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Dias de Oscuridad

(Temporada Dos)

Una historia creada por Jose Iglesias


www.zombimundo.com - Venezuela

DEDICATORIA
Este trabajo est dedicado a mis
hijos,

que

junto

conmigo

han

aprendido a disfrutar del mundo


zombi, y por supuesto, de un juego
tan genial como Zombicide.

AGRADECIMIENTOS
A Guillotine Games, no slo por ofrecernos un
juego tan novedoso y divertido, sino por permi-

tirnos formar parte de l creando escenarios y

misiones que multipliquen nuestras horas de


diversin. tan genial como Zombicide.

A www.granorco.es por la creacin de esta

plantilla que permite a otros jugadores crear


nuevas aventuras para todos.

OBSERVACIONES
Para poder jugar esta exclusiva Campaa compuesta por cinco misiones, debes tener los paquetes
Zombicide Base, Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz y Dog Companions.

Salvo que se indique lo contrario en las reglas especiales sealadas en cada misin, debern respe-

tarse las reglas originales del juego, salvo que el grupo de jugadores decida otra cosa antes de dar
inicio a la partida..

Este trabajo ha sido diseado y escrito por Jos Iglesias para www.zombimundo.com
Esperamos que disfrutes la aventura. Puedes enviar tus comentarios a zombimundo@gmail.com

www.zombimundo.com - Venezuela

Z2

01 TRAVESA
RIESGOSA

Regla 02: Para que la misin se considere victoriosa, de Regla 03:

Utilizar el Centro Comercial como refugio ha

ellas debe ser azul por un lado. Se barajan boca abajo y se


colocan en los puntos indicados en la imagen del tablero.
As se garantiza que no sabremos donde se encuentra la

sear la comida y es necesario salir a buscarla

conseguir.

sido una bendicin, pero ha comenzado a escacon todo el riesgo que ello implica.

Regla 04:

Campaa: Das de Oscuridad (Temporada 2)


Escenario y guin creados por Jos Iglesias para
www.zombimundo.com
Necesario para esta Temporada 2: Zombicide Base,
Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz y Dog
Companions.

objetivo. Las de color rojo representan alimentos y la azul un


perro de compaa. Cada superviviente puede llevar un m-

para abrir la puerta del auto y otra para agarrar el alimento o


al perro. En todos los vehculos hay comida, excepto donde

OBJETIVOS
Encuentra comida! Es necesario que registres
cada automvil abandonado para conseguir una buena cantidad de provisiones para los prximos das.

Busca nuevos amigos! Siempre hemos escuchado que el perro es el mejor amigo del hombre, as que
vamos a buscarlo.

REGLAS ESPECIALES

azul slo otorga al perro, sin comida ni arma.

Regla 05:
puntos de experiencia a quien lo consiga. Recoger el resto

Regla 06
tido en zombi otorga tres puntos de experiencia.

Regla 07: No es necesario entrar en las casas, ya que no


hay nada que buscar en ellas.

Regla 01: Superviviente muerto se convierte en


zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su
blecidas para zombis. Su despertar en el mundo de
los noronda de turno zombi.

DIAS DE OSCURIDAD
(TEMPORADA 2)

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JOSE IGLESIAS
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Z2

02 BUSQUEDA
FRENETICA

Despus de atravesar varias calles, hemos lle-

gado a una zona residencial. Nos hemos organizado en grupos para revisar cada casa y extraer todo lo que pueda servirnos.

Campaa: Das de Oscuridad (Temporada 2)


Escenario y guin creados por Jos Iglesias para
www.zombimundo.com
Necesario para esta Temporada 2: Zombicide Base,
Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz y Dog
Companions.

OBJETIVOS
Encuentra comida! Es necesario registrar cada
casa en busca de cosas tiles para la supervivencia.
Tendrn que dividirse en grupos.

Utiliza un auto! Es hora de conseguir un automvil


para trasladarse y facilitar el diario trabajo de requisar
las viviendas abandonadas.

REGLAS ESPECIALES
Regla 01: Superviviente muerto se convierte en
zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su

blecidas para zombis. Su despertar en el mundo de los nozombi. Quienes terminaron siendo zombis en la misin anterior, continan sindolo en sta.

Regla 02: Para que la misin se considere victoriosa, de Regla 03:


debe ser verde por un lado. Se barajan boca abajo y se colocan en los puntos indicados en la imagen del tablero. As
de color verde, que representa el mapa de la ciudad.

Regla 04: Se puede extraer algo de gasolina de cada


vehculo encontrado. Se gasta una accin por meterse debajo del auto y otra para extraer gasolina. Dentro de los
vehculos no hay nada.

Regla 05: Las puertas de cada casa estn cerradas y slo


pueden abrirse con cualquier arma u objeto que lo permita.
Al abrir la puerta principal, se poblar cada habitacin de la
cantidad de zombis que asignen las cartas correspondientes tomadas al azar, multiplicando por dos (si sale uno, se
ponen dos; si salen dos, se ponen cuatro). Dentro de cada
casa las puertas internas estarn abiertas por defecto. Pueden ser cerradas para retener a algn zombi., lo que equivale a una accin.

Regla 06:

Regla 07:
puntos de experiencia a quien lo consiga. Recoger el resto
las consiga.

Regla 8
do en zombi otorga tres puntos de experiencia.

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03 CACERIA
A MUERTE

Poco a poco nos dimos cuenta que no podamos


seguir dndole largas al enfrentamiento diu-

recto de los monstruos carnvoros. Haba que


idear un plan para destruir a buena parte de
ellos y tener tan slo una pizca de tranquilidad por un tiempo.

Campaa: Das de Oscuridad (Temporada 2)


Escenario y guin creados por Jos Iglesias para
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Necesario para esta Temporada 2: Zombicide Base,
Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz y Dog
Companions.

Regla 02: Para que la misin se considere victoriosa, de Regla 03: Las lneas rojas en el rea de EXIT representan
paredes que no pueden atravesarse y slo puede accederse
a la zona por donde est el crculo rojo con el nmero 1.

Regla 04
Pueden abrirse utilizando un arma u objeto que permita
romperlas y que localizars en los autos.

Regla 05
ser verde por un lado y otra azul. Se barajan boca abajo y
se colocan en los puntos indicados en la imagen del tablero.
tas forman una bomba casera.

Regla 06: Cada superviviente puede agarrar slo dos obverde (o viceversa), pues juntas explotaran. Para llenar el

Regla 07:

OBJETIVOS
Comienza la lucha!: Debes crear una bomba ca-

se una roja para llenar el tanque de gasolina de cada


vehculo (una accin), encenderlo (una accin) y llevarlo al
estacionamiento. Hay que atraer a los zombis con ruido y
cima de la otra) en la entrada. Una vez que explote la bom-

larlos en mil pedazos.

REGLAS ESPECIALES

Regla 08: Todo superviviente o zombi que est en el rea

Regla 01: Superviviente muerto se convierte en

de la explosin, fallecer. No regresarn a la vida porque la


explosin los ha despedazado.

zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su

Regla 09:

blecidas para zombis. Su despertar en el mundo de


los noronda de turno zombi.

tido en zombi otorga tres puntos de experiencia.

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04 ENCRUCIJADA

Cometimos un grave error y ahora estamos


atrapados. Entramos en un hospital buscando

das para zombis. Su despertar en el mundo de los nozombi. Quienes terminaron siendo zombis en la misin anterior, continan sindolo en sta.

Regla 02: Para que la misin se considere victoriosa, de-

medicinas y material de primeros auxilios y

Regla 03:

con ansias de morder nuestros cuellos. Tenemos

debe ser verde por un lado y otra azul. Se barajan boca


abajo y se colocan en los puntos indicados en la imagen del
tablero. As se garantiza que no sabremos donde se en-

encontramos una horda de hambrientos zombis


que idear la forma de escapar de aqu mientras los exterminamos.

Campaa: Das de Oscuridad (Temporada 2)


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Necesario para esta Temporada 2: Zombicide Base,
Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz y Dog
Companions.

Regla 04: Las lneas rojas representan puertas que se


abren con slo empujarlas (equivale a una accin) y que no
representan obstculo para los zombis.

Regla 05:
presenta un stano que dar a la calle.

Regla 06:
ga cinco puntos de experiencia. El resto, tres puntos cada
una.

OBJETIVOS

Regla 07: La primera vez que se utilice la zona de apari-

Objetivo 1
representan medicinas y material de primeros auxilios
respectivamente.

Objetivo 2
los supervivientes que se hayan convertido en zombis
en esta misin o en una anterior si son encontrados
en el camino.

REGLAS ESPECIALES

cin de zombis, adems de aparecer la cantidad indicada


en la tarjeta correspondiente, aparecer un perro zombi en
cada una. En los siguientes turnos slo aparecern zombis.

Regla 08: Si en el camino muere el superviviente que lleva


el objetivo verde o azul, otro superviviente puede recogerlo
(sin ganar puntos por experiencia) para completar la misin,
lo que equivaler a una accin.

Regla 09
tido en zombi otorga tres puntos de experiencia.

Regla 01: Superviviente muerto se convierte en


zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su

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05 BOMBA
TOXICA

Subimos del hospital con documentos que hablan de un laboratorio donde se experimenta

los noturno zombi.

Regla 02: Para que la misin se considere victoriosa, de Regla 03


nmero 1 en un crculo rojo. Para entrar en l primero hay

con zombis. Hemos decidio ir y destruirlo.

Regla 04

Campaa: Das de Oscuridad (Temporada 2)

ser azul por un lado. Se barajan boca abajo y se colocan en


los puntos indicados en la imagen del tablero. Aparte, se

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Companions.

debe ser verde de un lado, y se colocan en el laboratorio, en


donde se encuentra el nmero 1 con el crculo rojo. As se

Regla 05:
experiencia cada una a quien las consiga. El resto de las

OBJETIVOS

Regla 06: Si en el camino muere el superviviente que lleva

Objetivo 1
permitir entrar al laboratorio y tratar de activar la

el objetivo azul, otro superviviente puede recogerlo (sin ganar puntos por experiencia) para completar la misin
(equivale a una accin).

Regla 07: El superviviente que acceda al laboratorio y

Objetivo 2
los supervivientes que se hayan convertido en zombis
en esta misin o en una anterior si son encontrados
en el camino.

REGLAS ESPECIALES
Regla 01: Superviviente muerto se convierte en
zombi y pierde su condicin de humano. Se retira su
blecidas para zombis. Su despertar en el mundo de

llegue a la zona sealada con el nmero 1 en un crculo rojo,


escoger al azar entre los dos objetivos disponibles. Si selar la zona de aparicin azul. Si escoge la roja por ambas
caras, activar la mutacin y aparecer en la zona una abominacin txica. Las prximas tres veces de turno normal
de aparicin de zombis, aparecern zombis txicos.

Regla 08
perros zombis.

Regla 09
vertido en zombi otorga tres puntos de experiencia.

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