim da partida?
No. Mas voc no achou realmente que eu revelaria todos os
segredos de dois dos melhores jogadores de Twilight Struggle, n? O
impressionante que Stefan acabou ganhando a partida na pontuao
final. L por volta do turno 5, a sorte nas cartas e no dado comeou a
mudar. De repente, Stefan estava com a corda toda e Chris s tirava
eventos norte-americanos pesados. Naturalmente, quem sabe jogar
direito deixa todos esses eventos complicados para seu oponente
enfrentar bem na hora em que ele ou ela no tem como faz-lo. Ningum
ficou exatamente surpreso ao ver Stefan faturar mais um ttulo num
torneio de Twilight Struggle.
Eu gostaria de agradecer ao Chris e ao Stefan por me ajudar a mostrar
como se pode jogar Twilight Struggle, e jog-lo bem. Tambm gostaria
de agradecer ao pessoal da Board Game Players Association por
organizar o torneio e outras competies semelhantes. Eles prestam um
grande servio a todos os fs. Por ltimo, eu gostaria de agradecer a
Randy Pippus em particular, do fundo do corao. Ele tambm um
excelente jogador de Twilight Struggle e nos ajudou imensamente
Ananda e eu ao transcrever a partida final.

22

A HISTRIA E AS CARTAS
PONTUAO NA SIA A Europa talvez tenha sido o objetivo da Guerra
Fria, mas a sia foi o campo de batalha. Da Guerra Civil Chinesa ao
Afeganisto, passando pelas guerras da Coreia e do Vietn, foi na sia
que a Guerra Fria chegou bem perto de esquentar. Por esse motivo,
a sia a segunda regio mais importante em termos de pontos de
vitria.

FIDEL (1959) Chegando ao poder aps a deposio do corrupto


Fulgencio Batista, Fidel Castro desiludiu os EUA quando ficou claro que
ele liderava uma revoluo marxista. Os EUA planejaram vrias vezes
depor ou assassinar Fidel, o que acabou levando desastrosa invaso
da Baa dos Porcos. A Cuba comunista acabaria apoiando os governos
marxistas em Angola e na Etipia.

PONTUAO NA EUROPA Alguns cronistas da Guerra Fria veem o


conflito inteiro que custou milhes de vidas e incontveis trilhes de
dlares e foi travado no mundo todo como a disputa pelo futuro da
Alemanha. Essa maneira de ver as coisas pode ser um tanto mope, mas
ntido que a Europa sempre foi a tnica e o continente mais estratgico.
Perder na Europa, em ltima instncia, era perder a Guerra Fria.

REBELIO NO VIETN (1946) Ho Chi Minh tentou mais de uma vez


fazer com que o governo Truman apoiasse sua guerra de independncia.
Suas cartas nunca obtiveram resposta. O governo francs, com o apoio
dos Estados Unidos e da Gr-Bretanha, tentou restabelecer sua colnia
na Indochina. A malfadada tentativa levaria ao desastre em Dien Bien
Phu.

PONTUAO NO ORIENTE MDIO Em 1946, Truman teve de ameaar


mandar navios de guerra ao Mediterrneo para obrigar os soviticos a
retirar suas tropas do Ir. E assim comeou a Guerra Fria no Oriente
Mdio. Por ser vital para as economias ocidentais fornecedora de
petrleo , a regio tambm proporcionava URSS uma oportunidade
irresistvel de interferir. O apoio dos EUA a Israel abriu aos soviticos
uma porta para o mundo rabe que eles aproveitariam vrias vezes.

BLOQUEIO DE BERLIM (1948-9) Os soviticos tentaram pressionar


ainda mais os aliados ocidentais e dissuadi-los de criar um governo
alemo ocidental e independente nas zonas controladas por eles.
O principal ponto de presso foi o bloqueio a Berlim Ocidental. Em
resposta, o Reino Unido e os Estados Unidos criaram a ponte area de
Berlim, que, em seu auge no Desfile de Pscoa, fazia pousar um avio
de carga por minuto na cidade.

ABAIXE-SE E PROTEJA-SE (1950) O Congresso dos EUA aprovou o


Decreto de Criao da Defesa Civil Federal em resposta aos primeiros
testes de armas nucleares realizados pela URSS em 1949. O filme Duck
and cover, ou abaixe-se e proteja-se, talvez seja uma das tentativas
mais memorveis da defesa civil de conscientizar as pessoas sobre a
possibilidade de um ataque nuclear. Ironicamente, o filme talvez tenha
ajudado a aumentar as chances de ocorrncia de uma guerra nuclear ao
tornar concebvel aos olhos do pblico um conflito desse tipo.

GUERRA DA COREIA (1950-3) Tendo como estopim a transgresso do


Paralelo 38 pelas foras norte-coreanas invasoras, a Guerra da Coreia
viria a ser a primeira guerra sancionada pelas Naes Unidas. Outros
quinze pases alm dos EUA e da Coreia do Sul tentaram defender a
independncia sul-coreana com suas foras armadas. Alcanando o rio
Yalu, a campanha de MacArthur provocou uma resposta da China, o que
devolveu as foras do conflito s posies iniciais no Paralelo 38.

PLANO QUINQUENAL (1946-50) A partir da dcada de 1920, a Unio


Sovitica passou a ter obsesso pelo planejamento centralizado de sua
economia e desenvolvimento industrial. Doze planos quinquenais foram
adotados pela URSS em toda a sua histria. H diferenas de opinio
entre os economistas, mas a maioria concorda que esses planos
desarranjaram mais do que sanaram a economia sovitica.
A CARTADA DA CHINA A Repblica Popular da China desempenhou
um papel importantssimo durante a Guerra Fria. A influncia da RPC
limitou-se em grande parte a estados satlites da sia, mas a nao foi
importante para manter o incmodo equilbrio de foras que acabou se
abatendo sobre o mundo aps a Segunda Guerra. A princpio aliada
URSS, a China tornou-se um contrapeso para a influncia sovitica na
sia nos ltimos estgios da Guerra Fria.
GOVERNOS SOCIALISTAS (1947) A
partir do fim da Segunda Guerra Mundial,
3 COMEO DA GUERRA
os Estados Unidos se viram desafiados por
movimentos democrticos de esquerda
dentro de sua esfera de influncia. A
Itlia de Alcide de Gasperi mostrou-se
GOVERNOS SOCIALISTAS
Inutilizvel como evento se
particularmente contenciosa ao permitir a
estiver em vigor.
participao de comunistas e socialistas
Remova da Europa Ocidental um total de
3 pontos de influncia dos EUA, no mais
no governo. A CIA financiou um vasto
do que 2 por pas.
programa de contrainformao para atacar
esses movimentos. Os governos socialistas
voltariam a ser motivo de preocupao
durante a dcada de 1960 na Frana e com
a ascenso do partido trabalhista de esquerda no Reino Unido.
7

a dama de ferro

ABDICAO NA ROMNIA (1947) O rei Miguel I, um monarca


ocidentalizado, foi obrigado a abdicar sob a mira de um arma. A Romnia,
em seguida, foi declarada uma repblica socialista democrtica. Aps
a morte de seu primeiro lder comunista, Gheorghiu-Dej, a Romnia foi
governada por Nicolae Ceauescu. No quesito crueldade dispensada
ao prprio povo, ele s perderia para Stalin.
GUERRA RABE-ISRAELENSE (19489, 1956, 1967, 1968-70, 1973, 1982) O
2 COMEO DA GUERRA
Estado de Israel praticamente fruto da
guerra. Terminado o mandato britnico,
Israel se viu em conflito com seus vizinhos
rabes. Venceu todas as guerras, a no
GUERRA RABE-ISRAELENSE
Uma coalizo pan-rabe invade Israel.
ser ao invadir o Lbano em 1982, de onde
Jogue um dado e subtraia 1 do resultado
se os EUA controlarem Israel e para cada
pas controlado pelos EUA adjacente a
foi obrigado a se retirar. Os rabes quase
Israel. Vitria da URSS se o resultado final
for 4-6. A URSS avana 2 posies no
tiveram xito com os ataques-surpresa da
indicador de operao militar necessrias.
Guerra do Yom Kippur, mas acabaram no
Efeitos da Vitria: A URSS recebe 2 PV
e substitui toda a influncia dos EUA em
Israel por influncia da URSS.
conseguindo o que queriam. De um lado e
de outro, houve ameaas de interveno
das superpotncias, mas, no fim das contas, o sucesso ou fracasso nos
conflitos dependeu da competncia relativa das foras armadas rabes
e israelenses.
13

COMECON (1949-91) O Conselho para Assistncia Econmica Mtua


(Comecon) foi criado em resposta tentao que aderir ao Plano
Marshall representava para os estados satlites da URSS na Europa
Oriental. Apesar de pouco organizado e dominado pelos soviticos
em seus primeiros anos, o Comecon acabaria cumprindo o papel de
liberalizar o comrcio e racionalizar a indstria na Europa Oriental.

23
NASSER (1954-70) Um dos luminares do movimento pan-rabe,
Gamal Abdel Nasser chegou ao poder por meio de um golpe militar.
Tentando trilhar um caminho independente durante a Guerra Fria,
ele provocou os governos ocidentais ao aceitar a ajuda sovitica e
nacionalizar propriedades comerciais: o Canal de Suez foi o exemplo
mais importante. O Egito de Nasser era visto como estado cliente dos
soviticos e viria a atuar como representante russo nas repetidas guerras
com Israel. Ele morreu ainda no cargo aps dezoito anos de dedicao e
depois de sobreviver a atentados e frustrar golpes de estado promovidos
por vrios inimigos internos e externos.
PACTO DE VARSVIA (1955) O Pacto de Varsvia, uma resposta ao
que se entendeu como uma agresso ocidental por causa da criao
da OTAN, foi uma aliana militar dominada pelos russos e que inclua
todos os pases da Europa Oriental, com exceo da Iugoslvia. Todos
os integrantes da aliana usavam tticas e equipamentos soviticos. A
Albnia se retirou do Pacto em 1968.
DE GAULLE LIDERA A FRANA (195869) Fundador da Quinta Repblica francesa,
3
De Gaulle e o papel que desempenhou
durante a Guerra Fria geralmente so
interpretados luz de seu segundo mandato
como presidente. Sem deixar de ser um
DE GAULLE LIDERA A FRANA*
Remova da Frana 2 pontos de influncia
aliado do Ocidente, De Gaulle tentou dar
dos EUA, acrescente 1 ponto de influncia
da URSS. Anule os efeitos do evento
Frana uma voz independente. Desenvolveu
OTAN na Frana.
uma poltica de dissuaso nuclear prpria,
abandonou o comando integrado da
OTAN e criticou a poltica externa dos
EUA no Vietn. Tambm tentou ampliar as
relaes comerciais e culturais com o Bloco Sovitico. Sua inteno
sempre foi devolver Frana o papel importante que o pas costumava
desempenhar nas questes mundiais.
17

COMEO DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

CIENTISTAS NAZISTAS CAPTURADOS


(1945-73) Os vencedores da Segunda
1 COMEO DA GUERRA
Guerra Mundial correram para recrutar
os cientistas nazistas e integr-los a seus
prprios efetivos. Essa operao recebeu,
nos Estados Unidos, o codinome Clipe de
CIENTISTAS NAZISTAS
CAPTURADOS*
Papel. No Ocidente, a empreitada tambm
Avance sua ficha uma posio
teve de blindar os cientistas contra as
no indicador da corrida espacial.
investigaes de crimes de guerra. O caso
mais famoso talvez seja o de Wernher von
Braun, considerado o pai do programa
balstico de foguetes dos Estados Unidos.
Dizem que Stalin ficou perplexo com o fato de os soviticos no terem
se apoderado primeiro de todo esse conhecimento.

JOGOS OLMPICOS (1948, 1952, 1956, 1960, 1964, 1968, 1972,


1976, 1980, 1984, 1988) Os esportes geralmente eram a vlvula de
escape para a intensa competio entre as superpotncias, e essa
competio nunca foi to acirrada quanto nas olimpadas. Os jogos eram
um campo de provas para ver qual das duas sociedades conseguiria
levar mais longe os limites da capacidade fsica humana. Enquadravamse perfeitamente na ideologia comunista do Novo Homem Sovitico.
Os jogos muitas vezes espelhavam a situao poltica mundial, como foi
o caso dos ataques terroristas em Munique, e tornaram-se instrumentos
polticos declarados com o boicote dos EUA aos jogos de Moscou em
1980 e o boicote sovitico Olimpada de Los Angeles em 1984.
OTAN (1949) A Organizao do Tratado do Atlntico Norte (OTAN), a
segunda parte da estratgia norte-americana para reconstruir a Europa,
virou sinnimo de oposio ocidental Unio Sovitica. A mxima
tantas vezes repetida a respeito dos objetivos da OTAN j diz tudo: A
OTAN foi criada para manter os soviticos fora, os norte-americanos
dentro e os alemes por baixo.
COMUNISTAS INDEPENDENTES (1948) O Bureau de Informao dos
Partidos Comunistas e Operrios, ou Kominform, expulsou a Iugoslvia
porque o marechal Tito se recusou a acatar a vontade de Moscou. A
Albnia acabaria seguindo caminho semelhante, rompendo com a
Iugoslvia e, em seguida, com a URSS de Nikita Khruschev. Apesar
de continuar na estrutura sovitica, a Romnia de Nicolae Ceauescu
tambm colocaria prova os limites da pacincia de Moscou com
rompantes ocasionais de independncia e nacionalismo.
PLANO MARSHALL (1947) No dia 5 de junho, o ministro de relaes
exteriores dos EUA, George C. Marshall, anunciou ao mundo o plano
norte-americano de reconstruir toda a Europa. Pressionados pelos
soviticos, os pases da Europa Oriental no participaram. No entanto,
para as 16 naes da Europa Ocidental que o fizeram, o Plano Marshall
foi o primeiro passo rumo recuperao e, em ltima instncia, vitria
na Guerra Fria.

18

Remover da partida se usada como evento.

DOUTRINA TRUMAN (1947) Diante de uma sesso conjunta do


Congresso norte-americano, o presidente Harry Truman apresentou a
nova doutrina que levaria seu nome, prenunciando uma era de intensa
interveno dos EUA com a desculpa de representar os pases que
tinham instituies polticas e econmicas liberais. Truman declarou:
Acredito que deva ser a poltica dos Estados Unidos apoiar os povos
livres que resistem s tentativas de subjugao por minorias armadas
ou foras externas. A Doutrina Truman foi motivada pela abdicao,
por parte do Reino Unido, a seu tradicional papel de grande potncia
no Oriente Prximo. O efeito imediato da doutrina foi o envio macio de
ajuda econmica e militar para a Grcia e a Turquia.

GUERRA INDO-PAQUISTANESA (1947-8, 1965, 1971) Desde a


independncia da ndia em relao Gr-Bretanha, as comunidades
muulmana e hindu da ex-colnia esto em p de guerra.
Tradicionalmente, o Paquisto sempre acaba perdendo os conflitos, mas
conta com o apoio dos EUA e da China para no fazer feio, militarmente
falando, contra as defesas mais robustas da ndia.
CONTENO (1947) Termo cunhado pelo diplomata e sovietlogo
George Kennan, viria a ser a pedra fundamental da poltica externa norteamericana em relao Unio Sovitica no comeo da Guerra Fria. Sua
primeira aplicao prtica foi a Doutrina Truman e tinha como objetivo
conter o comunismo, restringindo-o s reas onde j existia.
CRIAO DA CIA (1947) Tentando pr um fim s disputas internas
que prejudicaram o servio secreto norte-americano durante a Segunda
Guerra, o presidente Truman criou a primeira agncia independente dos
EUA, capaz no s de analisar informaes como tambm de realizar
operaes secretas. O jogo de gato e rato de quarenta anos com sua
contraparte sovitica, a KGB, viria a se tornar lendrio e tambm seria
uma das caractersticas marcantes da Guerra Fria.

24
ACORDO DE DEFESA MTUA EUAJAPO (1951) Em 8 de setembro, os
Estados Unidos estenderam discretamente
seu guarda-chuva nuclear ao ex-rival
no Pacfico. Fazendo isso, tambm
tranquilizaram os vizinhos do Japo, que
ACORDO DE DEFESA
MTUA EUA-JAPO*
temiam o ressurgimento de um imprio
Os EUA exercem influncia suficiente
japons militarizado no cenrio mundial.
no Japo para controlar o pas.
A URSS no poder mais tentar golpes
Em troca, o Japo acolheu os postos
de estado nem testes de realinhamento
no Japo.
avanados dos EUA na sia. Para todos os
efeitos, o Japo viria a ser um porta-avies
que ningum conseguiria afundar nas
guerras da Coreia e do Vietn. Obviamente,
a dependncia norte-americana dos produtos japoneses durante os
conflitos que se seguiram ajudaram bastante o Japo a se recuperar e a
estabelecer seu poderio econmico.

27

COMEO DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

CRISE DE SUEZ (1956) Situao embaraosa envolvendo naes


aliadas, a Crise de Suez no deixou dvida alguma de que o velho
imperialismo das Grandes Potncias estava extinto. Ameaados pela
nacionalizao do Canal de Suez promovida por Nasser, Israel, Frana
e Reino Unido conspiraram para mudar pela fora das armas a poltica
egpcia. No imaginaram que o presidente dos EUA, Dwight Eisenhower,
entenderia como provocao essa iniciativa velada. Mesmo obtendo
xito militar num primeiro momento, as trs potncias foram obrigadas
a se retirar, pressionadas pelos norte-americanos.
LEVANTES NO LESTE EUROPEU (195689) Bem representados pela tentativa de
Imre Nagy de retirar a Hungria do Pacto
de Varsvia e pela Primavera de Praga na
Tchecoslovquia em 1968, os membros
LEVANTES NO LESTE EUROPEU
do Pacto de Varsvia tentaram vrias
No comeo ou em meados da guerra:
vezes afrouxar as rdeas de Moscou. Do
escolha trs pases na Europa Oriental
e remova 1 ponto de influncia da URSS
ponto de vista sovitico, os efeitos desses
de cada um deles.
No fim da guerra: escolha trs pases na
movimentos, se levados a extremos,
Europa Oriental e remova 2 pontos de
influncia da URSS de cada um deles.
poderiam ser devastadores. Os tanques
soviticos tornaram-se o smbolo universal
da determinao da URSS em controlar a
Europa Oriental, mesmo que para isso precisasse recorrer opresso
indisfarada.

29

COMEO DA GUERRA

DESCOLONIZAO (1947-79) difcil atribuir datas precisas


ao processo de descolonizao, mas escolhemos as duas que
representam os casos bem-sucedidos mais significativos. O abandono
do imperialismo comea com a Gr-Bretanha cumprindo sua promessa
de emancipar a ndia em 1947. No outro extremo, as primeiras eleies
majoritrias na Rodsia determinaram o fim do regime de apartheid.
PERIGO/EXPURGO VERMELHO (1945-89) Nos EUA, o medo do
perigo vermelho, que comeou com o receio de que o inimigo j
tivesse se infiltrado, chegou ao auge com o senador Joseph McCarthy
e as audincias sobre atividades antiamericanas na Cmara dos
Deputados na dcada de 1950. Os expurgos soviticos eram uma
constante toda vez que o poder trocava de mos no Kremlin. Mas Stalin
foi o verdadeiro mestre: por ocasio de sua morte em 1953, 12 milhes
de pessoas j tinham sido mandadas para os campos de concentrao.

INTERVENO DA ONU (1947-?) Em


geral, as Naes Unidas no tiveram
influncia alguma sobre o conflito entre
as superpotncias durante a Guerra Fria,
graas ao poder de veto dos membros
INTERVENO DA ONU
permanentes no Conselho de Segurana.
Baixe esta carta e uma outra que tenha
Mas, volta e meia, a ONU foi uma espcie
um evento associado a seu oponente.
O evento anulado, mas voc poder usar
de termmetro da opinio pblica mundial
o valor da carta para conduzir operaes.
A carta que teve seu evento anulado vai
e conseguiu mediar impasses no Terceiro
para o monte de descarte. Esta carta no
pode ser usada como manchete.
Mundo. As Naes Unidas tambm foram
o pano de fundo para vrios momentos
fundamentais do conflito, entre eles:
o boicote sovitico votao que sancionou a Guerra da Coreia, o
discurso: vamos enterrar vocs, e, obviamente, a Crise dos Msseis
de Cuba (no espere o intrprete traduzir, sr. Zorin!).

32

COMEO DA GUERRA

DESESTALINIZAO (1956) Durante o vigsimo Congresso do Partido


Comunista, Nikita Khruschev atacou publicamente Stalin e a maneira
como ele havia conduzido a Unio Sovitica. Isso foi visto interna e
externamente como o comeo de uma nova era, uma suposio que
teria consequncias particularmente sangrentas para a Hungria de
Imre Nagy. Khruschev no tinha a inteno de liberalizar o domnio
sovitico sobre a Europa Oriental, muito embora tentasse acabar com o
culto personalidade que havia caracterizado o governo interno do pas.
PROIBIO DE TESTES NUCLEARES (1963-?) O primeiro tratado de
Proibio de Testes Nucleares fruto do processo de desarmamento que
se seguiu Crise dos Msseis de Cuba. Proibiu novos testes nucleares
na atmosfera, no espao sideral e sob a gua. A presso internacional
para que a proibio ocorresse aumentara na dcada de 1950 com a
documentao cientfica dos graves danos ambientais provocados pelos
primeiros testes atmosfricos conduzidos pelas potncias nucleares.
Os testes subterrneos continuaram permitidos, mas todas os tipos de
detonaes nucleares em tempos de paz tambm foram proibidas,
endurecendo o regime de no proliferao.
PONTUAO NA AMRICA DO SUL A propenso regional de recorrer
a caudilhos ou juntas militares para resolver instabilidades polticas fez
da Amrica do Sul um terreno frtil para a reao da esquerda durante
toda a Guerra Fria. O nacionalismo em ascenso e a onda global de antiimperialismo tambm marcaram a relao dos Estados Unidos com os
pases da Amrica do Sul. Os soviticos tentaram aproveitar as brechas
oferecidas e estabeleceram relaes muito prximas com naes como
a Argentina. O realinhamento que poderia ter sido o mais importante na
regio foi reprimido por um golpe de estado supostamente instigado pela
CIA no Chile de Salvador Allende.
GUERRA PERIFRICA (1947-?) Descritas tambm como conflitos
de baixa intensidade, as guerras perifricas costumavam irromper em
resposta s condies especficas de um pas ou das relaes entre
dois pases. No entanto, graas sua durao ou interveno de EUA
e URSS, uma disputa essencialmente local podia ser elevada condio
de conflito entre superpotncias. Entre os exemplos, temos a guerra civil
em Moambique e a guerra entre a Etipia-Somlia.
PONTUAO NA AMRICA CENTRAL A Amrica Central e o Caribe
j foram chamados mais de uma vez de o quintal e o laguinho
dos Estados Unidos, respectivamente. Com o advento de Fidel Castro
em 1959, no havia mais como os norte-americanos subestimarem
a regio. A reao dos EUA influncia comunista na rea provocou
a interveno militar direta na Repblica Dominicana (1965) e em

25
Granada (1983). Nos ltimos anos da Guerra Fria, Nicargua, El
Salvador e Honduras tornaram-se a linha de frente do conflito entre as
superpotncias.
PONTUAO NO SUDESTE ASITICO No Sudeste Asitico, o processo
de descolonizao se combinou rivalidade das superpotncias
de maneira particularmente violenta. Comeando com a represso
britnica insurreio malaia, passando pelas guerras travadas pelos
EUA no Vietn e no Camboja e terminando em 1979 com o conflito
sino-vietnamita, nenhuma outra regio do mundo teria tanto a ateno
norte-americana quanto o Sudeste Asitico. Contudo, seguindo-se
humilhante retirada das tropas norte-americanas da regio, esta deixaria
de ser o piv da poltica na Guerra Fria.
CORRIDA ARMAMENTISTA (1947-89)
A corrida armamentista entre a Unio
Sovitica e os Estados Unidos persistiu
durante toda a Guerra Fria, e muitos atribuem
a queda da URSS sua incapacidade de
CORRIDA ARMAMENTISTA
acompanhar o ritmo imposto por Ronald
Os jogadores comparam suas posies
Reagan. Essa competio entre as duas
no indicador de op. mil. necessrias.
Se estiver frente no indicador, o jogador
naes envolvia armas convencionais
da vez receber 1 PV. Se estiver frente
no indicador e tiver cumprido o nmero
e nucleares. Era muito comum haver
de operaes militares necessrias,
o jogador da vez receber 3 PV.
uma interao dos dois tipos de foras.
No comeo da Guerra Fria, os Estados
Unidos (tendo desmobilizado suas tropas
logo aps a Segunda Guerra Mundial) tiveram de contar com suas
armas nucleares e depender da doutrina de retaliao macia para
se oporem superioridade sovitica nas armas convencionais. Depois
que os soviticos desenvolveram suas prprias armas nucleares, as
duas potncias voltaram ao sistema de resposta flexvel. Subjacente
estratgia nuclear durante toda essa ltima etapa estava o conceito
de destruio mtua assegurada. Esse dado da realidade reduziu
as chances de ocorrncia de uma guerra convencional envolvendo
diretamente as superpotncias. No entanto, a dinmica da competio
no armamento convencional tinha seu prprio paradigma. Nesse quesito,
o Ocidente contava com a superioridade tecnolgica para projetar armas
de alto desempenho e fazer frente ao enorme arsenal que a economia
planificada dos soviticos era capaz de produzir.

39

MEADOS DA GUERRA

CRISE DOS MSSEIS DE CUBA (1962) A


simples meno a este incidente traz tona
o horror do holocausto nuclear que quase
aconteceu. Durante catorze dias do ms de
outubro de 1962, as duas superpotncias
pareciam destinadas a bater de frente
CRISE DOS MSSEIS DE CUBA*
Mova a DEFCON para o nvel 2. At o fim do
por causa das plataformas soviticas de
turno, qualquer tentativa de golpe de estado
por parte de seu oponente em qualquer lugar
do mapa ter como resultado uma guerra
lanamento de msseis balsticos de mdio
termonuclear global. Seu oponente perder
a partida. Este evento poder ser anulado
alcance (MRBM) e alcance intermedirio
a qualquer momento se a URSS remover
2 pontos de influncia de Cuba ou se os
(IRBM) em Cuba. Para impedir a instalao
EUA removerem 2 pontos de influncia da
Alemanha Ocidental ou da Turquia
de novas armas ofensivas ali, John F.
Kennedy declarou um bloqueio naval ilha.
A tenso chegou ao extremo quando um avio U-2 foi abatido em espao
areo cubano e Nikita Khruschev exigiu que msseis norte-americanos
fossem retirados da Turquia para que os soviticos removessem os
seus de Cuba. Por fim, Khruschev foi obrigado a se contentar com a
promessa dos EUA de no invadir Cuba e com um acordo confidencial
para a retirada das plataformas da OTAN da Turquia.

40

MEADOS DA GUERRA

SUBMARINOS NUCLEARES (1955) Os Estados Unidos lanaram


ao mar o primeiro submarino movido a energia nuclear. E, de uma
hora para outra, tornaram obsoletas todas as tticas antissubmarinas
desenvolvidas durante a Segunda Guerra Mundial. O almirante Hyman
Rickover foi encarregado de supervisionar o desenvolvimento de
uma nova marinha nuclear e criar a terceira perna, aparentemente
invulnervel, do trip nuclear norte-americano. Mas os soviticos no
demorariam a seguir o exemplo.
ATOLEIRO (1964-75) difcil citar a
data exata em que o envolvimento dos
EUA no Vietn deixou de ser mero apoio
represso de um levante comunista e
virou um atoleiro inescapvel. No entanto,
ATOLEIRO*
a aprovao pelo Congresso norteNa prxima rodada de ao, os EUA tero de
americano da resoluo do Golfo de Tonkin
descartar uma carta de valor em operaes
igual ou superior a 2 e obter 1-4 no dado para
anular este evento. Os EUA tero de repetir o
parece ser um bom momento, por falta de
procedimento a cada uma de suas rodadas
de ao at conseguirem xito ou no tiverem
outro melhor. Em retrospecto, fica claro
mais cartas adequadas para descartar. Sem
cartas adequadas, os EUA s podero usar
que os Estados Unidos no entenderam
cartas de pontuao at o fim da rodada.
o conflito no qual se meteram. O Vietn
foi, fundamentalmente, uma guerra de
libertao nacional, uma luta que comeara sculos antes contra
a dominao chinesa, depois francesa, japonesa e, por fim, norteamericana. O governo dos EUA talvez nunca tenha percebido que havia
encarnado o papel de opressor estrangeiro, mas isso em nada diminui
o valor da resistncia vietnamita. Exatamente como na maioria das
guerras coloniais, foi s uma questo de pr as despesas no papel. Os
dividendos norte-americanos j no compensavam mais o desnimo
nacional, a perda de soldados e os recursos econmicos que o Vietn
consumia. Mas colocar uma superpotncia em seu devido lugar um
processo demorado, e no foi diferente no Vietn.

42

MEADOS DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

NEGOCIAES DOS SALT (1969, 1972) Iniciadas durante o governo


de Lyndon Johnson e completadas pelo presidente Richard Nixon e o
secretrio Leonid Brejnev, as negociaes do Tratado para a Limitao
de Armas Estratgicas (SALT, em ingls) tentou basicamente limitar
a quantidade de plataformas de lanamento de msseis nucleares e
restringir os sistemas defensivos que colocavam em risco a dinmica
da dissuaso mtua. O xito desse tratado levou a uma segunda rodada
de negociaes, ou SALT II. A contenda diplomtica por causa desse
acordo comeou no governo Nixon e s foi terminar em 1979, com
Jimmy Carter e Brejnev. SALT II estabeleceu limites generosos para
as novas plataformas de lanamento de armas estratgicas e proibiu
os msseis balsticos intercontinentais (ICBM) mveis. Por causa da
invaso do Afeganisto pelos soviticos, o tratado nunca foi ratificado.
Em 1986, o presidente Ronald Reagan declarou que a Unio Sovitica
no estava cumprindo os termos do SALT II e retirou os EUA do tratado.

44

MEADOS DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

ARMADILHA PARA URSO*

Na prxima rodada de ao, a URSS ter de


descartar uma carta de valor em operaes
igual ou superior a 2 e obter 1-4 no dado para
anular este evento. A URSS ter de repetir
o procedimento a cada uma de suas rodadas
de ao at conseguir xito ou no tiver mais
cartas adequadas para descartar. Sem cartas
adequadas, a URSS s poder usar cartas
de pontuao at o fim da rodada.
Remover da partida se usada como evento.

ARMADILHA PARA URSO (197992) Numa poca em que a arrogncia


sovitica aparentemente s aumentava, a
URSS voltou a adotar os antigos modelos
de poltica de poder ao interferir nos
assuntos do Afeganisto, o pas disputado
no Grande Jogo pelos rivais Rssia
imperialista e Gr-Bretanha vitoriana. Os
soviticos consideravam o Afeganisto
parte de sua esfera natural de influncia.
No entanto, quando os soldados soviticos
intervieram diretamente num conflito pelo

26
poder no Afeganisto e depuseram o presidente, descobriram que haviam
calculado mal a reao da opinio pblica mundial. Tendo aprendido
bastante com a derrota no Vietn por foras aparentemente inferiores, o
governo Reagan tentou transformar o Afeganisto em pesadelo idntico.
Em dez anos, os Estados Unidos forneceram mais de 2 bilhes de
dlares resistncia islmica (ou mujahidin) no Afeganisto.
CONFERNCIA DE CPULA (1959, 1961, 1972, 1973, 1974, 1979,
1985, 1986, 1987, 1988, 1989) As reunies dos lderes das duas
superpotncias tornaram-se instrumentos importantes da diplomacia
pblica desde meados da Guerra Fria at seu fim. A avaliao do xito das
cpulas dependia de objetivos assegurados, tratados assinados e quem
pegava mais pesado com quem. Como se fosse uma luta internacional
de boxe, os pases no alinhados assistiam a tudo da arquibancada,
tentando descobrir qual lado estaria ganhando. Praticamente todos os
grandes acordos de controle de armas se iniciaram ou terminaram
durante uma cpula. Nesse sentido, as conferncias eram um
instrumento importante para avaliar as intenes das superpotncias e
garantir que a Guerra Fria no esquentasse.
DR. FANTSTICO (1964) Com a aceitao por parte do pblico
de que o holocausto nuclear era uma possibilidade real, instalou-se
tambm o fatalismo em relao sua inevitabilidade. O seminal filme de
humor negro Dr. Fantstico reproduziu perfeitamente esse novo estado
de nimo. Mas dificilmente se poderia dizer que esse tipo de postura
fosse raro.. Um fatalismo semelhante em relao ao derradeiro destino
da humanidade pode ser encontrado em toda a literatura da poca e
deu origem a um subgnero inteiro da fico cientfica, o folhetim psholocausto nuclear, repleto de mutantes atmicos e restos indefinidos
da civilizao contempornea. Ironicamente, o pessimismo espelhado
nessas obras pode ter contribudo para tornar a guerra nuclear uma
possibilidade ao transform-la em algo concebvel.
JUNTA MILITAR (1945-?) No contexto da Guerra Fria, a junta dos
pases latino-americanos normalmente se referia unio de panelinhas
direitistas das foras armadas para depor o governante eleito e substitulo por uma ditadura militar. As juntas militares tornaram-se to comuns
na Amrica Latina durante a Guerra Fria que praticamente seguiam um
rito todo prprio. Era muito comum as juntas militares receberem o
apoio tcito do governo dos EUA, pois tentavam manter os esquerdistas
sob controle nas Amricas do Sul e Central. Entre as juntas militares se
destacam as ditaduras na Argentina de 1976 a 1983 e na Guatemala de
1954 a 1984.
DEBATE DA COZINHA (1959) No perodo
de alta tenso que se seguiu ao lanamento
bem-sucedido do Sputnik, o ento vicepresidente dos EUA Richard Nixon foi
Rssia em misso de boa vontade. O
que se seguiu foram dilogos pblicos
DEBATE DA COZINHA*
entre Nixon e Nikita Khruschev, s vezes
Se os EUA controlarem mais pases
disputados que a URSS, bata o dedo no
brincalhes, outras vezes contundentes,
peito do oponente e receba 2 PV!
durante toda a estada do norte-americano
em Moscou. O dilogo ficou conhecido
como o Debate da Cozinha, por causa de
uma conversa particularmente mordaz
diante de um modelo ilustrativo de uma cozinha norte-americana
equipada com eletro-eletrnicos da GE. Nixon promoveu os prprios
interesses polticos ao dar a impresso de que batia o dedo no peito
de Khruschev, confirmando suas referncias anticomunistas para os
eleitores de seu pas natal.

48

MEADOS DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

INVEJA DO MSSIL (1984) Expresso cunhada pela dra. Helen


Caldicott e que resume a crtica feminista dirigida percepo de que a
Guerra Fria era movida pelo ego do macho com tendncias freudianas.
Basta analisar as expresses penetrao profunda e reentradas
mltiplas para algum se perguntar se ela no teria razo. Caldicott
no parou por a e fundou a organizao Mdicos pela Responsabilidade
Social. Seu livro, Missile envy, foi uma das coisas que uniu o movimento
antinuclear.
VAMOS ENTERRAR VOCS (1956) Talvez seja a citao mais
famosa de toda a Guerra Fria, uma frase imortal pronunciada pelo
premier sovitico Nikita Khruschev ao se dirigir aos embaixadores do
Ocidente numa recepo em Moscou. Com essas palavras, Khruschev
prenunciou um perodo em que ele cutucaria o Ocidente procura de
pontos fracos e oportunidades. A Crise de Berlim foi um exemplo dessa
poltica expansionista.
DOUTRINA BREJNEV (1968) Anunciada a uma multido formada
por operrios poloneses pelo prprio Brejnev, a doutrina que levaria
seu nome deixou clara qual seria a verdadeira poltica externa da Unio
Sovitica diante de movimentos como a Primavera de Praga. A saber, os
pases socialistas da poca no teriam mais permisso para abandonar o
socialismo nem de adotar a neutralidade. A doutrina ajudou a aprofundar
o erro de clculo dos soviticos em relao opinio pblica mundial
no que diz respeito invaso do Afeganisto. Eles viam a invaso como
mera aplicao de uma doutrina j devidamente esclarecida.
QUEDA DO IMPRIO PORTUGUS (1974) Portugal foi o ltimo pas
europeu a abandonar suas grandes colnias na frica. Apesar de ter
sido aceito na OTAN, Portugal era governado pelo ditador Antnio
Salazar, que achava que as colnias manteriam o pas em seu devido
lugar na comunidade das naes. No obstante, a represso s
insurreies nacionalistas angariou crticas no s dos pases que
haviam recentemente declarado independncia como tambm dos
aliados de Portugal na OTAN. Por fim, j com um governo democrtico
reinstalado, Portugal abriu mo de suas possesses. Pouco depois, as
ex-colnias portuguesas Angola e Moambique sucumbiram guerra
civil e tornaram-se grandes pontos de ignio entre o Oriente e o
Ocidente no continente africano.
LEVANTES NA FRICA DO SUL (1964-94) O governo racista e
minoritrio da frica do Sul comeou a ser contestado pelo Congresso
Nacional Africano com a ajuda sovitica e cubana a partir de suas bases
na Tanznia, na Zmbia e em outros pases de linha de frente. A era
de resistncia pacfica terminou formalmente com os massacres em
Sharpeville e Langa. Por sua vez, a frica do Sul tentou desestabilizar os
vizinhos. O governo do apartheid recusou-se a pr um fim ocupao
da Nambia, apoiou as foras da UNITA que lutavam na vizinha Angola
e a Renamo em Moambique. No entanto, a expanso da populao
negra, seus sindicatos poderosos e, por fim, a presso ocidental
deixaram a frica do Sul na defensiva. O governo Reagan tentou a
poltica do dilogo construtivo, mas ela gerou controvrsia no s nos
EUA como no resto do mundo tambm. Por fim, o desmoronamento do
Bloco Oriental privou o governo de P. W. Botha de seu ltimo trunfo no
Ocidente e Nelson Mandela foi libertado.
ALLENDE (1970-3) Mdico, Salvador Allende foi eleito pelo voto
popular no Chile para liderar o primeiro governo socialista do pas. Allende
tratou rapidamente de socializar a produo de cobre, o principal bem
de exportao do Chile. As minas eram, em sua maioria, controladas
por duas companhias norte-americanas, a Kennecott e a Anaconda. As
relaes com os EUA logo esfriaram e a CIA apoiou uma tentativa de
golpe de estado em 1970. No deu certo. Mas, com a aplicao de

27
duras sanes econmicas pelo Ocidente, o governo Allende patinou no
segundo e terceiro anos do mandato. Em 1973, os militares, liderados
por Augusto Pinochet, depuseram Allende com um ataque sanguinrio
ao palcio presidencial. Allende tirou a prpria vida.
WILLY BRANDT (1969) Socialista ardoroso e opositor do partido
nazista na juventude, Willy Brandt levou os sociais-democratas da
Alemanha Ocidental chancelaria em 1969. No cargo, imprimiu
s relaes leste-oeste a mesma abordagem pragmtica que havia
caracterizado seu mandato como prefeito de Berlim Ocidental. Sob a
gide da Ostpolitik [poltica do leste], no governo Brandt a Alemanha
Ocidental normalizou as relaes com a Unio Sovitica, Polnia e
Tchecoslovquia. Mesmo no abandonando a ideia de reunificao
alem, ele reconheceu a inviolabilidade das fronteiras estabelecidas
e chegou a normalizar as relaes com a Alemanha Oriental. No fim
das contas, seu governo foi derrubado por um escndalo interno de
espionagem.
REVOLUO ISLMICA (1979)
Estados rabes e muulmanos seculares
comearam a se mostrar corruptos,
repressores e incompetentes em todo o
Oriente Mdio, e isso levou ao surgimento
REVOLUO ISLMICA
de formas mais radicais de islamismo. A
Remova toda a influncia dos EUA de
Irmandade Muulmana, fundada no Egito,
dois dos pases a seguir: Sudo, Ir,
Iraque, Egito, Lbia, Arbia Saudita,
tentou derrubar o regime secular no s ali
Sria ou Jordnia.
como tambm na Sria, o que levou a novos
ciclos de represso e autoritarismo nesses
pases. Um ciclo semelhante ocorreria no
Ir, governado pelo x Reza Pahlevi. Aliado
de longa data dos Estados Unidos e o do Ocidente em geral, o x foi
deposto por uma revoluo popular liderada pelo antiocidental aiatol
Khomeini, o que levou primeira teocracia contempornea do mundo.
Os muls iranianos passariam o resto do sculo vinte tentando exportar
sua revoluo para outras comunidades muulmanas xiitas.

56

MEADOS DA GUERRA

TRATADO ABM (1972) O Tratado sobre Msseis Antibalsticos (ABM,


em ingls) tentou consolidar o sistema de destruio mtua assegurada
como a chave para o equilbrio estratgico. O tratado ABM restringiu a
capacidade das duas superpotncias de se defenderem de um ataque
nuclear. Teoricamente, tornava desnecessrio um ataque preemptivo
para impedir a instalao de sistemas de defesa desestabilizadores. Os
dois pases tinham permisso para defender sua capital ou um campo de
msseis balsticos intercontinentais (ICBM) com um sistema de defesa
antimssil. Os soviticos instalaram um desses sistemas nos arredores
de Moscou. No fim das contas, os Estados Unidos abandonaram o
sistema instalado em Grand Forks, Dakota do Norte.
REVOLUO CULTURAL (1966-77) Representando, principalmente,
uma luta interna pelo poder na Repblica Popular da China, a Revoluo
Cultural teve profundas implicaes internacionais. medida que ia
se sentindo cada vez mais marginalizado pelos moderados do partido
comunista chins, Mao Zedong foi a luta para restaurar a pureza
ideolgica e treinar a gerao seguinte de revolucionrios. O tumulto
que se seguiu, com expurgos, delaes e a criao da Guarda Vermelha,
levou a China beira da guerra civil. Tambm aprofundou a ruptura entre
a China e a Unio Sovitica. No entanto, a anarquia e o isolacionismo
que reinavam impossibilitaram o estabelecimento de relaes amigveis
entre os Estados Unidos e a RPC. Quando Richard Nixon assumiu a
presidncia dos EUA, o abismo que separava as duas naes parecia
maior do que nunca.

FLORES VENCENDO O CANHO (1965-70) Retirada da cano Para


no dizer que no falei das flores de Geraldo Vandr, a frase faz referncia
expresso supostamente cunhada pelo poeta norte-americano Allen
Ginsberg, flower power [o poder das flores], que passou a representar
os movimentos de paz e no violncia dos anos 1960. A imagem que
contextualiza as duas frases a de pessoas colocando margaridas nos
canos dos fuzis e as palavras de ordem antiblicas faa amor, no faa
a guerra. Tambm representam, nos EUA, o sentimento generalizado
de ambivalncia em relao ao emprego da fora militar, resultado da
experincia norte-americana no Vietn.
INCIDENTE DO U-2 (1960) Em 1955,
os Estados Unidos comearam a mandar
avies de reconhecimento sobrevoar
a URSS fora do alcance altitudinal das
baterias antiareas soviticas. Contudo, em
maio de 1960, um mssil SA-2 sovitico
INCIDENTE DO U-2*
A URSS receber 1 PV.
atingiu a aeronave de Francis Gary Powers
Se interveno da ONU for usada
no espao areo da URSS. Avio, piloto e
ainda neste turno como evento, seja
pelos EUA ou pela URSS, a URSS
equipamento foram capturados pela Unio
receber mais 1 PV.
Sovitica. O incidente se revelou um grande
constrangimento para o governo de Dwight
Eisenhower, pois este, a princpio, negou
que os EUA estivessem conduzindo misses daquele tipo. A derrubada
do U-2 esfriou bastante as relaes entre as superpotncias e foi usada
como material de propaganda pela Unio Sovitica.

60

MEADOS DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

OPEP (1960) Fundada para permitir


aos pases produtores de petrleo maior
controle sobre o preo do recurso e, desse
modo, aumentar suas receitas, a OPEP
se transformou numa instituio que hoje
OPEP
controla dois teros das reservas mundiais
Inutilizvel como evento se
estiver em vigor.
e responde por aproximadamente metade
A URSS receber 1 PV para cada pas da
das exportaes de petrleo do planeta. A
lista a seguir sob seu controle: Egito, Ir,
Lbia, Arbia Saudita, Iraque, Pases do
criao da OPEP foi um golpe violento no
Golfo e Venezuela.
monoplio do mercado de petrleo global
exercido por megaempresas ocidentais
como a Exxon e a British Petroleum. Apesar
de incluir pases de fora do Oriente Mdio, como Venezuela, Indonsia
e Nigria, a OPEP dominada por pases da regio e, por isso, vive
interferindo nas crises polticas locais. O episdio mais famoso foi a
OPEP ter se recusado a vender petrleo para os pases ocidentais que
apoiaram Israel na Guerra do Yom Kippur (ou Guerra de Outubro) em
1973. Isso levou a um aumento de quatrocentos por cento no preo do
petrleo e obrigou o Ocidente a racionar.

61

MEADOS DA GUERRA

petrleo do mar do norte

PISTOLEIRO SOLITRIO (1963) Fazendo campanha em Dallas,


Texas, EUA, o presidente John F. Kennedy foi assassinado por Lee Harvey
Oswald. Duas comisses, a Comisso Warren e a Comisso Exclusiva
da Cmara sobre os Assassinatos, divergiram quanto possibilidade de
Oswald ter agido ou no sozinho. Em todo caso, as circunstncias da
morte do presidente causaram pnico no pas e deram vazo a teorias
conspiratrias que envolviam a Mfia, o governo cubano, a KGB e a
prpria CIA. Tambm marcaram o comeo de uma srie de assassinatos
polticos de grande visibilidade nos Estados Unidos, que incluiria o dr.
Martin Luther King e o irmo de John Kennedy (e candidato democrata
presidncia), Robert Kennedy. Essas mortes prematuras abalaram a
confiana do pas e aumentaram o mal-estar da era do Vietn.

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REACIONARISMO COLONIAL (1946-88) A Guerra Fria tem origem no
contexto de um sistema geopoltico internacional em transformao.
O mundo abandonou um sistema multipolar composto de imprios
poliglotas e o trocou por um sistema bipolar dominado por pases de
dimenses continentais. A tendncia dos movimentos anticolonialistas
era ter forte ponto de vista antiocidental, pois as antigas potncias
coloniais estavam agora todas do lado do Ocidente. No entanto, o
caminho para a independncia no foi uniforme nem uniformemente
bem-sucedido. Vrios conflitos reacionrios e demorados foram
travados pelas potncias coloniais que prolongaram sua permanncia
ou mantiveram uma relao semicolonialista com o pas recm-liberto.
A interveno britnica na Malsia (1948), a resistncia francesa
independncia da Arglia (1954) e a intransigncia sul-africana na
Nambia (1966) so bons exemplos desse aspecto da experincia pscolonial.
DEVOLUO DO CANAL DO PANAM (1970) Apesar de ter sido muito
criticada pela direita norte-americana, a deciso do governo Jimmy
Carter de devolver o canal ao Panam mostrou-se imensamente popular
na Amrica Latina. O canal foi uma conexo estratgica importantssima
para a marinha dos EUA durante a Primeira e Segunda Guerras Mundiais.
No entanto, com a Guerra da Coreia, o canal j no era grande o suficiente
para permitir a passagem dos navios blicos contemporneos. J que
o canal no tinha mais tanta serventia para as foras armadas norteamericanas e seu valor propagandstico como relquia do imperialismo
dos EUA s aumentava, Carter percebeu que a melhor alternativa poltica
era devolv-lo ao Panam de pouco em pouco.
ACORDOS DE CAMP DAVID (1978)
Depois de uma pausa no processo de paz
2
no Oriente Mdio, provocada pelas eleies
presidenciais de 1976, o presidente Jimmy
Carter assumiu o cargo extremamente
disposto a cuidar desse assunto. Com um
ACORDOS DE CAMP DAVID*
O evento
fica
apelo pessoal e direto, Carter conseguiu
inutilizvel.
resolver de uma vez por todas a Guerra
Os EUA recebem 1 PV.
Os EUA recebem 1 ponto de influncia
do Yom Kippur e mudar completamente a
em Israel, na Jordnia e no Egito.
dinmica do problema no Oriente Mdio.
Israel e Egito normalizaram relaes e
foi aprovado um enquadramento para as
negociaes de paz no Oriente Mdio, o que permitiria, anos depois, o
acordo de Oslo e o Tratado de Paz entre Israel e Jordnia. Alm disso,
Carter tambm garantiu o total realinhamento do Egito. Antes, o Egito de
Nasser era terreno frtil para o sentimento antiocidental, mas acabaria
se tornando um dos principais aliados dos EUA na regio. Sadat pagaria
caro por ter demonstrado liderana durante as negociaes. Ele seria
assassinado por radicais islmicos em 1981.
65

MEADOS DA GUERRA

guerra rabe israelense

Remover da partida se usada como evento.

ESTADOS FANTOCHES (1949-?) Mesmo no sendo um conceito


exclusivo da Guerra Fria, a expresso estados fantoches se refere a
regimes que detm o poder graas Unio Sovitica ou aos Estados
Unidos ou ento porque so apoiados por uma das superpotncias.
Pejorativa, a expresso costuma ser usada pelos oponentes de um
governo para atacar sua legitimidade. Tanto os soviticos como os
norte-americanos aplicavam a expresso a qualquer pas com o qual
mantivessem laos estreitos, mas a melhor maneira de entend-la talvez
seja no contexto do governo Diem no Vietn do Sul ou o de Mariam na
Etipia.
EXPORTAO DE GROS PARA OS SOVITICOS (1973-80, 1981?) Em 1973, circunstncias climticas difceis e safras desastrosas
levaram o presidente Richard Nixon a permitir a exportao macia de

cereais dos Estados Unidos para a Unio Sovitica. Foi um duro golpe
no orgulho russo, mas o programa ajudou a normalizar as relaes entre
as superpotncias. Alm disso, estabeleceu nos EUA um lobby interno
permanente para reivindicar o degelo contnuo das relaes econmicas
entre os dois pases. Em 1980, o presidente Jimmy Carter suspendeu
o programa como retaliao invaso do Afeganisto pelos soviticos.
As exportaes foram retomadas um ano depois, j no governo Ronald
Reagan. Isso acabou levando a um tratado com os soviticos, que
prometeram importar 9 milhes de toneladas de gros dos EUA por ano.
ELEIO DO PAPA JOO PAULO II (1978) O primeiro no italiano a ser
eleito papa desde o sculo XVI, Joo Paulo II representou a renovao
da influncia catlica no cenrio mundial. Pela primeira vez na histria,
os Estados Unidos reconheceram diplomtica e formalmente o papado.
Por ser natural da Polnia comunista, o papa eleito representava uma
dificuldade enorme para o governo polons. Criticar o novo papa s
faria alienar o pblico; receb-lo de braos abertos seria a anttese da
doutrina comunista. Alm disso, sabia-se que Joo Paulo II era um
crtico ardoroso do comunismo. A eleio de Joo Paulo II marcou uma
reviravolta na dinmica poltica interna da Polnia, que acabaria levando
ao movimento Solidariedade. Mikhail Gorbatchev comentaria que a
queda da cortina de ferro teria sido impossvel sem Joo Paulo II.
ESQUADRES DA MORTE LATINO-AMERICANOS (1960 1989)
Durante toda a Guerra Fria, governos de esquerda e direita apoiaram
regimes reacionrios que recorreram ao uso desproporcional da fora
ao responder a ameaas ao governo. Apesar de ser uma tendncia
particular dos governos de direita na Amrica Latina, os de esquerda
tambm se mostraram capazes de fazer uso hbil da brutalidade. El
Salvador, Guatemala e Colmbia ainda so os exemplos mais terrveis da
prtica de assassinar pessoas a mando do governo. O presidente Osorio
da Guatemala fez certa vez o comentrio infame: Se for necessrio
transformar o pas num cemitrio para pacific-lo, no hesitarei em fazer
isso.
FUNDAO DA OEA (1948, 1967)
Fundada com o objetivo especfico de
promover a democracia no hemisfrio
ocidental, a OEA tem sido, por vezes, um
organismo til para promover os interesses
FUNDAO DA OEA*
dos EUA no continente americano.
Acrescente 2 pontos de influncia
Legitimou internacionalmente as aes
dos EUA Amrica Central e/ou
Amrica do Sul.
dos EUA durante a Crise dos Msseis de
Cuba e a invaso de Granada. O estmulo
ao comrcio e ao desenvolvimento
econmico foi acrescentado carta
constitucional da OEA em Buenos Aires em
1967. A reviso da carta tambm estabeleceu a existncia de fruns
diplomticos permanentes da OEA, com a criao da Assembleia Geral
em Washington, DC, EUA.

70

MEADOS DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

NIXON D A CARTADA DA CHINA (1972) Percebendo que a


normalizao das relaes com a China era crucial para a retirada
dos EUA do Vietn do Sul, o presidente Richard Nixon tentou agendar
uma conferncia de cpula com Mao Zedong. Nixon mandou Henry
Kissinger conversar em segredo com o ministro de relaes exteriores
da RPC, Zhou Enlai, e preparar o terreno para a visita. Aproveitandose do estado de deteriorao das relaes sino-soviticas, Nixon talvez
tenha conseguido aplicar o maior golpe diplomtico da Guerra Fria. O
Comunicado de Shanghai que se seguiu cpula girou em torno de
vrias discordncias fundamentais entre os dois pases, entre eles
Taiwan e Vietn. No entanto, ficou claro que a Unio Sovitica no

29
poderia mais depender do apoio chins nos conflitos regionais. Nixon
deixou clara sua vontade de normalizar completamente as relaes entre
os dois pases, e rpido, mas o escndalo Watergate interrompeu seus
planos. Caberia a Jimmy Carter restaurar em sua plenitude as relaes
diplomticas entre os dois pases.

da fronteira, as tenses encontraram vazo em vrias escaramuas


ferozes. Evitou-se a guerra franca, mas o conflito despertou o interesse
da Repblica Popular da China em normalizar rapidamente as relaes
com os Estados Unidos.

SADAT EXPULSA OS SOVITICOS (1972) Anuar al Sadat foi um dos


primeiros a participar de atividades anticolonialistas contra a monarquia
egpcia patrocinada pelos britnicos. Tornou-se o vice-presidente de
Nasser e herdou o estado de deteriorao das relaes com a URSS
ao assumir a presidncia. Os soviticos no atenderam s solicitaes
egpcias de ampliar a ajuda econmica e militar ao pas, que estava
tentando no tomar partido. Como resposta, Sadat expulsou do Egito 5
mil consultores militares soviticos e 15 mil elementos da fora area
da URSS. Aps a intermediao do acordo de paz no Oriente Mdio,
que se seguiu guerra de 1973, Sadat se convenceu de que era preciso
estreitar relaes com Washington.

NO PERGUNTEM O QUE SEU PAS PODE FAZER POR VOC...


(1961) Com essa frase seminal do que talvez seja o discurso de posse
mais vigoroso j proferido por um presidente dos Estados Unidos, John
F. Kennedy anunciou uma era de autoconfiana e determinao para
os norte-americanos durante a Guerra Fria. Popular entre a juventude
do pas, Kennedy redespertou o interesse pelo servio pblico
estabelecendo metas ambiciosas para a cincia financiada pelo governo
e tambm criando cargos e instituies dirigidos aos jovens, como o
Corpo da Paz. Sua convocao para que as pessoas se dedicassem
com altrusmo s necessidades da nao ecoava o ardor de uma
gerao insatisfeita de jovens norte-americanos, ansiosos para deixar
sua marca no mundo.

DIPLOMACIA DE PONTE AREA (1973) Diplomacia personalizada


que usava os avanos tecnolgicos nas comunicaes e nos meios
de transporte, a Diplomacia de Ponte Area foi a marca registrada do
mandato de Henry Kissinger como ministro das relaes exteriores dos
EUA. No episdio mais famoso, foi usada para negociar um cessar-fogo
entre Israel e Egito aps a Guerra do Yom Kippur. Atuando pessoalmente
como intermedirio entre egpcios e israelenses, Kissinger manteve um
papel essencial nas discusses e minimizou a influncia sovitica sobre
as negociaes. Kissinger recorreu a um estilo semelhante ao lidar com
a normalizao das relaes entre os Estados Unidos e a Repblica
Popular da China.

ALIANA PARA O PROGRESSO (1961-73) Iniciada pelo presidente


Kennedy como contramedida crescente influncia de Cuba nas
Amricas do Sul e Central, a Aliana para o Progresso devia ajudar
a integrar as economias das Amricas Latina e do Norte. As nfases
do programa estavam nas reformas agrria, democrtica e fiscal. L
pelo fim da dcada de 1960, os Estados Unidos haviam se enredado
completamente no Vietn e no sul da sia e, portanto, a assistncia
Amrica Latina diminuiu. Alm disso, poucos pases latino-americanos
se mostraram dispostos a promover as reformas necessrias. Como
resultado, a Organizao dos Estados Americanos acabara desfazendo
sua comisso permanente da Aliana para o Progresso em 1973.

VOZ DA AMRICA (1947) Formada


em 1942 e encampada pela Secretaria
2 MEADOS DA GUERRA
de Informaes de Guerra dos Estados
Unidos, a VOA (sigla em ingls para Voice
of America), no comeo, transmitia notcias
da guerra para a Europa ocupada pelos
VOZ DA AMRICA
nazistas. Em 1947, sua misso foi alterada
Remova 4 pontos de influncia da
URSS de pases no europeus.
para que passasse a transmitir para a Unio
No remova mais do que 2 pontos
de influncia de cada pas.
Sovitica. A Voz da Amrica tornou-se um
dos esforos de radiodifuso internacional
mais conhecidos do mundo. Oferecia uma
importante alternativa externa aos sistemas
miditicos controlados pelo estado do Bloco Oriental. Ao lado das rdios
Free Europe e Free Asia, a Voz da Amrica tornou-se a marca registrada
da diplomacia pblica norte-americana durante a Guerra Fria.

PONTUAO NA FRICA A frica sempre foi um continente ao


mesmo tempo promissor e trgico, e sua histria durante toda a Guerra
Fria um reflexo disso. Alentado, a princpio, pelo xito poltico da
rpida descolonizao, o jbilo acabaria degenerando e dando lugar
ao cinismo. Um aps o outro, os novos governos independentes
abririam espao para presidentes vitalcios, corrupo poltica, caos
econmico e violncia tnica. Sem recursos, os governos africanos
no demorariam a se aproveitar da rivalidade entre as superpotncias
para maximizar a assistncia econmica e militar a seus regimes. Na
era ps-colonial, vrias guerras civis por procurao foram travadas no
continente. Angola, Moambique, Chade e Etipia so apenas algumas
das naes que sentiram na pele a violncia, supostamente em nome do
conflito global entre o comunismo e o capitalismo.

74

TEOLOGIA DA LIBERTAO (1969-?) Fruto do Segundo Conclio do


Vaticano, a teologia da libertao destaca Jesus Cristo como o libertador.
A linha teolgica que defendia essa interpretao comeou na Amrica
Latina e l prosperou, particularmente na ordem dos jesutas. Apesar de
nunca ter sido endossada pelo papa Joo Paulo II, por ter tendncias
marxistas, a teologia da libertao ainda muito popular entre alguns
padres e leigos do Terceiro Mundo. Mas sua nfase na justia social e
a crtica aos excessos capitalistas foram incorporadas doutrina geral
da Igreja Catlica.
ESCARAMUA DO RIO USSURI (1969) Depois de anos de
deteriorao das relaes e do primeiro teste nuclear chins, as foras
da Repblica Popular da China e da Unio Sovitica entraram em conflito
na longa e porosa fronteira entre os dois pases. A posse dos rios Ussuri
e Amir continuava indefinida entre as duas naes e era motivo de
atrito. Seguindo-se concentrao de foras militares nos dois lados

UM PEQUENO PASSO... (19619) Depois de anos assistindo de longe


s faanhas espaciais soviticas, os
Estados Unidos investiram toda a sua
capacidade intelectual e econmica na
corrida para chegar lua. O presidente
UM PEQUENO PASSO...
Se voc estiver atrs no indicador da
John Kennedy iniciou o Projeto Mercury. A
corrida espacial, use esta carta para
avanar sua ficha duas posies,
NASA (sigla em ingls para Administrao
recebendo apenas os PV da segunda.
Nacional da Aeronutica e do Espao)
acabaria superando enormes barreiras
tecnolgicas para colocar um homem na
lua. No momento em que Neil Armstrong,
o primeiro ser humano a pisar na superfcie do satlite natural da Terra,
desceu do veculo espacial, ele pronunciou a frase imortal: um pequeno
passo para um homem, um grande salto para a humanidade. Com
isso, confirmou a vitria de virada dos EUA na corrida espacial entre as
superpotncias.

80

MEADOS DA GUERRA

30
SOLIDARIEDADE (1980-?) Movimento sindicalista originrio dos
estaleiros poloneses de Gdask, o Solidariedade tornou-se o foco
da resistncia anticomunista no Bloco Oriental. O Solidariedade
logo deixaria de ser um simples movimento da causa operria e
arregimentaria intelectuais pr-catolicismo e outros dissidentes sociais
sob seu estandarte. Ter sido tolerado num pas integrante do Pacto de
Varsvia foi algo sem precedentes e envolveu um jogo de gato e rato
que dependia muito da fiscalizao pblica das intenes soviticas,
do prestgio do papa polons, Joo Paulo II, e da coragem poltica
de seu lder, Lech Wasa. O governo comunista da Polnia, tendo
Wojciech Jaruzelski frente, chegou de fato a reprimir o Solidariedade
e encarcerou boa parte de seus lderes, mas a organizao comeou
a se refazer na clandestinidade. Por volta de 1988, as greves lideradas
pelo Solidariedade j haviam obrigado os comunistas poloneses a abrir
negociaes.
CRISE DOS REFNS NO IR (1979-81)
Como reao violenta ao tradicional apoio
dos EUA ao regime repressivo do x do
Ir, Mohammed Reza Pahlevi, 65 norteamericanos foram mantidos em cativeiro
CRISE DOS
durante 444 dias, seguindo-se invaso
REFNS NO IR*
da embaixada dos EUA por revolucionrios
Remova do Ir toda a influncia dos EUA.
islmicos. O recm-empossado lder da
Acrescente 2 pontos de influncia
da URSS ao pas.
Duplica o efeito da carta Terrorismo
teocracia iraniana, o aiatol Khomeini,
contra os EUA.
era fanaticamente antiamericano e havia
incitado seus seguidores a reagir
influncia do Ocidente. O presidente dos
EUA Jimmy Carter chegou a abortar duas misses de resgate, uma
das quais teve como resultado um acidente humilhante para as foras
armadas norte-americanas e seu governo. Atribui-se geralmente ao fato
de Carter no ter conseguido garantir a libertao dos refns antes do
fim da campanha eleitoral de 1980 sua derrota substancial nas urnas.
Por fim, a invaso do Ir pelo Iraque em 1980 deixou o primeiro mais
receptivo possibilidade de dar um fim crise. Com a intermediao da
Arglia, as negociaes finalmente foram bem-sucedidas. O ltimo tapa
na cara de Carter foi a libertao formal dos refns em 2 de janeiro de
1981, minutos aps a posse de Ronald Reagan.

82

FIM DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

A DAMA DE FERRO (1979-90)


Pressagiando em vrios sentidos a
3
revoluo Reagan nos Estados Unidos,
Margaret Thatcher promoveu a renovao
do movimento conservador no Reino
Unido. Anticomunista fervorosa, Thatcher
A DAMA DE FERRO*
O evento
foi apelidada de Dama de Ferro pelo
torna-se inutilizvel.
jornal sovitico Krasnaia Zvezda (Estrela
Os EUA recebem 1 PV.
Acrescente 1 ponto de influncia
da URSS Argentina. Remova do Reino
Vermelha). Thatcher foi a parceira
Unido toda a influncia da URSS.
perfeita de Ronald Reagan e, juntos, eles
renovaram a relao especial que foi o
pilar da Aliana do Atlntico no ps-guerra.
O momento de glria de Thatcher talvez tenha sido sua defesa vigorosa
do domnio colonial da Gr-Bretanha nas ilhas Malvinas, que os ingleses
chamam de Falklands. A junta militar que governava a Argentina ordenou
uma invaso. Com uma operao militar breve e contundente, o Reino
Unido expulsou as foras argentinas e devolveu um certo brilho s
antigas pretenses imperialistas da Gr-Bretanha. Thatcher reinou at
o fim da Guerra Fria e , at hoje, a primeira-ministra britnica que mais
tempo ocupou o cargo.
83

FIM DA GUERRA

governos socialistas

Remover da partida se usada como evento.

REAGAN BOMBARDEIA A LBIA (1986) Depois da morte de Nasser,


Muammar Gaddafi, um caudilho alado ao poder pelos petrodlares,
buscou um lugar ao sol para a Lbia como lder do mundo rabe. Para
provar sua boa f, o pas de Gaddafi tornou-se o principal financiador
estatal do terrorismo dirigido ao Ocidente. Se o Ir apresentava um novo
modelo de resistncia aos ocidentais, Gaddafi foi se tornando cada
vez mais carola ao detratar o Ocidente. Seguindo incidentes anteriores
envolvendo o Golfo de Sidra, os Estados Unidos retaliaram rapidamente
por causa do aparente envolvimento da Lbia na exploso criminosa
de uma discoteca na Alemanha Ocidental que matou um militar norteamericano. O objetivo era matar Gadaffi, e suas residncias particulares
foram tomadas como alvos. Ele escapou com vida, mas seu prestgio
internacional saiu bastante arranhado.
GUERRA NAS ESTRELAS (1983-?) Conhecido pelo nome mais
apropriado de Iniciativa Estratgica de Defesa (SDI em ingls), esse
desvio radical em relao doutrina da Guerra Fria de destruio mtua
assegurada foi anunciado pelo presidente Ronald Reagan num discurso
transmitido ao vivo pela televiso para o pblico norte-americano. O
conceito original do escudo espacial foi desenvolvido no Laboratrio
Nacional de Lawrence Livermore pelo dr. Peter Hagelstein. A ideia era
desenvolver uma srie de satlites movidos a energia nuclear que
ficariam localizados no espao e gerariam um campo impenetrvel para
bloquear os msseis balsticos intercontinentais soviticos. Apesar de, no
papel, ser cientificamente robusto, o conceito nunca foi implementado
na prtica. As verses posteriores envolveriam pedras inteligentes e
msseis interceptadores. costume citar a SDI como um dos fatores
que convenceram Gorbatchev de que a Unio Sovitica no conseguiria
sustentar a Guerra Fria.
PETRLEO DO MAR DO NORTE (1980) Os primeiros campos
petrolferos do Mar do Norte foram descobertos em 1960, mas s
depois da crise do petrleo iraniano que a explorao das jazidas
da regio viria a se tornar economicamente vivel. O Mar do Norte
compreende a maioria das reservas petrolferas da Europa e tornou-se
uma das principais regies produtoras de petrleo do mundo fora da
OPEP. Divididos entre o Reino Unido, a Holanda e a Noruega, os campos
do Mar do Norte foram um alvio para o aperto em que a OPEP vinha, at
ento, mantendo a Europa Ocidental.
O REFORMADOR (1985-91) Sucessor
do breve primeiro-ministro Konstantn
Chernenko, Mikhail Gorbatchev foi
o nico lder sovitico a ter nascido
aps a Revoluo Russa de 1917. Sua
experincia no Politburo proporcionouO REFORMADOR*
Melhora o efeito do evento
.
lhe amplo contato com o Ocidente, o que
Acrescente 4 pontos de influncia Europa
afetou profundamente seu modo de pensar
(no mais do que 2 por pas). Se a URSS
estiver frente dos EUA no placar de PV,
voc poder optar por acrescentar
o futuro da URSS. Gorby, como ficaria
6 pontos de influncia, e no 4.
A URSS no poder mais tentar golpes
conhecido nos pases ocidentais de lngua
de estado na Europa.
inglesa, foi inspirao para uma espcie
de squito de fs. Margaret Thatcher fez
um comentrio que ficou famoso, quando ele chegou ao poder: Gosto
do sr. Gorbatchev: com ele, possvel negociar. Gorbatchev acabaria
supervisionando o desmantelamento do bloco sovitico. Seu plano
reformista, que inclua a perestroika (reforma econmica) e a glasnost
(liberdade poltica) fez dele uma pessoa extremamente popular no
Ocidente, mas nem tanto assim na Unio Sovitica. Gorbatchev acabaria
deposto por um golpe militar reacionrio em 1991. Na esteira de seu
fracasso, a Federao Russa se voltaria para um novo heri: Boris Iltsin
.

87

FIM DA GUERRA

glasnost

Remover da partida se usada como evento.

31
ATENTADO AO QUARTEL DOS FUZILEIROS (1983) Depois da invaso
do Lbano por Israel, os Estados Unidos e a Frana despacharam
tropas para formar uma fora de paz que se interpusesse entre os
lados antagnicos. Ataques terroristas aos quartis dos dois pases
provocaram baixas terrveis. 241 soldados norte-americanos e 58
paraquedistas franceses foram mortos nos ataques. Foi o maior nmero
de baixas num nico dia sofrido pelo Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA
desde a batalha de Iwo Jima. As suspeitas dos EUA se concentraram em
terroristas do Hizbollah patrocinados pelos iranianos, mas no se sabe
at hoje quem exatamente foram os responsveis.
SOVITICOS DERRUBAM O VOO KAL-007 (1983) Fazendo a rota Nova
York-Seul, o fatdico voo 007 da Korean Airlines entrou por engano no
espao areo sovitico por causa de um erro de navegao envolvendo
o piloto automtico do avio. Na poca, os soviticos alegaram que no
sabiam que se tratava de um avio civil, mas gravaes liberadas aps
o fim da Guerra Fria indicam que a aeronave comercial no recebeu
praticamente nenhum aviso. O governo Reagan incitou a reao global
aos soviticos, chegando a reproduzir mensagens decodificadas
perante o Conselho de Segurana da ONU. Duzentos e sessenta e
nove passageiros e tripulantes foram mortos no ataque, entre eles um
integrante do Congresso norte-americano.
GLASNOST (1985-9) Palavra russa para abertura, a glasnost foi
apresentada como poltica pblica por Mikhail Gorbatchev. Seu objetivo
em longo prazo pode ter sido ampliar a liberdade do povo russo, mas sua
meta mais imediata era aumentar a presso sobre os apparatchiki, para
que aceitassem as reformas econmicas da perestroika de Gorbatchev.
Apesar de os EUA normalmente sinonimizarem glasnost e liberdade de
expresso, tratou-se na verdade de uma tentativa de dar transparncia
s atividades do Politburo.
ELEIO DE ORTEGA NA NICARGUA (1985-90) Dissidente poltico
desde os 16 anos de idade, Daniel Ortega Saavedra passou algum
tempo numa priso em Mangua. Ao ser libertado, fugiu para Cuba e
estabeleceu contatos que seriam cruciais para o movimento sandinista.
Quando os sandinistas derrubaram o regime dos Somoza, Ortega deu
um jeito de chegar presidncia. E os laos de Ortega com o regime de
Castro, por sua vez, levaram os EUA a apoiar os contras. Com bases no
norte da Nicargua e apoiados pelos latifundirios que perderam terras
com a reforma agrria, os contras viriam a se revelar um obstculo
importante ao xito da gesto sandinista. A estagnao econmica
acabaria se revelando a runa do governo Ortega.
TERRORISMO (1949-?) Apesar de ser
um perigo to antigo quanto a civilizao, o
uso do terrorismo como instrumento para
mudar a poltica internacional teve altos e
baixos durante toda a Guerra Fria. SabiaTERRORISMO
se que a Unio Sovitica e seus aliados no
O oponente descarta aleatoriamente
Pacto de Varsvia treinavam organizaes
uma carta. Se esta carta for usada pela
URSS e crise dos refns no Ir estiver
terroristas dentro de suas fronteiras, sem
em vigor, os EUA tero de descartar
aleatoriamente duas cartas.
deixar de fora os radicais da Organizao
(Os eventos descartados no ocorrem.)
para a Libertao da Palestina (OLP). Em
muitos aspectos, a OLP foi o arqutipo de
uma organizao terrorista durante toda a
Guerra Fria. Com sua ideologia antiocidental e anti-israelense, tornouse uma causa clebre para quem afirmava que o Ocidente empreendia
uma cruzada neoimperialista no Terceiro Mundo. Os terroristas
palestinos sequestraram avies, atacaram o navio de cruzeiro Achille
Lauro e, provavelmente no episdio mais infame, assassinaram atletas
israelenses na Olimpada de Munique em 1972. Tambm havia os

92

FIM DA GUERRA

grupos terroristas ocidentais de filiao comunista, como as Brigadas


Vermelhas da Itlia e o Exrcito Vermelho Japons. Com o fim da
Guerra Fria e as dificuldades crescentes da Unio Sovitica com o
fundamentalismo muulmano, cessou o apoio ao terrorismo.
ESCNDALO IR-CONTRAS (1985)
Tentando garantir a libertao de refns
norte-americanos no Lbano, Ronald
Reagan empreendeu negociaes secretas
com o Ir para que trocassem armas
por refns, uma franca transgresso
ESCNDALO IR-CONTRAS*
da poltica declarada dos EUA de nunca
At o fim do turno, todos os testes
de realinhamento dos EUA tero
um modificador de -1.
negociar com terroristas. Para piorar
ainda mais as coisas, os lucros obtidos
com a venda de armas ao Ir foi usado
para financiar clandestinamente os
contrarrevolucionrios da Nicargua,
outra violao da poltica de governo e tambm de leis adotadas
pelo Congresso controlado pelo Partido Democrata. O coronel Oliver
North e o almirante John Poindexter foram indiciados criminalmente
por conta do escndalo, mas o relatrio da comisso de inqurito do
Congresso concluiu que o presidente Reagan era, em ltima instncia,
o responsvel.

93

FIM DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

CHERNOBIL (1986) O acidente de Chernobil foi o pior desastre em


toda a histria da energia nuclear. A radiao se espalhou numa imensa
nuvem que se estendeu por toda a Europa Ocidental e acabou chegando
costa leste dos Estados Unidos. Duzentas mil pessoas tiveram de
ser removidas das regies contaminadas na Ucrnia e na Bielorrssia,
controladas pelos soviticos. A estimativa de que o nmero de mortos
em decorrncia da exposio letal sofrida naquele dia chegue a 4 mil.
Chernobil foi uma mostra da incompetncia desconcertante do processo
burocrtico de tomada de decises da URSS perto do fim da Guerra Fria.
CRISE DA DVIDA LATINO-AMERICANA (1982-9) Consequncia
direta da alta do preo do petrleo do Oriente Mdio, os governos latinoamericanos tiveram um crescimento fenomenal entre as dcadas de
1950 e 1970. No entanto, esse desenvolvimento cessou de repente.
Infelizmente, mesmo com o impressionante crescimento econmico,
pases latino-americanos como o Brasil e o Equador continuaram a
aumentar sua dvida externa e, graas ao recm-formado mercado global
inundado de petrodlares, no faltaram credores condescendentes. A
dvida externa da Amrica Latina aumentou em mil por cento de 1970
a 1980. Quando uma recesso global desencadeada pela crise do
petrleo iraniano afligiu as economias mundiais, a maioria dos governos
latino-americanos simplesmente no resistiu. Por fim, esses governos
se veriam obrigados a se empenhar numa reestruturao significativa de
suas economias para reduzir a dvida.
DERRUBE ESTE MURO (1987) Num
discurso que lembrava o de John Kennedy
diante do muro de Berlim, Ronald Reagan
desafiou o recm-empossado lder
sovitico Mikhail Gorbatchev. Reagan,
DERRUBE ESTE MURO*
tendo o Porto de Brandemburgo como
Anula/Impede W b
.
pano de fundo, declarou: Secretrio
Acrescente 3 pontos de influncia
dos EUA Alemanha Oriental.
geral Gorbatchev, se a paz o que busca,
Em seguida, os EUA podem fazer um
teste grtis de golpe de estado ou
se a prosperidade da Unio Sovitica e
realinhamento na Europa, usando o
valor em operaes desta carta.
da Europa Oriental, se a liberalizao:
venha a este porto! Sr. Gorbatchev, abra
esta porto! Sr. Gorbatchev, derrube este
muro! Apesar de ser uma provocao, o discurso dirigiu uma crtica

96

FIM DA GUERRA

illy

randt

Remover da partida se usada como evento.

32
difcil Unio Sovitica: pases bem-sucedidos no precisavam isolar
seus cidados dentro de muros. Dois anos depois, o Muro de Berlim
seria derrubado.
IMPRIO DO MAL (1983) Usada pela primeira vez pelo presidente
Ronald Reagan diante da Associao Nacional dos Evanglicos nos
EUA, a expresso imprio do mal foi aplicada Unio Sovitica pelos
conservadores. Essa mudana na terminologia resumia a rejeio
do movimento conservador poltica externa moralmente ambgua
da dtente de Richard Nixon. O discurso causou polmica na OTAN,
pois muitos lderes europeus consideraram-no desnecessariamente
provocador. Internamente, a esquerda argumentou que os Estados
Unidos no tinham moral para criticar as atitudes soviticas durante a
Guerra Fria e denunciou o envolvimento da CIA em pases como o Chile.
O discurso tambm deu a entender que a ltima fase da Guerra Fria seria
marcada pela confrontao.
ALDRICH AMES (1985-94) Primeiro caso de infiltrao bem-sucedida
da CIA pela KGB, Aldrich Ames comprometeu centenas de operaes
da agncia norte-americana e forneceu informaes que levaram
execuo de dez fontes dos EUA. A CIA passou anos procurando uma
outra explicao para os vazamentos, particularmente a possibilidade de
a KGB ter grampeado sua sede. A motivao de Ames no foi ideolgica:
ele e sua esposa levavam a vida extravagante que os subornos no
montante de 2,5 milhes de dlares proporcionaram aos dois. Ames
entrou pela primeira vez na embaixada sovitica em 1995. Na poca,
ele supervisionava a anlise das operaes de inteligncia soviticas
na Europa.
INSTALAO DOS PERSHING II (1984-5) O mssil Pershing II foi
projetado como contramedida direta ao mssil balstico de alcance
intermedirio sovitico, o SS-20. A instalao de 108 desses msseis
na Alemanha Ocidental, Itlia e Reino Unido revelou-se uma dura
prova para a determinao da OTAN. Os protestos pblicos contra a
instalao das plataformas foram macios. No entanto, apesar das
presses, as armas foram instaladas, propiciando OTAN uma moeda
de troca nas discusses do proposto tratado de Foras Nucleares de
Alcance Intermedirio (INF, em ingls). Essas negociaes tinham
sido suspensas em 1983, e a instalao bem-sucedida dos Pershing
II motivou a retomada do dilogo em 1985. As discusses acabariam
obtendo xito na conferncia de cpula de Reykjavik, Islndia, em 1986.
JOGOS DE GUERRA (1956-95) Brinksmanship (malabarismo
poltico ou a arte da temeridade) um termo cunhado por John Foster
Dulles para descrever a poltica de chegar beira da guerra sem cair
no precipcio. Em pocas e crises diferentes, essa poltica foi adotada
pelas duas superpotncias. No entanto, havia sempre o perigo de a
brinksmanship esquentar a guerra fria. Alm disso, ela estimulava a
estratgia nuclear de retaliao imediata ao primeiro sinal de alerta.
A teoria dos jogos exigia que, se o oponente lanasse um ataque
nuclear macio, era preciso disparar as prprias armas antes que
estas fossem destrudas em seus silos. Essas doutrinas reduziram o
tempo de resposta dos lderes mundiais de horas para minutos. Em 9
de novembro de 1979, os Estados Unidos se prepararam para desferir
um ataque nuclear retaliatrio quando um defeito no computador do
NORAD deu a entender que os soviticos haviam lanado um ataque
total. E, mais recentemente, em 1995, a Rssia tomou o lanamento de
um mssil cientfico noruegus como um ataque, e Boris Iltsin teve de
decidir se contra-atacaria ou no.

RESOLUO FORMOSA (1955) Reagindo perda da China,


o Congresso dos Estados Unidos concedeu ao presidente Dwight
Eisenhower autoridade plena para defender Taiwan tecnicamente
conhecida como Repblica da China em Taiwan com as foras
armadas norte-americanas. A resoluo apareceu no momento em que
os Estados Unidos eram desafiados pela RPC na Indochina e tambm
na pennsula coreana. Para todos os efeitos, Formosa ficava protegida
pelo guarda-chuva nuclear dos EUA e o equilbrio de poder no Estreito
de Taiwan seria, a partir de ento, um ponto de importncia estratgia
para os Estados Unidos.
GUERRA IR-IRAQUE (1980-8)
Comentando a guerra, Henry Kissinger
seria lembrado por dizer: Pena que no h
como os dois lados perderem. Inflamado
pela disputa territorial de longa data na
regio do Chatt al-Arab, Saddam Hussein
GUERRA IR-IRAQUE*
O Ir invade o Iraque ou vice-versa
(voc decide). Jogue um dado e subtraia
tentou estabelecer o Iraque como uma
1 do resultado para cada pas controlado
pelo oponente adjacente ao alvo da invaso.
verdadeira potncia regional e tambm
A vitria ser sua se o resultado final for
4-6. Avance 2 posies no indicador
deter a disseminao do fundamentalismo
de operaes militares necessrias.
Efeitos da Vitria: Voc recebe 2 PV e
xiita iraniano. A princpio, o Iraque obteve
substitui toda a influncia do oponente no
pas-alvo por influncia da sua superpotncia.
algumas vitrias, mas as foras iranianas
se reorganizaram e comearam uma
contraofensiva em territrio iraquiano. Sem aliados definidos no conflito,
os Estados Unidos abusaram do cinismo, tentando suprir os dois lados
para que a guerra continuasse. Por fim, os EUA comearam a pender
para o lado do Iraque, pois uma vitria iraniana na guerra seria inaceitvel.
O Ir tambm utilizou o petrleo como arma, forando os EUA a hastear
sua bandeira em petroleiros kuwaitianos para garantir o fornecimento.
Aps oito anos de conflito, a fronteira voltou a sua condio ante bellum.
No entanto, as duas naes ficaram seriamente enfraquecidas.

102

FIM DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

DESERTORES (1945-89) Antecipando-se ao comeo da Guerra Fria,


cidados do Bloco Oriental fugiram ou desertaram para o Ocidente.
Havia dois tipos fundamentais de desertores. Espies e agentes duplos
que foram descobertos ou precisavam sair do frio muitas vezes
corriam para junto de seus mestres antes de serem capturados. Como
exemplos desse tipo de desertores, temos o chefe adjunto Iuri Nosenko
e o chefe do departamento londrino Oleg Gordievski, ambos da KGB. Os
episdios mais constrangedores, talvez, e certamente os mais notrios,
foram os muitos artistas soviticos de talento que desertaram durante
turns nos Estados Unidos ou na Europa. O Ocidente tambm sofreu
baixas ocasionais por causa da desero, particularmente de ocidentais
envolvidos em espionagem, mas nunca nas mesmas propores nem
no mesmo patamar de espetculo pblico.
NORAD (1958-?) O Comando de
Defesa Aeroespacial da Amrica do Norte
(NORAD, em ingls) uma organizao
militar conjunta mantida pelos governos do
Canad e dos Estados Unidos. Sua misso
NORAD*
monitorar e controlar o espao areo da
Este evento anulado por
.
Amrica do Norte e proteg-lo de incurses
Se controlarem o Canad, os EUA
podero acrescentar 1 ponto de influncia
hostis. Foi criado, a princpio, para proteger
a qualquer pas que j tenha fichas
de influncia norte-americanas ao final
o continente de bombardeiros soviticos de
de qualquer rodada de ao na qual a ficha
de DEFCON tenha passado para o nvel 2.
baixa altitude que poderiam vir do rtico e
desferir ataques. Durante a Guerra Fria, era
de conhecimento pblico que o Comando
ocupava instalaes no monte Cheyenne, Colorado, EUA, mostradas no
filme Jogos de guerra. No seu auge, o NORAD tinha sob suas ordens
um quadro de 250 mil militares. O comando um exemplo da total

OPCIONAL 106

COMEO DA GUERRA

atoleiro

Remover da partida se usada como evento.

33
integrao e cooperao dos aliados norte-americanos sob o guardachuva nuclear dos EUA e sua estrutura de alianas.
NOSSO HOMEM EM TEER (194179) Substituindo o pai deposto, o x
2
Mohammed Reza Pahlevi foi fundamental
para os planos de britnicos, num primeiro
momento, e norte-americanos para o
NOSSO HOMEM EM TEER*
Oriente Mdio. Pahlevi aceitou o papel de
Se controlarem pelo menos um pas
reformador ocidentalizado, mas costumava
no Oriente Mdio, os EUA compraro
as 5 primeiras cartas do monte de compra.
se irritar com o neoimperialismo nas
Os EUA podero revelar e descartar
quantas dessas cartas quiserem ou todas
relaes econmicas, particularmente
elas sem desencadear seus eventos.
As cartas remanescentes sero
no que dizia respeito ao petrleo. Mesmo
devolvidas ao monte e reembaralhadas.
assim, os petrodlares iranianos colocaram
Pahlevi no centro da geopoltica global e sua
associao com os Estados Unidos era vital para as posies dos dois
pases na regio. No entanto, por mais que o Ir projetasse no exterior
um ar reformista, Pahlevi tambm fez uso de uma fora policial interna e
brutal, a SAVAK (sigla persa para Organizao de Segurana e Inteligncia
Nacional), e tornou-se desptico e megalomanaco nos ltimos anos
de seu reinado. Foi a brecha que os inquietos revolucionrios do Ir
aguardavam.
OPCIONAL 108

MEADOS DA GUERRA

Remover da partida se usada como evento.

IURI E SAMANTHA (1982) Num dos muitos momentos humanos


e esdrxulos da Guerra Fria, Samantha Smith, uma estudante norteamericana de dez anos, mandou uma carta para o recm-empossado
secretrio geral do Partido Comunista sovitico, Iuri Andropov. Ele
acabara de suceder Brejnev e, por ser um dos arquitetos da represso
Primavera de Praga, sua ascenso foi considerada nada auspiciosa para
as relaes entre o Ocidente e o Oriente. Para grande surpresa de todos,
Samantha recebeu uma resposta do prprio secretrio, convidando-a
a visitar a Unio Sovitica. Apesar da apreenso manifestada pelo
ministrio de relaes exteriores dos EUA, Samantha aceitou o convite
e foi Unio Sovitica. Sua viagem foi anunciada como um primeiro e
importante passo para melhorar as relaes diplomticas e a imagem
de Andropov no Ocidente.
VENDA DO AWACS AOS SAUDITAS
(1986) A aeronave E3 AWACS uma
das plataformas mais sofisticadas de
comando e reconhecimento antecipados
disposio da fora area dos Estados
VENDA DO AWACS
Unidos. Imagine a surpresa do Congresso
AOS SAUDITAS*
fica inutilizvel
quando o presidente Ronald Reagan
como Evento.
anunciou a venda de cinco delas para a
Os EUA recebem 2 pontos de influncia
na Arbia Saudita.
Arbia Saudita pouco depois de entrarem
em funcionamento nos EUA. A venda
do sistema areo de controle e alerta
(AWACS, em ingls) foi, na poca, a
maior venda militar da histria. Apesar de ter encontrado resistncia no
Congresso dos EUA e junto ao governo israelense, o objetivo ltimo
foi consolidar a Arbia Saudita como o novo esteio norte-americano
contra Teer. O visvel risco poltico associado a essa venda de armas
continuaria a unir os dois governos muito depois de terminada a Guerra
Fria.

OPCIONAL 110

FIM DA GUERRA

revoluo islmica

Remover da partida se usada como evento.

RELAO ESPECIAL Em 1946, Winston Churchill falou da relao


especial entre o Imprio Britnico e sua Comunidade e os Estados
Unidos. Durante a Segunda Guerra Mundial, o desenvolvimento da
bomba atmica exigiu colaborao e confiana mtua dos governos
britnico, canadense e norte-americano num nvel talvez inimaginvel
at ento. Alm disso, em 1943, a Gr-Bretanha tomou a deciso

crucial de dividir com o servio secreto norte-americano os resultados


da decodificao das informaes ULTRA. Essa relao desabrochou
com o Acordo Bretanha-Estados Unidos, que orientaria todo o
compartilhamento de informaes durante a Guerra Fria. Hoje ainda, o
Reino Unido e os EUA continuam a ser aliados muito prximos, dividindo
bases militares e relaes econmicas em todo o mundo.
CHE Ernesto Che Guevara um dos
smbolos mais conhecidos da esquerda
no mundo todo: seu rosto aparece em
camisetas, canecas e cartazes, com seu
olhar penetrante fitando o horizonte. Ao
CHE
conhecer Fidel Castro em 1955, Guevara
A URSS pode tentar imediatamente
percebeu que havia encontrado a causa
um golpe de estado (usando o valor em
operaes desta carta) contra um pas no
que tanto procurava. Subiu rapidamente
disputado na Amrica Central, na Amrica
do Sul ou na frica. Se o golpe remover
no conceito de Castro, graas a seu
fichas de influncia dos EUA, a URSS
poder tentar um segundo golpe de
fervor, arrojo e carisma e, quando os
estado contra um alvo diferente
sujeito s mesmas restries.
revolucionrios finalmente derrubaram
o ditador pr-Estados Unidos Fulgencio
Batista, Guevara assumiu o comando da priso La Cabana, onde
supervisionou e conduziu milhares de execues por crimes polticos.
Guevara cultivou laos muito prximos com a Unio Sovitica, o que
acabaria levando remessa de msseis nucleares soviticos para Cuba
(Guevara mais tarde diria que, se estivesse no comando durante a crise,
teria disparado os msseis sem hesitao). Em 1965, Guevara decidiu
continuar a revoluo cubana em outras partes do mundo, liderando
guerrilheiros comunistas no Congo e na Bolvia, onde encontrou seu fim
ao ser capturado pelas foras armadas bolivianas (com a ajuda da CIA)
e executado por ordem do presidente do pas. Continua a ser, ainda hoje,
um smbolo internacional da revoluo de esquerda.

OPCIONAL 107

MEADOS DA GUERRA

OS CINCO DE CAMBRIDGE Os Cinco de Cambridge (Kim Philby,


Guy Burgess, Anthony Blunt, John Cairncross e Donald Maclean) eram
funcionrios pblicos britnicos que, sem que o governo soubesse,
haviam se tornado comunistas na universidade e foram recrutados
como agentes soviticos pouco depois. A clula de espies foi uma
das operaes secretas soviticas mais eficazes durante a Guerra Fria,
pois todos os cinco chegaram a cargos de grande responsabilidade
e confiana na carreira pblica. Maclean, em particular, tinha acesso
privilegiado a um grande nmero de segredos nucleares; a informao
a respeito do tamanho e da prontido do arsenal nuclear ocidental
desempenhou uma papel chave na deciso de Stalin de impor o bloqueio
a Berlim e armar os norte-coreanos para que invadissem a Coreia do
Sul. A clula de espies se esfacelou quando o projeto VENONA dos
EUA desmascarou Maclean: ele e Burgess desertaram em 1951. Philby
conseguiu evitar o desmascaramento at 1963, passando segredos
adiante esse tempo todo: ele tambm conseguiu desertar. Blunt foi
revelado na mesma poca, mas confessou sob sigilo, denunciando
outros agentes (entre eles, Cairncross).

34

Com a Palavra, o Desenvolvedor

Com a Palavra, o Desenvolvedor


O longo embate nas sombras

O longo
embate
nas sombras
Como
acontece
com a maioria
dos game designers novatos, levamos
anos para refinar este jogo. Twilight Struggle, acima de tudo, um jogo
Como acontece com a maioria dos game designers novatos, levamos
criado para atender s nossas necessidades. Ns dois somos grandes
anos para refinar este jogo. Twilight Struggle, acima de tudo, um jogo
fs dos jogos estratgicos baseados em cartas e da maneira como
criado para atender s nossas necessidades. Ns dois somos grandes
eles deram novo alento aos jogos de guerra em geral. Como um Lzaro
fs dos jogos estratgicos baseados em cartas e da maneira como
moderno, os jogos estratgicos baseados em cartas ressuscitaram
eles deram novo alento aos jogos de guerra em geral. Como um Lzaro
o hobby. No entanto, mesmo cinco anos atrs, quando Ananda e eu
moderno, os jogos estratgicos baseados em cartas ressuscitaram o
decidimos que queramos tentar projetar um jogo, os pressgios j eram
nosso hobby. No entanto, mesmo cinco anos atrs, quando Ananda
claros. Os jogos baseados em cartas estavam fadados a se tornar cada
e eu decidimos que queramos tentar projetar um jogo, os pressgios
vez mais diferentes de We the people e Hannibal e mais parecidos com
j eram claros. Os jogos baseados em cartas estavam fadados a
Paths of glory and Barbarossa to Berlin. No uma crtica ao trabalho
se tornar cada vez mais diferentes de We the people e Hannibal e
do game designer Ted Raicer. Na verdade, acreditamos que Paths of
mais parecidos com Paths of glory and Barbarossa to Berlin. No
glory precisou existir para demonstrar todo o potencial de um jogo
uma crtica ao trabalho do game designer Ted Raicer. Na verdade,
estratgico baseado em cartas. Mas havia o choque com uma outra
acreditamos que Paths of glory precisou existir para demonstrar todo
realidade. Estvamos ficando velhos. Nossas vidas j no eram mais
o potencial de um jogo estratgico baseado em cartas. Mas havia o
aquela sucesso de dias e dias de jogatina dos tempos de faculdade, e
choque com uma outra realidade. Estvamos ficando velhos. Nossas
sim o mundo prosaico da famlia nuclear. Passar oito horas jogando
vidas j no eram mais aquela sucesso de dias e dias de jogatina dos
uma nica partida era algo cada vez mais improvvel. Por isso, fomos
tempos de faculdade, e sim o mundo prosaico da famlia nuclear.
egostas e projetamos um jogo que se encaixasse no tempo que
Passar oito horas jogando uma nica partida era algo cada vez mais
tnhamos disponvel. D para jogar uma partida de Twilight Struggle do
improvvel. Por isso, fomos egostas e projetamos um jogo que se
comeo ao fim no mesmo intervalo de tempo que tomaria o cenrio
encaixasse no tempo que tnhamos disponvel. D para jogar uma
rpido de muitos outros jogos. Caramba, d para trocar de lado e
partida de Twilight Struggle do comeo ao fim no mesmo intervalo
travar a Guerra Fria segundo os dois pontos de vista se vocs forem
de tempo que tomaria o cenrio rpido de muitos outros jogos.
realmente ambiciosos. Tudo isso para dizer que o grande fator limitante
Caramba, d para trocar de lado e travar a Guerra Fria segundo os dois
do design foi o tempo.
pontos de vista se vocs forem realmente ambiciosos. Tudo isso para
A dizer
segunda
que precisvamos
responder
era qual seria o tema.
quepergunta
o grandeafator
limitante do design
foi o tempo.
Acredito que as guerras civis sejam o tema perfeito para o mecanismo
A segunda pergunta a que precisvamos responder era qual seria
de posicionamento de influncia. Portanto, a princpio, convenci Ananda
o tema. Acredito que as guerras civis sejam o tema perfeito para o
a tentar a Guerra Civil Espanhola. Bastou lermos alguns livros sobre o
mecanismo de posicionamento de influncia. Portanto, a princpio,
assunto para nos convencermos de que levaramos anos para dominar
convenci Ananda a tentar a Guerra Civil Espanhola. Bastou lermos
toda a poltica por trs daquela guerra e, para sermos francos, no
alguns livros sobre o assunto para nos convencermos de que
queramos esperar anos para comear. A Ananda, num lance de gnio,
levaramos anos para dominar toda a poltica por trs daquela guerra
sugeriu a Guerra Fria como substituto. Era um tema excelente. Poucos
e, para sermos francos, no queramos esperar anos para comear. A
jogos lidam seriamente com os aspectos polticos da Guerra Fria e esses
Ananda, num lance de gnio, sugeriu a Guerra Fria como substituto.
j eram raros quando ainda a estvamos travando. O mecanismo bsico
Era um tema excelente. Poucos jogos lidam seriamente com os
de posicionamento de influncia funcionava perfeitamente. O rigor
aspectos polticos da Guerra Fria e esses j eram raros quando ainda
histrico no seria um problema, j que, como aluno de graduao em
a estvamos travando. O mecanismo bsico de posicionamento de
Relaes Exteriores na dcada de 1980, eu havia passado quatro anos
influncia funcionava perfeitamente. O rigor histrico no seria um
estudando a Guerra Fria. Por ltimo, uma das melhores experincias de
problema, j que, como aluno de graduao em Relaes Exteriores
jogo da minha vida foi Balance of power de Chris Crawford. O tema do
na dcada de 1980, eu havia passado quatro anos estudando a Guerra
jogo era a poltica da Guerra Fria e, mais do que isso, o brinksmanship
Fria. Por ltimo, uma das melhores experincias de jogo da minha vida
de uma crise entre as superpotncias. At hoje, os jogos eletrnicos se
foi Balance of power de Chris Crawford. O tema do jogo era a poltica
inspiram em seus mecanismos inovadores. Nunca vou esquecer a frase
da Guerra Fria e, mais do que isso, o brinksmanship de uma crise entre
imortal do jogo quando provocvamos o holocausto nuclear com algo
as superpotncias. At hoje, os jogos eletrnicos se inspiram em seus
to ridculo quanto o financiamento de guerrilheiros no Qunia.
mecanismos inovadores. Nunca vou esquecer a frase imortal do jogo
Voc
provocou
uma guerra
nuclear. E no,
nocom
exibiremos
quando
provocvamos
o holocausto
nuclear
algo tonenhuma
ridculo
animao
um cogumelo
atmico e corpos
mutilados voando para
quanto ocom
financiamento
de guerrilheiros
no Qunia.
todos os lados. No recompensamos o fracasso.
Voc provocou uma guerra nuclear. E no, no exibiremos nenhuma
Seanimao
eu tivessecom
tomado
pau no terceiro
anoe do
ensino
mdio, avoando
culpa teria
um cogumelo
atmico
corpos
mutilados
para
sido
de os
Chris
Crawford.
Da que a ideia
excelente de Ananda nos dava a
todos
lados.
No recompensamos
o fracasso.
oportunidade de tentar recriar um pouco da mgica daquele jogo.
Usamos a palavra jogo com toda a deliberao. Twilight Struggle
no pretende ser o que no . Toda vez que era preciso escolher entre

realismo e jogabilidade, ficamos com a jogabilidade. Queremos evocar


a sensao da Guerra Fria, torcemos para que as pessoas entendam
Se eu tivesse tomado pau no terceiro ano do ensino mdio, a culpa
algumas coisas que talvez no tivessem entendido antes, mas no
teria sido de Chris Crawford. Da que a ideia excelente de Ananda nos
temos a menor pretenso de achar que um jogo com esta abrangncia
dava a oportunidade de tentar recriar um pouco da mgica daquele
ou durao possa ser uma simulao.
jogo.
Tambm importante que os jogadores entendam que o jogo tem um
Usamos a palavra jogo com toda a deliberao. Twilight Struggle
ponto de vista limitadssimo. Twilight Struggle aceita fundamentalmente
no pretende ser o que no . Toda vez que era preciso escolher entre
como verdadeira toda a lgica interna da Guerra Fria, mesmo os pontos
realismo e jogabilidade, ficamos com a jogabilidade. Queremos evocar
que se pode demonstrar como falsos. Portanto, as nicas relaes de
a sensao da Guerra Fria, torcemos para que as pessoas entendam
importncia neste jogo so aquelas que se estabelecem entre um pas
algumas coisas que talvez no tivessem entendido antes, mas no
e as superpotncias. O mundo um conveniente tabuleiro de xadrez
temos a menor pretenso de achar que um jogo com esta abrangncia
para as ambies soviticas e norte-americanas, mas todas as outras
ou durao possa ser uma simulao.
naes so meros pees (e um ou outro bispo). At mesmo a China
Tambm
importante
jogadores
entendam
que o de
jogoum
torna-se uma
abstrao, que
uma os
carta
que os dois
pases passam
tem
um ponto
vista
limitadssimo.
Twilight
para outro.
Alm de
disso,
a teoria
dos domins
no sStruggle
funciona aceita
como
fundamentalmente
verdadeira
todadea influncia
lgica interna
GuerraOs
prerrequisito para acomo
ampliao
da rea
numadaregio.
Fria,
mesmo contestariam,
os pontos que
se pode
falsos.
historiadores
e com
razo,demonstrar
todos essescomo
pressupostos,
Portanto,
as nicas relaes
importncia
neste
jogo so
aquelas
mas, em conformidade
com adefilosofia
por trs
do design,
acreditamos
que se
estabelecem
entre
ummelhor.
pas e as superpotncias. O mundo um
eles
propiciam um
jogo
conveniente tabuleiro de xadrez para as ambies soviticas e norteUma outra diferena digna de nota entre Twilight Struggle e outros jogos
americanas, mas todas as outras naes so meros pees (e um ou
sobre a Guerra Fria a pressuposio de que a guerra nuclear seria
outro bispo). At mesmo a China torna-se uma abstrao, uma carta
ruim. Muitos outros designs tornam irresistvel a ideia de deixar o gnio
que os dois pases passam de um para outro. Alm disso, a teoria
nuclear sair da lmpada. Com a vantagem que temos de olhar para a
dos domins no s funciona como prerrequisito para a ampliao
histria em retrospecto, sabemos que a guerra nuclear era inconcebvel
da rea de influncia numa regio. Os historiadores contestariam, e
e, por isso, no aconteceu. Sim, chegamos bem perto, mas acreditamos
com razo, todos esses pressupostos, mas, em conformidade com a
que os protagonistas ouviriam razo e no apertariam o boto. Porque,
filosofia por trs do design, acreditamos que eles propiciam um jogo
se fosse apertado, a guerra nuclear teria seguido sua prpria lgica
melhor.
sinistra, e a extino da humanidade poderia ter sido o resultado.
Uma outra diferena digna de nota entre Twilight Struggle e outros
Muitas decises foram tomadas para garantir a jogabilidade,
jogos sobre a guerra fria a pressuposio de que a guerra nuclear
mas mencionaremos duas. Primeiro, nem todos os pases que
seria ruim. Muitos outros designs tornam irresistvel a ideia de deixar
geograficamente so vizinhos esto ligados uns aos outros. H
o gnio nuclear sair da lmpada. Com a vantagem que temos de
algumas razes para isso. Por exemplo, muitos pases so fuses, e
olhar para a histria em retrospecto, sabemos que a guerra nuclear
isso j baguna a geografia logo de cara. Segundo, e mais importante,
era inconcebvel e, por isso, no aconteceu. Sim, chegamos bem
queramos que a teoria dos domins tivesse impacto real e os jogadores
perto, mas acreditamos que os protagonistas ouviriam razo e
espalhassem aos poucos sua influncia pelo mapa. Imagine aqueles
no apertariam o boto. Porque, se fosse apertado, a guerra nuclear
documentrios antigos e suas animaes, nas quais setas vermelhas
teria seguido sua prpria lgica sinistra, e a extino da humanidade
partiam da Unio Sovitica em todas as direes. Por ltimo, e tambm
poderia ter sido o resultado.
a razo menos frequente, no haver uma ligao entre dois pases
Muitas
decises
foram regionais
tomadasentre
parasupostos
garantiraliados.
a jogabilidade,
reflexo dos
antagonismos
mas mencionaremos duas. Primeiro, nem todos os pases que
A segunda deciso que pede uma explicao um pouco mais longa
geograficamente so vizinhos esto ligados uns aos outros. H
em relao a quais pases foram rotulados como disputados. Havia
algumas razes para isso. Por exemplo, muitos pases so fuses,
basicamente trs maneiras de assegurar essa condio. Primeiro, ser
e isso j baguna a geografia logo de cara. Segundo, e mais
uma potncia regional reconhecida. Os pases disputados na Amrica
importante, queramos que a teoria dos domins tivesse impacto real
do Sul so bons exemplos disso. Segundo, se uma nao possusse
e os jogadores espalhassem aos poucos sua influncia pelo mapa.
recursos estratgicos importantes, isso tambm garantia a condio
Imagine aqueles documentrios antigos e suas animaes, nas quais
de disputada. Obviamente, seria esse o caso da maioria dos pases
setas vermelhas partiam da Unio Sovitica em todas as direes. Por
disputados no Oriente Mdio e tambm de Angola e Venezuela. Por
ltimo, e tambm a razo menos frequente, no haver uma ligao
ltimo, se foi de fato disputada em batalha pelas superpotncias, como
entre dois pases reflexo dos antagonismos regionais entre supostos
o caso da Coreia do Sul, a nao recebia essa condio. Portanto,
aliados.
aos nossos primos ingleses e australianos, entendam por favor que no
A
segunda deciso
que de
pede
uma explicao
um pouco
mais
longa

colocamos
vocs atrs
nossos
aliados franceses.
Nada
disso,
vocs
em
a quais
pases foram
como disputados.
Havia
so relao
as ncoras
da influncia
dosrotulados
EUA na Europa
e na sia no comeo
basicamente
da partida. trs maneiras de assegurar essa condio. Primeiro, ser
uma potncia regional reconhecida. Os pases disputados na Amrica
Temos orgulho de vrios aspectos do jogo, mas o mais divertido a
do Sul so bons exemplos disso. Segundo, se uma nao possusse
maneira como Twilight Struggle reproduz a psicologia da Guerra Fria. As
recursos estratgicos importantes, isso tambm garantia a condio
reas ganham importncia s porque seu oponente acredita que sejam
de disputada. Obviamente, seria esse o caso da maioria dos pases
importantes: tem que haver um motivo para o cara estar interessad

35
disputados no Oriente Mdio e tambm de Angola e Venezuela. Por
ltimo, se foi de fato disputada em batalha pelas superpotncias,
como o caso da Coreia do Sul, a nao recebia essa condio.
Portanto, aos nossos primos ingleses e australianos, entendam por
favor que no colocamos vocs atrs de nossos aliados franceses.
Nada disso, vocs so as ncoras da influncia dos EUA na Europa e
na sia no comeo da partida.
Temos orgulho de vrios aspectos do jogo, mas o mais divertido
a maneira como Twilight Struggle reproduz a psicologia da Guerra
Fria. As reas ganham importncia s porque seu oponente acredita
que sejam importantes: tem que haver um motivo para o cara estar
interessado naquele lugar! Tambm nos orgulhamos da interao
do indicador de DEFCON com o de operaes militares. algo que
realmente obriga os jogadores a realizar vrias aes diferentes a cada
turno, e isso deixa a partida mais tensa e emocionante.
No fim das contas, Twilight Struggle representa uma certa nostalgia da
Guerra Fria. Num mundo de inimigos aptridas, para quem a destruio
dos Estados Unidos um fim em si mesmo, a Guerra Fria parece uma
extravagante discordncia sobre economia. O chauvinismo religioso
vai marginalizando a ideologia e temos saudade de uma poca mais
simples, sem ameaas invisveis, quando lutvamos em nome de
um princpio que nos era caro, contra um inimigo que conseguamos
compreender. Ento vamos bater o sapato na mesa mais uma vez,
pegar o telefone vermelho e fazer viglia em Berlim. A Guerra Fria
terminou, mas a partida est s comeando.

REGRAS OPCIONAIS
As regras a seguir tambm foram testadas pelos designers durante o
desenvolvimento de Twilight Struggle, mas, por motivos diversos, foram
abandonadas beira da estrada que levou sua publicao. Pode ser que
os jogadores interessados em dar mais variedade ao jogo achem estas
regras interessantes e valiosas. Os organizadores de competies podem
ficar vontade para incorporar algumas destas regras ou todas elas em seus
torneios, desde que os jogadores sejam avisados com antecedncia.

Testes de Realinhamento
Experimentamos muitas variaes das regras de realinhamento. Um dos
grandes desafios durante a criao e o desenvolvimento de Twilight Struggle
foi inventar uma maneira simples de lidar com as mudanas polticas
provocadas pelas superpotncias que no eram suficientemente violentas
para configurar uma tentativa de golpe de estado. Estamos contentes com
as regras que acabamos implementando, mas, se os jogadores quiserem
conhecer algumas das outras vias que experimentamos, a vo elas.
possvel us-las separadamente ou em conjunto.
Os testes de realinhamento no ficam sujeitos s restries geogrficas
impostas pela DEFCON. Ou seja, possvel tomar pases de quaisquer
regies como alvos dos testes de realinhamento, seja qual for o nvel de
DEFCON no momento.
O jogador da vez no perde influncia no pas tomado como alvo de um
teste de realinhamento.
Os pontos de operaes podem ser usados para pagar normalmente os
custos tanto das fichas de influncia como dos testes de realinhamento,
mas no possvel posicionar fichas de influncia num pas tomado
como alvo de um teste de realinhamento durante a rodada de ao em
andamento; e os testes de realinhamento no podem visar pases que
receberam fichas de influncia durante a atual rodada de ao.

A Corrida Espacial
O jogador que enterrar uma carta na corrida espacial pode optar por
no jogar o dado (e, portanto, abrir mo da oportunidade de avanar
nesse indicador).

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