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y setting
4. en setiing
tipos de
estilos:
norte
elevacion
desnivel
norte
este
desnivel
Aparece la
siguiente pestaa:
en la opcion zone,
bucar:
CONFIGURACION DE TEXTOS:
ESCRIBIR EL COMANDO ST ( PARA TEXTO)
altura de texto= (2.5 x escala)/1000 , el 2.5 puede cambiar.
hallar texto para escala 750: altura=2.5 X 750 /1000 = 1.875
hallar texto para escala 500: altura=2.5 X 500 /1000 = 1.25
hallar texto para escala 100: altura=2.5 X 100 /1000 = 0.25
crear capas:
punto
texto general
curva de nivel mayor
curva de nivel menor
triangulaciuon
detalles
bordes
bloques
eje
terreno natural
rasante
grading
grilla perfil
grilla secciones
tablas
texto puntos
texto progresiva
texto perfil
texto secciones
escribir el comando: LA
configurarlo asi:
elegir la segunda opcion: set size in absolute units, para poder poner el
tamano de 2.5 en unidades.
SESION 3
EN LA
PESTAA DISPLAY CONFIGURAR:
Menu points ---> adicionar tablas: en table style elegir la tabla creada y click en
"No points selected" seleccionar todos los puntos---> enter ---> aceptar
SESION 5
Importar puntos topogrficos
- importar "plantilla 1"
- crear estilo de punto (altura 0.25mm)
Para importar puntos: Ir al menu points ---> import/export points --->
import points
- seleccionar el archivo en formato (csv)
- especificar el formato de punto (specify point file format) ---> PNEZD
clik en filtros
y aparecera asi:
SESION 6
Abrir ---> BASE-00 ---> PUNTOS Y EJES ---> CLAVES DE DESCRIPCION DE
PUNTOS
Importar PLANTILLA 1 y crear los siguientes bloques:
STYLE
POINT
LYBEL
STYLE
de
"relleno"
"default"
SESION 7
Creacion de superficie
Importar PLantilla 1
Crear 2 estilos de Punto {General, detalle} Altura 0.25mm
Importar Base "Almacen"
Crear grupo de puntos "Puntos General"
IR
una
click derecho --> object viewer (cambiarlo en realistic) :
click en
curva de
nivel,
SELECCIONAR UNA CURVA DE NIVEL, CLICK DERECHO ---> EDIT SURFACE STYLE
---> en la pestaa display: Apagar todas las capas y solo dejar encendidas las
curvas de nivel.
IR A PROSPECTOR Y EN POINT GROUPS ---> SUPERFICIE 1M--->
EN EL MENU SURFACE ---> ADD SURFACE LABELS ---> ADD SURFACE LABELS
hacer click en ADD y trazar una linea sobre las curvas de nivel para que
aparezca la etiqueta
SESION 9
Importar Plantilla 1
Importar base "Area Almacen"
Crear estilo de punto
Crear superficie
se usa el comando 3P para trazar lineas uniendo los puntos de cada grupo de
puntos
Hacer el mismo procedimiento para ARQUEOLOGI, HOM Y PIE
Luego de crear lineas uniendo los puntos de cada grupo de puntos, prender las
capas de las curvas y seleccionar una de las lineas creadas con el comando 3P
click derecho sobre esta---> select similar. Ir a prospector ---> superficie 1 -->
definition---> breaklines--> click derecho ---> add ---> ponerle un nombre y
aceptar.
SESION 10
*Edicion de Superficie
-importar plantilla 1
-Crear estilo de punto
-importar Base "topografia"
-Crear estilo de superficie
-Crear Borde y adicionarlo
Luego:
Insertar una fila en la primera del documento de las coordenadas que quede
asi:
en el excel donde tienes los datos:
A
1
2
F
3P
NoP
Norte Este
Elev
Des
=Este&","&Norte&","&Eleva
3
4
Luego lo que has importado estara como una imagen, entonces lo tienes que
pasar como un bloque lo seleccionas click derecho/ Bind/ insert y ya sera un
bloque, luego lo explotas.
Luego que explotamos este DWG y lo convertimos en lineas.
Creamos un nuevo estilo de superficie, ACCESO SUPERFICIE.
Y para crear las curvas seleccionas TODAS las lineas y lo adicionas como break
lines.
Luego para arreglar las curvas adicionas bordes. SOLO hacemos esto para el
camino del dibujo.
Para hace adicionar esto del borde tienes que mandar las curvas para atras.
selcciona las curvas/ click derecho / display order/ bring to back or front
Luego para hacer las curvas de la parte de abajo . Lo hacemos con drawnig
objects.
SESION 11
*Digitalizacin de curvas de nivel
- Primero, con el comando XR buscas la imagen que vas a digitalizar en este
caso el Misti de base 00.
-Mira la distancia entre los 2 nortes(las lneas horizontales) y con esa distancia,
se tiene que escalar, con el comando SC tienes que escalar la figura lo escalas
con referencia a esa distancia que has encontrado.
Ahora que ya esta escalado, tenemos que llevarlo a sus coordenadas as que
con el comando M lo mueves, le das click al punto izquierdo inferior como
punto de referencia en el objeto y luego pones sus coordenadas de ese punto
como punto a donde se tiene que desplazar y ya estarn en las mismas
coordenadas.
SESION 12
-EXAMEN 3r Unidad
-importar plantilla 1
-Crear 2 estilos de punto
-Importar base "topografia"
-Crear 2 estilos de superficie
-Importar archivo Acceso y Plataforma
-Calcular volumen de corte y relleno
-Crear eje y grilla de puntos (crear cuadro de coordenadas)
-Importar imagen "Examen" pegarla en la superficie General
SESION 13
*Grading
-Importar Plantilla 1
-Crear Estilo de Punto
-importar base AQP
-Crear 2 estilos de superficie (topografa AQP, grading)
-Crear superficie (editar base, detalles)
Despus crear un rectngulo con las coordenadas de sus vrtices como:
1234-
346867.629,
346937.047,
346944.613,
346876.162,
8716505.909,
8716512.201,
8716435.001,
8716426.848,
4020
4020
4020
4020
Luego tienes que darle la direccin hacia donde quieres que crezcan nuestros
taludes y luego todo lo que te aparecer ser para comprobar y para cambiar
alguna configuracin de corte y relleno.
Luego te pedir seleccionar otra lnea y le das ESC porq no tienes otra aun.
Ahora tenemos que crear un relleno para nuestra plataforma. Ahora donde le
dimos para crear el grading, desplegamos y seleccionamos create Infill y
seleccionas el permetro por la parte de adentro.
Ahora en la parte de abajo de esta ventana que te a aparecido dice Cut y Fill
Style, donde podemos editar. Creamos estilos
En info le das nombre, En slope tenemos Slope Pattern : Tenemos que crear
uno, creamos.
Ahora le das nombre y vamos a Layout, tienes 2 componentes que puedes
configurar, en Lentgth tipe lo cambiamos por length y le cambiamos la altura a
1.5. En Number of Lines le pones 3.
SESION 14
*Creacion de alineamiento
-Importar Plantilla1
-Importar base Area almacen
-Crear Superficie
-Importar Borde y detalles de area almacen
adicionas.
Tienes 2 opciones, con un punto y con 2 puntos con un punto solo haces click y
la flecha con su pendiente aparecera pero con 2 puntos puedes escoger la
direccion de esta flecha.
Ahora tenemos que crear un SET, un criterio para todos estos puntos.
Settings/Alignment/Label style/Label set/new
Info: alineamiento 1
Labels: En type dice Major station: le ponemos el estilo que emos creado. Y lo
adicionamos. Los mismo para minor station y para geometry elements, en este
ultimo te aparecera todos los elementos que una curva puede tener, apagamos
solo, que depende de cada uno, Alignment beginning y curve-mid point.
Despues en la ultima columna, geometry points to label puedes volver a
confiurar esta parte de geoemtry.
Luego en la columna incrementos puedes poner cada cuanto quieres que se
ponga cada uno de los elementos que has adicionado(para major y minor
station, NO geometry elements).
Aplicar y aceptar.
Luego para hacer una curva con una radio que tu quieras pones: F (fillet)
ENTER / R (radio) enter: 50m/ y seleccionas las 2 tangentes Se formara el
radio.
Ahora, Vamos Al Menu Alignment/create alignment from polyline/
seleccionamos nuestra polylinea, pero seleccionamos en la parte mas cercana
al origen de las progresivas, si quieres cambiar de direccion ah te da la opcion.
Luego te aparece un nuevo cuadro en donde debes poner el verdadero nombre
del alineamiento, el typo lo dejas en centerline, En la pestaa general Pones
tus estilos que has creado, Luego pones add curves between tangents si lo
necesitas si no lo desseleccionas e igual para erase existing entilies que es
para borrar la polylinea existente.
=D
SESION 15
Elementos de Curva
No Curva
Este
Delta Radios
PI
TG
PC
LC
PT
EXT
Norte
Para crear una tabla como esta vas a settings/ alignment/ table styles/curve
Luego la tabla es muy parecida a las otras tablas que emos hecho:
Luego seleccionas todos estos y los borras, las letras de C1 C2 que aparecen
en las curvas NO
Grid: Aca se puede ver si se quiere grilla hasta el Eje o para que sean continuas
las lineas.
En la parte de abajo en Grid Padding amplia los limites de la grilla dependiendo
del valor que le opongas si le pones cero seran los valores maximos y minimos
del eje los que primen.
En axis offset es para poner un marco, misma idea de arriba lo dejamos en cero
SESION 17
.
.
.
SESION 18
*Creacin de Bandas
- Importar plantilla 1
-Importar Base topografa
-Crear Alineamiento (1 kilometro)
-Crear Perfil
-Crear Rasante
Luego para las dems bandas, se copia esta ya creada. Se copia para Cota
rasante.
Pero para Altura de corte y relleno, no, se copia pero lo vamos a modificar. En
major station le cambiamos el cdigo, le ponemos profile 2elevation minus
profile 1 elevation. Y con 3 decimales para el minor station le ponemos lo
mismo.
Ahora para la banda de progresiva, copiamos la banda cota terreno y le
cambiamos los ttulos! Luego en Major y minor station le pones station value
como cdigo a los 2 y con nmeros enteros. Altura 2.5
Ahora creamos nuestro Band Set: En info le pones nombre ._. , Luego en
bands: En band type le damos profile data. Luego seleccionas tus estilos y los
adicionas y solo le das ok a lo que te aparesca. Las bandas en orden. Ahora si
quieres cambiar el orden de las bandas con esas flechas al lado derecho
puedes cambiar el orden solo la seleccionas y lo mueves con la x lo
seleccionas.
SESION 19
*Creacin de Corredores
- Importar Plantilla 1
- Importar Base AQP
- Crear Superficie AQP
-Importar eje AQP
- Crear alineamiento
-Crear Perfil terreno y Rasante
-Crear Bandas (Cota Terreno/Cota Rasante/Altura Corte-Relleno/Progresiva)
AHORA:
En nuestras bandas, la cota terreno y la cota rasante son iguales, entonces:
Click derecho en la grilla/ profile view properties/en la pestaa bands.
En la columna de profile 1 y 2 cambiamos asi:
SESION 20
*Examen 4ta Unidad
-Importar base Area Almacen
-Crear superficie
-Importar Eje Area Almacen
-Crear Alineamiento/ Cuadro de curvas
- Crear grading (calcular corte y relleno)
-Crear perfil/rasante(colocar bandas)
-Crear seccin tpica
-Crear corredor
SESION 21
Unidad 6: SECCIONES
*Edicin de Corredor
Assembling:
Talud Izq: C: 1
R:1.5
R:1.5
66.6
199.4
Via lado der 4: DH: 0.20 P: 0
Luego para el resto de los elementos hacemos lo mismo, solo lo ponemos como
esta y en subassembly properties lo editas con la distancia y pendiente
requerida.
Luego de terminar todo el assembling, generamos el corredor.
-
Set all frequencies, y aqu cambiamos para tangente cada 10m y para curvas
cada 2m y OK. Aplicar y aceptar.
-
Pasamos a boundaries, aqu sobre esa fila le damos click derecho y click en
adicionamos automticamente y seleccionamos daylight. Luego aplicar y
aceptar.
Ahora con estas superficies puedes sacar tus volmenes de corte y relleno,
como ya sabemos.
-
Aparecera:
Ahora le damos click derecho a este borde display order y le damos send
to back. Hacemos lo mismo con la superficie mayor.
Ahora tenemos que extraer las lnea de detalle, seleccionamos una lnea
azul transversal. Y aparecer:
SESION 22
* Secciones transversales
En vertical axes:
Next:
SESION 23
*Calculo de volumen desde secciones
Via der: tramo1= 0.25 0% tramo 2= 1 -100% tramo 3= 0.25 100% tramo
4= 2 2% tramo5 = 2 -2% tramo 6= 0.25 -100% tramo7= 0.25 100%
tramo8= 0.5 2% talud: C:1 R:1.5
Ahora tenemos que crear nuestra area de ploteo para las secciones:
Pasamos a
Plot Area: Vamos a configurar la distribucin de las secciones.
Ahora se tiene que poner los espacios horizontal y vertical, le damos 50 al
mayor y 25 al menor, para los 2 sentidos.
Gap es para una separacin entre hoja y hoja.
Pasamos a Display: las 4 primeras son para la grilla que se tiene, las
apagamos. Las otras 2 son para los bordes de la Hoja. Las dejamos encendidas.
Ahora tenemos que tener lneas de muestra para poder tener nuestra
area de corte y area de relleno.
Hace
mos lo mismo para FILL
En el cuadro que tenemos nos pide estilo de tabla, que no emos creado
creamos ah mismo un estilo.
Le ponemos de altura de texto para el titulo 3 para el resto 2.5, le damos a sort
data. Y borramos la columna NET
Ahora en las columnas decum cut and fill vol, en la ultima casilla ves el
acumulado del volumen de cada uno. Esto lo puedes comparar con el calculo
de volmenes por superficies! CALCULALO!
Ahora vamos a Layout1/view/viewport, y ahora primero tenemos que hacer
planta, entonces con el viewport haces ZE y regeneras hasta que encuentres
las cosas O.o