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A Primeira Gerao

Com o aparecimento de novos meios e ferramentas de pesquisa


eletrnicas ao
longo do Sculo XX, era de se esperar que os jogos acabassem
adentrando esse
mundo tambm. Os primeiros
envolviam modificaes

registros

de

jogos

eletrnicos

em osciloscpios (como o "Tennis for Two", de William Higinbotham) a


centenas de
horas de programao baixo nvel (como Spacewar! de Steve Russel,
Martin "Shag"
Graetz e Wayne Wiitanen, programado num PDP-1).
Com o sucesso de projetos como Spacewar!,a ideia de implementar
jogos
eletrnicos foi ganhando espao entre engenheiros eletrnicos e
universitrios,
gerando inmeros projetos. At que em 1971, NolanBushnell e Ted
Dabney criaram o
Computer Space: o primeiro jogo vendido comercialmente. Tratava-se
de uma carcaa
de madeira com uma televiso acoplada a uma mquina de estados
que funcionava
com moedas. O jogo consistia em acertar discos voadores com
foguetes, e fugir com
sua nave dos tiros dos mesmos. Se a cada 90 segundos o jogador
fizesse uma
pontuao maior que a dos oponentes, o jogo se estendia por mais 90
segundos. Foi o
embrio do mercado de jogos eletrnicos.

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