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(Temporada Dos)
DEDICATORIA
Este trabajo est dedicado a mis
hijos,
que
junto
conmigo
han
AGRADECIMIENTOS
A Guillotine Games, no slo por ofrecernos un
juego tan novedoso y divertido, sino por permi-
OBSERVACIONES
Para poder jugar esta exclusiva Campaa compuesta por cinco misiones, debes tener los paquetes
Zombicide Base, Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz y Dog Companions.
Salvo que se indique lo contrario en las reglas especiales sealadas en cada misin, debern respe-
tarse las reglas originales del juego, salvo que el grupo de jugadores decida otra cosa antes de dar
inicio a la partida..
Este trabajo ha sido diseado y escrito por Jos Iglesias para www.zombimundo.com
Esperamos que disfrutes la aventura. Puedes enviar tus comentarios a zombimundo@gmail.com
www.zombimundo.com - Venezuela
Z2
01 TRAVESA
RIESGOSA
conseguir.
sido una bendicin, pero ha comenzado a escacon todo el riesgo que ello implica.
Regla 04:
OBJETIVOS
Encuentra comida! Es necesario que registres
cada automvil abandonado para conseguir una buena cantidad de provisiones para los prximos das.
Busca nuevos amigos! Siempre hemos escuchado que el perro es el mejor amigo del hombre, as que
vamos a buscarlo.
REGLAS ESPECIALES
Regla 05:
puntos de experiencia a quien lo consiga. Recoger el resto
Regla 06
tido en zombi otorga tres puntos de experiencia.
DIAS DE OSCURIDAD
(TEMPORADA 2)
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JOSE IGLESIAS
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Z2
02 BUSQUEDA
FRENETICA
gado a una zona residencial. Nos hemos organizado en grupos para revisar cada casa y extraer todo lo que pueda servirnos.
OBJETIVOS
Encuentra comida! Es necesario registrar cada
casa en busca de cosas tiles para la supervivencia.
Tendrn que dividirse en grupos.
REGLAS ESPECIALES
Regla 01: Superviviente muerto se convierte en
zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su
blecidas para zombis. Su despertar en el mundo de los nozombi. Quienes terminaron siendo zombis en la misin anterior, continan sindolo en sta.
Regla 06:
Regla 07:
puntos de experiencia a quien lo consiga. Recoger el resto
las consiga.
Regla 8
do en zombi otorga tres puntos de experiencia.
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03 CACERIA
A MUERTE
Regla 02: Para que la misin se considere victoriosa, de Regla 03: Las lneas rojas en el rea de EXIT representan
paredes que no pueden atravesarse y slo puede accederse
a la zona por donde est el crculo rojo con el nmero 1.
Regla 04
Pueden abrirse utilizando un arma u objeto que permita
romperlas y que localizars en los autos.
Regla 05
ser verde por un lado y otra azul. Se barajan boca abajo y
se colocan en los puntos indicados en la imagen del tablero.
tas forman una bomba casera.
Regla 06: Cada superviviente puede agarrar slo dos obverde (o viceversa), pues juntas explotaran. Para llenar el
Regla 07:
OBJETIVOS
Comienza la lucha!: Debes crear una bomba ca-
REGLAS ESPECIALES
Regla 09:
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Z2
04 ENCRUCIJADA
das para zombis. Su despertar en el mundo de los nozombi. Quienes terminaron siendo zombis en la misin anterior, continan sindolo en sta.
Regla 03:
Regla 05:
presenta un stano que dar a la calle.
Regla 06:
ga cinco puntos de experiencia. El resto, tres puntos cada
una.
OBJETIVOS
Objetivo 1
representan medicinas y material de primeros auxilios
respectivamente.
Objetivo 2
los supervivientes que se hayan convertido en zombis
en esta misin o en una anterior si son encontrados
en el camino.
REGLAS ESPECIALES
Regla 09
tido en zombi otorga tres puntos de experiencia.
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05 BOMBA
TOXICA
Subimos del hospital con documentos que hablan de un laboratorio donde se experimenta
Regla 04
Regla 05:
experiencia cada una a quien las consiga. El resto de las
OBJETIVOS
Objetivo 1
permitir entrar al laboratorio y tratar de activar la
el objetivo azul, otro superviviente puede recogerlo (sin ganar puntos por experiencia) para completar la misin
(equivale a una accin).
Objetivo 2
los supervivientes que se hayan convertido en zombis
en esta misin o en una anterior si son encontrados
en el camino.
REGLAS ESPECIALES
Regla 01: Superviviente muerto se convierte en
zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su
blecidas para zombis. Su despertar en el mundo de
Regla 08
perros zombis.
Regla 09
vertido en zombi otorga tres puntos de experiencia.
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