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MANUAL DE REGRAS
GMT Games, LLC
P.O. Box 1308, Hanford
CA 93232-1308
www.GMTGames.com
CRDITOS
SUMARO
Crditos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Discurso de posse do Presidente J.F. Kennedy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1. Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. Preparao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Sequncia da partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Cartas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6. Operaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7. Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
8. DEFCON e operaes militares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
9. China. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
10. Pontuao e VItria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
11. Torneios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
12. Variante da Guerra Civil Chinesa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Cenrio de fim da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Exemplo da partida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
A histria e as cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Com a palavra, o desenvolvedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Regras opcionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Discurso de posse do
Presidente John Fitzgerald Kennedy
Capitlio dos Estados Unidos da Amrica
Washington, D.C. 20 de janeiro de 1961
2.0 COMPONENTES
Twilight Struggle contm todos os elementos a seguir:
1 mapa-tabuleiro
2 pranchas de fichas destacveis
1 manual de regras
2 folhas de consulta rpida
110 cartas
2 dados de seis faces
2.1 O mapa
1.0 INTRODUO
Now the trumpet summons us again not as a call to bear arms, though arms
we need, not as a call to battle, though embattled we are but a call to bear
the burden of a long Twilight Struggle [...].1*
John F. Kennedy, Discurso de posse, janeiro de 1961
Em 1945, aliados improvveis mataram o monstro nazista e as armas
mais devastadoras j criadas pela humanidade deixaram de joelhos
o orgulhoso imprio japons, arrasado por uma tempestade de fogo.
Se antes existiam vrias grandes potncias, agora restavam apenas
duas. O mundo mal teve tempo de respirar aliviado e um novo conflito
j ameaava explodir. Diferente dos embates titnicos das dcadas
anteriores, esse conflito seria travado em grande parte no por soldados
e tanques, e sim por espies, polticos, cientistas, intelectuais, artistas
e traidores.
Pas disputado
Pas no disputado
2.1.4 Pases disputados. A maioria das naes tem seu nome grafado
sobre fundo claro, mas os pases disputados, apesar de funcionarem
exatamente como os espaos normais, seguem regras especiais na
hora de pontuar (consulte 10.1) e aplicar um golpe de estado (6.3).
Os nomes desses pases aparecem sobre fundo roxo para que sejam
facilmente reconhecidos.
5
2.1.5 Dois espaos no mapa representam a localizao geogrfica
dos Estados Unidos e da Unio Sovitica. No possvel posicionar
fichas de influncia nesses espaos, mas eles concedem os mesmos
benefcios que os pases controlados adjacentes na hora de resolver
eventos e realinhamentos (6.2.2).
2.1.6 No mapa, os pases se ligam uns aos outros por meio de linhas
pretas, vermelhas e marrons. As linhas marrons representam ligaes
dentro de uma regio. As linhas pontilhadas vermelhas representam
ligaes entre pases de regies diferentes. As linhas pretas indicam
ligaes entre pases e superpotncias. Considera-se que um pas se
encontra adjacente a todos os outros pases aos quais est ligado.
Nota: O conceito de adjacncia no espelha totalmente a geografia. Vrios
pases limtrofes no mundo real no esto ligados no mapa-tabuleiro. No
um erro de cartografia, e sim uma parte importante da dinmica do jogo e da
situao poltica da poca.
Exemplo de carta
Nmero
identificador da
carta
COMEO DA GUERRA
Valor em pontos
de operaes
Identificador
de comeo,
meados ou fim
da guerra
FIDEL*
Evento
Asterisco =
Remover da
partida se
usada como
evento
Controle
dos EUA
Influncia
dos EUA
Controle
da URSS
Influncia
da URSS
2.2 Cartas
2.2.1 O jogo usa 110 cartas. Com exceo das cartas de pontuao,
todas apresentam: um valor em pontos de operaes (PO), o nome do
evento e a descrio do evento. As cartas de pontuao so identificadas
pela palavra pontuao no nome e devem ser usadas obrigatoriamente
no mesmo turno em que so compradas.
2.2.2 Cada carta tem um smbolo que indica qual superpotncia est
associada a seu evento, como veremos a seguir:
As cartas que apresentam uma estrela toda vermelha esto
associadas exclusivamente URSS.
As cartas que apresentam uma estrela toda branca esto associadas
exclusivamente aos EUA.
As cartas que apresentam uma estrela parte branca e parte vermelha
esto associadas aos dois lados.
(Para saber o que acontece quando so baixadas as cartas de eventos
associados superpotncia do oponente, consulte a seo 5.2.)
2.3 Fichas
Corrida
espacial
dos EUA
Carta jogada na
corrida espacial
EUA
Corrida
espacial
da URSS
Carta jogada na
corrida espacial
URSS
DEFCON
Rodada de
ao
Operaes
militares
dos EUA
Operaes
militares
da URSS
Ficha de
turno
Ficha de
pontos de
vitria
Restries de
DEFCON
Evento em
vigor
Verso da
ficha de
evento em
vigor
3.0 PREPARAO
3.1 Embaralhe as cartas do comeo da guerra e distribua 8 delas para
cada jogador. Coloque a cartada da china com a face voltada para cima
diante do jogador da URSS. Os jogadores podem examinar suas cartas
antes de posicionar as fichas de influncia iniciais.
3.2 O jogador da URSS o primeiro a fazer isso. A URSS posiciona 15
fichas de influncia no total, nas localidades a seguir: 1 na Sria, 1 no
Iraque, 3 na Coreia do Norte, 3 na Alemanha Oriental, 1 na Finlndia e 6
em qualquer lugar da Europa Oriental.
3.3 O jogador dos EUA o segundo, posicionando um total de 25 fichas
de influncia nas localidades a seguir: 2 no Canad, 1 no Ir, 1 em Israel,
1 no Japo, 4 na Austrlia, 1 nas Filipinas, 1 na Coreia do Sul, 1 no
Panam, 1 na frica do Sul, 5 no Reino Unido e 7 em qualquer lugar da
Europa Ocidental.
3.4 Coloque as fichas de corrida espacial dos EUA e da URSS esquerda
do indicador da corrida espacial. Cada jogador coloca sua ficha de
operaes militares na posio 0 (zero) de seu respectivo indicador de
operaes militares necessrias. Coloque a ficha de turno na primeira
posio do contador de turnos. Coloque a ficha de DEFCON na posio
5 do indicador de DEFCON. Por ltimo, coloque a ficha de pontos de
vitria na posio 0 (zero) do placar.
7
F. Revele a carta retida. Em torneios ou partidas competitivas, os
jogadores devem revelar as cartas retidas aos oponentes, para garantir
que todas as cartas de pontuao foram necessariamente usadas
durante o turno. J que esta fase prejudica a discrio que sempre
bom manter durante o jogo, a regra no precisa ser aplicada a partidas
amistosas.
G. Vire a cartada da china. Se, no decorrer do turno, a cartada da china
tiver sido passada de um jogador a outro com a face voltada para baixo,
vire-a com a face para cima nesta fase.
H. Avance a ficha de turno. Mova a ficha para o prximo turno indicado
no contador. Chegando ao fim do turno 3, junte as cartas de meados da
guerra ao monte de compra e embaralhe. Chegando ao fim do turno 7,
junte as cartas do fim da guerra ao monte de compra e embaralhe.
I. Pontuao final: No fim do turno 10, calcule a pontuao final de
acordo com as regras de contagem dos pontos de vitria.
5.0 CARTAS
5.1 possvel usar as cartas de duas maneiras: como eventos ou
operaes. Normalmente, os jogadores tero ainda uma carta nas mos
no fim do turno. Todas as outras tero sido usadas como eventos ou
operaes. Os jogadores no podem dispensar sua rodada recusandose a baixar uma carta ou descartando uma carta da mo.
5.2 Eventos associados ao oponente. Se um jogador usar uma carta
como operaes e o evento da carta estiver associado exclusivamente
a seu oponente, o evento ainda assim ocorrer (e a carta, se apresentar
um asterisco ao lado do nome do evento, ser removida da partida).
Nota: Se voc usar uma carta como operaes e ela desencadear um evento
do oponente, seu adversrio implementar a descrio do evento como se ele
ou ela tivesse baixado a carta.
21
COMEO DA GUERRA
OTAN*
23
COMEO DA GUERRA
PLANO MARSHALL*
Exemplo 1: O jogador da URSS baixa a carta otan antes que o evento plano
marshall ou pacto de varsvia tenha sido usado. O jogador da URSS ficaria com
os 4 pontos de operaes, mas os EUA no seriam beneficiados pelo evento
OTAN. No entanto, apesar de ter um asterisco, a carta otan no seria removida
da partida. Acabaria no monte de descarte para ser reembaralhada com as
outras e talvez usada mais tarde.
Exemplo 2: O jogador dos EUA baixa guerra rabe-israelense para conseguir
2 pontos de operaes. Contudo, em sua rodada de ao anterior, ele tinha
jogado acordos de camp david, que probe o uso da carta guerra rabe-israelense
como evento. O jogador dos EUA ainda conduziria 2 operaes, mas o da
URSS no seria beneficiado pelo evento e a carta no seria eliminada da
partida.
Exemplo 3: O jogador da URSS baixa aliana para o progresso, mas o jogador
dos EUA no controla nenhum pas disputado na Amrica do Sul ou Central.
Mesmo assim, considera-se que o evento foi implementado e a carta ser
removida da partida terminada a rodada do jogador da URSS.
Exemplo 4: A URSS usa guerra nas estrelas como operaes, o que
normalmente desencadearia o evento, mas o jogador dos EUA ficou para trs
no indicador da corrida espacial. O resultado: nada acontece e a carta guerra
nas estrelas volta para o monte de descarte.
5.3 Quando uma carta usada como evento pede que uma outra carta
com um valor especfico seja baixada ou descartada, uma carta de
maior valor ir atender igualmente exigncia.
Exemplo: A carta atoleiro pede que o jogador dos EUA descarte uma carta de
valor 2 em pontos de operaes. Se o jogador dos EUA se livrar de uma carta
de valor 3, a exigncia ser atendida da mesma maneira.
5.4 Quando um evento obriga um jogador a descartar, o evento
descartado no implementado. Essa regra tambm se aplica s cartas
de pontuao.
5.5 Com exceo da regra descrita na seo 10.1.5, se o texto de uma
carta contradizer as regras, o texto da carta ter precedncia.
6.0 OPERAES
Quando a carta usada como operaes, o jogador precisa decidir em
qual das alternativas a seguir usar todos os pontos: posicionamento de
influncia, testes de realinhamento, aplicao de golpes de estado ou
tentativa de progredir na corrida espacial.
Turquia, o jogador dos EUA no controlaria o pas. Da, toda e qualquer ficha
de influncia posicionada pelos soviticos custaria 1 ponto de operaes.
6.1.3 As fichas de influncia podem ser posicionadas em vrias regies
e vrios pases, desde que o valor em pontos de operaes da carta
usada no seja ultrapassado.
9
Exemplo: O jogador dos EUA toma a Coreia do Norte como alvo de um
realinhamento. So 3 pontos de influncia da URSS na Coreia do Norte e
nenhum dos EUA. O jogador dos EUA no aplicar modificadores, pois no
controla pases adjacentes e tem menos influncia na Coreia do Norte do que
os soviticos. O jogador da URSS ter +1, porque a Coreia do Norte est
adjacente URSS, e +1 por ter mais influncia na Coreia do Norte do que
os EUA. O jogador dos EUA d sorte e obtm um 5 no dado, ao passo que o
jogador da URSS consegue um 2 e, somando-se os modificadores, termina
com um 4. Como resultado, o jogador da URSS ter de remover um ponto de
influncia da Coreia do Norte.
6.2.3 Nunca se acrescenta influncia a um pas como resultado de um
teste de realinhamento.
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6.4.5 Seja qual for o texto da carta, o evento descartado para permitir o
lance do dado que pode fazer o jogador progredir no indicador da corrida
espacial nunca implementado. A carta vai para o monte de descarte.
7.0 EVENTOS
Vossa Excelncia, embaixador Zorin, nega que a URSS tenha instalado e ainda
esteja instalando msseis e plataformas de lanamento de alcance mdio e
intermedirio em Cuba? Sim ou no? No espere o intrprete traduzir! Sim
ou no?
Adlai Stevenson, embaixador dos EUA junto s Naes Unidas
7.1 possvel usar uma carta como evento, e no como operaes. Se
estiver associado superpotncia do jogador ou s duas superpotncias
ao mesmo tempo, o evento surtir efeito de acordo com o que estiver
escrito na carta.
7.2 A carta pontuao no sudeste asitico apresenta um asterisco ao lado
do nome do evento e a nica carta de pontuao a ser removida da
partida logo depois de usada.
7.3 Eventos permanentes. Alguns eventos tm o nome sublinhado,
por exemplo flores vencendo o canho. Isso indica que os efeitos desses
eventos iro persistir at o fim da partida. Quando essas cartas so
usadas como eventos, coloque-as ao lado do mapa ou posicione suas
fichas no contador de turnos, para no esquecer que seus efeitos so
contnuos.
7.4 Alguns eventos modificam o valor em pontos de operaes das
cartas baixadas posteriormente. Os modificadores so cumulativos e
podem afetar a cartada da china.
Exemplo: O jogador dos EUA baixa jogos olmpicos e a DEFCON est no nvel
2. O jogador da URSS boicota os jogos. A DEFCON rebaixada ao nvel 1 e
uma guerra nuclear desencadeada. O jogador dos EUA, por ser o jogador
da vez, perde a partida.
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8.1.4 Qualquer tentativa de aplicar um golpe de estado num pas
disputado rebaixar em um nvel a DEFCON.
8.1.5 As consequncias de cada nvel de DEFCON so apresentadas no
indicador de DEFCON e reproduzidas aqui:
DEFCON 5: nenhum efeito
DEFCON 4: no so permitidos golpes nem realinhamentos na
Europa.
DEFCON 3: no so permitidos golpes nem realinhamentos na
Europa ou na sia.
DEFCON 2: no so permitidos golpes nem realinhamentos na
Europa, na sia ou no Oriente Mdio.
DEFCON 1: fim de jogo. O jogador responsvel pelo rebaixamento da
DEFCON a 1 (o jogador da vez) perde a partida.
9.0 CHINA
9.1 A participao da China na Guerra
Fria representada abstratamente
por a cartada da china. Qualquer um
dos jogadores pode dar a cartada
da china como se tivesse essa carta
na mo. Mas a cartada da china no
contabilizada como parte da mo
dos jogadores.
9.2 O uso de a cartada da china conta
como uma das seis ou sete aes
que o jogador pode realizar durante
um turno. Portanto, possvel que
sobrem mais cartas do que seria
esperado nas mos dos jogadores
caso a a cartada da china seja usada.
COMEO DA GUERRA
A CARTADA DA CHINA
Comea a partida com a URSS.
a cartada da china
pode ser
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10.1 Pontuao
10.1.1 As condies a seguir so avaliadas na hora de marcar os pontos
de vitria regionais:
Presena: uma superpotncia ter presena se controlar pelo menos
um pas da regio.
Predominncia: uma superpotncia obter a predominncia se controlar
mais pases e mais naes disputadas nessa regio que sua oponente.
Para ter a predominncia, a superpotncia precisa controlar, no mnimo,
um pas disputado e um pas no disputado na regio.
Controle: uma superpotncia ter o controle se controlar mais pases
que sua oponente e todos os pases disputados da regio.
10.1.2 Os jogadores podem marcar pontos de vitria regionais extras,
como veremos a seguir:
+1 PV para cada pas adjacente superpotncia inimiga que
controlarem na regio
+1 PV para cada pas disputado que controlarem na regio.
Somam-se os pontos de vitria de um e outro jogador e a diferena
entre as duas pontuaes marcada no placar.
10.3 Vitria
10.3.1 Vitria automtica. Existem vrias maneiras de obter uma vitria
automtica em Twilight Struggle:
No instante em que um jogador chegar a 20 VP, a partida terminar
e esse jogador ser o vencedor. Nota: Antes de determinar a vitria
automtica, aplique todos os PV recebidos (pelos dois jogadores) com a
resoluo de um evento ou carta de pontuao.
Exceo: Se um jogador alcanar 20 PV durante a fase de verificar
a situao das operaes militares, prossiga para a fase de revelar a
carta retida antes de declarar o jogador como vencedor. Se o jogador
que alcanar 20 PV for o jogador que possui uma carta de pontuao,
ento o jogador perde ao invs de ganhar.
Se um dos lados controlar a Europa, esse lado vencer se a carta
pontuao na europa for baixada.
Guerra nuclear: o jogador tambm pode vencer se o oponente
rebaixar o nvel de DEFCON a 1.
10.3.2 Vitria ao fim da partida. Se nenhum dos lados tiver conquistado
a vitria de um jeito ou de outro ao final do turno 10, ento marque
os pontos obtidos por cada jogador em todas as regies, como se
algum tivesse acabado de baixar as cartas de pontuao regionais
(os novos PV so acrescentados pontuao atual). Os pontos no
Sudeste Asitico no so contabilizados parte: so includos nos
clculos da pontuao na sia. preciso marcar os pontos de todas as
regies antes de determinar a vitria. Chegar aos 20 PV no provoca a
vitria automtica quando a pontuao marcada no fim do turno 10;
no entanto, o controle da Europa d ao jogador que o detm a vitria
automtica, seja qual for a pontuao no momento.
Contabilizadas todas as regies, a vitria ser do jogador que tiver
marcado mais PV. Se a ficha de PV terminar numa posio azul do
placar, os EUA sero os vencedores; se a ficha de PV terminar numa
posio vermelha do placar, a vitria ser da URSS. Se a ficha de PV
terminar na posio 0 (zero), o resultado da partida ser o empate.
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11.0 TORNEIOS
Estas regras so opcionais e no precisam ser usadas em partidas
amistosas. So sugestes de como conduzir torneios com partidas
competitivas de Twilight Struggle.
11.1.1 Nos torneios, cada jogador deve mostrar a borda inferior de suas
cartas ao oponente, para provar que no so cartas de pontuao. Isso
evita a reteno acidental ou deliberada das cartas de pontuao.
11.1.2 Convenciona-se que o jogador flagrado retendo uma carta
de pontuao durante a fase revele a carta retida tenha provocado
acidentalmente uma guerra nuclear e, portanto, perde a partida.
11.1.3 Nos torneios, o jogador sovitico deve receber a primeira carta a
ser comprada em todos os turnos. As cartas so compradas alternandose os jogadores, at que tenham completado suas respectivas mos.
possvel um jogador receber duas ou mais cartas consecutivas caso
precise de mais cartas que seu oponente.
11.1.4 Para determinar os lados, pode-se recorrer a um leilo. Em
segredo, cada jogador escreve o nome de uma superpotncia e um
nmero num pedao de papel. A, os dois lances so revelados. Se os
lances mostrarem superpotncias diferentes, cada jogador ficar com
o lado que anotou no papel e a partida comear em seguida. Se os
lances mostrarem a mesma superpotncia, o jogador que tiver anotado
o nmero mais alto ficar com esse lado. Seu oponente receber, em
seguida, pontos adicionais de influncia em quantidade igual ao nmero
mais alto, que ele ou ela poder distribuir durante a preparao depois
de ter posicionado todas as outras fichas de influncia. Se os nmeros
forem iguais, os lados sero determinados aleatoriamente. O jogador que
ficar com o lado que no constava dos lances receber uma quantidade
de influncia extra igual ao lance mais alto, como j foi explicado.
11.1.4.1 A influncia obtida no leilo s pode ser posicionada nos
pases nos quais o jogador j tinha influncia ao final da fase normal
de preparao, e no permitido ao jogador posicionar mais do que 2
pontos de influncia alm dos necessrios para controlar um pas.
Exemplo: A fase normal de preparao chegou ao fim, mas a influncia
obtida pelo jogador dos EUA no leilo ainda no foi posicionada. Os EUA
tm 3 pontos de influncia num pas de estabilidade 3, e a URSS tem 1. J
que so necessrios 4 pontos de influncia para obter o controle, os EUA
no poderiam ter mais do que (4 + 2 =) 6 pontos de influncia nesse pas
quando a partida comeasse.
o posicionamento de pontos de
influncia pelo jogador sovitico.
O jogador dos EUA no pode
usar operaes nem eventos
de qualquer tipo para afetar o
espao da Guerra Civil Chinesa.
Depois de o jogador sovitico
ter posicionado 3 pontos de
influncia no espao da Guerra
Civil Chinesa, este deixar de
surtir qualquer efeito. As fichas podem voltar para a reserva do jogador
sovitico e o espao da Guerra Civil Chinesa ser ignorado at o fim da
partida.
12.2 Controle
A Unio Sovitica pode posicionar 3 pontos de influncia no espao
da Guerra Civil Chinesa e control-lo. O posicionamento da influncia
sovitica no espao da Guerra Civil Chinesa segue as mesmas regras
de posicionamento de influncia nos pases (seo 6.1). Se a cartada da
china no for reivindicada por ningum durante toda a partida, nenhum
dos jogadores receber o ponto de vitria pela posse de a cartada da china
quando a pontuao final for realizada.
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Se voc j tiver jogado Twilight Struggle tanto quanto eu, pode ser
que suas cartas de comeo e meados da guerra estejam uma pouco
mais surradas que os muito menos usados eventos do fim da guerra.
Para quem quiser entrar de cabea na era posterior ao atoleiro do
Vietn e experimentar as possibilidades bacanas oferecidas por A
guia Pousou, guerra nas estrelas, chernobil, aldrich ames, crise dos
refns no ir e terrorismo, apresento um cenrio que vai direto ao que
interessa.
Minha interpretao da estrutura turno a turno do jogo a de que cada
turno representa aproximadamente os anos a seguir:
Turno 1=
Turno 2 =
Turno 3 =
Turno 4 =
Turno 5 =
1945-1948
1949-1952
1953-1956
1957-1960
1961-1964
Turno 6 =
Turno 7 =
Turno 8 =
Turno 9 =
Turno 10 =
1965-1969
1970-1974
1975-1979
1980-1984
1985-1989.
Fichas
A do contador de turnos em 8
A de DEFCON em 4
As do indicador da Corrida Espacial: URSS em Homem em rbita
da Terra; EUA em A guia Pousou
A do placar de PV em URSS-4
Eventos em vigor
Controle e influncia
EUA controlam:
Benelux
Dinamarca
Noruega
Israel
Ir
Paquisto Turquia
Zaire
Somlia
Qunia Nigria
Japo
Filipinas (3/1)
Tailndia
Indonsia
Malsia (3/1)
Austrlia
Venezuela
Repblica Dominicana
Chile
Honduras
URSS controla:
Alemanha
Oriental
Polnia
Hungria
Tchecoslovquia
Bulgria
Cuba
Coreia do
Norte
Sria (0/3)
ndia
Afeganisto
Lbia
Arglia
Etipia
Zimbbue
Angola (1/3)
Laos/
Vietn (0/5)
Camboja (0/2)
Iraque
Espanha (1/0)
Frana (3/1)
Romnia (1/3)
Jordnia (2/2)
Egito (1/0)
Finlndia (1/2)
Birmnia (0/1)
Peru (2/1)
Iugoslvia (1/2)
Cartas
Exclua todos os eventos removveis (ou seja, aqueles que tm o
asterisco) de comeo e meados da guerra, exceto arapuca, acordos
de camp david, eleio do papa joo paulo ii, devoluo do canal do panam.
Entregue a cartada da china ao jogador sovitico.
Forme um monte com as cartas restantes de comeo, meados e fim
da guerra, embaralhe e distribua para comear o turno 8.
Vitria
Contabilizada a pontuao final aps o turno 10 ou no caso de os EUA
baixarem jogos de guerra como evento, se os EUA no tiverem 20 ou
mais PV, o jogador sovitico vencer a partida.
15
EXEMPLO DE PARTIDA
Voc ver a seguir um exemplo de partida extrado diretamente das finais
do torneio on-line da Boardgame Players Association [Associao
de Jogadores de Jogos de Tabuleiro]. Esta final estrelada por dois
dos melhores jogadores de Twilight Struggle nos Estados Unidos:
Chris Withers e Stefan Mecay. At 2009, Stefan tinha vencido todos
os torneios de Twilight Struggle realizados nos World Boardgaming
Championships [Campeonatos Mundiais de Jogos de Tabuleiro]. Chris
Withers foi o nico jogador a derrotar Stefan em competies. Em
2009, ele conseguiu essa faanha na semifinal dos World Boardgaming
Championships e acabou vencendo o torneio.
Nesta partida, nenhuma das cartas opcionais usada. Alm disso,
os dois jogadores disputam num leilo qual lado vo defender. Chris
ganha o leilo e escolhe os soviticos. Stefan fica com os azares,
mas, por causa do leilo, seu lado, os Estados Unidos, comear o
jogo com cinco pontos de influncia a mais. Esses pontos s podem
ser designados aos pases que j tenham recebido Influncia dos EUA
durante a preparao.
Para o leitor acompanhar a partida, informamos entre parnteses a
quantidade de pontos de influncia num determinado pas depois de
realizada a ao. O nmero antes da barra a influncia dos EUA e o
nmero aps a barra a influncia da URSS (EUA/URSS). Se estiver
em negrito e for acompanhado por um C, o nmero indicar controle.
Preparao da URSS: 4 PI na Polnia (0/4C), 1 PI na Alemanha Oriental
(0/4C), 1 PI na Iugoslvia (0/1).
Preparao dos EUA: 2 PI na Alemanha Ocidental (2/0), 4 PI na Itlia
(4C/0), 1 PI na Frana (1/0);
e a Grcia. Esse ponto nico de influncia sempre um risco, pois pode ser
detonado pela carta comunistas independentes.
Stefan est tentando privar os soviticos de lugares bvios para aplicar
os primeiros golpes de estado ao usar os PI do leilo para fortalecer o Ir.
Alm disso, ele reforou a posio dos EUA na Europa Ocidental para que,
na eventualidade de a carta pontuao na europa aparecer logo cedo, os EUA
tenham a predominncia.
TURNO 1
Fase de manchetes
Stefan fez uma opo arriscada ao usar pontuao no oriente mdio logo de
cara. Se os soviticos tivessem usado uma manchete que permitisse o
posicionamento de influncia, esses PI teriam certamente ido parar no
Oriente Mdio, transformando a jogada sorrateira de Stefan num possvel
pesadelo. Para azar do Chris, sua manchete uma tentativa nada ameaadora
de faturar alguns pontos de vitria logo no comeo da partida.
Os EUA ganham 4 pontos com a pontuao no oriente mdio (controle
do Ir) e os soviticos vencem a primeira Olimpada do ps-guerra. O
resultado final EUA+2.
Rodadas de ao
16
um golpe de estado. O lance da Amrica do Sul um timo exemplo de
planejamento em mdio prazo. Mas a chave para jogar bem Twilight Struggle
mudar o ritmo da partida colocando o oponente na defensiva. Isso exige que
os jogadores parem de reagir e comecem a planejar um pouco. exatamente
o que Stefan est tentando fazer.
Rodada de ao 2 da URSS: desestalinizao (3 PO) como evento.
Acrescenta 1 PI a Chile (0/1), Venezuela (0/1), Tailndia (0/1) e Malsia
(1/1), retirados de Finlndia (0/0), Iugoslvia (0/0) e 2 do Ir (0/2).
A Tailndia antes e
depois do golpe
17
Foi tamanha a alegria em Moscou com a desgraa dos norte-americanos
que o casal Khruschev resolveu tomar umas aulas de mambo. Os soviticos
ampliam as manobras na Amrica do Sul e reforam seu domnio sobre o
Sudeste Asitico.
Rodada de ao 4 dos EUA: pontuao na europa (0 PO). Os EUA recebem
5 PV, e o placar agora EUA-7.
Receando que o jogador dos EUA tenha a carta pontuao na sia, Chris reage
ao gambito coreano de Stefan atacando o ponto fraco da sia, o Paquisto.
Alm disso, como a pontuao na europa j foi usada, o presidente De Gaulle
no parece to interessante como evento.
Rodada de ao 6 dos EUA: criao da cia (1 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 1 PI Jordnia (1/0). D uma olhada na Fig. 4.
TURNO 2
(DEFCON sobe para 3, os dois jogadores realizaram o nmero necessrio
de operaes militares e ningum perdeu pontos)
Fase de manchetes
Rodadas de ao
Rodada de ao 1 da URSS: guerra rabeisraelense (2 PO) para tentar um golpe de estado
no Panam. Resultado do dado = 5, influncia
dos EUA = 0, influncia da URSS = 2. Os
soviticos marcam 2 operaes militares e a
DEFCON cai para 2.
O Panam antes
do golpe
Stefan continua tentando se recuperar no Oriente Mdio. Sabe que ainda tem
como voltar para a Amrica Latina, mas, se deixar o Chris barr-lo no Oriente
Mdio, isso poderia ser um problema at o fim da partida.
18
Rodada de ao 2 da URSS: pontuao na sia (0 PO). Os soviticos
recebem 6 PV, e a ficha se desloca para EUA-1. Volte a dar uma olhada
na Fig. 3.
Agora d para ver como Stefan foi previdente ao tentar o Paquisto. Se tivesse
obtido xito, a histria deste turno seria outra. Agora o posicionamento no
tabuleiro e os pontos de vitria comeam a ficar no jeito para os soviticos.
Como se diz voc vinha com o milho, e eu voltava com o fub em russo?
abaixe-se e proteja-se, da maneira como afeta a DEFCON, uma carta perigosa
para ter na mo quando a DEFCON est baixa. Fora que os EUA agora tm um
satlite l em cima: os soviticos no vo nem se mexer na cadeira?
Stefan est tentando se virar com o que tem. Ele entrega ao Chris a Romnia
(0/3C), que no chega de fato a desequilibrar as coisas na Europa. Ao mesmo
tempo, ganha um pas disputado no Oriente Mdio. Uma troca justa... E pelo
menos perigo vermelho no tem como afetar operaes de 1 ponto.
Chris percebe que Stefan melhorou sua posio no Oriente Mdio e comea a
contra-atacar. Mas cientistas nazistas capturados no uma carta que eu gosto
de deixar na partida para meu oponente pegar mais tarde. A jogada de Stefan
obviamente surtiu o efeito desejado.
Rodada de ao 5 dos EUA: crise de suez (modificado para 2 PO - URSS)
para posicionar influncia. Acrescenta 2 PI Frana (3C/0).
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TURNO 3
(DEFCON sobe para 3, os dois jogadores realizaram o nmero necessrio
de operaes militares e ningum perdeu pontos. As ltimas cartas so
compradas, o descarte reembaralhado e as mos so completadas.)
Fase de manchetes
Rodadas de ao
Rodada de ao 1 da URSS: desertores (2 PO - EUA) para tentar um
golpe de estado na Arbia Saudita. Resultado do dado = 5, influncia
dos EUA = 2, influncia da URSS = 0. Os soviticos marcam 2
operaes militares e a DEFCON cai para 2. Os EUA recebem 1 PV e o
placar agora EUA-3.
Seria um sinal de que vem por a mais uma carta de pontuao? Stefan talvez
devesse ter usado o acordo de defesa como evento no fim das contas? Talvez
no. Chris j tem a predominncia na sia. Com todos os outros incndios
que os EUA precisam apagar, ganhar s por ganhar o ltimo pas disputado
da regio parece uma tarefa difcil.
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Nenhuma surpresa. Deve ter ficado bem claro depois da jogada praticamente
desnecessria da Grcia.
Rodada de ao 3 da URSS: governos socialistas (3 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 1 a Birmnia (0/2C), Malsia (1/3C) e 2 a Laos/
Camboja (0/2C) (contando-se o bnus de rebelio no vietn).
Se havia alguma dvida de que pontuao na sia seria usada neste turno
para compensar os efeitos de pontuao na europa, depois dessa carta, no
h mais. Obviamente, como esperar pelo momento certo essencial, no
adiantaria muita coisa usar governos socialistas como evento depois de
pontuao na europa. Chris sabe que no voltar a ver pontuao na europa at o
reembaralhamento de meados da guerra, l por volta do turno 7.
O investimento de Chris no Sudeste Asitico melhora sua posio tanto
para a pontuao na sia quanto para uma certa carta de meados da guerra, a
pontuao no sudeste asitico.
Rodada de ao 3 dos EUA: jogos olmpicos (2 PO) para posicionar
influncia. Acrescenta 2 PI a Israel (3/0).
Mais uma vez, nenhuma surpresa. Chris telegrafou esse lance ao jogar
rebelio no vietn. Surpresa mesmo , apesar de Chris estar jogando bem e
de ter comprado cartas excelentes, o placar de PV no ter se entranhado em
territrio sovitico... ainda.
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Fim da partida?
No. Mas voc no achou realmente que eu revelaria todos os
segredos de dois dos melhores jogadores de Twilight Struggle, n? O
impressionante que Stefan acabou ganhando a partida na pontuao
final. L por volta do turno 5, a sorte nas cartas e no dado comeou a
mudar. De repente, Stefan estava com a corda toda e Chris s tirava
eventos norte-americanos pesados. Naturalmente, quem sabe jogar
direito deixa todos esses eventos complicados para seu oponente
enfrentar bem na hora em que ele ou ela no tem como faz-lo. Ningum
ficou exatamente surpreso ao ver Stefan faturar mais um ttulo num
torneio de Twilight Struggle.
Eu gostaria de agradecer ao Chris e ao Stefan por me ajudar a mostrar
como se pode jogar Twilight Struggle, e jog-lo bem. Tambm gostaria
de agradecer ao pessoal da Board Game Players Association por
organizar o torneio e outras competies semelhantes. Eles prestam um
grande servio a todos os fs. Por ltimo, eu gostaria de agradecer a
Randy Pippus em particular, do fundo do corao. Ele tambm um
excelente jogador de Twilight Struggle e nos ajudou imensamente
Ananda e eu ao transcrever a partida final.
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A HISTRIA E AS CARTAS
PONTUAO NA SIA A Europa talvez tenha sido o objetivo da Guerra
Fria, mas a sia foi o campo de batalha. Da Guerra Civil Chinesa ao
Afeganisto, passando pelas guerras da Coreia e do Vietn, foi na sia
que a Guerra Fria chegou bem perto de esquentar. Por esse motivo,
a sia a segunda regio mais importante em termos de pontos de
vitria.
a dama de ferro
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NASSER (1954-70) Um dos luminares do movimento pan-rabe,
Gamal Abdel Nasser chegou ao poder por meio de um golpe militar.
Tentando trilhar um caminho independente durante a Guerra Fria,
ele provocou os governos ocidentais ao aceitar a ajuda sovitica e
nacionalizar propriedades comerciais: o Canal de Suez foi o exemplo
mais importante. O Egito de Nasser era visto como estado cliente dos
soviticos e viria a atuar como representante russo nas repetidas guerras
com Israel. Ele morreu ainda no cargo aps dezoito anos de dedicao e
depois de sobreviver a atentados e frustrar golpes de estado promovidos
por vrios inimigos internos e externos.
PACTO DE VARSVIA (1955) O Pacto de Varsvia, uma resposta ao
que se entendeu como uma agresso ocidental por causa da criao
da OTAN, foi uma aliana militar dominada pelos russos e que inclua
todos os pases da Europa Oriental, com exceo da Iugoslvia. Todos
os integrantes da aliana usavam tticas e equipamentos soviticos. A
Albnia se retirou do Pacto em 1968.
DE GAULLE LIDERA A FRANA (195869) Fundador da Quinta Repblica francesa,
3
De Gaulle e o papel que desempenhou
durante a Guerra Fria geralmente so
interpretados luz de seu segundo mandato
como presidente. Sem deixar de ser um
DE GAULLE LIDERA A FRANA*
Remova da Frana 2 pontos de influncia
aliado do Ocidente, De Gaulle tentou dar
dos EUA, acrescente 1 ponto de influncia
da URSS. Anule os efeitos do evento
Frana uma voz independente. Desenvolveu
OTAN na Frana.
uma poltica de dissuaso nuclear prpria,
abandonou o comando integrado da
OTAN e criticou a poltica externa dos
EUA no Vietn. Tambm tentou ampliar as
relaes comerciais e culturais com o Bloco Sovitico. Sua inteno
sempre foi devolver Frana o papel importante que o pas costumava
desempenhar nas questes mundiais.
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COMEO DA GUERRA
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24
ACORDO DE DEFESA MTUA EUAJAPO (1951) Em 8 de setembro, os
Estados Unidos estenderam discretamente
seu guarda-chuva nuclear ao ex-rival
no Pacfico. Fazendo isso, tambm
tranquilizaram os vizinhos do Japo, que
ACORDO DE DEFESA
MTUA EUA-JAPO*
temiam o ressurgimento de um imprio
Os EUA exercem influncia suficiente
japons militarizado no cenrio mundial.
no Japo para controlar o pas.
A URSS no poder mais tentar golpes
Em troca, o Japo acolheu os postos
de estado nem testes de realinhamento
no Japo.
avanados dos EUA na sia. Para todos os
efeitos, o Japo viria a ser um porta-avies
que ningum conseguiria afundar nas
guerras da Coreia e do Vietn. Obviamente,
a dependncia norte-americana dos produtos japoneses durante os
conflitos que se seguiram ajudaram bastante o Japo a se recuperar e a
estabelecer seu poderio econmico.
27
COMEO DA GUERRA
29
COMEO DA GUERRA
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COMEO DA GUERRA
25
Granada (1983). Nos ltimos anos da Guerra Fria, Nicargua, El
Salvador e Honduras tornaram-se a linha de frente do conflito entre as
superpotncias.
PONTUAO NO SUDESTE ASITICO No Sudeste Asitico, o processo
de descolonizao se combinou rivalidade das superpotncias
de maneira particularmente violenta. Comeando com a represso
britnica insurreio malaia, passando pelas guerras travadas pelos
EUA no Vietn e no Camboja e terminando em 1979 com o conflito
sino-vietnamita, nenhuma outra regio do mundo teria tanto a ateno
norte-americana quanto o Sudeste Asitico. Contudo, seguindo-se
humilhante retirada das tropas norte-americanas da regio, esta deixaria
de ser o piv da poltica na Guerra Fria.
CORRIDA ARMAMENTISTA (1947-89)
A corrida armamentista entre a Unio
Sovitica e os Estados Unidos persistiu
durante toda a Guerra Fria, e muitos atribuem
a queda da URSS sua incapacidade de
CORRIDA ARMAMENTISTA
acompanhar o ritmo imposto por Ronald
Os jogadores comparam suas posies
Reagan. Essa competio entre as duas
no indicador de op. mil. necessrias.
Se estiver frente no indicador, o jogador
naes envolvia armas convencionais
da vez receber 1 PV. Se estiver frente
no indicador e tiver cumprido o nmero
e nucleares. Era muito comum haver
de operaes militares necessrias,
o jogador da vez receber 3 PV.
uma interao dos dois tipos de foras.
No comeo da Guerra Fria, os Estados
Unidos (tendo desmobilizado suas tropas
logo aps a Segunda Guerra Mundial) tiveram de contar com suas
armas nucleares e depender da doutrina de retaliao macia para
se oporem superioridade sovitica nas armas convencionais. Depois
que os soviticos desenvolveram suas prprias armas nucleares, as
duas potncias voltaram ao sistema de resposta flexvel. Subjacente
estratgia nuclear durante toda essa ltima etapa estava o conceito
de destruio mtua assegurada. Esse dado da realidade reduziu
as chances de ocorrncia de uma guerra convencional envolvendo
diretamente as superpotncias. No entanto, a dinmica da competio
no armamento convencional tinha seu prprio paradigma. Nesse quesito,
o Ocidente contava com a superioridade tecnolgica para projetar armas
de alto desempenho e fazer frente ao enorme arsenal que a economia
planificada dos soviticos era capaz de produzir.
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MEADOS DA GUERRA
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MEADOS DA GUERRA
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MEADOS DA GUERRA
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MEADOS DA GUERRA
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poder no Afeganisto e depuseram o presidente, descobriram que haviam
calculado mal a reao da opinio pblica mundial. Tendo aprendido
bastante com a derrota no Vietn por foras aparentemente inferiores, o
governo Reagan tentou transformar o Afeganisto em pesadelo idntico.
Em dez anos, os Estados Unidos forneceram mais de 2 bilhes de
dlares resistncia islmica (ou mujahidin) no Afeganisto.
CONFERNCIA DE CPULA (1959, 1961, 1972, 1973, 1974, 1979,
1985, 1986, 1987, 1988, 1989) As reunies dos lderes das duas
superpotncias tornaram-se instrumentos importantes da diplomacia
pblica desde meados da Guerra Fria at seu fim. A avaliao do xito das
cpulas dependia de objetivos assegurados, tratados assinados e quem
pegava mais pesado com quem. Como se fosse uma luta internacional
de boxe, os pases no alinhados assistiam a tudo da arquibancada,
tentando descobrir qual lado estaria ganhando. Praticamente todos os
grandes acordos de controle de armas se iniciaram ou terminaram
durante uma cpula. Nesse sentido, as conferncias eram um
instrumento importante para avaliar as intenes das superpotncias e
garantir que a Guerra Fria no esquentasse.
DR. FANTSTICO (1964) Com a aceitao por parte do pblico
de que o holocausto nuclear era uma possibilidade real, instalou-se
tambm o fatalismo em relao sua inevitabilidade. O seminal filme de
humor negro Dr. Fantstico reproduziu perfeitamente esse novo estado
de nimo. Mas dificilmente se poderia dizer que esse tipo de postura
fosse raro.. Um fatalismo semelhante em relao ao derradeiro destino
da humanidade pode ser encontrado em toda a literatura da poca e
deu origem a um subgnero inteiro da fico cientfica, o folhetim psholocausto nuclear, repleto de mutantes atmicos e restos indefinidos
da civilizao contempornea. Ironicamente, o pessimismo espelhado
nessas obras pode ter contribudo para tornar a guerra nuclear uma
possibilidade ao transform-la em algo concebvel.
JUNTA MILITAR (1945-?) No contexto da Guerra Fria, a junta dos
pases latino-americanos normalmente se referia unio de panelinhas
direitistas das foras armadas para depor o governante eleito e substitulo por uma ditadura militar. As juntas militares tornaram-se to comuns
na Amrica Latina durante a Guerra Fria que praticamente seguiam um
rito todo prprio. Era muito comum as juntas militares receberem o
apoio tcito do governo dos EUA, pois tentavam manter os esquerdistas
sob controle nas Amricas do Sul e Central. Entre as juntas militares se
destacam as ditaduras na Argentina de 1976 a 1983 e na Guatemala de
1954 a 1984.
DEBATE DA COZINHA (1959) No perodo
de alta tenso que se seguiu ao lanamento
bem-sucedido do Sputnik, o ento vicepresidente dos EUA Richard Nixon foi
Rssia em misso de boa vontade. O
que se seguiu foram dilogos pblicos
DEBATE DA COZINHA*
entre Nixon e Nikita Khruschev, s vezes
Se os EUA controlarem mais pases
disputados que a URSS, bata o dedo no
brincalhes, outras vezes contundentes,
peito do oponente e receba 2 PV!
durante toda a estada do norte-americano
em Moscou. O dilogo ficou conhecido
como o Debate da Cozinha, por causa de
uma conversa particularmente mordaz
diante de um modelo ilustrativo de uma cozinha norte-americana
equipada com eletro-eletrnicos da GE. Nixon promoveu os prprios
interesses polticos ao dar a impresso de que batia o dedo no peito
de Khruschev, confirmando suas referncias anticomunistas para os
eleitores de seu pas natal.
48
MEADOS DA GUERRA
27
duras sanes econmicas pelo Ocidente, o governo Allende patinou no
segundo e terceiro anos do mandato. Em 1973, os militares, liderados
por Augusto Pinochet, depuseram Allende com um ataque sanguinrio
ao palcio presidencial. Allende tirou a prpria vida.
WILLY BRANDT (1969) Socialista ardoroso e opositor do partido
nazista na juventude, Willy Brandt levou os sociais-democratas da
Alemanha Ocidental chancelaria em 1969. No cargo, imprimiu
s relaes leste-oeste a mesma abordagem pragmtica que havia
caracterizado seu mandato como prefeito de Berlim Ocidental. Sob a
gide da Ostpolitik [poltica do leste], no governo Brandt a Alemanha
Ocidental normalizou as relaes com a Unio Sovitica, Polnia e
Tchecoslovquia. Mesmo no abandonando a ideia de reunificao
alem, ele reconheceu a inviolabilidade das fronteiras estabelecidas
e chegou a normalizar as relaes com a Alemanha Oriental. No fim
das contas, seu governo foi derrubado por um escndalo interno de
espionagem.
REVOLUO ISLMICA (1979)
Estados rabes e muulmanos seculares
comearam a se mostrar corruptos,
repressores e incompetentes em todo o
Oriente Mdio, e isso levou ao surgimento
REVOLUO ISLMICA
de formas mais radicais de islamismo. A
Remova toda a influncia dos EUA de
Irmandade Muulmana, fundada no Egito,
dois dos pases a seguir: Sudo, Ir,
Iraque, Egito, Lbia, Arbia Saudita,
tentou derrubar o regime secular no s ali
Sria ou Jordnia.
como tambm na Sria, o que levou a novos
ciclos de represso e autoritarismo nesses
pases. Um ciclo semelhante ocorreria no
Ir, governado pelo x Reza Pahlevi. Aliado
de longa data dos Estados Unidos e o do Ocidente em geral, o x foi
deposto por uma revoluo popular liderada pelo antiocidental aiatol
Khomeini, o que levou primeira teocracia contempornea do mundo.
Os muls iranianos passariam o resto do sculo vinte tentando exportar
sua revoluo para outras comunidades muulmanas xiitas.
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MEADOS DA GUERRA
60
MEADOS DA GUERRA
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MEADOS DA GUERRA
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REACIONARISMO COLONIAL (1946-88) A Guerra Fria tem origem no
contexto de um sistema geopoltico internacional em transformao.
O mundo abandonou um sistema multipolar composto de imprios
poliglotas e o trocou por um sistema bipolar dominado por pases de
dimenses continentais. A tendncia dos movimentos anticolonialistas
era ter forte ponto de vista antiocidental, pois as antigas potncias
coloniais estavam agora todas do lado do Ocidente. No entanto, o
caminho para a independncia no foi uniforme nem uniformemente
bem-sucedido. Vrios conflitos reacionrios e demorados foram
travados pelas potncias coloniais que prolongaram sua permanncia
ou mantiveram uma relao semicolonialista com o pas recm-liberto.
A interveno britnica na Malsia (1948), a resistncia francesa
independncia da Arglia (1954) e a intransigncia sul-africana na
Nambia (1966) so bons exemplos desse aspecto da experincia pscolonial.
DEVOLUO DO CANAL DO PANAM (1970) Apesar de ter sido muito
criticada pela direita norte-americana, a deciso do governo Jimmy
Carter de devolver o canal ao Panam mostrou-se imensamente popular
na Amrica Latina. O canal foi uma conexo estratgica importantssima
para a marinha dos EUA durante a Primeira e Segunda Guerras Mundiais.
No entanto, com a Guerra da Coreia, o canal j no era grande o suficiente
para permitir a passagem dos navios blicos contemporneos. J que
o canal no tinha mais tanta serventia para as foras armadas norteamericanas e seu valor propagandstico como relquia do imperialismo
dos EUA s aumentava, Carter percebeu que a melhor alternativa poltica
era devolv-lo ao Panam de pouco em pouco.
ACORDOS DE CAMP DAVID (1978)
Depois de uma pausa no processo de paz
2
no Oriente Mdio, provocada pelas eleies
presidenciais de 1976, o presidente Jimmy
Carter assumiu o cargo extremamente
disposto a cuidar desse assunto. Com um
ACORDOS DE CAMP DAVID*
O evento
fica
apelo pessoal e direto, Carter conseguiu
inutilizvel.
resolver de uma vez por todas a Guerra
Os EUA recebem 1 PV.
Os EUA recebem 1 ponto de influncia
do Yom Kippur e mudar completamente a
em Israel, na Jordnia e no Egito.
dinmica do problema no Oriente Mdio.
Israel e Egito normalizaram relaes e
foi aprovado um enquadramento para as
negociaes de paz no Oriente Mdio, o que permitiria, anos depois, o
acordo de Oslo e o Tratado de Paz entre Israel e Jordnia. Alm disso,
Carter tambm garantiu o total realinhamento do Egito. Antes, o Egito de
Nasser era terreno frtil para o sentimento antiocidental, mas acabaria
se tornando um dos principais aliados dos EUA na regio. Sadat pagaria
caro por ter demonstrado liderana durante as negociaes. Ele seria
assassinado por radicais islmicos em 1981.
65
MEADOS DA GUERRA
cereais dos Estados Unidos para a Unio Sovitica. Foi um duro golpe
no orgulho russo, mas o programa ajudou a normalizar as relaes entre
as superpotncias. Alm disso, estabeleceu nos EUA um lobby interno
permanente para reivindicar o degelo contnuo das relaes econmicas
entre os dois pases. Em 1980, o presidente Jimmy Carter suspendeu
o programa como retaliao invaso do Afeganisto pelos soviticos.
As exportaes foram retomadas um ano depois, j no governo Ronald
Reagan. Isso acabou levando a um tratado com os soviticos, que
prometeram importar 9 milhes de toneladas de gros dos EUA por ano.
ELEIO DO PAPA JOO PAULO II (1978) O primeiro no italiano a ser
eleito papa desde o sculo XVI, Joo Paulo II representou a renovao
da influncia catlica no cenrio mundial. Pela primeira vez na histria,
os Estados Unidos reconheceram diplomtica e formalmente o papado.
Por ser natural da Polnia comunista, o papa eleito representava uma
dificuldade enorme para o governo polons. Criticar o novo papa s
faria alienar o pblico; receb-lo de braos abertos seria a anttese da
doutrina comunista. Alm disso, sabia-se que Joo Paulo II era um
crtico ardoroso do comunismo. A eleio de Joo Paulo II marcou uma
reviravolta na dinmica poltica interna da Polnia, que acabaria levando
ao movimento Solidariedade. Mikhail Gorbatchev comentaria que a
queda da cortina de ferro teria sido impossvel sem Joo Paulo II.
ESQUADRES DA MORTE LATINO-AMERICANOS (1960 1989)
Durante toda a Guerra Fria, governos de esquerda e direita apoiaram
regimes reacionrios que recorreram ao uso desproporcional da fora
ao responder a ameaas ao governo. Apesar de ser uma tendncia
particular dos governos de direita na Amrica Latina, os de esquerda
tambm se mostraram capazes de fazer uso hbil da brutalidade. El
Salvador, Guatemala e Colmbia ainda so os exemplos mais terrveis da
prtica de assassinar pessoas a mando do governo. O presidente Osorio
da Guatemala fez certa vez o comentrio infame: Se for necessrio
transformar o pas num cemitrio para pacific-lo, no hesitarei em fazer
isso.
FUNDAO DA OEA (1948, 1967)
Fundada com o objetivo especfico de
promover a democracia no hemisfrio
ocidental, a OEA tem sido, por vezes, um
organismo til para promover os interesses
FUNDAO DA OEA*
dos EUA no continente americano.
Acrescente 2 pontos de influncia
Legitimou internacionalmente as aes
dos EUA Amrica Central e/ou
Amrica do Sul.
dos EUA durante a Crise dos Msseis de
Cuba e a invaso de Granada. O estmulo
ao comrcio e ao desenvolvimento
econmico foi acrescentado carta
constitucional da OEA em Buenos Aires em
1967. A reviso da carta tambm estabeleceu a existncia de fruns
diplomticos permanentes da OEA, com a criao da Assembleia Geral
em Washington, DC, EUA.
70
MEADOS DA GUERRA
29
poderia mais depender do apoio chins nos conflitos regionais. Nixon
deixou clara sua vontade de normalizar completamente as relaes entre
os dois pases, e rpido, mas o escndalo Watergate interrompeu seus
planos. Caberia a Jimmy Carter restaurar em sua plenitude as relaes
diplomticas entre os dois pases.
74
80
MEADOS DA GUERRA
30
SOLIDARIEDADE (1980-?) Movimento sindicalista originrio dos
estaleiros poloneses de Gdask, o Solidariedade tornou-se o foco
da resistncia anticomunista no Bloco Oriental. O Solidariedade
logo deixaria de ser um simples movimento da causa operria e
arregimentaria intelectuais pr-catolicismo e outros dissidentes sociais
sob seu estandarte. Ter sido tolerado num pas integrante do Pacto de
Varsvia foi algo sem precedentes e envolveu um jogo de gato e rato
que dependia muito da fiscalizao pblica das intenes soviticas,
do prestgio do papa polons, Joo Paulo II, e da coragem poltica
de seu lder, Lech Wasa. O governo comunista da Polnia, tendo
Wojciech Jaruzelski frente, chegou de fato a reprimir o Solidariedade
e encarcerou boa parte de seus lderes, mas a organizao comeou
a se refazer na clandestinidade. Por volta de 1988, as greves lideradas
pelo Solidariedade j haviam obrigado os comunistas poloneses a abrir
negociaes.
CRISE DOS REFNS NO IR (1979-81)
Como reao violenta ao tradicional apoio
dos EUA ao regime repressivo do x do
Ir, Mohammed Reza Pahlevi, 65 norteamericanos foram mantidos em cativeiro
CRISE DOS
durante 444 dias, seguindo-se invaso
REFNS NO IR*
da embaixada dos EUA por revolucionrios
Remova do Ir toda a influncia dos EUA.
islmicos. O recm-empossado lder da
Acrescente 2 pontos de influncia
da URSS ao pas.
Duplica o efeito da carta Terrorismo
teocracia iraniana, o aiatol Khomeini,
contra os EUA.
era fanaticamente antiamericano e havia
incitado seus seguidores a reagir
influncia do Ocidente. O presidente dos
EUA Jimmy Carter chegou a abortar duas misses de resgate, uma
das quais teve como resultado um acidente humilhante para as foras
armadas norte-americanas e seu governo. Atribui-se geralmente ao fato
de Carter no ter conseguido garantir a libertao dos refns antes do
fim da campanha eleitoral de 1980 sua derrota substancial nas urnas.
Por fim, a invaso do Ir pelo Iraque em 1980 deixou o primeiro mais
receptivo possibilidade de dar um fim crise. Com a intermediao da
Arglia, as negociaes finalmente foram bem-sucedidas. O ltimo tapa
na cara de Carter foi a libertao formal dos refns em 2 de janeiro de
1981, minutos aps a posse de Ronald Reagan.
82
FIM DA GUERRA
FIM DA GUERRA
governos socialistas
87
FIM DA GUERRA
glasnost
31
ATENTADO AO QUARTEL DOS FUZILEIROS (1983) Depois da invaso
do Lbano por Israel, os Estados Unidos e a Frana despacharam
tropas para formar uma fora de paz que se interpusesse entre os
lados antagnicos. Ataques terroristas aos quartis dos dois pases
provocaram baixas terrveis. 241 soldados norte-americanos e 58
paraquedistas franceses foram mortos nos ataques. Foi o maior nmero
de baixas num nico dia sofrido pelo Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA
desde a batalha de Iwo Jima. As suspeitas dos EUA se concentraram em
terroristas do Hizbollah patrocinados pelos iranianos, mas no se sabe
at hoje quem exatamente foram os responsveis.
SOVITICOS DERRUBAM O VOO KAL-007 (1983) Fazendo a rota Nova
York-Seul, o fatdico voo 007 da Korean Airlines entrou por engano no
espao areo sovitico por causa de um erro de navegao envolvendo
o piloto automtico do avio. Na poca, os soviticos alegaram que no
sabiam que se tratava de um avio civil, mas gravaes liberadas aps
o fim da Guerra Fria indicam que a aeronave comercial no recebeu
praticamente nenhum aviso. O governo Reagan incitou a reao global
aos soviticos, chegando a reproduzir mensagens decodificadas
perante o Conselho de Segurana da ONU. Duzentos e sessenta e
nove passageiros e tripulantes foram mortos no ataque, entre eles um
integrante do Congresso norte-americano.
GLASNOST (1985-9) Palavra russa para abertura, a glasnost foi
apresentada como poltica pblica por Mikhail Gorbatchev. Seu objetivo
em longo prazo pode ter sido ampliar a liberdade do povo russo, mas sua
meta mais imediata era aumentar a presso sobre os apparatchiki, para
que aceitassem as reformas econmicas da perestroika de Gorbatchev.
Apesar de os EUA normalmente sinonimizarem glasnost e liberdade de
expresso, tratou-se na verdade de uma tentativa de dar transparncia
s atividades do Politburo.
ELEIO DE ORTEGA NA NICARGUA (1985-90) Dissidente poltico
desde os 16 anos de idade, Daniel Ortega Saavedra passou algum
tempo numa priso em Mangua. Ao ser libertado, fugiu para Cuba e
estabeleceu contatos que seriam cruciais para o movimento sandinista.
Quando os sandinistas derrubaram o regime dos Somoza, Ortega deu
um jeito de chegar presidncia. E os laos de Ortega com o regime de
Castro, por sua vez, levaram os EUA a apoiar os contras. Com bases no
norte da Nicargua e apoiados pelos latifundirios que perderam terras
com a reforma agrria, os contras viriam a se revelar um obstculo
importante ao xito da gesto sandinista. A estagnao econmica
acabaria se revelando a runa do governo Ortega.
TERRORISMO (1949-?) Apesar de ser
um perigo to antigo quanto a civilizao, o
uso do terrorismo como instrumento para
mudar a poltica internacional teve altos e
baixos durante toda a Guerra Fria. SabiaTERRORISMO
se que a Unio Sovitica e seus aliados no
O oponente descarta aleatoriamente
Pacto de Varsvia treinavam organizaes
uma carta. Se esta carta for usada pela
URSS e crise dos refns no Ir estiver
terroristas dentro de suas fronteiras, sem
em vigor, os EUA tero de descartar
aleatoriamente duas cartas.
deixar de fora os radicais da Organizao
(Os eventos descartados no ocorrem.)
para a Libertao da Palestina (OLP). Em
muitos aspectos, a OLP foi o arqutipo de
uma organizao terrorista durante toda a
Guerra Fria. Com sua ideologia antiocidental e anti-israelense, tornouse uma causa clebre para quem afirmava que o Ocidente empreendia
uma cruzada neoimperialista no Terceiro Mundo. Os terroristas
palestinos sequestraram avies, atacaram o navio de cruzeiro Achille
Lauro e, provavelmente no episdio mais infame, assassinaram atletas
israelenses na Olimpada de Munique em 1972. Tambm havia os
92
FIM DA GUERRA
93
FIM DA GUERRA
96
FIM DA GUERRA
illy
randt
32
difcil Unio Sovitica: pases bem-sucedidos no precisavam isolar
seus cidados dentro de muros. Dois anos depois, o Muro de Berlim
seria derrubado.
IMPRIO DO MAL (1983) Usada pela primeira vez pelo presidente
Ronald Reagan diante da Associao Nacional dos Evanglicos nos
EUA, a expresso imprio do mal foi aplicada Unio Sovitica pelos
conservadores. Essa mudana na terminologia resumia a rejeio
do movimento conservador poltica externa moralmente ambgua
da dtente de Richard Nixon. O discurso causou polmica na OTAN,
pois muitos lderes europeus consideraram-no desnecessariamente
provocador. Internamente, a esquerda argumentou que os Estados
Unidos no tinham moral para criticar as atitudes soviticas durante a
Guerra Fria e denunciou o envolvimento da CIA em pases como o Chile.
O discurso tambm deu a entender que a ltima fase da Guerra Fria seria
marcada pela confrontao.
ALDRICH AMES (1985-94) Primeiro caso de infiltrao bem-sucedida
da CIA pela KGB, Aldrich Ames comprometeu centenas de operaes
da agncia norte-americana e forneceu informaes que levaram
execuo de dez fontes dos EUA. A CIA passou anos procurando uma
outra explicao para os vazamentos, particularmente a possibilidade de
a KGB ter grampeado sua sede. A motivao de Ames no foi ideolgica:
ele e sua esposa levavam a vida extravagante que os subornos no
montante de 2,5 milhes de dlares proporcionaram aos dois. Ames
entrou pela primeira vez na embaixada sovitica em 1995. Na poca,
ele supervisionava a anlise das operaes de inteligncia soviticas
na Europa.
INSTALAO DOS PERSHING II (1984-5) O mssil Pershing II foi
projetado como contramedida direta ao mssil balstico de alcance
intermedirio sovitico, o SS-20. A instalao de 108 desses msseis
na Alemanha Ocidental, Itlia e Reino Unido revelou-se uma dura
prova para a determinao da OTAN. Os protestos pblicos contra a
instalao das plataformas foram macios. No entanto, apesar das
presses, as armas foram instaladas, propiciando OTAN uma moeda
de troca nas discusses do proposto tratado de Foras Nucleares de
Alcance Intermedirio (INF, em ingls). Essas negociaes tinham
sido suspensas em 1983, e a instalao bem-sucedida dos Pershing
II motivou a retomada do dilogo em 1985. As discusses acabariam
obtendo xito na conferncia de cpula de Reykjavik, Islndia, em 1986.
JOGOS DE GUERRA (1956-95) Brinksmanship (malabarismo
poltico ou a arte da temeridade) um termo cunhado por John Foster
Dulles para descrever a poltica de chegar beira da guerra sem cair
no precipcio. Em pocas e crises diferentes, essa poltica foi adotada
pelas duas superpotncias. No entanto, havia sempre o perigo de a
brinksmanship esquentar a guerra fria. Alm disso, ela estimulava a
estratgia nuclear de retaliao imediata ao primeiro sinal de alerta.
A teoria dos jogos exigia que, se o oponente lanasse um ataque
nuclear macio, era preciso disparar as prprias armas antes que
estas fossem destrudas em seus silos. Essas doutrinas reduziram o
tempo de resposta dos lderes mundiais de horas para minutos. Em 9
de novembro de 1979, os Estados Unidos se prepararam para desferir
um ataque nuclear retaliatrio quando um defeito no computador do
NORAD deu a entender que os soviticos haviam lanado um ataque
total. E, mais recentemente, em 1995, a Rssia tomou o lanamento de
um mssil cientfico noruegus como um ataque, e Boris Iltsin teve de
decidir se contra-atacaria ou no.
102
FIM DA GUERRA
OPCIONAL 106
COMEO DA GUERRA
atoleiro
33
integrao e cooperao dos aliados norte-americanos sob o guardachuva nuclear dos EUA e sua estrutura de alianas.
NOSSO HOMEM EM TEER (194179) Substituindo o pai deposto, o x
2
Mohammed Reza Pahlevi foi fundamental
para os planos de britnicos, num primeiro
momento, e norte-americanos para o
NOSSO HOMEM EM TEER*
Oriente Mdio. Pahlevi aceitou o papel de
Se controlarem pelo menos um pas
reformador ocidentalizado, mas costumava
no Oriente Mdio, os EUA compraro
as 5 primeiras cartas do monte de compra.
se irritar com o neoimperialismo nas
Os EUA podero revelar e descartar
quantas dessas cartas quiserem ou todas
relaes econmicas, particularmente
elas sem desencadear seus eventos.
As cartas remanescentes sero
no que dizia respeito ao petrleo. Mesmo
devolvidas ao monte e reembaralhadas.
assim, os petrodlares iranianos colocaram
Pahlevi no centro da geopoltica global e sua
associao com os Estados Unidos era vital para as posies dos dois
pases na regio. No entanto, por mais que o Ir projetasse no exterior
um ar reformista, Pahlevi tambm fez uso de uma fora policial interna e
brutal, a SAVAK (sigla persa para Organizao de Segurana e Inteligncia
Nacional), e tornou-se desptico e megalomanaco nos ltimos anos
de seu reinado. Foi a brecha que os inquietos revolucionrios do Ir
aguardavam.
OPCIONAL 108
MEADOS DA GUERRA
OPCIONAL 110
FIM DA GUERRA
revoluo islmica
OPCIONAL 107
MEADOS DA GUERRA
34
O longo
embate
nas sombras
Como
acontece
com a maioria
dos game designers novatos, levamos
anos para refinar este jogo. Twilight Struggle, acima de tudo, um jogo
Como acontece com a maioria dos game designers novatos, levamos
criado para atender s nossas necessidades. Ns dois somos grandes
anos para refinar este jogo. Twilight Struggle, acima de tudo, um jogo
fs dos jogos estratgicos baseados em cartas e da maneira como
criado para atender s nossas necessidades. Ns dois somos grandes
eles deram novo alento aos jogos de guerra em geral. Como um Lzaro
fs dos jogos estratgicos baseados em cartas e da maneira como
moderno, os jogos estratgicos baseados em cartas ressuscitaram
eles deram novo alento aos jogos de guerra em geral. Como um Lzaro
o hobby. No entanto, mesmo cinco anos atrs, quando Ananda e eu
moderno, os jogos estratgicos baseados em cartas ressuscitaram o
decidimos que queramos tentar projetar um jogo, os pressgios j eram
nosso hobby. No entanto, mesmo cinco anos atrs, quando Ananda
claros. Os jogos baseados em cartas estavam fadados a se tornar cada
e eu decidimos que queramos tentar projetar um jogo, os pressgios
vez mais diferentes de We the people e Hannibal e mais parecidos com
j eram claros. Os jogos baseados em cartas estavam fadados a
Paths of glory and Barbarossa to Berlin. No uma crtica ao trabalho
se tornar cada vez mais diferentes de We the people e Hannibal e
do game designer Ted Raicer. Na verdade, acreditamos que Paths of
mais parecidos com Paths of glory and Barbarossa to Berlin. No
glory precisou existir para demonstrar todo o potencial de um jogo
uma crtica ao trabalho do game designer Ted Raicer. Na verdade,
estratgico baseado em cartas. Mas havia o choque com uma outra
acreditamos que Paths of glory precisou existir para demonstrar todo
realidade. Estvamos ficando velhos. Nossas vidas j no eram mais
o potencial de um jogo estratgico baseado em cartas. Mas havia o
aquela sucesso de dias e dias de jogatina dos tempos de faculdade, e
choque com uma outra realidade. Estvamos ficando velhos. Nossas
sim o mundo prosaico da famlia nuclear. Passar oito horas jogando
vidas j no eram mais aquela sucesso de dias e dias de jogatina dos
uma nica partida era algo cada vez mais improvvel. Por isso, fomos
tempos de faculdade, e sim o mundo prosaico da famlia nuclear.
egostas e projetamos um jogo que se encaixasse no tempo que
Passar oito horas jogando uma nica partida era algo cada vez mais
tnhamos disponvel. D para jogar uma partida de Twilight Struggle do
improvvel. Por isso, fomos egostas e projetamos um jogo que se
comeo ao fim no mesmo intervalo de tempo que tomaria o cenrio
encaixasse no tempo que tnhamos disponvel. D para jogar uma
rpido de muitos outros jogos. Caramba, d para trocar de lado e
partida de Twilight Struggle do comeo ao fim no mesmo intervalo
travar a Guerra Fria segundo os dois pontos de vista se vocs forem
de tempo que tomaria o cenrio rpido de muitos outros jogos.
realmente ambiciosos. Tudo isso para dizer que o grande fator limitante
Caramba, d para trocar de lado e travar a Guerra Fria segundo os dois
do design foi o tempo.
pontos de vista se vocs forem realmente ambiciosos. Tudo isso para
A dizer
segunda
que precisvamos
responder
era qual seria o tema.
quepergunta
o grandeafator
limitante do design
foi o tempo.
Acredito que as guerras civis sejam o tema perfeito para o mecanismo
A segunda pergunta a que precisvamos responder era qual seria
de posicionamento de influncia. Portanto, a princpio, convenci Ananda
o tema. Acredito que as guerras civis sejam o tema perfeito para o
a tentar a Guerra Civil Espanhola. Bastou lermos alguns livros sobre o
mecanismo de posicionamento de influncia. Portanto, a princpio,
assunto para nos convencermos de que levaramos anos para dominar
convenci Ananda a tentar a Guerra Civil Espanhola. Bastou lermos
toda a poltica por trs daquela guerra e, para sermos francos, no
alguns livros sobre o assunto para nos convencermos de que
queramos esperar anos para comear. A Ananda, num lance de gnio,
levaramos anos para dominar toda a poltica por trs daquela guerra
sugeriu a Guerra Fria como substituto. Era um tema excelente. Poucos
e, para sermos francos, no queramos esperar anos para comear. A
jogos lidam seriamente com os aspectos polticos da Guerra Fria e esses
Ananda, num lance de gnio, sugeriu a Guerra Fria como substituto.
j eram raros quando ainda a estvamos travando. O mecanismo bsico
Era um tema excelente. Poucos jogos lidam seriamente com os
de posicionamento de influncia funcionava perfeitamente. O rigor
aspectos polticos da Guerra Fria e esses j eram raros quando ainda
histrico no seria um problema, j que, como aluno de graduao em
a estvamos travando. O mecanismo bsico de posicionamento de
Relaes Exteriores na dcada de 1980, eu havia passado quatro anos
influncia funcionava perfeitamente. O rigor histrico no seria um
estudando a Guerra Fria. Por ltimo, uma das melhores experincias de
problema, j que, como aluno de graduao em Relaes Exteriores
jogo da minha vida foi Balance of power de Chris Crawford. O tema do
na dcada de 1980, eu havia passado quatro anos estudando a Guerra
jogo era a poltica da Guerra Fria e, mais do que isso, o brinksmanship
Fria. Por ltimo, uma das melhores experincias de jogo da minha vida
de uma crise entre as superpotncias. At hoje, os jogos eletrnicos se
foi Balance of power de Chris Crawford. O tema do jogo era a poltica
inspiram em seus mecanismos inovadores. Nunca vou esquecer a frase
da Guerra Fria e, mais do que isso, o brinksmanship de uma crise entre
imortal do jogo quando provocvamos o holocausto nuclear com algo
as superpotncias. At hoje, os jogos eletrnicos se inspiram em seus
to ridculo quanto o financiamento de guerrilheiros no Qunia.
mecanismos inovadores. Nunca vou esquecer a frase imortal do jogo
Voc
provocou
uma guerra
nuclear. E no,
nocom
exibiremos
quando
provocvamos
o holocausto
nuclear
algo tonenhuma
ridculo
animao
um cogumelo
atmico e corpos
mutilados voando para
quanto ocom
financiamento
de guerrilheiros
no Qunia.
todos os lados. No recompensamos o fracasso.
Voc provocou uma guerra nuclear. E no, no exibiremos nenhuma
Seanimao
eu tivessecom
tomado
pau no terceiro
anoe do
ensino
mdio, avoando
culpa teria
um cogumelo
atmico
corpos
mutilados
para
sido
de os
Chris
Crawford.
Da que a ideia
excelente de Ananda nos dava a
todos
lados.
No recompensamos
o fracasso.
oportunidade de tentar recriar um pouco da mgica daquele jogo.
Usamos a palavra jogo com toda a deliberao. Twilight Struggle
no pretende ser o que no . Toda vez que era preciso escolher entre
colocamos
vocs atrs
nossos
aliados franceses.
Nada
disso,
vocs
em
a quais
pases foram
como disputados.
Havia
so relao
as ncoras
da influncia
dosrotulados
EUA na Europa
e na sia no comeo
basicamente
da partida. trs maneiras de assegurar essa condio. Primeiro, ser
uma potncia regional reconhecida. Os pases disputados na Amrica
Temos orgulho de vrios aspectos do jogo, mas o mais divertido a
do Sul so bons exemplos disso. Segundo, se uma nao possusse
maneira como Twilight Struggle reproduz a psicologia da Guerra Fria. As
recursos estratgicos importantes, isso tambm garantia a condio
reas ganham importncia s porque seu oponente acredita que sejam
de disputada. Obviamente, seria esse o caso da maioria dos pases
importantes: tem que haver um motivo para o cara estar interessad
35
disputados no Oriente Mdio e tambm de Angola e Venezuela. Por
ltimo, se foi de fato disputada em batalha pelas superpotncias,
como o caso da Coreia do Sul, a nao recebia essa condio.
Portanto, aos nossos primos ingleses e australianos, entendam por
favor que no colocamos vocs atrs de nossos aliados franceses.
Nada disso, vocs so as ncoras da influncia dos EUA na Europa e
na sia no comeo da partida.
Temos orgulho de vrios aspectos do jogo, mas o mais divertido
a maneira como Twilight Struggle reproduz a psicologia da Guerra
Fria. As reas ganham importncia s porque seu oponente acredita
que sejam importantes: tem que haver um motivo para o cara estar
interessado naquele lugar! Tambm nos orgulhamos da interao
do indicador de DEFCON com o de operaes militares. algo que
realmente obriga os jogadores a realizar vrias aes diferentes a cada
turno, e isso deixa a partida mais tensa e emocionante.
No fim das contas, Twilight Struggle representa uma certa nostalgia da
Guerra Fria. Num mundo de inimigos aptridas, para quem a destruio
dos Estados Unidos um fim em si mesmo, a Guerra Fria parece uma
extravagante discordncia sobre economia. O chauvinismo religioso
vai marginalizando a ideologia e temos saudade de uma poca mais
simples, sem ameaas invisveis, quando lutvamos em nome de
um princpio que nos era caro, contra um inimigo que conseguamos
compreender. Ento vamos bater o sapato na mesa mais uma vez,
pegar o telefone vermelho e fazer viglia em Berlim. A Guerra Fria
terminou, mas a partida est s comeando.
REGRAS OPCIONAIS
As regras a seguir tambm foram testadas pelos designers durante o
desenvolvimento de Twilight Struggle, mas, por motivos diversos, foram
abandonadas beira da estrada que levou sua publicao. Pode ser que
os jogadores interessados em dar mais variedade ao jogo achem estas
regras interessantes e valiosas. Os organizadores de competies podem
ficar vontade para incorporar algumas destas regras ou todas elas em seus
torneios, desde que os jogadores sejam avisados com antecedncia.
Testes de Realinhamento
Experimentamos muitas variaes das regras de realinhamento. Um dos
grandes desafios durante a criao e o desenvolvimento de Twilight Struggle
foi inventar uma maneira simples de lidar com as mudanas polticas
provocadas pelas superpotncias que no eram suficientemente violentas
para configurar uma tentativa de golpe de estado. Estamos contentes com
as regras que acabamos implementando, mas, se os jogadores quiserem
conhecer algumas das outras vias que experimentamos, a vo elas.
possvel us-las separadamente ou em conjunto.
Os testes de realinhamento no ficam sujeitos s restries geogrficas
impostas pela DEFCON. Ou seja, possvel tomar pases de quaisquer
regies como alvos dos testes de realinhamento, seja qual for o nvel de
DEFCON no momento.
O jogador da vez no perde influncia no pas tomado como alvo de um
teste de realinhamento.
Os pontos de operaes podem ser usados para pagar normalmente os
custos tanto das fichas de influncia como dos testes de realinhamento,
mas no possvel posicionar fichas de influncia num pas tomado
como alvo de um teste de realinhamento durante a rodada de ao em
andamento; e os testes de realinhamento no podem visar pases que
receberam fichas de influncia durante a atual rodada de ao.
A Corrida Espacial
O jogador que enterrar uma carta na corrida espacial pode optar por
no jogar o dado (e, portanto, abrir mo da oportunidade de avanar
nesse indicador).