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ANTES DE MAIS NADA!

O primeiro passo quando se pensa em um projeto verificar com os


rgos pblicos, principalmente com as prefeituras municipais, quais as
providncias legais que devem ser tomadas. Cada prefeitura seguir
diferentes leis estabelecidas no Cdigo de Obras do municpio em questo.
Verificar as Normas Brasileiras (NBRs) editadas pela Associao Brasileira de
Normas Tcnicas (ABNT www.abnt.org.br) altamente recomendvel, pois
elas ditam normas vlidas para edificaes em todo o Brasil.
No Cdigo de Obras constaro as informaes referentes utilizao
do solo, sua taxa de ocupao (ou projeo mxima da edificao no lote),
ao coeficiente de ocupao (ou rea mxima de construo permitida para
o lote especfico), ventilao e iluminao necessrias por ambiente, s
reas de circulao, etc., e at mesmo s atitudes que devem ser tomadas
visando-se proteo ambiental.
Como so inmeros os Cdigos de Obras existentes no pas, fica
impraticvel relacionar tais informaes, esclarecendo-se apenas que
qualquer dvida relacionada execuo e/ou ao detalhamento do projeto
deve ser sanada em rgos competentes.
Quando o projeto for executado dentro de um shopping center ou
galeria, devem ser examinadas e seguidas tambm as orientaes e
restries impostas pela construtora ou pela administradora do
empreendimento. As restries podem estar relacionadas a materiais no
permitidos, ou at ao horrio e forma de executar o projeto.
Condomnios e blocos comerciais tambm podem apresentar
restries. Evite surpresas.
Este guia trata do projeto criativo e de suas importantes variantes, ou
seja, conceitos relacionados com a criao de um projeto comercial que
reflita a imagem da empresa, que seja funcional e que atinja suas metas
visuais e de conforto.

IMAGEM EMPRESARIAL
Cada projeto empresarial deve representar, fiel e claramente, a
imagem de uma empresa. Isso significa que o espao ocupado por ela deve
retratar e valorizar determinados conceitos intrnsecos aos produtos e aos
servios prestados. Caso a imagem empresarial no seja identificada e
seguida corretamente, os produtos e servios a ela relacionados podem ter
seu valor de mercado comprometido, o que, sem dvida, a prejudicar.
A imagem de uma empresa incorpora conceitos, conhecimento,
enfoques, percepo, opinies e, principalmente expectativas. Ou seja: a
meta a ser alcanada est baseada em elementos objetivos e subjetivos.
Essa imagem pode ser encontrada e definida em manuais publicados
pelas empresas, em conversas com as principais pessoas que administram
e coordenam os trabalhos, em pesquisa e anlise de produtos e servios
oferecidos e, essencialmente, na identificao do pblico alvo.

Uma marca, na maioria das vezes, procura traduzir um estilo de vida,


um estado de esprito, um status social. Pode representar poder, avano
tecnolgico ou mesmo conservadorismo. Portanto, cabe ao designer
identificar as caractersticas relevantes e importantes a serem enfocadas no
projeto de arquitetura de interiores.
Necessidades e funcionamento da empresa
fundamental que as atividades que sero desenvolvidas em toda a
sua complexidade. Ou seja, dos equipamentos envolvidos necessidade de
comunicabilidade entre os espaos, para favorecer a comunicao entre os
trabalhadores. Projetos executados com pouco ou quase nenhum
conhecimento das caractersticas e particularidades das atividades
comerciais ou dos servios envolvidos so fadadas ao fracasso.
portanto, indispensvel o levantamento de todas as atividades
envolvidas, dos equipamentos relacionados a cada uma delas, das
necessidades bsicas e principalmente do organograma da empresa, que
fornecer informaes quanto necessidade de intercomunicao e de
proximidade entre os ambientes reservados a determinadas funes.
Devemos considerar a possibilidade de um projeto comercial para
determinada empresa ser desenvolvido num pas ou regio de cultura
completamente diferente daquela onde ele ser implantado. Esse fato
dever induzir a um estudo minucioso dos elementos culturais existentes no
projeto e suas compatibilidades e incompatibilidades com o pas em
questo. Essas diferenas culturais podero ser exploradas ou evitadas
dependendo da necessidade de alcanar determinado pblico alvo.
DESIGN
Muita confuso rodeia o entendimento da palavra design. Podemos
simplificar dizendo que:
Chamamos de design a arte de combinar formas, linhas, texturas,
luzes e cores para criar um espao ou objeto que satisfaa trs pontos
fundamentais: a funo, as necessidades objetivas e subjetivas dos usurios
e a utilizao coerente e harmnica dos materiais.
O design ser percebido pelos usurios do espao ou do objeto de
duas maneiras diferentes, ou seja, segundo uma percepo visual e
segundo uma impresso visual. A primeira est relacionada com o desejo do
profissional de transmitir uma ideia pelo uso especfico de determinadas
formas, materiais, etc. A segunda est relacionada com o modo como o
design ser sentido, ou seja, se o resultado do projeto dinmico, se
favorece a introspeco, se atrai silncio, etc.
DESIGN SUSTENTVEL E ECOLOGICAMENTE CORRETO
Conceito bastante atual e que tem contribudo para ditar novos
caminhos para os profissionais da rea com a utilizao de materiais e
equipamentos que contribuam para o bem-estar do nosso mundo, ou seja,
que ajudem a estabelecer uma sociedade que se mantenha, se abastea e
se desenvolva sem prejudicar as geraes futuras.

O design de hoje deve ser o que chamamos de ecodesign, ou seja,


um design que respeite, durante todas as etapas do projeto, a natureza e os
recursos naturais, evitando ainda gerar qualquer tipo de poluio.
DESIGN INCLUSIVO E POLITICAMENTE CORRETO
inaceitvel, e tambm contra as normas regulamentadoras de
projetos arquitetnicos, a excluso de dimenses e caractersticas projetuais
que possibilitem e, antes de mais nada, facilitem a participao, a utilizao
e o trabalho de pessoas com deficincias em ambientes comerciais.
Portanto, conhecer as normas vigentes , mais uma vez, indispensvel para
um projeto bem sucedido.
Elementos do design
ESPAO
Definio
Chamarei de espao a rea compreendida entre as paredes, o piso e
o teto de determinado ambiente, ou ainda a rea compreendida entre os
limites da marcenaria de um armrio. Espao ser a rea espacial para a
qual iremos projetar.
Nos projetos comerciais, bem como nos residenciais, o espao total
de que dispomos para projetar dever ser setorizado, visando a facilitar o
processo criativo. Dependendo da natureza do negcio ou da empresa,
ocorrer uma setorizao especificamente ideal para cada um.
Circulao
Todos os espaos destinados circulao devero, como o projeto na
sua totalidade, seguir dimensionamentos, consideraes e normas ditados
pelos rgos de fiscalizao competentes, respeitando a legislao que
garante acesso e conforto s pessoas portadoras de deficincia fsica.
Basicamente, podemos classificar a circulao quanto sua
prioridade, ou seja, se principal ou secundria.
A circulao ainda pode ser classificada de acordo com o tipo de fluxo
que possibilita.
Chamamos de natural a circulao que ocorre sem nenhum elemento
que a bloqueie. Essa circulao no induzida por nenhum tipo de artifcio.
As pessoas caminham livre e relaxadamente, sem medo de nenhum
elemento que seja bloqueador.
Quando induzimos ou conduzimos as pessoas pelo caminho que ns
escolhemos, dizemos que a circulao forada. Essa soluo um recurso,
por exemplo, para conduzir consumidores por diferentes setores de uma loja
mesmo que no queira fazer. Quando caminhamos por uma circulao
forada, ficamos mais atentos e sintonizados, pois precisamos buscar
referncias e indicaes sobre a direo a seguir.

Segundo a NBR 9050, o fluxo de pessoas deve determinar as


dimenses dos corredores. Entretanto, a largura dos corredores de uso
comum devem ser no mnimo de:
90 cm se o corredor tiver at 4 m de comprimento;
1,20 m se o corredor tiver at 10 m;
1,50 m se o corredor tiver mais de 10 m;
1,80 m se for necessria a circulao de duas cadeiras de rodas.
FORMA E CONTORNO
A forma pode ser bi ou tridimensional. J o contorno ser sempre
plano.
As formas mais utilizadas so as geomtricas, mais bvias e
previsveis. Buscar outras formas ou compor com diferentes formas
explorar novas solues, o que poder conduzir a um projeto mais
interessante.
Retilnea: simples e bvia, alm de estvel. Pode transmitir uma
sensao de clausura ou de privacidade, dependendo da utilizao.
Angular: mais criativa e tem mais movimentos, porm pode causar
irrequietao. Paredes inclinadas tendem a se tornar visivelmente mais
longas do que as ortogonais.
Curva: A linha curva mais feminina e suave. Transmite amplitude.
Representa continuidade e movimento. Ambientes curvos no apresentaro
cantos e podem ser mais difceis de mobiliar ao mesmo tempo que podem
dar personalidade a um projeto.
Componha, ouse e crie ambientes e espaos personalizados e
diferenciados. Lembre-se, entretanto, de que, caso o projeto seja de carter
mais formal, as linhas retas e as formas retilneas so mais indicadas.
LINHA
A linha a extenso de um ponto; o somatrio de vrios pontos
consecutivos; o princpio. As linhas so importantes ferramentas do projeto,
j que podem ajudar a alterar visualmente o modo como percebemos um
espao. Podem tambm alterar o modo como sentimos um ambiente.
Lembre-se de que seguimos com os olhos a direo das linhas, portanto,
elas so elementos direcionadores.
Num projeto, as linhas podem ser exploradas no piso, no teto, no
mobilirio, nos elementos arquitetnicos, na textura de paredes, etc.
Reta: Predominantemente de carter masculino, pode ser utilizada
em sentido horizontal, vertical ou em ngulo, inclinada.
Horizontal: Alonga, relaxa e tranquiliza, j que inconscientemente nos
conecta com a posio de deitar, com o infinito, com o horizonte. Por
estimular menos os olhos e os movimentos, mais repousante. Deve ser

utilizada para alongar ou alargar os ambientes, para rebaixar o p-direito,


para tranquilizar.
Vertical: D dignidade, sugere formalidade e estabilidade. a linha de
pilares e colunas, de p-direito alto, de estrutura. Ideal para ambientes com
baixo p-direito e atmosfera mais formal.
Inclinada: Est mais associada com movimento, com dinamismo. So
inmeros os ngulos que podem ser explorados. Essa ferramenta pode
ajudar a interligar ambientes, a encurtar distncias visualmente e a
direcionar o caminho, j que nossos olhos a seguiro.
Inclinada quebrada: uma linha irrequieta que pode desviar a
ateno. Formada por uma sucesso de linhas inclinadas em diferentes
direes, deve ser utilizada com cautela e para um objetivo especfico.
Curva: Predominantemente feminina, leve e sedutora. Dinmica,
mais relaxante se a curva for suave. Ideal para cantos e extremidades de
objetos e ambientes destinados a crianas, consultrios e locais de grande
circulao. Pode direcionar e orientar a circulao.
TEXTURAS E PADRONAGEM
So elementos importantes que ajudam na composio da atmosfera
e do carter de um ambiente.
Texturas: As texturas, parte integrante dos materiais, so geralmente
pequenas, ou seja, de escala reduzida.
Como todos os materiais apresentam algum tipo de textura, e muitas
vezes um mesmo material pode ser encontrado em diferentes texturas, a
pesquisa desponta como fator diferenciador num projeto.
A textura pode atuar como estmulo sensorial, como ornamento ou
como estmulo visual.
Uma mesma superfcie, dependendo da textura com que for
revestida, pode causar diferentes reaes ou sensaes. Uma mesma
textura, dependendo do tipo de iluminao que receba, pode ser percebida
de maneiras diferentes.
Propriedades das texturas:
Quanto cor: as texturas alteram consideravelmente a tonalidade de um
matiz. Superfcies mais lisas refletem mais luz, intensificando a cor. Quanto
mais porosas, rsticas ou speras forem as superfcies, mais escuras e
suaves sero as tonalidades aplicadas sobre elas, assim como maior ser a
alternncia de tons que teremos.
Quanto acstica: as superfcies speras absorvem mais o som, enquanto
as polidas o refletem muito mais. Ambientes com muitas superfcies lisas ou
polidas tendem a ser mais barulhentos do que ambientes com superfcies
porosas. fundamental adequar as caractersticas acsticas de um
ambiente s atividades ali realizadas.

Quanto manuteno: as superfcies lisas so muito mais fceis de limpar.


As superfcies porosas acumulam mais poeira e sujeita. Analise a relao
custo-benefcio, j que uma superfcie de manuteno mais simples pode
ter custo muito mais elevado.
Quanto segurana: as superfcies lisas so mais suscetveis de se
tornarem escorregadias do que as porosas, embora as lisas sejam mais
agradveis ao toque.
Quanto temperatura: as superfcies de texturas polidas tendem a ser mais
frias do que as speras porque transmitem mais calor.
Tipos de texturas
Podemos ser influenciados por dois tipos de texturas: as visuais e as
tteis. Chamamos de texturas visuais aquelas que somente vemos, sem
senti-las. Por exemplo: os veios da madeira de um foro ou de uma pea de
mobilirio.
As texturas tteis so tridimensionais; podemos tocar, sentir o
material. Tambm possvel haver texturas lisas porm suaves ao toque.
Paredes de tijolos, colunas de concreto, etc. so alguns exemplos.
Componha com diferentes texturas. Busque harmonia entre as
superfcies lisas e speras, opacas e brilhantes, macias e duras. Uma
composio com alternncia de texturas tender a ser mais criativa e
personalizada. Entretanto, lembre-se de que as texturas so ferramentas
importantes na composio do carter e da atmosfera desejados para o
projeto.
Padronagem
Na maioria das vezes, utilizada para ajudar na definio da
atmosfera de um projeto. Pode estar representada em um material ou em
diferentes superfcies, ou ser criada a partir da associao de diferentes
materiais. A padronagem resultado de um processo criativo racional,
elaborado. As padronagens, geralmente, so criadas a partir da repetio de
um motivo. Podem ajudar a criar pontos de interesse e a esconder pequenas
imperfeies, j que uma superfcie lisa, sem desenhos, as torna muito mais
evidentes.
LUZ E ILUMINAO
Luz e cor no podem e no devem ser pensadas independentemente.
A quantidade, o tipo e a qualidade da luz podem alterar completamente
uma cor. Determinada cor pode alterar completamente a quantidade, o tipo
e a qualidade da luz incidente e refletida sobre ela. Portanto, elas devem ser
pensadas em conjunto.
No so raros os casos de ambientes comerciais com iluminao
totalmente inadequada. Quantas vezes j no provamos uma roupa num
provador com luz to quente que torna a tarefa totalmente impossvel,
acarretando a no compra de um produto? Quem de ns j no foi
escolher um tecido em uma loja cuja luz se mostrou insuficiente?

Uma iluminao inadequada pode ser totalmente prejudicial a uma


empresa, impedindo vendas e at mesmo expulsando a clientela.
No subsolo do Museu do Louvre, em Paris, as luminrias foram
especialmente desenvolvidas para similar a entrada de iluminao natural e
evitar que pessoas com claustrofobia se sintam angustiadas.
bem conhecida a ttica de alguns shopping centers de criar uma
atmosfera totalmente desconectada com o exterior a fim de evitar que os
usurios percebam se est escurecendo ou chovendo e se concentrem
somente no consumo.
Se direcionarmos os focos de luz mais para as paredes ou, ainda, se
utilizarmos as paredes como grandes refletores, criaremos uma sensao
de maior claridade no ambiente.
A iluminao uma das principais ferramentas utilizadas para iludir
nosso olhar, simular alteraes nos espaos ou ainda tapear nossos
sentidos.
Se direcionarmos os focos de luz mais para as paredes ou, ainda, se
utilizarmos as paredes como grandes refletores, criaremos uma sensao
de maior claridade no ambiente.
A iluminao uma das principais ferramentas utilizadas para iludir
nosso olhar, simular alteraes nos espaos ou ainda tapear nossos
sentidos.
Outro fator importantssimo a considerar que a luz no ilumina por
si s; ela depende de superfcies que a reflitam e a transmitam pelos
ambientes.
As cores, os materiais e as texturas das diferentes superfcies em um
ambiente interferem na quantidade de luz refletida e na consequente
claridade dentro dele, determinando a porcentagem absorvida.
Uma parede totalmente de vidro, por exemplo, tem ndice de reflexo
0, enquanto uma de espelho tem 100% de reflexo.
A quantidade e qualidade da reflexo da luz so ainda alteradas
conforme a dimenso do ambiente a ser iluminado e a distncia dos focos
de luz at a rea de trabalho.
Tipos de luz segundo a fonte emissora
Basicamente contamos com duas diferentes fontes de luz.
Natural: Gerada pelo sol, indispensvel nossa sobrevivncia e ao
perfeito funcionamento do nosso relgio biolgico. A luz natural ilumina
nossa alma e nos enche de energia.
Vale lembrar que a luz do sol se altera consideravelmente no decorrer
do dia. Pela manh ela mais avermelhada, de tonalidade quente, mais
aconchegante. Quando nos aproximamos do meio-dia, ela se torna mais
azulada, mais fria, mais dinmica e com reproduo de cor mais fiel. Ao
entardecer, ela ser novamente mais avermelhada, de tonalidade quente e

mais aconchegante novamente. Portanto, durante um mesmo dia,


percebemos as cores de maneiras diferentes, dependendo do horrio.
Infelizmente alguns projetos comerciais contam com muito pouca ou
nenhuma luz natural. Quando possvel, traga luz do sol para dentro dos
ambientes. Explore ao mximo a luz natural atravs de janelas, paredes de
vidro, claraboias, etc.
Artificial: Como o prprio nome diz, aquela gerada por fontes
artificiais de luz.
Dependendo do processo utilizado para gerar a luz, podemos
encontra diferentes tipos de lmpadas e em diversos formatos, wattagens e
voltagens.
Diferentes lmpadas possuem ndice de reproduo de cor e
temperatura tambm diferentes. Portanto, para escolher a que mais se
adapta ao projeto, necessrio conhecer os vrios tipos existentes no
mercado, bem como sua aplicao ideal.
Com a crescente preocupao com o consumo de energia e com o
meio ambiente, diferentes propostas de tipos de lmpadas e luminrias vm
surgindo no mercado, buscando maior eficincia luminosa com menor
consumo energtico. Manter-se atualizado e informado , mais do que
nunca, importante para um projeto eficaz e atual.
Tipos de lmpadas mais comuns:
Incandescente: a lmpada que todos conhecemos e que tem seus dias
contados, j que dever ser totalmente substituda por opes mais
econmicas e sustentveis, como, por exemplo, as lmpadas fluorescentes
compactas, halgenas Energy Savers ou LEDs. Produz luz pelo aquecimento
de seu filamento interno e tungstnio. Pode aquecer literalmente o
ambiente, j que emite calor. Possui luz mais amarelada e, portanto,
aconchegante. Tem boa reproduo de cor. Porm as lmpadas
incandescentes so bem menos econmicas do que as fluorescentes.
Podem ser utilizadas, por exemplo, na iluminao geral de ambientes, para
leitura, na rea destinada a computadores, em hotis, etc.
Halgena: uma variante faz lmpadas incandescentes, portanto, tambm
produz calor ao gerar luz. Sua variante com refletor dicroico reduz
consideravelmente o calor emitido, uma vez que o direciona para a parte
posterior da lmpada.
As lmpadas halgenas tm luz intensa e brilhante, sendo indicadas para
iluminao de destaque. Podem ser encontradas com ou sem refletor, com
bloqueadores de raios UV, para baixa voltagem (geralmente bipinos) e para
tenso de rede (com soquete em diferentes tamanhos), em modelos
dimerizveis, com excelente reproduo de cor, diferentes aberturas de
facho e em modelos de uso interno ou externo, como as lmpadas Philips
PAR.
Fluorescente: produz luz sem gerar calor. mais econmica do que a
incandescente, sendo indicada para a iluminao geral de projetos
comerciais. Novos modelos chegam a economizar 80% de energia e podem

durar at 8 anos. Apresenta duas tonalidades de luz: uma clara, mais


branca, e outra amarelada, mais aconchegante. No deve ser utilizada em
ambientes como oficinas de costura ou em qualquer outro onde haja a
utilizao de maquinaria com partes que oscilam, pois pode causar efeito
estroboscpico, paralisando visualmente o movimento das mquinas.
As lmpadas fluorescentes podem ser encontradas em diferentes formatos e
dimetros. Segundo o catlogo da Philips, as tubulares tm qualidade de luz
que varia de tima a regular. As compactas integradas (com reator
acoplado) so mais indicadas como substitutas das incandescentes
tradicionais em caso de necessidade de economia. J as compactas no
integradas (sem reator acoplado) so ideais para estabelecimentos
comerciais por serem muito econmicas (quando comparadas s
incandescentes) e apresentarem excelente qualidade de luz. Alguns
modelos podem ser dimerizados.
Lmpada de descarga (HID): tambm encontrada em diferentes formas e
potncias, para luminrias abertas ou fechadas, com diferentes qualidades
de reproduo de cores e durabilidade varivel, ainda segundo a orientao
do catlogo Philips. Alguns modelos apresentam filtros que protegem contra
a emisso de raios ultravioleta. As lmpadas Master CDMR 111, por
exemplo, so bem ideais para vitrines, lojas ou edifcios comerciais, por
emitirem bem menos calor que as halgenas. Devem ser utilizadas em
iluminao de destaque ou geral.
Para dar brilho, necessrio utilizar lmpada halgena, de descarga
ou incandescente. praticamente impossvel conseguir esse efeito com
lmpadas fluorescentes.
Fibra tica: um cabo composto por fibras de vidro, acrlicas ou plsticas
(essas ltimas mais flexveis), que transmite luz sem transmitir corrente
eltrica, sem a emisso de raios UV e sem nenhuma transmisso de calor.
Pode ter a luz concentrada na extremidade ou refletida em toda a sua
extenso, como um cordo de luz. Os cabos podem ser bem finos, o que
permite sua instalao numa infinidade de locais.
O processo simples: basta uma fonte de luz por exemplo, uma nica
lmpada dicroica, localizada no local mais conveniente ao projeto para
gerar vrias outras com alto brilho e distantes da fonte geradora. Vale
observar que, quanto mais distante da extremidade est a fonte geradora
de luz ou melhor, quanto maior o comprimento do cabo, maior a perda de
luz transmitida, j que alguma perda durante o processo inevitvel.
Cada fonte geradora pode iluminar conectada a um minispot ou at doze
downlights. A fibra tica viabiliza a iluminao de aqurios, piscinas,
banheiros ou qualquer outro ambiente molhado sem apresentar risco
algum quanto a choques eltricos ou fogo.
utilizada na iluminao de museus, shopping centers, quadros, vitrines,
etc. ou, ainda, em qualquer projeto em que haja limitaes de espao para a
instalao de luminrias, lmpadas ou reatores. Pode ser utilizada tambm
como iluminao permanente decorativa ou em letreiros luminosos. Ideal
para luz de sinalizao de circulao, em escadas ou corrimos. uma boa

alternativa para substituir o non, por ser um equipamento totalmente


silencioso e de frequncia de luz constante.
Como os avanos tecnolgicos galopam, atualizar-se e pesquisar
mais a fundo, adequando o topo de lmpada funo, primordial. Esteja
atento aos novos lanamentos de produtos.
Non; tubo com gs non fabricado em diferentes formas e cores. Lmpada
utilizada somente para iluminao decorativa, por ser de baixa eficincia.
Seu maior inconveniente o rudo causado pelo reator.
Lmpada led: uma lmpada com tecnologia inovadora, podendo chegar a
80% de economia energtica se comparada com uma similar
incandescente. Bastante durvel e compacta, esquenta muito pouco e pode
ser encontrada em diferentes cores (branca quente e fria, vermelha, azul e
amarela) e formatos. A tubular, por exemplo, no necessita de reatores e
conectada diretamente rede. ideal para iluminao de efeito e destaque
e para iluminao de quadros e plantas, j que no emite raios UV ou
infravermelho.
A luz segundo a funo
Geral ou de fundo: aquela que torna possvel ver o projeto como um
todo e que nos permite caminhar e circular pelos ambientes sem
dificuldade.
Destaque: a que personaliza o projeto, dirigindo nosso olhar e
facilitando a identificao dos objetos.
Tarefa:
Com facho concentrado, utilizada para facilitar tarefas,
ou seja: concentra e direciona a luz necessria, de forma constante e direta,
para o desenvolvimento de atividades especficas.
A luz segundo a orientao do facho
Luz direta: Apresenta facho luminoso distinto. Quanto mais fechado o
facho luminoso, maior o contraste entre luz e sombra. Muito utilizada para
ressaltar texturas, criando centros de interesse. Pode ser utilizada para
iluminao geral ou ainda como iluminao de destaque ou tarefa.
Luz indireta: A parede, o teto ou qualquer outra superfcie so
utilizados como um grande refletor para o facho de luz a eles direcionado.
Pode ser utilizada para ampliar um p-direito baixo.
Luz difusa: uma luz mais homognea, que se espalha pelo
ambiente. No apresenta um facho definido. Consegue-se esse efeito com
lmpadas fluorescentes ou com a utilizao de luminrias leitosas. Seu
efeito chapado e pode ser bem montono. Ideal para iluminao geral ou
de fundo e quando se deseja uma atmosfera mais suave e impessoal.
Wall-washing: Efeito muito utilizado para realar uma parede, criando
destaque. Esse efeito jamais atinge o objetivo desejado se aplicado numa
parede de tonalidade escura. Bastante utilizado em salas de reunio,
escritrios e lojas, para personalizar projetos.

Built-in (luz embutida na arquitetura: uma soluo que personaliza


ainda mais o projeto, pela exclusividade e pela criatividade a ele
relacionadas. Desenvolver um projeto de iluminao concomitantemente
com o de arquitetura de interiores possibilita a criao de diferentes
solues de iluminao acopladas arquitetura.
A luz quanto aos seus efeitos
Para criar atmosfera: A iluminao uma ferramenta muito boa para
a criao da atmosfera do projeto. Uma luz clara mais dinmica,
estimulando os movimentos e o trabalho; j uma luz amarelada mais
aconchegante e repousante.
Para criar pontos de interesse: Pode guiar os usurios de um espao
numa determinada direo mais clara do que as vizinhas. Numa loja, por
exemplo, uma superfcie bem mais clara nos fundos pode ser um bom
atrativo para que as pessoas olhem para seu interior.
Para modificar imperfeies arquitetnicas: Caso a proporo do
ambiente no seja boa, como um p-direito muito baixo, utilizamos
luminrias dirigidas para o teto com o objetivo de acentuar a altura e tornar
o ambiente visualmente mais alto. Na situao contrria luminrias com
facho direcionado para o piso tendem a diminuir a altura ao escurecer o
teto.
Para alterar as caractersticas dos materiais.
Uma iluminao de facho direto intensifica a textura da superfcie a
que est direcionada. Uma parede branca com textura se torna chapada se
receber uma iluminao difusa, mas fica muito atraente com iluminao
direta.
A escolha da luminria
Escolher uma luminria pode ser um processo rpido ou bem
complicado dependendo da utilizao a que ela se destina. O conceito atual
de lighting design procura explorar ao mximo o resultado da iluminao, e
no a luminria por si s. Quanto menos notarmos a fonte de luz, melhor. O
importante a qualidade e a eficcia dos aparelhos escolhidos, assim como
sua quantidade. As propriedades estticas devem ficar mais restritas ao
efeito da luz do que pea em si. Salvo, claro, em projetos que exploram
a luminria como elemento decorativo e esttico que influi na concepo da
atmosfera e do carter desejados.
A quantidade de luz gerada por uma nica luminria varia de acordo
com sua proximidade em relao ao plano de trabalho ou superfcie a ser
iluminada. Portanto, em escritrios, melhor aumentar o nmero de
luminrias para conseguir melhor qualidade de luz. Em lojas, o problema
diferente: a viso concentra-se sempre no produto.
So tantos modelos de luminrias existentes no mercado que
podemos nos sentir completamente perdidos na hora de optar por uma
especfica. Como elas so desenvolvidas com diferentes propsitos e
objetivos, fica mais fcil comear a escolha definindo:

O tipo de lmpada que se deseja utilizar;


O efeito de luz que se pretende obter;
A existncia de propriedades para evitar ofuscamento nos olhos (se
aplicvel);
A existncia de propriedades para controlar raios UV (se aplicvel);
O local e a praticidade na instalao (na parede, no teto, embutida no
forro, etc.);
As caractersticas estticas necessrias;
A facilidade de manuteno.
A partir dessas definies, priorizadas segundo sua relevncia no
projeto a ser executado, fica mais fcil escolher entre as possveis
candidatas, bastando somente verificar a relao custo-benefcio.
A iluminao de ambientes comerciais
Evite iluminar o cu e no ver mais as estrelas!
A luz o objeto de projeto. Devemos pensar e projetar como
podemos utiliz-la para transformar a atmosfera atual do ambiente.
Procure, sempre que possvel, desenvolver o projeto de iluminao
concomitantemente com o de arquitetura de interiores, para que haja uma
perfeita inter-relao entre eles.
O projeto de iluminao complexo pela presena de inmeras
variantes e muitas vezes deve ser desenvolvido por profissionais da rea, j
que, quanto maior a rea de projeto, maiores os clculos e cuidados na
especificao de produtos. Entretanto, de fundamental importncia que o
profissional responsvel pela arquitetura de interna de ambientes
comerciais ou residenciais tenha um conhecimento bastante relevante sobre
o assunto para poder escolher e direcionar a iluminao para o caminho
desejado.
Levantar
Funo: primeiramente devemos listar todas as funes dos
ambientes a serem iluminados. Para cada uma delas provavelmente so
necessrias diferentes lmpadas e luminrias.
Perfil dos usurios: a idade das pessoas, a concentrao necessria e
o tempo de permanncia no ambiente so fundamentais.
Fatores fsicos: materiais, texturas, cores e dimenses dos ambientes
devem ser verificados.
Elementos arquitetnicos: verificar os que devem ser ressaltados ou
escondidos.
Legislao aplicvel, normas tcnicas e carga eltrica disponvel para
o projeto.

Considerar
Viso ergonmica: as pessoas devem ver sem cansar a vista,
aumentando a capacidade de trabalho.
Viso emocional: o espao deve ter uma imagem, uma atmosfera. A
iluminao deve, alm de iluminar, gerar emoo. A luz deve ser clara ou
suave?
Pesquisar
Novas tecnologias nacionais e importadas, e opes de sistemas,
computadorizadas ou no, de iluminao.
Garantir
Conforto e bem estar.
Segurana aos usurios.
Flexibilidade no sistema luminotcnico, se necessrio com
acionamento manual e automtico.
Fcil manuteno.
Escolha correta das luminrias quanto sua esttica (se necessrio).
Eficincia das lmpadas, dos reatores e das luminrias.
Proteo dos objetos iluminados (contra danos dos raios UV).
Completa interao entre o projeto arquitetnico e o de iluminao.
Escritrios
Anos atrs, iluminar um escritrio significava distribuir iluminao
difusa e homognea pelo ambiente em questo. Esse mtodo provou no
ser realmente eficaz. Estudos revelam que, quanto maior a quantidade de
luz e melhor a iluminao, melhor o resultado do trabalho ali desenvolvido.
As pessoas tendem a trabalhar mais e melhor com boa quantidade de luz.
Uma distribuio de luz equilibrada mais econmica, flexvel e racional.
O nmero crescente de computadores por escritrio, com monitores
cada vez maiores, alm do rpido e constante desenvolvimento tecnolgico,
vem alterando o conceito de lighting design para escritrios, tornando-o
mais aprimorado, inovador e complexo. So inmeras as opes que
utilizam recursos de iluminao altamente tecnolgicos.
O projeto de iluminao deve ser composto por iluminao geral, com
menor quantidade de luz, associada iluminao de tarefa, concentrada
nos pontos onde necessria e, de preferncia, com controles individuais.
Dependendo do projeto, podemos contar com uma iluminao de
destaque que o personalize, ajudando a lhe dar um carter especial.
A disponibilizao da iluminao de tarefa como foco dirigido torna o
projeto mais interessante, menos montono, mais econmico e eficaz. A
iluminao geral, difusa, suficiente para que as pessoas circulem e

desempenhem atividades mais simples, pode ser proveniente de luminrias


voltadas para o teto (sendo mais indicado o uso de lmpadas de descarga
HID), que o utilizem como um grande refletor, ou ainda de luminrias
instaladas diretamente nele. Nesse ltimo caso, necessrio que as
luminrias tenham proteo antirreflexo para evitar o ofuscamento dos
olhos. As luminrias especialmente posicionadas para iluminao de tarefa
tambm podem ofuscar a vista, o que torna aconselhvel a presena de
protetores contra esse inconveniente.
As lmpadas mais indicadas para iluminao geral de escritrios, so
as fluorescentes, j que produzem naturalmente luz difusa e so ainda
muito mais econmicas do que as incandescentes ou as halgenas.
Enquanto a iluminao geral dos escritrios feita basicamente com
luz fluorescente clara, mais branca, outras reas de grandes escritrios,
como cantinas, salas de espera, refeitrios, etc., podem ser iluminadas com
lmpadas amareladas, para ajudar a criar uma atmosfera mais
personalizada e aconchegante.
Em salas de reunies ou conferncias, o ideal contar com um
sistema de iluminao que possibilite a criao de diferentes atmosferas
conforme a necessidade de cada reunio. Boa iluminao sob os planos de
trabalho fundamental. Na maioria dos casos contamos com iluminao
geral, de destaque e de tarefa.
Lojas
O projeto de iluminao de lojas deve ser cuidado com muito carinho,
pois fundamental no processo de venda de uma mercadoria. Ele deve
estar em perfeita harmonia com a poltica de vendas da empresa, j que
influencia os consumidores.
Lojas de departamentos, supermercados ou ainda lojas que
comercializam produtos em grandes quantidades ficam mais bem
iluminados com luz clara e bastante eficaz. Nesse caso a esttica da
iluminao no precisa ser muito considerada, pois os clientes sabem o que
encontrar nessas lojas e comportam-se de maneira mais objetiva e racional.
O contrrio ocorre nas lojas que procuram dar atendimento
personalizado, que buscam se diferenciar da multido de estabelecimentos
comerciais. Elas ficam mais bem iluminadas com um projeto de iluminao
geral, de destaque e de tarefa. Basicamente, essa iluminao deve ser
menos intensa nas reas de circulao e mais concentrada nas mercadorias.
Quanto mais especializada a loja, quanto mais articular a atmosfera, menor
a quantidade de luz geral, bem como mais amarelada deve ser a cor da luz
para criar mais aconchego e aproximao entre o lojista e o cliente.
Devemos lembrar que, embora existam certas dicas quanto ao tipo
de iluminao a ser utilizado, o designer no deve jamais se esquecer de
considerar primeiramente o carter da loja, o tipo de mercadoria a ser
iluminada e o pblico que se destina, para ento poder escolher o tipo de
iluminao que mais se adapta ao projeto com questo.

No existe iluminao que melhor valorize um produto que a luz


natural. A escolha do tipo de lmpada est diretamente ligada ao tipo de
mercadoria, e pode estimular ou no sua comercializao. Carnes, por
exemplo, parecem sem sangue, plidas, sob luz fluorescente. Para vender
mais, devem estar dispostas sob o efeito de lmpadas que gerem uma cor
amarelada e quente.
As lmpadas fluorescentes, embora mais econmicas, podem deixar o
ambiente chapado e sem vida, j que ressaltam nenhuma textura. As
lmpadas mais indicadas para uma iluminao atraente, que explore com
sucesso as cores das mercadorias, so incandescentes, as halgenas e as
de descarga (HID).
As prateleiras tambm devem ser corretamente iluminadas, evitando
o ofuscamento da vista e facilitando a visualizao das mercadorias. So
indispensveis lmpadas com boa reflexo de cor. Procure adaptar a cor da
luz cor dos produtos. A utilizao de lmpadas de colorao amarelada,
por exemplo, mais adaptada para produtos com colorao
predominantemente vermelha ou marrom. Produtos azulados ou cinza
ficaro mais atraentes se iluminados com lmpadas de tonalidade branca.
A iluminao de provadores tambm deve ser cuidadosamente
escolhida, pois so frequentes os ambientes insuportavelmente aquecidos
por lmpadas inadequadas.
Os displays tambm merecem uma boa iluminao, sem
ofuscamentos nem reflexos. Esteja, entretanto, atento para os materiais
utilizados na sua confeco, j que as superfcies mais brilhantes so muito
mais sujeitas a produzir reflexos.
Restaurantes
Em qualquer projeto comercial, a iluminao ajuda a identificar um
estabelecimento que pratique a poltica de preos baixos (iluminao mais
clara e homognea) ou, ao contrrio, estabelecimentos mais refinados e
sofisticados (iluminao mais suave e amarelada). Ajuda tambm na
definio da conduta dos consumidores, acelerando-os (iluminao branca
e clara) para que haja maior rotatividade de clientes ou estimulando
refeies mais tranquilas e sem pressa (luz amarela e suave). lgico que a
luz no faz milagres por si s, mas, se coerente com a poltica da empresa,
com a distribuio interna e o servio prestado, ajuda num resultado do
projeto global realmente harmnico.
A iluminao de restaurantes tambm est diretamente ligada ao
carter destes e s caractersticas desejadas para o projeto. So mais
recomendveis as lmpadas incandescentes ou halgenas, j que as
fluorescentes no favorecem a colorao dos alimentos em geral. Tambm
so indicadas essas lmpadas para restaurantes com nfase em uma
iluminao romntica, direcionada s mesas.
A utilizao de arandelas um recurso muito bom para garantir a
distribuio de luz, mantendo uma atmosfera mais aconchegante.

Outra rea do restaurante, a cozinha, deve ser muito bem iluminada,


o que ajuda na rapidez e na disposio da equipe que ali trabalha.
COR
Pessoas de diferentes culturas e backgrounds respondem de
maneiras diversas, fsica e psicologicamente, s cores, formas e texturas
empregadas. Devemos utilizar as cores como ferramentas de projeto,
visando a influenciar a performance dos usurios de determinado espao.
Antes de mais nada, devemos lembrar que no podemos falar de
cores independentemente de iluminao. Esse fato ocorre porque as cores
podem ser bastante alteradas conforme a incidncia da luz. A iluminao de
um ambiente, por sua vez, tambm completamente diferente, quando
sua eficincia, dependendo das cores e tonalidades nele existentes.
Portanto, ao escolher uma cor, devemos checar como ser a
iluminao e vice-versa.
A textura das superfcies tambm um elemento a ser considerado,
j que altera a intensidade da cor aplicada sobre elas.
Podemos afirmar que, num projeto, as cores so em grande parte
responsveis pelo humor das pessoas que trabalham em determinado
ambiente. Sabemos que as cores atuam em nosso subconsciente, fazendo
que nos lembremos de determinadas sensaes e influenciando, assim,
nosso estado de esprito.
A escolha correta de um esquema de cores pode significar o sucesso
de um projeto, pois ele pode interferir diretamente no espao tanto na
concepo espacial propriamente, alterando visualmente suas dimenses e
formas, quanto nas sensaes e nos estmulos (produtividade, conforto,
satisfao, entre outros) de seus usurios.
A utilizao das cores pode ser tratada basicamente como um
processo intuitivo. Entretanto, alguns recursos podem ser utilizados para
ajudar na composio satisfatria de um projeto comercial.
No utilizamos, por exemplo, tabelas ou regras para nos vestirmos
diariamente; inconscientemente escolhemos e combinamos as cores.
Porm, se levarmos em considerao algumas caractersticas bsicas de
certas cores e tons, poderemos fazer uso deles racionalmente em nosso
benefcio: rebaixando um teto muito alto ou aproximando uma superfcie
distante de ns e, quem sabe, consequentemente, alargando o ambiente.
Saber optar por uma cor fundamental para que ela seja utilizada
como ferramenta de projeto e no simplesmente como elemento decorativo
na composio.
As cores podem, com toda certeza, transformar um escritrio num
ambiente mais produtivo, incentivar as pessoas a consumir mais comida
num restaurante ou ainda fazer que a permanncia numa sala de espera
no seja to cansativa.
Atributos das cores

As cores apresentam trs atributos ou dimenses visuais: matriz,


valor tonal e saturao.
Matriz
O preto, o branco ou diferentes tons de cinza no so considerados
cores. Embora o nmero de cores seja infinito, encontramos doze matrizes
representados no crculo cromtico.
So eles:
Trs cores primrias: vermelho (magenta), amarelo e azul
Trs cores secundrias: laranja, violeta, verde
Seis cores tercirias: vermelho-alaranjado, vermelho-violeta, amareloalaranjado, amarelo-esverdeado, azul-violeta, azul-esverdeado.
Cores complementares ou contrastes: as cores diretamente opostas
no crculo cromtico so chamadas complementares, e, como o prprio
nome diz, suas propriedades se complementam, tendendo a equilibrar a
composio.
Cores anlogas: so, no crculo cromtico, as cores vizinhas ou
adjacentes.
Valor tonal: Est associado quantidade de branco ou preto presente
em determinada cor. Ou seja, pode ser uma cor de tonalidade clara,
luminosa (tons pastel) ou escura (tons encorpados).
Saturao: Representa a intensidade de colorido de uma cor,
dependendo da quantidade de cinza a ela adicionado. Na escala de
saturao, o tom o mesmo, o que muda a intensidade da cor.
Temperatura: Podemos utilizar cores para aquecer ou resfriar um
ambiente, j que elas possuem essa propriedade. As cores quentes, alm de
esquentar visualmente, aproximam as superfcies e so mais energticas.
So, portanto, ideais para grandes ambientes ou, por exemplo, para
encurtar um corredor. J as cores frias afastam as superfcies e so mais
relaxantes, sendo ideais para ambientes pequenos.
Cores quentes: vermelho, amarelo e laranja
Cores frias: azul, verde e violeta
Esquemas de cores: Para que escolhamos um esquema de cores que
se adapte ao projeto, precisamos conhecer as caractersticas psicolgicas
das cores, ou seja, como elas influenciam nossa mente e,
consequentemente, como influenciaro as pessoas que vo trabalhar ou
frequentar o espao a ser projetado.
Esquemas mais conhecidos
Acromtico: nesse esquema so utilizados somente preto, branco e tons de
cinza, ou seja, nenhuma cor.

uma opo sofisticada, podendo tornar-se bastante impessoal e ainda


transmitir um pouco de autoritarismo e frieza (muita utilizao de preto).
Usar somente o branco pode tornar o ambiente frio, deprimente e cansativo.
Abuse de texturas para criar mais movimento. Os hospitais e as clnicas j
no fazem opo mais por esse esquema. Ele est sendo substitudo por
cores que estimulem e ajudem os pacientes. Pode ser utilizado em lojas ou
galerias, para ressaltar os objetos em exposio, e em propostas mais
contemporneas.
Neutro: alguns profissionais consideram o esquema neutro um esquema
acromtico. Adotei essa classificao por acreditar que mais didtica e de
melhor compreenso.
Como cores neutras, podemos classificar os tons de alguns elementos da
natureza, como areia, sisal, algodo, cogumelo, terra e algumas tonalidades
de marrom e bege, entre outras. Podem no ser consideradas nem quentes
nem frias. Deixam os ambientes com uma atmosfera refinada e elegante.
Como o nome diz, se utilizado nos elementos arquitetnicos, esse esquema
neutraliza o fundo da composio, ou seja, o espao compositivo.
Muito utilizado em restaurantes sofisticados e halls de entrada, uma
excelente opo para ambientes onde so expostas obras de arte ou
mercadorias de cores vibrantes, j que acentua as peas. Pode ajudar a
criar um centro de interesse numa das superfcies do ambiente.
Monocromtico: como o prprio nome diz, essa opo faz uso de somente
uma cor, que poder ser utilizada em diferentes tonalidades, juntamente ou
no com preto, branco, cinza ou ainda cores neutras. Ideal para ambientes
pequenos.
Esse esquema bastante utilizado em home offices, lojas e consultrios.
Ideal quando se deseja ressaltar a propriedade especfica de uma cor, como
a tranquilidade do azul-claro em um consultrio dentrio, a fora do
vermelho na parede de uma loja com p-direito duplo, etc.
Evite solues bvias e abuse de dramaticidade quando aplicvel ao
projeto.
Complementar: esse esquema , sem dvida, muito harmnico. Segundo
alguns autores, , ao mesmo tempo, um dos mais difceis de se equilibrar.
Como utiliza cores opostas no crculo cromtico, faz uso de cores
contrastantes, podendo criar combinaes vivas e vibrantes, cheias de
energia, ideais para shopping centers, lojas de varejo ou qualquer outro tipo
de ambiente comercial que se beneficie com essa energia. A combinao
verde/vermelho muito utilizada em restaurantes como fator identificador
da cultura italiana.
Tridico: a maioria dos autores considera esse esquema aquele que
emprega as trs cores primrias (azul, vermelho e amarelo). Enquanto,
alguns tambm consideram tridico qualquer esquema que utilize trs cores
equidistantes no crculo cromtico.

Um esquema com as trs cores primrias, na maioria das vezes, mais


indicado para ambientes comerciais amplos e que necessitem de uma
atmosfera dinmica, como escolas, academias de ginstica, creches, etc.
Para conseguir um resultado mais sofisticado e menos vibrante, deve-se
optar por tonalidades pastel ou fechadas (tons acinzentados).
tambm considerado um dos mais difceis esquemas, pois pode deixar o
ambiente confuso e extremamente vibrante.
Anlogo: baseia-se numa composio que utiliza cores anlogas, ou seja,
prximas no crculo cromtico.
Esse esquema pode criar ambientes bem interessantes, j que as cores
anlogas parecem estar umas dentro das outras. Pode ser utilizado para
aquecer (anlogas quentes) ou esfriar (anlogas frias) ambientes.
Influncias das cores
Psicolgica
As cores exercem grande influncia em nosso estado de esprito e,
consequentemente, em nosso comportamento.
O branco est ligado higiene e sade. a cor da paz, mas pode
deprimir, pois est associada a hospitais.
O preto escurido e pode deprimir se utilizado em excesso. Para alguns
pode significar sofisticao e para outros tristeza.
O cinza a mistura de branco e preto e est associado sabedoria, ao
estresse e fadiga.
O azul, o verde-azulado e o verde, em tons claros, acalmam, relaxam e
refrescam, combatendo o estresse. Tons vivos de azul podem transmitir paz.
J o azul-marinho, se utilizado em grandes reas, pode deprimir e estimular
introspeco.
O verde est associado harmonia, honestidade, estabilidade e
confiabilidade. Pode estimular o silncio e a concentrao e no favorece
discusses. Em locais de trabalho mais dinmicos, associe-o com sua cor
complementar, o laranja.
O violeta ajuda a desenvolver a percepo, mas, em tons fortes, pode
deprimir. Deve ser evitado em ambientes onde se realizem atividades que
exijam dinamismo. Se utilizado para estimular o crebro e
consequentemente criar uma atmosfera mais dinmica. O tom lavanda
ajuda na auto-estima, alm de tranquilizar e refrescar.
O vermelho dramtico e vibrante, Pode estressar, irritar ou transmitir
sensao de claustrofobia se utilizado em tons fortes e em grandes reas.
Possui a propriedade de atuar no plano racional das pessoas, deixando-as
mais diretas e objetivas. Pode estimular demais a agressividade e
discusses fervorosas. Aumenta o apetite e acelera as aes, j que
estimula fortemente nosso crebro.

O magenta a cor de maior vibrao e com maior energia de


transformao, induzindo a mudanas.
O amarelo infantil, alegre e divertido. Estimula a criatividade, a
comunicao entre as pessoas, o intelecto e o poder. Matrizes puros e vivos
devem ser evitados em ambientes muito pequenos, pois podem estimular
demais nosso crebro.
O laranja possui a energia do vermelho e a intelectualidade do amarelo.
aconchegante, estimula o otimismo e a socializao e eleva o esprito. O
laranja considerado a cor da criatividade, da alegria e do humor.
antidepressivo, mas deve ser utilizado com cuidado em pessoas que se
estressam ou que se agitam facilmente. Ajuda a digesto e acelera o
raciocnio.
importante lembrar que, para diferentes culturas, uma mesma cor
pode induzir a diferentes estados emocionais, pois cada cultura tem seu
prprio modo de interpretar as cores e seu prprio simbolismo associado a
elas. Por exemplo, o branco, que para ns, ocidentais, est associado paz,
na cultura oriental est ligado morte.
Com a globalizao e a possibilidade de certos projetos serem
idealizados numa parte do mundo e executado em outra, a compreenso e
o domnio dessas influncias no comportamento das pessoas em diferentes
culturas ajudam no sucesso de determinado projeto.
Essas diferenas culturais e os simbolismos so ferramentas
fundamentais quando buscamos criar, por exemplo, um ambiente que nos
transporte para determinado pas. A utilizao de cores vibrantes num
restaurante mexicano ou de cores sbrias numa loja que venda roupas
clssicas fundamental para criar a atmosfera indesejada.
Na funcionalidade do ambiente
Outro aspecto a ser considerado a utilizao da cor como elemento
sinalizador ou, ainda, orientador da circulao. Quando queremos fazer
desaparecer um elemento arquitetnico, como uma viga ou um pilar,
podemos transform-lo num elemento de fundo na composio ao pint-lo
da mesma cor do teto ou da parede, respectivamente. J quando queremos
tornas visvel uma porta ou um trajeto a ser seguido, basta destacar essa
porta ou o caminho usando cores fortes ou constantes. Esse recurso
amplamente utilizado em hospitais e clnicas, onde o piso, em diferentes
cores, ajuda na circulao e na orientao dos pacientes.
A utilizao de cores distintas nas paredes de diferentes reas de um
escritrio ou de uma loja, por exemplo, pode ajudar na localizao dos
diferentes setores.
As cores ainda podem ajudar quanto temperatura dentro dos
ambientes. A utilizao de cores frias na cozinha de um restaurante voltado
para o oeste, com forte sol da tarde, pode tornar possvel a permanncia
dentro do ambiente em questo.

A influncia das cores deve ser compatvel com as atividades a serem


executadas em cada ambiente de trabalho e facilitar a ocorrncia dessas
tarefas da forma desejada.
Uma sala de reunies em tonalidades vermelhas pode tornar
impossveis discusses equilibradas e pouco fervorosas entre as pessoas.
Na sensao espacial
As cores frias afastam as superfcies, devendo ser utilizadas para
ampliar ambientes pequenos. Em tonalidades claras, ajudam na reflexo da
luz e na claridade do ambiente.
Cores quentes aproximam as superfcies. So ideais para encurtar
visualmente corredores longos ou ainda transformar ambientes grandes em
espaos mais acolhedores.
Essas propriedades das cores podem ser utilizadas para corrigir
imperfeies da arquitetura, alterar a proporo do ambiente, rebaixar ou
aumentar o p-direito.
Princpios do design
EQUILBRIO
Uma composio equilibrada uma composio que podemos
chamar de correta. lgico que podemos ter, propositalmente, a falta de
equilbrio como objetivo de projeto, mas, salvo esse tipo de exceo, nossa
meta a busca do equilbrio compositivo.
Equilbrio assimtrico: Uma opo dinmica, informal e espontnea.
Esse tipo de equilbrio deve estar presente em projetos de empresas
versteis, modernas, que ousam. um recurso que pode ajudar a dar mais
amplitude e informalidade ao ambiente. Muito utilizado em projetos
minimalistas e contemporneos.
Equilbrio radial: Esse tipo de equilbrio conseguido quando os
elementos compositivos esto harmonicamente dispostos segundo um
movimento circular, ao redor ou na direo de um centro de interesse.
Desequilbrio: Um espao em desequilbrio pode sugerir que h falta
de equilbrio na empresa, e por isso s deve ser utilizado se for esse o
objetivo do projeto. (Pode passar uma mensagem de empresa catica de
falta de comunicao entre os diferentes setores que a compem. A falta de
equilbrio est ligada falta de harmonia.)
RITMO
basicamente esse elemento que ajuda a garantir um projeto
coerente e a criar movimento. Evite a repetio exagerada, pois ela pode
gerar uma composio catica. Pode ser utilizado tambm para integrar
diferentes espaos de um mesmo projeto.
HARMONIA

Todo projeto deve ser harmnico e coerente. Preferencialmente, deve


representar um conjunto de ideias, e no ideias diferentes sem nenhuma
associao.
Consciente ou mesmo inconscientemente, buscamos a harmonia em
tudo aquilo que criamos e fazemos.
UNIDADE
a coerncia entre a filosofia da empresa e o espao onde est
representada. Deve haver coerncia entre cores e materiais, nas formas e
nos ambientes de um mesmo projeto. Esse elemento fundamental, pois
garante que a empresa seja representada em todos os seus ambientes da
mesma forma, segundo os mesmos princpios que a regem.
TAMANHO, ESCALA E PROPORO
Tamanho: O tamanho dos objetos ou ambientes relativo, podendo
um balco ser pequeno para uma escola, mas grande para um consultrio.
Uma sala pode ter tamanho ideal para uma sala de aula, mas ser pequena
para uma sala de reunies.
Escala: A escala se refere relao dos ambientes ou objetos entre si.
Podemos dizer que um projeto de interiores atinge uma escala agradvel
quando os objetos esto em conformidade com o tamanho dos ambientes,
quando as dimenses dos mveis esto em conformidade com as
dimenses humanas, e quando eles no parecem estar distorcidos quanto
s suas dimenses originais. O designer deve optar entre uma escala mais
aconchegante ou ampla. Para tanto, indispensvel total clareza quanto s
diretrizes e metas do projeto.
Proporo: A proporo analisada quando verificamos a relao
entre o tamanho e as dimenses de diferentes objetos pertencentes a um
mesmo projeto. A correta proporcionalidade num projeto traz harmonia. Um
ambiente pequeno com altssimo p-direito pode criar uma sensao de
desconforto ou de falta de proteo. J os ps-direitos duplos num shopping
center podem causar a sensao de que estamos andando numa rua, a cu
aberto, sendo assim altamente gratificante.
CONTRASTE
Esse elemento fundamental, pois pode acrescentar mais vida e
movimento ao projeto, deixando-o bem interessante, j que, por exemplo,
um mesmo material escolhido para uma parede causa impresses
diferentes dependendo dos materiais dispostos prximos a ela. Podemos
explorar o contraste em cores, texturas, materiais, padronagem, iluminao,
ou ainda entre antigo e novo ou tecnolgico e primrio.
NFASE E CENTROS DE INTERNET
Podemos dizer que os centros de interesse so os elementos
responsveis pela comunicao direta entre o espao e seus usurios. So
os pontos focais do projeto, os locais para os quais o designer quer que os
usurios olhem; so os pontos importantes que devem chamar a ateno
dos usurios do espao.

A existncia de diferentes pontos de interesse prximos entre si pode


confundir as pessoas, distra-las e fazer com que olhem tudo, mas no
vejam nada. Use os centros e a nfase para direcionar, para focar a ateno
em determinada parte do projeto, como uma recepo, uma caixa, um
telefone pblico, etc.
VARIEDADE
Explorar diferentes formas, linhas luzes, materiais, texturas e cores
buscar a variedade. Cuidado para no criar um projeto descoordenado e
estressante. Varie, sim, mas com cautela, buscando diferenciar o projeto
sem compromet-lo.
Fatores que influenciam o design
O resultado final da composio dos elementos do design
influenciado diretamente pela funo para a qual foi projetado o ambiente,
pelos materiais utilizados para concretizar o projeto, pelas novidades
tecnolgicas e suas aplicaes no projeto e pelo estilo escolhido. Cada vez
mais, a sustentabilidade e a ecologia estaro influenciando o design, j que
so conceitos importantssimos que devem ser considerados em qualquer
processo criativo.
Por esse motivo, devemos estar atentos s novidades quanto aos
materiais disponveis no mercado e, principalmente, aos novos recursos. No
projeto como um todo, e em cada um dos ambientes que o compem,
indispensvel compreender as atividades a serem ali executadas. Saber
avaliar, julgar e estimar as necessidades de cada ambiente, compreendendo
corretamente sua funo dentro do contexto geral do projeto,
fundamental para um projeto bem-sucedido. A m interpretao de uma
tarefa a ser realizada num ambiente pode acarretar a escolha incorreta de
materiais, cores lmpadas, etc.
MATERIAIS
Cada material apresenta diferentes caractersticas e propriedades
que permitem inmeras combinaes e, consequentemente, diferentes
resultados compositivos. A escolha personaliza o projeto e deve conter
materiais como caractersticas compatveis com as necessidades de cada
ambiente.
Especificao dos materiais
Caractersticas funcionais
Durabilidade, resistncia, manuteno, aspectos trmicos, acsticos e
antiderrapantes. Considerar e avaliar as caractersticas funcionais dos
materiais a serem utilizados fundamental para um correto funcionamento
do ambiente. Ou seja, cada tarefa a ser realizada num ambiente requer
determinado desempenho dos materiais empregados; caso esse
desempenho no seja satisfatrio, o ambiente pode no ser apropriado para
a funo a ele designada.
Superfcies mais porosas captam mais poeira e so de manuteno
mais difcil. Quanto mais lisas, mais fceis de limpar. Superfcies escuras

mostram mais a poeira, enquanto as de tonalidades claras as escondem,


mas sujam-se com maior facilidade. Um ateli de costura com uma bancada
escura apresenta sempre um aspecto empoeirado.
Caractersticas estticas
Forma, funo, cores, texturas, padres e acabamento. A atmosfera a
ser criada no ambiente est diretamente relacionada com as caractersticas
estticas dos materiais. Estes tambm esto cobertos de simbolismos,
gerando diferentes interpretaes e estmulos. Um escritrio que queira
refletir uma imagem de solidez deve ter materiais slidos na composio
de seu projeto; uma empresa que queira expressar a tecnologia que utiliza
deve, assim, utilizar materiais que apresentem essa tecnologia. Da
combinao dessas caractersticas depende o sucesso visual do projeto.
Basicamente, podemos dizer que os materiais podem ser de
aparncia dura ou macia. Consideramos duros materiais como ferro, tijolo,
mrmore, azulejos e cermicas, vidro, vinil, ao, cromo, bambu, madeira,
concreto, etc. J materiais como algodo, seda, veludo, couro, sisal, l,
tapetes orientais, pinturas acetinadas, etc. so ditos macios ou confortveis.
A combinao de diferentes materiais com caractersticas opostas pode
ajudar a equilibrar e harmonizar um ambiente.
Quanto mais brilhante o material, maiores as chances de escorreges.
Os banheiros, lavatrios e vestirios tambm merecem muita ateno
quanto aos materiais de revestimento. Nem sempre o mais bonito o mais
seguro. Verifique a cada do piso para evitar empoamentos perigosos.
Caractersticas econmicas (custo e relao custo-benefcio)
O total sucesso de um projeto est ligado tambm ao fato de
mantermos ou no o oramento inicial. Por esse motivo, analisar as
caractersticas econmicas dos diferentes materiais fundamental. Lembrese de que podemos atingir as mesmas caractersticas funcionais e estticas
com mais de uma opo de material, ou seja, as caractersticas econmicas
podem ser decisivas numa determinada escolha.
Caractersticas visuais
Opacidade, transparncia e translucidez. Os materiais que no
transmitem luz so ditos opacos. Os que permitem a passagem da luz e a
viso atravs deles so transparentes; e os que permitem a passagem da
luz, mas sem visibilidade, so translcidos.
Caractersticas sustentveis e ecolgicas
Cada vez mais, os materiais sero avaliados por suas caractersticas
sustentveis e ecolgicas, ou seja, quanto dano causam ao meio
ambiente durante seu processo de fabricao, transporte, armazenamento,
etc. Madeiras provenientes de reflorestamento, por exemplo, so muito
mais indicadas do que aquelas resultantes de desmatamento ilegal.
Cermicas vm sendo produzidas por meio de processo de reciclagem,
ajudando assim o meio ambiente. Com isso, as indstrias vm buscando

uma verso mais coerente com os novos padres sustentveis e ecolgicos


para diferentes materiais. A pesquisa mais uma vez mostra-se relevante.
TECNOLOGIA
A tecnologia influencia o design no somente porque possibilita a
criao de novos materiais, mas tambm porque permite que muitos
materiais sejam utilizados em funes diferentes daquelas para as quais
foram criados.
A tecnologia altera nosso modo de viver e de nos relacionar. Interfere
nas relaes pessoais e de trabalho, redimensionando nosso mundo.
Portanto, quanto maior o avano tecnolgico, mais tendemos a mudar nossa
vida e mais ainda somos estimulados a criar novas solues para antigos e
novos problemas.
Se analisarmos a evoluo tecnolgica e as mudanas sociais que ela
causa, fica bvia a grande influncia que exerce na criao e no design.
Lembre-se de que cada vez mais opes diretamente relacionadas a
tecnologias que produzem menos poluio, que gerem menos refugo e que
consumem menos energia devero ser adotadas em todas as etapas, do
processo criativo ao produto final.
ESTILO
Esse um ponto polmico entre profissionais de diversas reas. O
que na realidade estilo? Alguns definem como o somatrio das
caractersticas e particularidades que representam, em determinada poca,
um modo de viver associado a um momento histrico.
Seriam, assim, classificados e identificados como estilos o art
nouveau, o art dco, o modernismo, o hi-tech, etc. Segundo essa definio,
entendemos e relacionamos os materiais, as formas, as linhas, as cores e as
solues criativas nas diferentes pocas ao que estava acontecendo na
sociedade, na economia, na tecnologia.
Fica, portanto, fcil entender por que as casas vitorianas eram cheias
de bibliotecas e ornamentos, pois para a poca, a quantidade de livros
estava diretamente relacionada com a importncia, a sabedoria e a riqueza
das pessoas. Os livros comeavam a ser produzidos em quantidade e
deveriam estar expostos nas casas para atestar conhecimento. Os
ornamentos tambm representavam riqueza, j que uma verdadeira legio
de novos ricos passara a fazer parte das camadas altas da sociedade e
pretendia, por meio das riquezas das habitaes, tornar pblico o sucesso
alcanado.
J o estilo modernista estabeleceu-se, no ps guerra, como smbolo
de um mundo livre, desconectado de tradies do passado. Pregava um
mundo melhor e um modo de viver em concordncia com a nova era
tecnolgica que despontava. Novas formas foram adicionadas ao mobilirio
graas nova tecnologia dos materiais utilizados em aeronaves. Esse estilo
modernista tambm chamado de estilo internacional.

A livre locomoo e o acesso aos lugares e s coisas devem ser


garantidos a todas as pessoas sem distino, o que quer dizer aquelas
responsveis pela criao de espaos, objetos ou tarefas devem garantir
acessibilidade a todos.
Podemos dizer que as crianas, os idosos e os deficientes fsicos ou
mentais fazem parte da faixa da populao que merece ateno especial.
Projetos novos ou reformas so avaliados diferentemente, portanto,
consulte a legislao antes de comear a projetar.
No possvel admitir uma loja, uma escola, um escritrio ou
qualquer outro estabelecimento comercial que no considere uma
acessibilidade total. Portanto, existem alguns fatores que devem ser
considerados, checados e avaliados cuidadosamente.
Quem devemos considerar na fase de criao:
Deficientes fsicos, totais ou parciais;
Pessoas com deficincia auditivas totais ou parciais;
Deficientes mentais;
Deficientes mltiplos;
Pessoas com mobilidade reduzida permanente ou temporariamente
como, por exemplo, gestantes, idosos e crianas.
Possveis variantes em questo:
Largura de portas e corredores;
Tipo de maaneta;
Inclinao, comprimento e largura de rampas de acesso;
Elevadores;
Sanitrios;
Mobilirio;
Materiais.