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1.

escribir el comando: menubar --> escribir 1

y se veran todas las herramientas en la parte superior.

2. lo q mas usaremos es home


el icono de toolspace es muy importante en el civil y se usa
siempre -->

3. de toolspace usaremos: prospector

y setting

4. en setiing

: se crean estilos, etiquetas

tipos de

estilos:
norte
elevacion
desnivel

norte
este
desnivel

en setting --> points --> points style : ya hay estilos creados.


para hacer que una plantilla este vacia: file --> new --> seleccionar acadiso
F7 : "grid on" o "grid off"
clase2

click derecho sobre drawing 2 (el nombre del


archivo) ------> la primera opcion edit drawing
settings : para comfigurarala hoja

Aparece la
siguiente pestaa:

en la opcion zone,
bucar:

nosotros trabajaremos con:

PARA CONFIGURAR LA HOJA DEL CIVIL:


1. escribir el comando un(units) : configurarlo en grados, minutos y
segundos, la presicion tambien.

CONFIGURACION DE TEXTOS:
ESCRIBIR EL COMANDO ST ( PARA TEXTO)
altura de texto= (2.5 x escala)/1000 , el 2.5 puede cambiar.
hallar texto para escala 750: altura=2.5 X 750 /1000 = 1.875
hallar texto para escala 500: altura=2.5 X 500 /1000 = 1.25
hallar texto para escala 100: altura=2.5 X 100 /1000 = 0.25

crear capas:

punto
texto general
curva de nivel mayor
curva de nivel menor
triangulaciuon
detalles
bordes
bloques
eje
terreno natural
rasante
grading
grilla perfil
grilla secciones
tablas
texto puntos
texto progresiva
texto perfil
texto secciones

escribir el comando: LA

click derecho0 en el nombre del archivo y la segunda opcion: "edit


label style default"

configurarlo asi:

escribir el comando: DDPTYPE para seleccionar el tipo.

elegir la segunda opcion: set size in absolute units, para poder poner el
tamano de 2.5 en unidades.

SE CONFIGURA OTRA VEZ EL ARCHIVO


CLICK DERECHO EN EL NOMBRE, LA PRIMEra OPCION: Y LA ULTIMA PESTAA

SESION 3

CREACION DE ESTILO DE PUNTOS


- IMPORTAR PLANTILLA 1
desplegar points , click derecho en point style, new:

EN LA PESTAA MARKER CONFIGURAR:

EN LA
PESTAA DISPLAY CONFIGURAR:

CLICK DERECHO EN LABEL STYLE Y CLICK EN NEW:


En la pestaa general se configura: text style, y layer

en la pestaa layout, click en la X para borrar todo

luego clik en la A, para crear un nuevo estilo:

click en label text y aparece una nueva pestaa: en properties, elegir


northing y presionar la flechita

para que aparezca su configuracion

lo mismo se hace en properties con easting y point elevation:


escribir al final de cada funcion, "N:" y al final "m."y aceptar

se configura de la sig manera:


el X offset y el Y offset es para configurar la posicion del texto
respecto de la marca:

click derecho en la opcion point--> la primera opcion:

Para crear pumtos: Ir al menu POINTS de la barra de menu --->create


points-miscellaneous --> manual:
SE INSERTAN LOS PUNTOD QUE DICE EL PROFESOR:
1. Primero se escribe el este (346758.55) luego se escribe una coma (,) y
se escribe el norte (8716469.52) y se presiona enter.

2. luego te pide que escribas una descripcion (escribir la descripcion


indicada) y enter

3. Por ultimo te pide ingresar la elevacion (2560.012) enter y luego


escape.

Se hace el mismo procedimiento PARA SEGUIR CREANDO PUNTOS.


SE CREAN MAS PUNTOS CERCA DEL PUNTO INICIAL
seleccionar un punto cualquiera y click derecho al costado de este--->
points group properties:

CLICK DERECHO EN TABLA DE COORDENADAS---> NEW:

Menu points ---> adicionar tablas: en table style elegir la tabla creada y click en
"No points selected" seleccionar todos los puntos---> enter ---> aceptar

SESION 5
Importar puntos topogrficos
- importar "plantilla 1"
- crear estilo de punto (altura 0.25mm)
Para importar puntos: Ir al menu points ---> import/export points --->
import points
- seleccionar el archivo en formato (csv)
- especificar el formato de punto (specify point file format) ---> PNEZD

- SE ACTIVA LA OPCION ADD POINTS Y SE CREA UN TIPO DE PUNTO

Se va a la pestaa PROSPECTOR ---> se depliega point groups ---> y en


el tipo de punto creado (AREA ALMACEN) click derecho ---> properties
- elegir nuestro punto creado en default style

Ir al excel, seleccionar la fila 1

click en ordenar y filtrar

clik en filtros
y aparecera asi:

SE CREA UN NUEVO GRUPO DE PUNTO ( PROSPECTOR ---> POINT GROUPS)

IR A LA PESTAA INCLUDE ---> configurarlo asi:

IR A LA PESTAA POINT LIST y verificar que en la descripcion diga


"ARQUEOLOGI"

IR AL MENU POINTS ---> IMPORT/EXPORT ---> EXPORT POINTS: y


configurarlo asi:

SESION 6
Abrir ---> BASE-00 ---> PUNTOS Y EJES ---> CLAVES DE DESCRIPCION DE
PUNTOS
Importar PLANTILLA 1 y crear los siguientes bloques:

Se crea un "set" en la pestaa settinings ---> description key sets: click


derecho y nuevo : (NOMBRE: DETALLES)

Desplegar description key sets y en detalles click derecho ---> edit


KEYS: y crear todos esos codes

Debajo de code se coloca la descripcion del punto, en style se activa el check y


se elige el tipo de estilo; y debajo de point label style tbn se coloca el tipo de
punto creado.
En la pestaa prospector ---> desplegar point grooups ---> click derecho
en el nombre del punto (sesion 6) ---> apply description key

Click derecho en point groups y crear un nuevo estilo (arbol) y en la ventana


raw desc matching ---> activar arbol

Hacer lo mismo con lo y crear: RELLENO Y POSTE; activando sus respectivos


nombres en raw desc matching.

En la pestaa settings desplegar descrpition set keys, click derecho


en detalles ---> edit keys: y en la ventana q se abrira cambiar el

STYLE

POINT

LYBEL

STYLE

de

"relleno"

"default"

Luego ir a la pestaa prospector click derecho en relleno ---> apply


description key y se apagaran las capas de relleno.

Insertar la tabla 1 y click en no point selected elegir el nombre del


punto y aceptar

SESION 7

Creacion de superficie
Importar PLantilla 1
Crear 2 estilos de Punto {General, detalle} Altura 0.25mm
Importar Base "Almacen"
Crear grupo de puntos "Puntos General"

IR A SETTINGS---> SURFACE---> SURFACE STYLE---> NUEVO

IR A LA VENTANA CONTOURS (para darle intervalos) --> CONTOUR


INTERVAL

EN LA VENTANA CONTOURS---> CONTOUR SMOOTHING: Activar Smooth


Contour a true

IR A PROSPECTOR ---> SURFACES ---> CLICK DERECHO ---> CREATE SURFACE

IR A PROSPECTOR ---> SURFACES ---> CLICK DERECHO ---> CREATE SURFACE

CLICK DERECHO EN POINT GROUPS-->


ADD

IR

A SETTINGS ---> SURFACES (click


derecho) ----> EDIT FEATURE SETTINGS

SELECCIONAR UNA CURVA DE NIVEL


CUALQUIERA, CLICK DERECHO FUERA DE
LA CURVA ---> OBJECT VIEWER

SELECCIONAR CUALQUIER CURVA DE NIVEL, CLICK DERECHO EN SURFACE


PROPERTIES

EN LA ULTIMA PESTAA (STATISTICS), DESPLEGAR GENERAL Y VER LA


ELEVACION MINIMA, ACEPTAR

SELECCIONAR UNA CURVA DE NIVEL, CLICK DERECHO ---> EDIT SURFACE


STYLE---> PESTAA BORDES: en Datum cambiar todo a true y en Datum
elevation poner 2640

luego ir a la pestaa DISPLAY y cambiar View Direction a "MODEL": Activar la


capa bordes y cambiarle esl color

una
click derecho --> object viewer (cambiarlo en realistic) :

click en
curva de
nivel,

SELECCIONAR UNA CURVA DE NIVEL, CLICK DERECHO ---> EDIT SURFACE STYLE
---> en la pestaa display: Apagar todas las capas y solo dejar encendidas las
curvas de nivel.
IR A PROSPECTOR Y EN POINT GROUPS ---> SUPERFICIE 1M--->

SETTINGS---> SURFACE---> LABEL STYLE---> CONTOURS---> CREAR


ETIQUETADO

EN EL MENU SURFACE ---> ADD SURFACE LABELS ---> ADD SURFACE LABELS

hacer click en ADD y trazar una linea sobre las curvas de nivel para que
aparezca la etiqueta

seleccionar la linea de etiqueta ---> clcik derecho ---> properties (cambiar en


displey contours a false) para que se borre la linea y solo esten las etiquetas

SESION 9

MODELAMIENTO DIGITAL DEL TERRENO

Importar Plantilla 1
Importar base "Area Almacen"
Crear estilo de punto
Crear superficie

crear un nuevo borde a los puntos usando una polilinea--> seleccionar la


polilinea --> click derecho--> propiedades--> en Misc activar el close a yes

Prospector---> surfaces---> deplegar la superficie creada(superficie1)-->Boundaries---> click derecho---> add

Haciendo esto el borde original de los puntos desaparecera y solo quedara el


nuevo borde creado.

crear 2 rectangulos de cualquier tamao dentro de las curvas, ir a settings--->


surfaces--->superficie 1--->definition---> boundaries---> Add ---> en type
poner hide ---> ok ---> seleccionar los 2 rectangulos y enter

ir a settings---> surfaces--->superficie 1--->definition---> boundaries---> Add


---> en type poner show ---> ok ---> seleccionar un rectangulos y enter

Para eliminar los rectangulos, seleccionamos el rectangulo y suprimir. En


propesctor la superficie creada aparaecera como incognita en un triangulo
amarillo---> click derecho sobre la superficie creada (superficie1)---> rebuild
---> y estara normal otra vez.

Para eliminar una triangulacion, ir al menu surface---> edit surface--->


delete line seleccionamos una linea de la triangulacion y esta se eliminara.
Para adicionar una linea a la triangulacion, ir al menu surface---> edit
surface---> add line seleccionamos dos puntos de la triangulacion y enter--->
se habra creado una linea para la triangulacion.
Para eliminar lineas en una triangulacion, ir al menu surface---> edit
surface---> delete line ---> escribir "f" ---> trazamos una linea dentro de la
triangulacion y las lineas que esten junto a linea trazada desapareceran.
Para cambiarle el sentido a una linea de la triangulacion, ir al menu surface--> edit surface---> SWYPE line seleccionamos una linea de la triangulacion y
esta se camibiara de sentido.

se apagan todas las capas


En prospector-->POINT GROUPS---> crear un nuevo grupo llamado "detalle" -->
click derecho sobre este y click en properties: en include ---> escribir quiebre
como se indica en la figura para que solo aparescan esos puntos

se usa el comando 3P para trazar lineas uniendo los puntos de cada grupo de
puntos
Hacer el mismo procedimiento para ARQUEOLOGI, HOM Y PIE
Luego de crear lineas uniendo los puntos de cada grupo de puntos, prender las
capas de las curvas y seleccionar una de las lineas creadas con el comando 3P
click derecho sobre esta---> select similar. Ir a prospector ---> superficie 1 -->
definition---> breaklines--> click derecho ---> add ---> ponerle un nombre y
aceptar.

luego prenser las capas de las curvas de nivel.

SESION 10
*Edicion de Superficie
-importar plantilla 1
-Crear estilo de punto
-importar Base "topografia"
-Crear estilo de superficie
-Crear Borde y adicionarlo
Luego:
Insertar una fila en la primera del documento de las coordenadas que quede
asi:
en el excel donde tienes los datos:
A

1
2

F
3P

NoP

Norte Este

Elev

Des

=Este&","&Norte&","&Eleva

3
4

Poner esa formula y arrastrarla para todas los datos


Luego filtras la primera columna y por cada descripcion tomas los datos y
COPIAS LA COLUMNA DE 3P hacia abajo. Luego lo pegas en la barra de
comandos de civil. Haces esto a todas las descripciones. Luego a estas lineas
las haces breaklines para mejorar el detalle de las curvas de nivel.
-Comando XR para importar archivos al Civil.

Luego buscas tu archivo con ese icono que dice DWG.


Luego a la ventana que te aparece le quitas la opcion specify on screen

Luego lo que has importado estara como una imagen, entonces lo tienes que
pasar como un bloque lo seleccionas click derecho/ Bind/ insert y ya sera un
bloque, luego lo explotas.
Luego que explotamos este DWG y lo convertimos en lineas.
Creamos un nuevo estilo de superficie, ACCESO SUPERFICIE.
Y para crear las curvas seleccionas TODAS las lineas y lo adicionas como break
lines.
Luego para arreglar las curvas adicionas bordes. SOLO hacemos esto para el
camino del dibujo.
Para hace adicionar esto del borde tienes que mandar las curvas para atras.
selcciona las curvas/ click derecho / display order/ bring to back or front

Luego para hacer las curvas de la parte de abajo . Lo hacemos con drawnig
objects.

le das add en esta pestaa y aparecera esto:

Luego 3D faces es para seleccionar la triangulacion. Luego a esto lo tienes que


arreglar, con boundaries! Para la parte de arriba del camino adicionas su borde
con outer y luego a la parte de abajo adicionas su borde con show, asi
apareceran las curvas de la plataforma

Para calcular volumenes:


Menu surface/ utilitadades/ volumenes

Y le damos click al icono de la izquierda.

Luego es base surface seleccionamos la primera superficie, luego en


comparison surface pones la otra superficie.
Luego en las demas columnas tienes todos los datos que se quieren.

Se puede Pegar la superficie.


Vamos al menu surface/edit surface/ paste surface
Luego primero tenemos que seleccionar la topografia donde se quiere pegar y
luego la segunda y se tienen que prender las curvas y ya esta adicionadas las 2
topografias.

SESION 11
*Digitalizacin de curvas de nivel
- Primero, con el comando XR buscas la imagen que vas a digitalizar en este
caso el Misti de base 00.
-Mira la distancia entre los 2 nortes(las lneas horizontales) y con esa distancia,
se tiene que escalar, con el comando SC tienes que escalar la figura lo escalas
con referencia a esa distancia que has encontrado.

Ahora que ya esta escalado, tenemos que llevarlo a sus coordenadas as que
con el comando M lo mueves, le das click al punto izquierdo inferior como
punto de referencia en el objeto y luego pones sus coordenadas de ese punto
como punto a donde se tiene que desplazar y ya estarn en las mismas
coordenadas.

Luego buscamos la curva 4400, vamos a digitalizar las curvas de nivel


principales.
Con una Polyline calcamos esa curva y lo cerramos.
Luego que terminaste de moldear la curva, le tienes que dar elevacion asi:
Seleccionas la curva y en properties(el cuadro que aparece arriba a la derecha)
le da elevacion donde dice elevation le pones su respectiva Cota en este caso
4400.
Repetimos esto con todas las curvas principales.
Luego de tener todas nuestras curvas, creamos un estilo de superficie.
Creamos nuestra superficie, en definition con la opcion de contours, le damos
un nombre y seleccionamos todas las polylineas. Se creara las curvas.
Ahora IMPORTAR imgane foto satelital con XR, ponerlo a escala y llevarlo
debajo de las curvas, con las coordenadas
Luego En el menu surface, utilities, dale a Drape image, escoges la imagen en
este caso imagen satelital y en surface la imagen que has creado, en este
maso Misto. ENTER
Ver en object Viewer

Para hacer una Malla, hacer un rectangulo de 100x100 sobre la superficie.


Luego vamos a Points/create points-surface/On grid/ hacer click en el
rectangulo/ click en el vertice inferior izq/Rotacion:0/GridX:10/GridY:10/ click
parte superior, le das una descripcion y enter sucesivamente. Luego puedes
cambiar las propiedades de estos puntos creando un grupo de puntos.
Para hacer un eje con puntos en sus vertices, haces una polylinea/luego en
Points/Create Points-surface: Luego Polyline/Contour vertices. Luego click en la
superfiice. click derecho y siges instruccionees del programa.

SESION 12
-EXAMEN 3r Unidad
-importar plantilla 1
-Crear 2 estilos de punto
-Importar base "topografia"
-Crear 2 estilos de superficie
-Importar archivo Acceso y Plataforma
-Calcular volumen de corte y relleno
-Crear eje y grilla de puntos (crear cuadro de coordenadas)
-Importar imagen "Examen" pegarla en la superficie General

SESION 13
*Grading
-Importar Plantilla 1
-Crear Estilo de Punto
-importar base AQP
-Crear 2 estilos de superficie (topografa AQP, grading)
-Crear superficie (editar base, detalles)
Despus crear un rectngulo con las coordenadas de sus vrtices como:
1234-

346867.629,
346937.047,
346944.613,
346876.162,

8716505.909,
8716512.201,
8716435.001,
8716426.848,

4020
4020
4020
4020

Es importante que tu rectngulo tenga elevacin coherente con la superficie


Grading, sirve para hacer una plataforma a la altura que se desee con sus
taludes correspondientes.
Primero tenemos que hacer los estilos. Vamos a settings, Grading, Grading
criteria sets, y solo ponemos el nombre del set o grupo y aceptamos.
Hacemos esto, creamos Superficie (Creamos un nuevo estilo de superficie).
Luego dentro de esta pestaa, Grading criteria sets donde dice el nombre que

le diste al set. Le das NEW y te aparecera.

Luego en la siguiente pestaa:

En la primera pestaa pones Target = Surface (porque ahora tenemos una


surface)
En la otra projection: seleccionas los tipos de taludes que quieres que se cree
corte o relleno o ambos.
En la segunda pestaa, escoges si quieres trabajar con taludes (slope) o
pendiente (grade)
Taludes= Proporcin de dimensiones = primero Horizontal y luego vertical.
Dependiendo de obra cambia esto se hace lo mismo en la 3ra pestaa que es
de relleno, esto solo es para corte.
Pendiente = es en porcentaje. La misma idea. Luego de configurar esto, de
poner los taludes o cortes (1:2, 1:1.5), aceptas.
Luego vamos al men Grading/ Create Greading (del menubar)
Hasta ahora solo hemos creado el criterio.
Y aparecer:

Vamos a crear un grupo, Ponemos el primer icono. Aparecera:


El segundo icono es para escoger la superficie en la que estas trabajando.

y cambias como esta PONES QUE SALGA LA SUPERFICIE AUTOMATICAMENTE. Y


el volumen de base surface tambin y seleccionas la superficie que estas
trabajando.

Aparecer cuando pongas OK:

Luego vamos al cuarto icono. Y aparece

y aqu seleccionas ah el criterio el


estilo que hemos creado.
Luego ya tenemos selccionado este criterio, El siguiente icono es para crear
mas criterios desde ah. El siguiente icono, cuando lo despliegas sale create
grading, le hacemos click a ese.

Seleccionamos para crear el grading y nos va a pedir seleccionar la polylinea


del permetro, luego a la ventana que nos aparecer le das OK nomas.

Luego tienes que darle la direccin hacia donde quieres que crezcan nuestros
taludes y luego todo lo que te aparecer ser para comprobar y para cambiar
alguna configuracin de corte y relleno.
Luego te pedir seleccionar otra lnea y le das ESC porq no tienes otra aun.

Ahora tenemos que crear un relleno para nuestra plataforma. Ahora donde le
dimos para crear el grading, desplegamos y seleccionamos create Infill y
seleccionas el permetro por la parte de adentro.

Ahora si no pusiste para que aparezcan las curvas automticamente puedes


hacer esto, por ahora borra las curvas de tu grading.
Vamos a las herramientas del grading y a partir del icono de donde creaste el
grading el tercero, lo despliegas y aparecer para crear una superficie. Y

tendras la ventana para crear una superficie y escoges un nombre y un estilo, y


simplemente le das OK y ya esta!. Para que funque esto antes debiste hacerle
el Infill a la plataforma, sino no aparecer las curvas.
Y luego para calcular los volmenes de corte y relleno, vamos a menubar
surface/utilities/volmenes/ y comparas topo con plataforma ps
Ahora para poner un indicador donde se vea donde es el corte y donde es el
relleno.
Apagas las curvas de TOPO y selccionas las lneas blancas del gradinglas que
aparecieron cuando lo creaste le das click derecho y grading properties.

Ahora en la parte de abajo de esta ventana que te a aparecido dice Cut y Fill
Style, donde podemos editar. Creamos estilos

En info le das nombre, En slope tenemos Slope Pattern : Tenemos que crear
uno, creamos.
Ahora le das nombre y vamos a Layout, tienes 2 componentes que puedes
configurar, en Lentgth tipe lo cambiamos por length y le cambiamos la altura a
1.5. En Number of Lines le pones 3.

En el componente 2 lo cambiamos as:

En length type le pones distancia, y en la distancia le pones 2.5 o lo que te


digan. Igual para Slope Line offset. NO HAGAS CASO A ESA FIGURA DE
COMPONENTE 2
LUEGO LE DAMOS OK Y PASAMOS A DISPLAY, y ponemos todo Rojo.
Para Relleno hacemos lo mismo que con corte solo que lo pones de Verde.

SESION 14
*Creacion de alineamiento
-Importar Plantilla1
-Importar base Area almacen
-Crear Superficie
-Importar Borde y detalles de area almacen

Para ver las pendientes de un terreno.

Vas a settings en Surface/ Label style/Slope/Crear New -> En la pestaa de


informacion le pones nombre en general ves caracteristicas generales. En la
pestaa de Layout cambias las caracteristicas tipo Label Styles para puntos.
Luego vamos a surface/ adicionar surface labels/ Add superface labels..
Y luego aparecera una ventana y la cambias asi, escoges tu estilo:

adicionas.
Tienes 2 opciones, con un punto y con 2 puntos con un punto solo haces click y
la flecha con su pendiente aparecera pero con 2 puntos puedes escoger la
direccion de esta flecha.

Luego creamos una polylinea con 2 Pis

Y vamos alignment/ alignment style/ new


En la pestaa Info le pones nombre y luego en display cambia de color a los
componentes que necesites, en este caso Line, curve, spiral, apagamos arrow,
encedemos todos los que digan extencion, apagamos warning symbol.
Aplicamos y aceptamos
Ahora tenemos que crear el etiquetado.
vamos alignment/Label style/ Station/Major station/New
En info pones nombre, general es lo mismo que todos los labels. Luego en
layout, vemos que esta en station(progresiva) y verificamos que este en el
formato 0+400, en la vista previa. Si no esta lo tienes que configurar, fijate que
este en precision 1 para que salgan numeros enteros.
Lo cambias en Contens para que salga 0+000, en station character position
Luego en el icono de la A+ (que ahora aparecera como linea+)tienes que
seleccionar para adicionar una linea. Y le cambias el Lengy a 4 y al angulo a
90. En los offset le pones en Y : -2 (para que sea a la mitad)

Ahora configuramos el minor station.

vamos alignment/Label style/ Station/Minor station/New


Es lo mismo, vamos de frente a Layout, y primero le adicionamos una linea y
borramos el label station. Configuramos la linea igual que en el Major solo que
esta ves la hacemos mas pequea 3 ang 90 y offset Y -1.5 Aplicamos y
aceptamos
Ahora para que nos indique los puntos importantes como PC, PI ,PT, progresiva
inicial y final.
vamos alignment/Label style/ Station/Geomery point/New
Info: PC-PT/General = /Layout ahora las progresivas de estos puntos si dben
tener decimales como hasta 3 decimales y esta en enteros. Entonces en
Contents lo cambiamos, apareceran 2 codigos, el primero no lo eliminas, el 2do
si. Le ponemosm Station Value y le ponemos en precision 3(0.001) y vemos
que este en el formato 1+000.

CONSEJO DE PATA :Todas las propiedades de texto y de la linea se pueden


cambiar, solo lo tienes que configurar si quieres. Para futuras ocasiones.
Aplicar y Aceptar.

Ahora tenemos que crear un SET, un criterio para todos estos puntos.
Settings/Alignment/Label style/Label set/new
Info: alineamiento 1

Labels: En type dice Major station: le ponemos el estilo que emos creado. Y lo
adicionamos. Los mismo para minor station y para geometry elements, en este
ultimo te aparecera todos los elementos que una curva puede tener, apagamos
solo, que depende de cada uno, Alignment beginning y curve-mid point.
Despues en la ultima columna, geometry points to label puedes volver a
confiurar esta parte de geoemtry.
Luego en la columna incrementos puedes poner cada cuanto quieres que se
ponga cada uno de los elementos que has adicionado(para major y minor
station, NO geometry elements).
Aplicar y aceptar.
Luego para hacer una curva con una radio que tu quieras pones: F (fillet)
ENTER / R (radio) enter: 50m/ y seleccionas las 2 tangentes Se formara el
radio.
Ahora, Vamos Al Menu Alignment/create alignment from polyline/
seleccionamos nuestra polylinea, pero seleccionamos en la parte mas cercana
al origen de las progresivas, si quieres cambiar de direccion ah te da la opcion.
Luego te aparece un nuevo cuadro en donde debes poner el verdadero nombre
del alineamiento, el typo lo dejas en centerline, En la pestaa general Pones
tus estilos que has creado, Luego pones add curves between tangents si lo
necesitas si no lo desseleccionas e igual para erase existing entilies que es
para borrar la polylinea existente.

Ahora, si seleccinamos el eje y le damos click derecho y le ponemos edit


alignment geometry y seleccionamos el 3er icono empezando de la derecha y
ah encontramos todos los elementos del eje ah puedes puedes cambiar el
radio que le a dado el civil a tu curva. Y automaticamente se actualiza.

=D

SESION 15

*Creacin de un Perfil Longitudinal


-Importar Plantilla 1
-Importar Base AQP
-Crear superficie
-Importar Eje AQP (colocar radios)
-Crear estilo de alineamiento
-Crear alineamiento

Elementos de Curva
No Curva
Este

Delta Radios

PI

TG

PC

LC

PT

EXT

Norte

Para crear una tabla como esta vas a settings/ alignment/ table styles/curve

Luego la tabla es muy parecida a las otras tablas que emos hecho:

Cuando le vas a aumentar columnas, aparte de No Curva va Delta que tiene


como codigo: Delta Angle

Luego le ponemos otra columna de radio Con codigo Radius presicion 1

Luego PI con codigo PI STATION PRECISION 3 DECIMALES


Luego la tangente con codigo External Tangent, precision 3 decimales.
Luego el PC con codigo Start Station, precision 3 decimales
Luego ponemos lalongitud de curva con codigo Length, precision 3 decimales
Luego ponemos el PT con codigo End Station, precision 3 decimales
Luego ponemos la externa con codigo External Secant, precision 3 decimales
Luego ponemos el Norte con codigo PI Northing, precision 3 decimales
Luego ponemos el Este con codigo PI Esting, precision 3 decimales

Ahora vamos al Menu Alignment/ Adicionar Alignment Labels/ y la primera


opcion(add alignment labels)/ EN feautre lo dejamos como alignment y en
Label type le damos multiple Segment no cambias ningun estilo y le das a
ADD.
Luego solo le das un click en el Eje SOLO UNA VES (Sino se etiquetara varias
veces), Luego escape.
Ahora haremos una tabla con estos elementos: Vamos a Menu alignment/ add
tables/ Curve
Luego seleccionamos nuestro estilo y seleccionamos los 2 labels styles en
Apply, modificas el offset y ya dale ok y CLICK

Luego seleccionas todos estos y los borras, las letras de C1 C2 que aparecen
en las curvas NO

AHORA PARA CREAR UN PERFIL

Vamos a setting/profile/profile style/new


Le pones nombre y vas a display: apagas arrow y warning symbol y le pones
colores con capas a los elementos.
Luego vas a Profile View/Profile view style.
Information: Nombre
Graph(donde se configura las escalas): En donde dice viertical exxageretion le
pones 1 y en la escala vertical cambiara a custom y en custom scale aparecera
1000, esto quiere decir que la escala vertical es igual a la escala horizontal, lo
cual no es muy usual lo usual es que la escala horizontal sea 10 veces la
vertical.

Grid: Aca se puede ver si se quiere grilla hasta el Eje o para que sean continuas
las lineas.
En la parte de abajo en Grid Padding amplia los limites de la grilla dependiendo
del valor que le opongas si le pones cero seran los valores maximos y minimos
del eje los que primen.
En axis offset es para poner un marco, misma idea de arriba lo dejamos en cero

Tittle annotation: Es para ponerle titulos al perfil Titulo General y titulos


especificos en los lados del perfil, Para subtitulos vamos a Axis title text: le
damos Left, le cambiamos el titulo, y le ponemos la rotacion 90, con el offset
cambias el lugar del subtitulo. le das x=-10

Luego cambiamos bottom se cambia parecido asi :

Horizontal Axes: Abajo o Arriba. Le damos a bottom, es como el eje en relacion


al Major tick detail y minor tick details, en interval se pone cada cuanto se
ponen estas lineas el tick size es para ver el tamao de esta linea y el resto va
asi:

Vertical axes: Izquierda o Derecha. Es practicamente lo mismo que horizontal.


Display: Apagamos asi:

Luego hacemos una plylinea cualquiera en el terreno , luego seleccionamos


esta polylinea y le damos click derecho/ quick profile.
Saldra un nuevo cuadro, seleccionamos la sueperficie de trabajo en la seugnda
columna, en la tercera columna seleccionamos el estilo del profile. Y abajo
seleccionamos el estilo del profile view y le damos OK y saldra un perfil rapido
real con medidas reales :D
Si cambias la polylinea tambien cambiara el perfil.

Si quieres guardar este archivo, este perfil no se guardara, desaparecera, si lo


quieres guardar EXPLOTALO :3 Pero ya no cambiara el perfil si cambias la
polylinea debido a q este perfil ya no es parte del terreno.

SESION 17
.
.
.

SESION 18
*Creacin de Bandas
- Importar plantilla 1
-Importar Base topografa
-Crear Alineamiento (1 kilometro)
-Crear Perfil
-Crear Rasante

Para crear Bandas:


Settings/Profile View/ Band style/profile data/new
En info, le ponemos el nombre de la primera banda, en este caso es Cota
terreno.
En band details, En Title text le damos a compose labels, solo ser el titulo,
editas el tamao de texto y le pones en contets el Titulo, en este caso Cota
Terreno

Luego en Band Height le ponemos 15(altura del recuadro)


En text box width le ponemos 35 (ancho del recuadro)
Offset from band le ponemos 5 (es la separacin entre el recuadro con el
cuadro de datos)
Text box band es para poner la posicin del recuadro. Left or Right.
Ahora en Label and ticks. En Major station Le damos full band height ticks y le
damos a compose labels, el station value lo borramos, solo nos quedamos con
profile 1 elevation, altura 2.5, 3 decimales , rotacin 90, attachment middle
center y en X: -2.
Ahora en Minor station hacemos lo mismo.
Luego en Display,Band border= borde de los datos, Band title box=borde del
titulo, Band title box text= texto del titulo, major ticks= lnea de separacin de
las progresivas mayores, igual minor ticks.
Apagamos los siguientes: todos los siguientes menos lables at major y minor
station.

Luego para las dems bandas, se copia esta ya creada. Se copia para Cota
rasante.
Pero para Altura de corte y relleno, no, se copia pero lo vamos a modificar. En
major station le cambiamos el cdigo, le ponemos profile 2elevation minus
profile 1 elevation. Y con 3 decimales para el minor station le ponemos lo
mismo.
Ahora para la banda de progresiva, copiamos la banda cota terreno y le
cambiamos los ttulos! Luego en Major y minor station le pones station value
como cdigo a los 2 y con nmeros enteros. Altura 2.5
Ahora creamos nuestro Band Set: En info le pones nombre ._. , Luego en
bands: En band type le damos profile data. Luego seleccionas tus estilos y los
adicionas y solo le das ok a lo que te aparesca. Las bandas en orden. Ahora si
quieres cambiar el orden de las bandas con esas flechas al lado derecho
puedes cambiar el orden solo la seleccionas y lo mueves con la x lo
seleccionas.

Luego en la columna GAP es importante editarla la primera es 12.5 (que es la


distancia del perfil a la banda), luego las dems son distancias desde la banda
superior a la siguiente lo usual es que sean cero.
Luego vamos al men profile y SE HACE LO DE LA SESION 17

SESION 19
*Creacin de Corredores
- Importar Plantilla 1
- Importar Base AQP
- Crear Superficie AQP
-Importar eje AQP
- Crear alineamiento
-Crear Perfil terreno y Rasante
-Crear Bandas (Cota Terreno/Cota Rasante/Altura Corte-Relleno/Progresiva)
AHORA:
En nuestras bandas, la cota terreno y la cota rasante son iguales, entonces:
Click derecho en la grilla/ profile view properties/en la pestaa bands.
En la columna de profile 1 y 2 cambiamos asi:

En cota terreno, lo dejamos en surface. Que es el perfil del terreno.


En cota rasante, cambias en profile 1 le pones Rasante
En alutra de corte y relleno le pones a una Rasante y a la otra surface, para
que se reste
Ala ultima la dejas asi

Ahora para hacer un corredor necesitamos una seccin tpica (assembly)


Subassembly = la seccin con todos sus elementos de la banca.
Menu Corridor/Create Assembly
Le ponemos nombre, En Assembly style vamos a editar el estndar, los
editamos con la flecha de al lado. En marker escoges tu tipo de punto y le
pones altura de punto de 0.25.
En coded set style tambin lo editamos, y vamos a la pestala codes: En point
en la columna style editamos ese estilo, en la pestaa marker escoges tu tipo
de punto y la altura esta ves es 0.05. y regresamos a la primera ventana. Le
damos OK.
Ahora tenemos que dibujar el resto de la seccin. Seleccionamos el assembly y
en la nueva pestaa que aparece le damos a tool palette. O tambin con
Ctrl+3, aparece.
Usamos la pestaa LANE, y escogemos la primera opcin
LANESUPERELEVATION AOR.
Y en la ventana de propiedades tenemos que configurar, el ancho y la
pendiente.
Para el ancho (width) le damos 2m que es el ancho de cada carril
Para la pendiente (bombeo) (slope), ahora lo dejamos en -2%.
Luego con la opcin de SIDE, dibujas la seccin, primero pones right y le haces
click al eje luego left y le haces click al eje otraves.

Escoges un lado del assembly y le das click derecho, seleccionas subassembly


properties, y ah puedes editar el assembly.
Ahora para insertar taludes: Vamos en el tool pallete, en la pestaa daylight
seleccionamos daylight general y ahora dependiendo del SIDE lo adicionas al
assembly.
Ahora para editar el talud, click derecho al talud y subassembly properties,
ahora tenemos que configurar 6 parametros: En flat cut slope le damos 1:1, en
mdium cut slope le damos 1:1, steep cut slope le damos 1:1. Ahora en flat fill
slope le damos 1.5:1, en mdium fill slope le damos 11.5:1, steep fill slope le
damos 1.5:1. Asi pidi, corte 1 y relleno 1.5.
Ahora tambin editamos guardrail width le damos 0 aplicar y aceptar.
TALUD: distancia horizontal/distancia vertical.
Ahora para crear un corredor. Vamos al Menu corridor, create corridor
Tenemos que seleccionar el alineamiento, click derecho y lo seleccionsas; o
simplemente le haces click a tu alineamiento.
Ahora tienes que seleccionar la rasante para seleccionarla es igual a arriba.
Seleccionamos la seccin tpica, la misma idea de arriba.

Ahora en esta ventana

Le haces click en set all targets

Y en la fila de surface tenemos que seleccionar nuestra surface.


Luego le das OK Y OK. Y ya esta el corredor. Fijate.

SESION 20
*Examen 4ta Unidad
-Importar base Area Almacen
-Crear superficie
-Importar Eje Area Almacen
-Crear Alineamiento/ Cuadro de curvas
- Crear grading (calcular corte y relleno)
-Crear perfil/rasante(colocar bandas)
-Crear seccin tpica
-Crear corredor
SESION 21

Unidad 6: SECCIONES
*Edicin de Corredor
Assembling:

Talud Izq: C: 1

R:1.5

Talud Der: C:1

R:1.5

Empezando del Eje:


Via lado izq 1: DH: 3 P: 0

Via Lado der 1: DH: 3 P: 0

Via lado izq 2: DH: 1 P: 100

Via lado der 2: DH: 0.5 P:-

Via lado izq 3: DH: 0.5 P: 100

Via lado der 3: DH: 0.17 P:

66.6
199.4
Via lado der 4: DH: 0.20 P: 0

Vamos a crear un assembling, le ponemos de nombre seccin 1.


En toolspace(ctrl+3), en la pestaa generic, y usamos la opcin que dice link
with and slope. Esto se usa para hacer cunetas y cosas asi, pedir una
distancia horizontal y una pendiente.
Ahora con esto, asi sin editarlo lo pones en el eje a los 2 lados. Luego a cada
uno de los lados le das click derecho/ subassembly properties y le pones
nombre y el ancho correspondiente.

Luego para el resto de los elementos hacemos lo mismo, solo lo ponemos como
esta y en subassembly properties lo editas con la distancia y pendiente
requerida.
Luego de terminar todo el assembling, generamos el corredor.
-

Ahora para configurar a cada cuanto aparece las lneas transversales


azules (secciones), vamos a corridor properties dando click derecho. Y
vamos a parmetros.

Set all frequencies, y aqu cambiamos para tangente cada 10m y para curvas
cada 2m y OK. Aplicar y aceptar.
-

Ahora vamos a crear una superficie del corredor. Seclecionamos el


corredor, click derecho, corredor surface.

En Surface le hacemos click al primer icono de la izquierda. Y aparecer una


nueva lnea. Aqu tienes que darle el nombre a tu superficie nueva, seleccionas
el estilo de la nueva superficie (si no tienes creas), en specify code lo dejas en
code y le das al + y le das check! Asi:

Pasamos a boundaries, aqu sobre esa fila le damos click derecho y click en
adicionamos automticamente y seleccionamos daylight. Luego aplicar y
aceptar.

Ahora con estas superficies puedes sacar tus volmenes de corte y relleno,
como ya sabemos.
-

Ahora seleccionamos nuestra superficie, y en la nueva paleta de


herramientas que aparece, selecionamos extract objects

Aparecera:

Porque solo esto aparece y selecionamos solo el borde y le damos OK


Ahora podemos seleccionar solo el borde, lo seleccionamos. Click
derecho propiedades y verificamos si el borde esta cerrado, si no esta le
damos yes para que este cerrado.
Ahora seleccionamos el borde y vamos al men grading, la ultima opcin
polylines utilities, y le damos a convert 3D a 2D polylines. Y ahora esto
ser una polilinea sin elevation.
Ahora seleccionamos la polylinea y vamos a Wipeout en

Ya seleccionaste el borde, ahora solo dale ok y NO.


Ahora estar asi:

Ahora le damos click derecho a este borde display order y le damos send
to back. Hacemos lo mismo con la superficie mayor.
Ahora tenemos que extraer las lnea de detalle, seleccionamos una lnea
azul transversal. Y aparecer:

Seleccionamos Launch pad, desplegamos y le damos a Polyline from corridor. Y


seleccionamos de izq a derecha y cuando aparesca esta ventana:

Seleccionamos P2 y le das OK.


Ahora despus de hacer esto, de seleccionar todas, ahora si puedes
seleccionar las lneas una por una aparte.

Ahora seleccionas el corredor (una lnea azul) y le das send back. Y


ahora si va a tener una mejor presentacin.

SESION 22
* Secciones transversales

- Vamos a settings/ sample line/ sample line style/click derecho/new


Info: Eje o progresiva - Display: Color, tipo de linea talves capa.(solo
encendida lines) apply y aceptar.
En label style/ new
Info: NOMBRE ._. General: sabemos
Layout: Cambiamos el codigo, le ponemos: sample line station value,
precision 1. tamao de texto 2 aplicar y aceptar

- Vamos al menu sections/ create sample lines y te va a pedir


seleccionar tu alineamiento, click derecho y lo seleccionas. y aparecera:

Aqu seleccionas tus estilos en el lado derecho. Y abajo tienes que


seleccionar la superficie de donde tienen que salir las lneas. Ahora solo
tenemos que seleccionar la superficie del terreno natural y la superficie
del corredor. tienes que identificarlas.
Luego para la superficie tienes que crear dos estilos nuevos NO
estandar, le pones nombre y en display: apagamos puntos y solo
dejamos encendido segmentos, le pones un color. ok, para los 2 nuevos
estilos. Y regresamos a la primera ventana, la que esta arriba.
Aplicar y aceptar.
Ahora te aparecera una nueva ventana de herramientas:

En el quinto icono empezando de la izquierda, Le das a create sample


lines y aparece:

A left y right swath width le ponemos 20m, a increment along tangentes


20 m y en curves 10 m
y lo cambias como esta en la imagen, luego le pones a at ranged start y
End le das TRUE.

- Ahora para crear nuestras secciones. Vamos a settings/ sections view/


sections view style
En info: le pones nombre
En Graph: la exageracion vertical le pones 1

En grid: Lo editamos como en el estilo de perfil. Depende de ti, de tu


presentacin

En title annotation: Depende de ti, pero configuremos la parte de abajo.


En bottom le ponemos el cogido: section view station

En horizontal axes, lo editas asi:

En vertical axes:

Es lo mismo para izquierda y para derecha.


En display:

Es muy importante que verfiques lo que estas prendiendo y apagando,


depende de lo que hayas configurado.

- Ahora vamos al Menu sections/ create multiple sections view


Y escoges tus estilos y los elementos, asi :

Next:

Luego next hasta, section display options,

Aqui en superficie1 En change labels, editas el estilo estandar que se


tiene, le borras todas las labels que tiene y le das OK al estilo. Y le das
create sections views

SESION 23
*Calculo de volumen desde secciones
Via der: tramo1= 0.25 0% tramo 2= 1 -100% tramo 3= 0.25 100% tramo
4= 2 2% tramo5 = 2 -2% tramo 6= 0.25 -100% tramo7= 0.25 100%
tramo8= 0.5 2% talud: C:1 R:1.5

Via izq igual que via der


Cota terreno- Cota rasante ()
Settings/sections view/band styles/section data/click derecho/ new
Es muy parecido a cuando haces bandas para perfil.

Entramos defrente a centerline: Y en layout, en el cdigo lo modificamos


asi:

Vamos a Display, apagamos todo y prendemos solo labels at centerline:

Nos vamos a BAND SET/Click derecho/new


Y le damos un nombre, y en Bands adicionamos nuestra banda y le
ponemos de Gap -8

Ahora vamos a sections view/Table style/total volume/new

Le damos un nombre: area de corte y area de relleno y nos vamos a data


properties: le damos a Sort data y altura de texto 2, y solo dejamos cuta and fill
area, asi:

Y es el mismo cdigo solo le aumentamos AC, AR


En display apagas todo menos: header and data text

Ahora tenemos que crear nuestra area de ploteo para las secciones:

Vamos a section view/group plot style/click derecho/new


En info le damos Area 1
En array: en la primera opcin es para ver en que sentido vana ir creciendo las
secciones en filas o en columnas, esta ves le damos que las secciones vallan
creciendo en columnas. La segunda opcin es para ver desde que punto
empezaran a aparecer las secciones. La tercera opcin es para escoger el eje
de la columna de secciones, la dejamos en center. La cuarta opcin es para ver
el tamao de celdas, y mas abajo estn las distancias.

Pasamos a
Plot Area: Vamos a configurar la distribucin de las secciones.
Ahora se tiene que poner los espacios horizontal y vertical, le damos 50 al
mayor y 25 al menor, para los 2 sentidos.
Gap es para una separacin entre hoja y hoja.

Pasamos a Display: las 4 primeras son para la grilla que se tiene, las
apagamos. Las otras 2 son para los bordes de la Hoja. Las dejamos encendidas.

Ahora tenemos que tener lneas de muestra para poder tener nuestra
area de corte y area de relleno.

Vamos al men sections/ create simple lines/ seleccionamos el alinamiento ->


nos aparece una ventana mas y le ponemos nombre a nuestro grupo, escoges
nuestros estilos y seleccionamos las superficies (la de la supreficie y la del
corredor, le ponemos en estilo el del terreno natural y de rasante
respectivamente).
Luego en el men que aparece le damos a eso que parece 2 segmentos unidos
y le damos a by ranged station. Y aqu editamos lo siguiente: en left le damos
20m, igual para right. Luego le damos para tangente cada 20 y en curva cada
10. En start y end le damos true.
Vamos al men sections/ compute materiales, seleccionamos nuestro
alineamiento y nuestro grupo de lneas de muestra. OK aparecer, lo cambias
asi:

En el primer EG seleccionamos nuestra superficie, y en el primer datum


seleccionamos la superficie del corredor. OK Al aviso que sale le das aceptar.
-

Ahora vamos a plotear nuestras secciones, men section/create multiple


section views-> seleccioanmos nuestro alineamiento, nuestros estilos.

Le damos next y luego el grupo de ploteo lo vcambiamos a area 1

Avanzamos hasta section display options, Luego aqu aparecieron nuevas


opciones que son ground removed y ground fill. En los 2 primeros en change
lables no tiene que tener texto, si tiene esditas el estilo para que no tenga.

Editamos el style en la fila de removed, vamos a crear un nuevo style. Aca en


display, cambiamos el view direction a section, y apagamos el que dice shape
border line. Mas abajo le cambias el achurado, y la escala es 0.25.

Hace
mos lo mismo para FILL

Regresamos a la ventana de section display option y le damos next,


seleccionamos nuestra banda que emos creado, y en superficie 1 le das a la
superficie del terreno y el surface 2 le das a la superficie del corredor.

Y ahora vamos a la ultima opcin:


Tyoe: Total volumen, escoges nuestro estilo, y lo adcicionamos. Le ponemos al
offseet en X:10

Le damos Create, y lo plotamos.


-

Ahora vamos al men sections/adicionar tablas/total volumen

En el cuadro que tenemos nos pide estilo de tabla, que no emos creado
creamos ah mismo un estilo.
Le ponemos de altura de texto para el titulo 3 para el resto 2.5, le damos a sort
data. Y borramos la columna NET

Aceptamos y cambiamos el offset y creamos:

Ahora en las columnas decum cut and fill vol, en la ultima casilla ves el
acumulado del volumen de cada uno. Esto lo puedes comparar con el calculo
de volmenes por superficies! CALCULALO!
Ahora vamos a Layout1/view/viewport, y ahora primero tenemos que hacer
planta, entonces con el viewport haces ZE y regeneras hasta que encuentres
las cosas O.o

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