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UNIDAD DE TRABAJO 2:
Curso 2015-2016
1
CFGD ANIMACIN SOCIOCULTURAL Y TURSTICA
IES Victoria Kent - Elche
Edgar Mozas Fenoll
1. LOS COLECTIVOS DE INTERVENCIN ................................................................................ 2
2: CARACTERSTICAS Y NECESIDADES DE LA INFANCIA. ................................................... 4
2.1. Primera infancia: de los cero los tres aos. ...................................................................... 4
2.2. Segunda infancia: de los 3 a los 6 aos. .......................................................................... 5
2.3. Etapa escolar: de los 6 a los 12 aos. .............................................................................. 6
2.4. La preadolescencia: de los 12 a los 14 aos. ................................................................... 7
3: SERVICIOS Y PROGRAMAS DESTINADOS A LA INFANCIA ............................................... 8
3.1. Ludotecas ......................................................................................................................... 9
3.2. Clubes infantiles y centros de tiempo libre ....................................................................... 9
3.3. Colonias y campamentos .................................................................................................. 9
3.4. Granjas escuelas, aulas de naturaleza y centros de educacin ambiental .................... 10
3.5. Centros cvicos ............................................................................................................... 10
3.6. Centros abiertos .............................................................................................................. 10
3.7. Bibliotecas y servicios educativos de equipamientos culturales ..................................... 11
3.8. Programas y servicios escolares .................................................................................... 11
3.9. Actividades extraescolares ............................................................................................. 12
3.11. Espacios infantiles en los medios de comunicacin ..................................................... 12
3.12. Grupos de animacin, espectculos infantiles y animacin en fiestas ........................ 12
3.13. Hoteles y campings ....................................................................................................... 12
3.14. Parques infantiles ......................................................................................................... 13
3.15. Terrenos de aventura .................................................................................................... 13
3.16. Parques infantiles al aire libre ....................................................................................... 13
3.17. Parques acuticos ........................................................................................................ 13
3.18. Parques de nieve .......................................................................................................... 14
3.19. Parques temticos ........................................................................................................ 14
3.20. Animacin hospitalaria .................................................................................................. 14
necesidades
del
grupo
se
podrn
perfilar
actuaciones
diseadas
las personas (que son diversas) segn ciertas caractersticas que, en cualquier caso no
cohesionan. No obstante, aunque slo sea como recurso metodolgico, en las prximas
unidades haremos un acercamiento a diferentes colectivos con los que un TASOCT puede
intervenir. Como ya sabemos, el tcnico debe conocer a la perfeccin a la sociedad en la que
interviene, por lo tanto es fundamental conocer las caractersticas y necesidades de los
colectivos especficos con los que podemos trabajar.
En este caso nos vamos a basar en la divisin segn la edad, y para hacerlo nos
acercaremos a contenidos de la psicologa evolutiva.
conocida como psicologa del desarrollo), describe los cambios que tienen lugar en las
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habilidades de las personas y en su conducta a travs del paso del tiempo, es decir, con la
edad. Estos cambios nos permiten comprender mejor su evolucin teniendo en cuenta que
estos dependern del contexto histrico, de factores socioeconmicos, culturales e incluso
tnicos en el que se den.
A lo largo del ltimo siglo han sido varias las corrientes y los modelos tericos que han
aportado sus descubrimientos e investigaciones para explicar el fenmeno de los cambios
evolutivos en las personas.
La infancia.
La adolescencia y la juventud.
La madurez.
La vejez.
2: CARACTERSTICAS Y NECESIDADES DE LA INFANCIA.
La infancia es la etapa de la vida que va desde el nacimiento hasta la adolescencia. Es
la etapa probablemente ms estudiada y en la que
Pero tambin es
importante que se socialice con otros iguales, ya en sea la escuela infantil, ludotecas, parques
u otros espacios ldicos.
Una adquisicin trascendente en esta etapa es la funcin representativa-simblica, es
decir, la capacidad para representar objetos no presentes mediante smbolos, y se va
consolidando con el lenguaje.
Necesidades de las nias y los nios.
Las necesidades en esta franja de edad son de tipo ldico y van encaminadas a:
Jugar con su propio cuerpo y con las personas adultas que le hacen carantoas,
sonrisas, cosquillas o masajes, que adems contribuyen a fortalecer vnculos afectivos.
Expresin plstica, sobre todo con pinturas de dedos, manipulacin de papel y otros
materiales, y tcnicas sencillas.
aprenden a ser autnomos: higiene personal, vestirse, comer, preparar espacios y utensilios,
etc. Es importante que se asuman pequeas responsabilidades para fortalecer la autonoma y
mejorar la adquisicin de hbitos: recoger sus juguetes, ordenar su ropa, recoger la mesa,
etctera.
Es un momento en que se produce la maduracin neuromuscular iniciada en la etapa
anterior. Esto implica que hay un gran desarrollo psicomotor, aunque no se han adquirido
an la movilidad y la agilidad de movimientos que alcanzarn la etapa posterior.
Hay una buena aceptacin de las normas y la dependencia de la persona adulta.
Muchos autores destacan como caracterstica el egocentrismo, segn el cual el pequeo es el
centro del mundo y piensa que todo gira a su alrededor, no puede asumir el punto de vista de
otro y sus necesidades son prioritarias.
Comienza la escolarizacin donde encontrarn ms figuras de referencia adultas -las
maestras y los maestros, educadores, etctera- y sobre todo se fortalecer la relacin entre
iguales. Se produce la integracin en la vida social a partir de la observacin e imitacin de las
personas adultas que le rodean. Se consolida el juego simblico, que es una forma de
aprender a entrar en el mundo adulto y de la adquisicin de roles.
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reflexin sobre sus actos y sus sentimientos, la capacidad de crtica y autocrtica, el inters por
las conversaciones y la capacidad de discusin y cooperacin.
Es el momento de las amistades, las peas y las pandillas. En el grupo empiezan a
surgir los personajes tpicos: el lder, el lder oculto, el bufn o la cenicienta (quien siempre se
las carga y es un buenazo o una buenaza), etc. Se forman grupos homogneos y contina la
separacin de sexos, aunque poco a poco se van interesando unos por otros.
En el grupo se autoafirman y van satisfaciendo en la medida de sus posibilidades, el
deseo de ser mayores.
Necesidades de las nias y los nios.
La accin es una necesidad. Interesan las actividades en que se ponen a prueba la
agilidad de las destrezas motrices: les encantan los juegos de normas con mucha accin, los
malabares los juegos de magia, patinar, ir con zancos, bicicleta y todo tipo de deportes, y las
actividades la naturaleza.
Tambin los talleres manuales: modelar barro, tejer, coser, recortar, construir, etctera.
Necesitan dar rienda suelta a la imaginacin con historias fantsticas, leyendas, juegos de
noche, teatralizaciones, etctera.
A partir de los 10 aos los nios siguen prefiriendo las actividades movidas,
mientras que las nias prefieren juegos tranquilos, de hablar, de conocimiento personal y
conocimiento del otro.
2.4. La preadolescencia: de los 12 a los 14 aos.
La preadolescencia se inicia con la entrada en la pubertad. Si bien es difcil establecer
lmites cronolgicos en el paso de un periodo vital a otro, podemos determinar el inicio de la
preadolescencia en las nias, aproximadamente a los 12 o 13 aos y en los nios un ao
despus.
Caractersticas de la etapa.
Es un momento muy delicado, pues se est abandonando la niez y el cuerpo se
prepara para la siguiente etapa. Se inician grandes cambios hormonales, tanto en el plano
fsico como en el psquico.
Las emociones que se sienten se hacen ms intensas y variadas. Tambin se
establecen procesos de aceptacin y rechazo hacia la propia persona y hacia las dems.
Aparecen los caracteres sexuales secundarios, lo que en ocasiones puede provocar no
aceptar la nueva imagen y un rechazo hacia ella.
El crecimiento fsico tambin es muy rpido, con lo cual acostumbra a ser poco
armonioso y provoca cierta prdida de motricidad, habilidad, coordinacin y resistencia. Hace
falta aprender a dominar el cuerpo de nuevo y eso repercute en un aumento del cansancio
fsico.
Las necesidades personales pasan a primer trmino, regresando al egocentrismo y a
la subjetividad. Los cambios hormonales provocan que se vuelvan muy sensibles, con
3.1. Ludotecas
Las ludotecas son servicios educativos especialmente pensados para que nias, nios
y adolescentes puedan desarrollar su personalidad a travs del juego y del juguete durante su
tiempo libre.
Para ello posibilitan, favorecen y estimulan el juego infantil, ofreciendo a los pequeos
tanto los elementos materiales necesarios (juguetes, material ldico y espacios) como las
habitaciones, ayudas y compaa que requieren para el juego.
Contribuyen tambin a paliar el efecto consumista de comprar el juguete de moda o
comprar sin conocer las cualidades o posibilidades de los juguetes, ayudando as a un
consumo responsable y critico.
3.2. Clubes infantiles y centros de tiempo libre
Hay mltiples modalidades de este tipo de servicios. Pueden funcionar durante
perodos de vacaciones escolares (colonias urbanas), los sbados por la tarde, los fines de
semana, las horas extraescolares.
Los servicios conducidos por monitoras o monitores de tiempo libre y animadores o
animadoras socioculturales que proponen un aprendizaje complementario al escolar basado en
el fomento de actitudes y valores y de conocimiento del medio a travs de mtodos activos:
talleres, juegos, gimcanas, fiestas, eventos, excursiones, teatro
3.3. Colonias y campamentos
Las colonias son actividades educativas que se llevan a cabo en una casa o albergue
ya preparado y habilitado para acoger, con un mnimo de comunidades, a las personas
usuarias. Disponen de espacios diferenciados: comedor, cocina, dormitorios, lavabos y sala
para diversas actividades.
Los campamentos son proyectos educativas que se desarrollan en contacto directo con
la naturaleza, viviendo inmersos en ella. En consecuencia, el alojamiento es en tiendas de
campaa, en espacios que pueden disponer de un mnimo de equipamientos, como duchas,
retretes, mesas y bancos, aunque en ocasiones no disponen de ellos y el propio grupo tiene
que elaborar las instalaciones.
Las colonias y los campamentos permiten una convivencia las 24 horas del da durante
varios das. As se convierten en microsociedades, donde es necesario acordar y buscar las
normas que permitan la convivencia armoniosa y que autoregula los comportamientos.
Durante la estancia se realiza toda una programacin de actividades alrededor de un
eje temtico que van desde excursiones, talleres, juegos, deportes, veladas, etctera, en
contacto con la naturaleza. Las colonias y los campamentos proporcionan vivencia y
experiencias nicas que ayudan al crecimiento de la persona.
socioeducativos.
3.7. Bibliotecas y servicios educativos de equipamientos culturales
Actualmente, en casi todas las bibliotecas hay un espacio dedicado a la infancia y a la
adolescencia. En ellas se ejerce una clara accin educativa a travs de programas de
animacin: fomento de hbitos de lectura, cuentacuentos, club de lectura, talleres, audiciones
de msica, visin de pelculas y documentales, exposiciones, etc.
Cuentan con espacios, mobiliario, materiales y personal especializado para el pblico
infantil. Contienen, adems de libros de imaginacin y consulta, un buen fondo de revistas y
publicaciones infantiles y juveniles, as como de materiales audiovisuales y videojuegos
educativos.
Tambin la mayora de equipamientos culturales, sean museos, yacimientos
arqueolgicos, salas de exposiciones, centros de arte, patrimonio monumental, parques
naturales, etc., disponen de servicios educativos pedaggicos que proponen una serie de
actividades ldico-culturales con la finalidad de dar a conocer e interpretar los contenidos
culturales que ofrecen estos equipamientos.
Se utilizan recursos tales como simulaciones, teatralizaciones, escenificaciones,
talleres, cuentos, leyendas e historias, maletas didcticas, guas y dosieres pedaggicos,
laboratorios de experimentacin y la interactividad. La mayora de las veces estos servicios
estn proporcionados por empresas externalizadas y la oferta va dirigida a las escuelas y a los
centros de educacin no formal, amplindose la programacin de los fines de semana a
familias y otros grupos.
3.8. Programas y servicios escolares
Desde la escuela, con la finalidad de conciliar el horario escolar con el horario laboral
de las familias, se ofrece una variedad de servicios que utilizan la animacin sociocultural en la
medida que proponen espacios ldicos que potencian la socializacin entre iguales.
Los servicios de acogida matinal, el servicio de comedor o de actividades
extraescolares permiten que los nios y las nias puedan quedarse unas horas en el Centro
escolar fuera del horario lectivo, haciendo diversas actividades, como teatro, danza, deportes,
talleres, entre otras. Estos servicios son promovidos, en muchos casos, por las asociaciones de
padres y madres de alumnos y gestionados por empresas o asociaciones de servicios
educativos y socioculturales.
Tambin hay escuelas que ofrecen programas socioculturales durante las vacaciones
escolares de Navidad o de Pascua, as como algunos perodos estivales.
3.9. Actividades extraescolares
Tienen lugar despus de finalizar el horario escolar. Las hay de diversos tipos:
artsticas, como pintura, dibujo, manualidades, teatro, msica, ballet y expresin corporal, as
como ldicas y deportivas. Tambin son consideradas como actividades extraescolares las
dedicadas a la ampliacin o el refuerzo escolar, pero en este caso su funcin es otra.
La mayora de las veces estas actividades estn ofrecidas por entidades o empresas
privadas que ofrecen una amplia gama de este tipo de actividades.
3.10. Campus deportivos
Se trata de una oferta que normalmente proporcionan los clubes deportivos durante las
vacaciones escolares. Pueden ser de iniciacin o de perfeccionamiento de algn deporte
concreto y en algunos casos ofrece alojamiento nocturno.
3.11. Espacios infantiles en los medios de comunicacin
Nos referimos a espacios diseados expresamente para el pblico infantil, creados con
la voluntad de educar, entretener y dinamizar, ya sea desde la televisin o desde Internet.
Actualmente, hay excelentes programas informativos y divulgativos, con el valor
aadido de la interaccin en Internet, por eso creemos importante considerar estos recursos
como servicios que promueve la animacin sociocultural. No obstante, no todos los espacios y
programas cumplen con estos principios, por ello las familias sern las encargadas de controlar
tanto los contenidos como el uso responsable que pueden hacer de ellos nios, nias y
adolescentes.
3.12. Grupos de animacin, espectculos infantiles y animacin en fiestas
Este tipo de animacin se da en momentos puntuales y est a cargo de colectivos que
tienen por finalidad hacer pasar unos momentos agradables, haciendo participar al pblico en
el espectculo que llevan a cabo. La diversin en s misma no es el objeto de la animacin
sociocultural, sino que detrs de toda accin sociocultural va implcito un componente
educativo importante.
Recursos de este tipos son: grupos de animacin musical, tteres y marionetas,
payasos, malabares, teatro, canciones y danzas, juegos, concursos, magia, cuentos, leyendas,
teatro, etc. que a travs de sus acciones o espectculos se explican y transmiten muchos
valores.
3.13. Hoteles y campings
Los hoteles y campings ofrecen un amplio abanico de actividades dirigidas a los nios y
las nias con el objetivo de ocupar de una forma rica, sana y divertida los tiempos libres de las
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