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Departamento de Mecnica
ITESM Campus Monterrey
PRACTICA # 3
Construcciones Geomtricas
OBJETIVO: Terminar de conocer las aplicaciones de la barra de herramientas MODIFY, la cual
comenzamos a ver en el laboratorio anterior. Se utilizaran principalmente comandos como ARRAY,
TRIM, CIRCLE, entre otros.
Erase (Borrar).
Como su nombre lo dice permite eliminar una lnea del dibujo aun cuando ya exista un
profile, tambin se puede utilizar la opcin de Trim, que se encuentra en la barra de herramientas de 2D
Sketching.
Copiar (Copy).
Este comando nos permite tener duplicados de los objetos designados situndolos en
cualquier parte del dibujo, puede ser una copia sencilla o mltiple (muchas copias).
Esto es lo que aparece en la barra de comandos una ves que a dado clic al icono Select Objects(Seleccionar
objetos). Esto nos indica que tenemos que seleccionar la pieza o dibujo, ya sea en 2D como en 3D.
Especificar punto base (Base point).
Es el punto de referencia de donde se mover la copia del dibujo
previamente seleccionado, con esta opcin solo se puede obtener una copia del dibujo.
Mltiple (Multiple).
Esta opcin nos permite obtener mltiples copias del dibujo seleccionado,
sealando el punto base y los puntos sucesivos de desplazamiento, hasta terminar con ENTER
Espejo (Mirror).
Aqu nos da la facilidad de obtener simetras de uno o varios objetos con respecto a
un eje, se designan los objetos, despus se define el eje de simetra.
Arreglos (Array).
Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando esas copias en
filas y columnas, o bien en conjuntos circulares, nos permite 2 tipos de arreglos (Rectangular y Polar).
Rectangular (Rectangular). Genera un conjunto de copias organizndolo en filas y columnas(aqu
deben de ser nmeros enteros y tiene la opcin de escoger l numero filas y columnas que se desea), despus
se especifica la distancia entre ellos.
Es importante mencionar que tenemos que seleccionar un objeto y que en el offset se maneja en forma de
cuadrantes en donde los signos juegan un papel importante para la ubicacin del arreglo(en donde Filas(Y)
Columnas(X)).
Polar (Polar).
Genera un numero de copias situndolas a lo largo de un arco de circunferencia
abarcando un numero determinado de grados y tiene 3 opciones:
Total number of Item & Angle to fill. Esta opcin nos permite llenar un ngulo determinado (Angle to
Fill) con un numero de objetos(Total Number of items).
Total number of Item & between Items. Aqu ahora nos permite manipular el ngulo que existe entre
los objetos, previo a esto se determino el ngulo total del arreglo (Angle to fill) que en el dibujo anterior fue
de 180 grados
Rotar (Rotate).
Permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Una vez
sealado el punto base, existen 2 opciones, en ocasiones se recomienda seleccionar la base de la pieza para
mejor visualizacin.
Referencia (Reference).
Permite girar los objetos seleccionados, proporcionando un ngulo inicial de
referencia y un ngulo final, sin necesidad de conocer el ngulo de giro entre ambos.
Escala (Scale).
Este comando permite modificar el tamao de los objetos designados. Es importante
mencionar que los factores de escala mayores a 1 producirn una amplificacin, y que los valores entre 0 y
1 producirn una reduccin, no se permiten valores de 0 y negativos, este factor se aplica a todas las
dimensiones del objeto (X,Y,Z).
Referencia (Reference).
Permite escalar los objetos introduciendo la escala como factor de
proporcionalidad entre dos nmeros o dimensiones, en primer lugar se indica una longitud de referencia
(ya sea por teclado o sealando dos puntos) y despus la nueva longitud que se desea pase a medir.
Estirar (Stretch).
Alarga o desplaza objetos, para asi modificarlos, desplazando determinados vrtices,
modificando solamente los requeridos. No es posible designar los objetos individualmente. Para que surta
efecto el estiramiento, la designacin tenga que ser de tipo captura o polgono captura, y solo se procesa la
ultima captura.
Se selecciona el objeto a modificar el cual necesita tener un punto base y un segundo punto
Partir (Break).
Este comando nos da la facilidad de eliminar la porcin de una entidad entre dos
puntos, es importante mencionar que el Mechanical toma el punto de designacin como el primer punto.
EJERCICIO # 5
Realizar la siguiente figura dentro del marco que siempre utilizas con los comandos aprendidos en al s
practicas anteriores. Recuerda utilizar el comando Mirror para realizar este ejercicio y guardarlo como
Ej5.
EJERCICIO # 6
Realizar la siguiente figura dentro del marco del ejercicio anterior, no olvides utilizar los Layers correctos
dependiendo del tipo de lnea que ests dibujando(lneas ocultas, de contorno, de centro, etc.) y utilizar los
comandos como el de Array, Trim, Circle , entre otros.
TAREA # 3
Realizar la siguiente figuera dentro del marco del ejercicio # 1 utilizando lo visto en esta practica, al