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Laboratorio de Dibujo Computarizado

Departamento de Mecnica
ITESM Campus Monterrey

Prctica 2
Construcciones Geomtricas
En esta prctica aprenders comandos que contenidos en la barra de herramientas
estndar, as como la barra de herramientas del object snap, utilizando los comandos
aprendidos de la barra de herramientas Draw.

Adems de los comandos aprendidos de la barra de herramientas estndar,


podemos utilizar los siguientes comandos:

Comandos que permiten estar actualizado en el Autocad, adems


de permitirte acceder a la pgina oficial de Autocad, transmitir modelos por la red, entre
otros.
Este icono te despliega los comandos de la barra object snap, los cuales te
permiten seleccionar puntos especficos dentro de tu dibujo, diagrama o modelo. (Alguna
esquina, punto medio, centro, cuadrante etc).
Este como te permite establecer la ubicacin del origen de tus ejes, ya sea en el
base (0,0), en algn punto en especfico de tu dibujo o pieza.
Con este icono puedes seleccionar la perspectiva desde la cual quieras ver tu modelo,
ya sea de frente, superior, lateral, isomtrica, etc.
El icono 3d orbit te permite rotar libremente en los tres ejes tu modelo para
acomodarlo de la manera que ms creas conveniente, simplemente seleccionando y
haciendo clic sin soltar dentro del rea grfica moviendo el mouse hasta acomodar la
pieza.
Pan/Real time te permite mover tu dibujo completo a un punto en especfico de tu
pantalla, dejando fija la pantalla y moviendo el modelo sin hacer ningn zoom o scale.
El icono zoom te permite acercar o alejar tu dibujo para visualizar mejor el modelo.

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Zoom window te permite acercarte a una regin en especfico, llevndola a la


pantalla completa, pudindose notar que entre ms chica sea la regin seleccionada,
mayor ser el zoom que se har.
Zoom previous te permite regresar a tu vista anterior.
Este icono te permite ir al centro de diseo de autocad, por medio de la web.
Properties te permite entrar a una ventana de dilogo donde se despliegan todas las
propiedades del objeto seleccionado.
Acceso directo al me n de ayuda de Autocad
Acceso directo a la ayuda en lnea de autocad.

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Object Snap (Nodos de Referencia)


Tip Importante? Estos comandos los tienes disponibles haciendo clic
derecho del mouse con la tecla shift al mismo tiempo. Sin duda aumentar tu
eficiencia al modelar.

Temporary Tracking point, permite realizar selecciones puntuales, estableciendo a


partir de un punto seleccionado una linea imaginaria en el eje X o en el eje Y del punto
seleccionado, dependiendo hacia donde jalen el puntero del mouse.
Permite introducir una distancia o ngulo en coordenadas relativas al punto
sealado.
End point, te permite seleccionar el extremo de una lnea.
Midpoint, permite seleccionar objetos a partir de su punto medio, en cuanto a
longitud.
Interseccin, permite hacer selecciones exactamente en el punto donde dos lneas se
intersectan.
Interseccin aparente, permite realizar selecciones como su nombre lo indica en una
aparente interseccin de dos objetos.
Snap to extension, permite hacer una seleccin dentro de la lnea fantasma que
continua con un arco o lnea cortada.
Center, permite seleccionar el centro de una circunferencia.
Quadrant, te permite seleccionar, dentro de un comando, como los dems comandos
del Snap, cualquiera de los cuatro cuadrantes del crculo. Los cuadrantes estn separados
por 90 grados entre ellos.
Tangent, te permite seleccionar o establecer como fin de alguna lnea o alguna otra
seleccin al punto de tangencia dentro de una circunferencia ya establecida previamente.
Perendicular, permite seleccionar el punto perpendicular con respecto de un objeto.

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Parallel, permite hacer un snap, en un punto paralelo a alguna lnea sobre el modelo.
To insertion, permite seleccionar puntos de insercin de objetos como texto, bloques,
etc.
To point, permite seleccionar objeto puntual.
Nearest, permite seleciconar dentro de un comando, el punto ms cercano de algun
otro objeto.
None, deshace l selecciona hecha con cualq uier comando del snap.
Settings, permite establecer las restricciones que se usara al activar el osnap, debajo
de la pantalla del autocad.

Barra de herramientas Modify

Del, permite borrar cualquier objeto que selecciones.


Copy, permite copiar cualquier objeto dentro del rea grafica.
Mirror, es un comando que te permite hacer una copia simtrica de tu modelo,
pegndola dentro de los extremos de tu figura base.
Offset, es el comando que te permite copiar una rplica de tu modelo base a una
distancia separada que tu estableces, en caso de que sea lnea; si es alguna figura cerrada,
te crea otra, paralela a tu figura base, a una distancia establecida, llamada offset.
Array, te permite crear arreglos a partir de una figura base. Hay dos tipos de arreglos:
rectangulares, formados por columnas y renglones; y los polares, los cuales te permiten
realizar copias alrededor de un eje de giro establecido. Al seleccionarlo te pide que
selecciones el objeto base y despus te pasa a una ventana de dilogo como la que sigue:

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Donde tu estableces las restricciones del tipo de arreglo que quieres.


Move, te permite mover tus objetos libremente sobre el rea grfica.
Rotate, te permite rotar los objetos seleccionados a un ngulo que tu determinas.
Scale, te permite transformar los objetos seleccionados a una escala que tu
determinas, siendo el 100% el tamao de la base actual.
Strecht, te permite mover o hacer los objetos ms pequeos.
Lenghten, te permite establecer la longitud de algn objeto, por medio de
porcentajes, medidas totales o deltas.
Trim, te permite cortar pedazos de longitudes o circunferencias que no utilizas y que
a su vez, estn intersectadas entre ellas.
Extend, te permite extender un objeto hasta otro previamente seleccionado.
Chamfer, te permite realizar chamfers en 2d, es decir, cortes o bicelados a figuras
geomtricas.

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Fillet, te permite crear redondeos a figuras que terminan en intersecciones o vrtices.

EJERCICIOS
Con los comandos aprendidos hasta ahorita realiza los siguientes ejercicios,
recuerda que no es necesario que acotes los dibujos, solo usa las dimensiones para
realizarlos bien.
Abre el archivo que guardaste como Ej1, y gurdalo como Ej3 y comienza a dibujar
dentro de l la siguiente pieza.

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Ejercicio 4.
Vuelve a abrir de nueva cuenta tu Ej1 y gurdalo como Ej4, y dibuja la siguiente
figura.

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Tarea 2
Utilizando el Ej1 como en los dos ejercicios anteriores realiza las siguientes
figuras, guardndolas como T2. Llevalas IMRESAS a la siguiente sesin de laboratorio.
Las instrucciones de imprein vienen en el archivo que est dentro de la pgina del
laboratorio

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