Com o aparecimento de novos meios e ferramentas de pesquisa
eletrnicas ao longo do Sculo XX, era de se esperar que os jogos acabassem adentrando esse mundo tambm. Os primeiros envolviam modificaes
registros
de
jogos
eletrnicos
em osciloscpios (como o "Tennis for Two", de William Higinbotham) a
centenas de horas de programao baixo nvel (como Spacewar! de Steve Russel, Martin "Shag" Graetz e Wayne Wiitanen, programado num PDP-1). Com o sucesso de projetos como Spacewar!,a ideia de implementar jogos eletrnicos foi ganhando espao entre engenheiros eletrnicos e universitrios, gerando inmeros projetos. At que em 1971, NolanBushnell e Ted Dabney criaram o Computer Space: o primeiro jogo vendido comercialmente. Tratava-se de uma carcaa de madeira com uma televiso acoplada a uma mquina de estados que funcionava com moedas. O jogo consistia em acertar discos voadores com foguetes, e fugir com sua nave dos tiros dos mesmos. Se a cada 90 segundos o jogador fizesse uma pontuao maior que a dos oponentes, o jogo se estendia por mais 90 segundos. Foi o embrio do mercado de jogos eletrnicos.