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METAS PARA O SPECIAL TEAM:

1) Melhor mdia de alcance de punting (punt & punt return)


2) Melhor mdia de alcance de posio de campo ( kickoff & kickoff return)
3) Alcance mdio de punt (35,00 yds + )
4) Alcance mdio do punt return (10,00 yds +)
5) Punt return adversrio com alcance mdio baixo (10,00 yds - )
6) No permitir o kickoff return adversrio ir alm das -30yard line.
7) Bristlebacls kickoff return com alcance mdio na linha de -30 yards.
8) Sem faltas nas jogadas.
9) No permitir ''big plays''
10) Causar fumble. Recuperar fumble.
11) Bloquear um chute. Forar um chute ruim.
12) Executar jogadas 'fake' com sucesso.
13) Executar com sucesso um onside kick.
14) TOUCHDOWN.

SPLIT PUNT FORMATION

1) FORMAO:

1) POSIES:
Long snapper Tight end, defensive end, linebackers ou fullbacks. O jogador
deve ser capaz de realizar um snap de 15 jardas em menos de 1s, recuar e
bloquear um gap.
Guards Tight end, defensive end, linebackers ou fullbacks. Precisam ter
tcnica e fora para conter a linha de defesa, como tambm tacklear.
Tackles Tigh End, safeties, linebackers, fullbacks. Mesmas caractersticas
que os guards, porm devem ser mais geis
Wings Jogadores capazes de forar um defensive lineman a passar em volta

do punter, e forte o bastante para conter forte avanos da linha de defesa ou


cornerbacks. Geralmente so strong safeties, quick linebackers, big wide
receiver ou fullbacks.
Gunners Jogadores geis, rpidos, capazes de sarem do marcador e serem
os primeiros a realizarem o tackle no retornador. Geralmente so wide
receivers, defensive backs e running backs.
Personal Protector Jogador capaz de identificar o posicionamento do time
de retorno, consequentemente, chamar o lado correto para realizao de
bloqueio. Alm de tomar decises, deve estudar bastante o oponente. Este
jogador deve ter capacidade fsica para bloquear 2 jogadores, se necessrio, mas
tambm, ser mentalmente preparado para assumir a liderana do time de punt.
O personal protector est para o punt, assim como o quarterback est para o
ataque.
Punter Jogador perfeccionista. Ele deve possuir uma perna forte, capaz de
realizar excelentes chutes. Para isso, o treino deve ser constante. Seu perfil
tambm determinar a possibilidade de realizao de fakes, ou seja, caso no
tenha habilidade para lanamento de bola, limitado estar o punter. Portanto,
consiste em parte secundria de seu treinamento, lanamentos de bola, para que
os fakes sejam bem executados.

DICAS E LEMBRETES:
Mantenha-se antento. Esteja pronto a partir da 3 descida.
Personal Protector: responsvel pela contagem dos jogadores em campo. Alinhe-se 5 jardas da
scrimmage, 2 jardas caso a bola esteja atrs das 5yards-line.
Executar bons stances. Gunners, tenham certeza que esto na linha.
Guards e Tackles: seus helmets devem estar na linha de cintura do Long Snapper.
Wings: atentar-se s zonas. No antecipar bloqueio. Possvel invaso de creepers.
Respeitem a oportunidade do retornador de obter o fair catch. Esteja em posio para recuperar a
bola em caso do retornador dropar a bola. Caso ele no consiga realizar o catch no primeiro contato,
no faa contato, se houve pedido de fair catch. Apenas aps a bola encostar no campo.

No permita que a bola atravesse a linha da end zone. Procure sempre parar a bola o mais perto
possvel da end zone adversria. FIELD POSITION!!
Sempre atento ao relgio. Usar o relgio como vantagem no final do e . Punter: atento
direo do vento. Usar isto a favor do chute.
Center e Personal Protector: saber quando o 2 minutes warning ir acontecer, para deixar o
tempo correr antes do snap.

PUNT PROTECTION/COVERAGE.
Ns utilizaremos a formao SPLIT PUNT, bem como faremos uso das protees homem a homem
( man) e de zona (zone) nesta temporada.
Nosso objetivo do punt assegurar um tempo razovel para execuo do chute, como tambm
garantir que os 'gunners' consigam alcanar os retornadores o mais rpido possvel, ou seja, um
mix de proteo execuo do chute e, consequentemente, mais tempo aos 'gunners' atingirem o
retornador; impedindo o avano deles.
As chamadas (calls) de identificao de bloqueio sero feitas pelo personal protector, que far a
leitura do alinhamento da defesa. Leva-se em considerao na leitura, principalmente, a quantidade
de jogadores de cada lado do long snapper. Identificar se os lados esto balanceados ou
sobrecarregados, se h a presena de creepers e etc.
Ns sempre iremos utilizar os 'gunners' como jogadores de velocidade que alcancem o retornador
mais breve possvel, para que se for necessrio ( e no haja fair catch), sejam os primeiros a realizar
o tackle.
Os 'wings' sempre ajudaro na identificao de creepers, reportando imediatamente ao personal
protector.
O processo de identificao de bloqueio acontecer de dentro para fora, ou seja, Long snapper
primeiro, Guards, Tackles, Wings, e por ltimo personal protector.
H de se lembrar que na maioria dos casos sempre ocorrer proteo de zona (zone protection), ou
seja, caso haja inverso de jogadores da defesa, os quais trocam de gap, lembrem-se de manter sua
zona protegida. Deste modo, evita-se a confuso de bloqueios. Acontecer proteo homem a

homem (man protection) em situaes pontuais.


O long snapper dever executar um timo snapp toda vez, e conseguir proteger sua zona no meio
para solidificar o bloqueio e assegurar tempo ao punter.

3) TERMINOLOGIA:

Creepers audible CHECK Right/Left

Bloqueio Long Snaper Audible

ou Double Check se houver em ambos os lados.

RED, RAY, 44 (nmero par) = direita

Audible LOU, LUCK, 99 (nmero mpar) = esquerda

Bloqueio conforme alinhamento da defesa Balanceado: se para cada lado do Long


Snapper possuir o mesmo nmero de defensive linemens.
Overload: um lado est sobrecarregado de
defensive linemens.

4) Chamadas (Calls):
4.1) BALANCE CALL.
Para que seja feita esta chamada deve conter o mesmo nmero de jogadores defensivos de cada
lado do LS. Sendo esta leitura de responsabilidade do personal protector. As situaes para que
ocorra uma chamada balanceada sero quando tivermos seis homens na linha (3 cada lado + 2
creepers) ou 8 homens na linha (4 cada lado).
A responsabilidade do LS neste caso ser o A-gap do lado direito ou esquerdo, sempre!. Logo, o
personal protector sempre ser responsvel pelo A-gap oposto ao de responsabilidade do LS.
Sendo a partir desta primeira identificao que ocorre as demais protees de zona.
A presena dos creepers ser muito comum nestas situaes. So eles jogadores que se alinham do
lado de dentro do gunner (como se fossem um segundo cornerback), porm aps o snap invadem a
zona de bloqueio do punt para tentar bloquear o chute ou for-lo a ser mal executado. Deste modo,
devemos nos preparar para as situaes em que eles aparecem.

Ex 1: BALANCEADO - RAY, DOUBLE CHECK (SEIS DLs)

Ex 2: BALANCEADO LOU (OITO DLs)

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