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Hardware especializado
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Informtica y tecnologa
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Clase
on tu computadora ejecuta el programa "Partes de la
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computadora". Practica y estudia en todos los niveles.
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Cierre
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Informtica y tecnologa
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Leccin 1 Hardware especializado
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Apagar y encender
diferentes computadoras
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2. Apaga y enciende
nuevamente la
computadora.
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1. Apaga algunas
partes de la
computadora para
ahorrar energa.
3. Apaga totalmente
el equipo.
Clase
jecuta el programa "Prender y apagar un equipo de cmputo".
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Practica encendiendo y apagando los diferentes equipos de
cmputo hasta convertirte en experto.
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Informtica y tecnologa
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Traza para sealar los botones que se usan para encender los
siguientes dispositivos.
Cierre
Vamos a repasar el proceso para encender un equipo de cmputo.
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Historia de las
computadoras
El pasado de las computadoras
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Introduccin
Diego estaba en casa de sus abuelos porque sus paps haban salido
de la ciudad. A los abuelos de Diego les gusta coleccionar fotos y
aparatos antiguos y como Diego es muy curioso, se dedic a observar
los diferentes aparatos y fotos que tenan. Vio un televisor muy grande y
pesado que cuando se prenda, mostraba imgenes en blanco y negro.
Tambin vio un receptor de radio del tamao de una mesa y un telfono
antiguo del tamao de una caja de zapatos.
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Clase
on tu computadora ejecuta el programa "El pasado de las
C
computadoras". En la seccin "Cada vez ms pequeas"
aprende a identificar cada componente de las computadoras.
Relaciona cada computadora con la dcada en que apareci y con
su principal componente interno.
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Aos 70
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Aos 60
Aos 30
a 50
Actual
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Informtica y tecnologa
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Las computadoras
ocupaban toda
una habitacin.
No tenan monitor,
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teclado ni ratn.
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Cierre
Dibuja en los recuadros una computadora actual y cmo te imaginas
que ser la computadora en el futuro. Recuerda que su tamao ha
cambiado a travs del tiempo.
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La computadora y mi salud
La computadora y mi salud
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Introduccin
Lee el siguiente relato y subraya con rojo las acciones incorrectas al
usar una computadora.
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Clase
jecuta el programa "La computadora y mi salud". Cirralo
E
al terminar.
Observa cada imagen y traza en la casilla correspondiente para
indicar si representa una accin correcta o incorrecta.
Incorrecto
Correcto
Incorrecto
Correcto
Incorrecto
Correcto
Incorrecto
Incorrecto
Correcto
Incorrecto
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Correcto
Correcto
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Horizontal
2. El
debe estar
Vertical
sobre un
sobre la cama.
4. Enciende la
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erguida.
, no
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Cierre
Escribe otras dos maneras de cuidar tu salud cuando usas la
computadora.
1.
2.
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La computadora
en mi comunidad
La computadora en mi comunidad
Introduccin
En la actualidad, la computadora se utiliza para diferentes
actividades y en los lugares ms diversos. Cada vez son ms los
adultos y nios que las usan a diario.
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Clase
jecuta el programa "La computadora en mi comunidad" para
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conocer ms acerca del tema. No olvides cerrarlo al terminar.
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Cierre
Lee y responde las siguientes preguntas.
1. Para qu utilizas la computadora en casa y en la escuela?
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Programa
de dibujo
del sistema
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Clase
on ayuda de tu computadora ejecuta el tutorial "WW02".
C
Aprende del tema y cierra el tutorial al finalizar.
jecuta el procesador de textos bsico y copia la descripcin
E
que aparece a continuacin. Luego, con el programa de dibujo
del sistema, haz un imagen para ilustrarla.
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La calculadora
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Teclado
numrico
Multiplicacin
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Divisin
Resta
Suma
Intro
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Clase
on tu computadora ejecuta el tutorial "WW03". Debes estar
C
muy atento para aprender del tema. Cierra el tutorial al finalizar.
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Cierre
Utiliza el teclado numrico y la calculadora para resolver las siguientes
operaciones. Con ayuda del profesor(a) organicen un concurso.
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- 22
+ 56
+ 382
- 43
- 575
13 13 453 32 129
+ 78
- 64
+
23 33
98
- 82
+ 897
62 45 678
Leccin 7 La calculadora
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Dibujando con
herramientas especiales
Programa de dibujo del sistema, PT05 y PT06
Introduccin
Los artistas utilizan distintas herramientas para dar a sus pinturas
efectos atractivos. Las herramientas que ms usan son el pincel
y la paleta de colores. Con ellas crean verdaderas obras de arte.
En el programa de dibujo del sistema hay herramientas que te
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Clase
Con tu computadora, ejecuta los tutoriales "PT05" y "PT06".
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Entra al programa de dibujo del sistema y haz dos dibujos en los que
uses las herramientas Curva y Polgono. Te damos un par de ideas.
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Cierre
Observa la figura de la derecha
y comprala con las de la parte
inferior. En cada caso escribe
el nombre de las herramientas
que se usaron para hacer
modificaciones a la figura original.
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Textos y colores en
el programa de dibujo
Programa de dibujo del sistema y PT07
Introduccin
En esta leccin aprenders a escribir textos en el programa de dibujo
del sistema y a crear tus propios colores para agregarlos a la paleta
del programa.
Para escribir en el lienzo se utiliza la herramienta Texto
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Tipo de
fuente
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Tamao de
fuente
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Gama de
colores
Barra de
seleccin
Clase
on ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial "PT07" y
C
observa cmo se usan las herramientas y la Barra de formato
del programa de dibujo del sistema. Cierra el tutorial al terminar.
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Cierre
Observa las imgenes y encuentra las cinco diferencias. Traza un
crculo rojo alrededor para sealarlas.
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Introduccin
Cierto da en el colegio,
Diego y Andrea estaban muy
entusiasmados porque iban a
tener clase de arte. Esperaban
ansiosos al profesor porque
siempre les tena actividades
muy interesantes y divertidas.
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Leccin 10 Hoy son un gran pintor
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Clase
Completa los nombres de las pinturas y une con lneas de colores
las tres columnas.
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Cierre
Imagina que eres un gran pintor y
termina el dibujo que aparece a
continuacin. Coloralo, y dale tu
estilo personal. Al terminar, elige
un nombre para tu pintura y escrbelo
en el espacio correspondiente. Firma tu obra
de arte con tu nombre y escribe el ao en que la elaboraste.
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Alimentos nutritivos
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Introduccin
Sabas que...?
Un anuncio publicitario es un medio de comunicacin que sirve
para captar la atencin de quien lo lee. Sus caractersticas ms
importantes son la creatividad, el texto, las imgenes y la distribucin
de los elementos. Su fin es impactar y convencer al lector.
Clase
Proyecto: Anuncio publicitario
El proyecto consiste en hacer en equipo un anuncio publicitario que
contenga informacin sobre alimentos nutritivos necesarios para un
sano desarrollo. Para ello usarn el programa de dibujo del sistema.
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6.
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Cierre
Presenten su anuncio publicitario frente al grupo. Recuerden hacerlo
con voz clara y seguros de lo que estn haciendo. Escuchen con
atencin la exposicin de los dems equipos.
Para finalizar el proyecto, debes realizar una autoevaluacin, es decir,
vas a calificar tu desempeo en la elaboracin del proyecto, el logro
de tu aprendizaje y tus actitudes con tus compaeros. Utiliza la tabla
de la pgina 33. Traza para marcar tu puntuacin.
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AUTOEVALUACIN
Mi nombre
Puntuacin
Rbricas
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2. T om en cuenta y
respet la opinin de
mis compaeros.
1. A
yud a mis
compaeros en
la elaboracin del
proyecto.
3. Utilic mi creatividad
y responsabilidad en
cada tarea que me fue
asignada en el equipo.
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4. A
prend a utilizar
correctamente las
herramientas del
programa de dibujo.
5. A
prend a utilizar
correctamente la
herramienta de texto del
programa de dibujo.
6. Escrib los textos sin
faltas de ortografa.
7. A
prend a organizar
la informacin en un
anuncio publicitario.
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Clase
on ayuda de la computadora, ejecuta el programa
C
"Manejando el teclado. Nivel bsico".
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Errores
Errores
Aciertos
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Cierre
Traza un crculo rojo alrededor del dedo que debes usar para digitar
las siguientes teclas. Fjate en el ejemplo.
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13
Teclas y ms teclas
<Retroceso>
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TR
<Shift>
<Flechas de desplazamiento>
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<Bloquear maysculas>
<Control>
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<Enter>
<Bloquear nmeros>
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Tecla
Funcin
Nombre
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Clase
on tu computadora ejecuta el programa "Manejando el
C
teclado. Nivel avanzado" y en la seccin "Captura libre" copia el
texto que aparece a continuacin. Utiliza las teclas apropiadas y
no olvides colocar los dedos correctamente sobre el teclado.
Los pinginos
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Cierre
ara finalizar, organicen con ayuda del profesor(a) un concurso
P
en el saln de clases. Ejecuten el programa "Manejando el
teclado. Nivel avanzado" y entren a la seccin "Prueba de
velocidad". Capturen tantas frases como puedan durante
tres minutos.
Errores
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Aciertos
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Capturando rimas
y canciones
Bookmaker
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Introduccin
Diego y Andrea estaban muy
contentos porque iban a ir a
casa de su abuelita.
Sorprendido, un amigo les
pregunt: "Por qu les gusta ir
con su abuelita?".
Andrea contest rpidamente: "Porque en las tardes, despus de hacer
la tarea, nos invita un rico chocolate mientras nos lee algunas rimas y
cantamos canciones muy bonitas."
Enseguida Andrea recit dos de las rimas que haba aprendido:
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Clase
on ayuda de tu computadora ejecuta el programa Bookmaker
C
y elabora un nuevo libro de rimas y canciones.
Captura las estrofas de la siguiente cancin. Selecciona el fondo
que ms te guste de acuerdo con el tema e inserta estampas
relacionadas. Aplica el siguiente formato al texto:
Ttulo: Fuente Verdana, tamao 24 puntos, centrado
, subrayado
y de color rojo
y de color azul marino
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con cursiva
Vacaciones en la granja
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y de color
gris
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El ro debes cruzar
si las mariposas quieres cazar.
A Merlina hay que buscar
porque Bho la quiere atrapar.
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Cierre
Lee el siguiente poema y subraya las palabras que riman en
cada estrofa.
Lagartija
se ejercita en el jardn,
Un ruido la asusta!
va y se esconde en la vasija.
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ES
TR
b. valija
c. abeja
b. iris
c. carmn
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Guardar y abrir
con Bookmaker
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Bookmaker
Introduccin
En esta leccin vas a aprender a guardar y abrir los libros electrnicos
que generas con el programa Bookmaker.
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Clase
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M is Libros
N om bre
Tam ao
Tipo
D ocum entos
R ecientes
Escritorio
D ocum entos
M iPC
Sitios R ed
N om bre:
R im as y C anciones
G uardar
Tipo:
C ancelar
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Buscaren:
M is Libros
N om bre
Tam ao
Tipo
D ocum entos
R ecientes
R im as y C anciones.m bg
Book M akerFile
Escritorio
Book M akerFile
D ocum entos
M iPC
Sitios R ed
Abrir
N om bre:
Tipo:
Bookm akerFiles
C ancelar
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Guardar un libro
Abrir un libro
Imprimir
Cerrar
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16
Mi recetario de cocina
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Introduccin
"Hoy es cumpleaos de
mi pap!", grit Andrea
entusiasmada. Su mam
quera preparar un pastel para
la ocasin e invit a Andrea a
ayudarla. Sacaron el recetario
y buscaron juntas la receta
del pastel preferido de
pap. Leyeron la lista de
ingredientes, el procedimiento
y la presentacin.
Bookmaker
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Clase
hora te toca hacer un recetario. Con tu computadora ejecuta
A
el programa Bookmaker y escribe las siguientes recetas.
Usa los mismos colores de fuente que se muestra aqu.
Ilustra tus recetas con las estampas correspondientes.
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A
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Arte:
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Mostrar esta receta en hojas de un recetario e
incluirlas con el formato ya preestablecido
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M
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Cierre
Completa la siguiente lista de ingredientes escribiendo sobre las
lneas lo que ves en las imgenes.
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Mi primer cuento
Bookmaker
Introduccin
Un cuento es una narracin breve de un suceso imaginario. Por lo
regular consta de tres partes: introduccin, desarrollo y desenlace.
Cereal de pirata
Quin?, Dnde?
Desarrollo
ES
TR
Introduccin
Qu?, Cmo?
Cmo se resuelve?
Cada maana
Rino se sentaba
a tratar de comer
un plato de cereal.
Y cada maana
Nando volaba y se
llevaba el plato de
Rino. El pirata grua
enojado y persegua
a Nando, pero no
saba qu hacer.
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Desenlace o final
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Clase
Ya conoces las partes del cuento, ahora usa tu imaginacin para
escribir tu propia historia. Escribe un borrador de cada parte
respondiendo las preguntas correspondientes.
Autor (t):
Ttulo:
ES
TR
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c. desarrollo
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18
Bookmaker
Introduccin
Sabas que...?
Una tira cmica es un relato contado a travs de una serie de
imgenes que reciben el nombre de vietas o cuadros.
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Todo por un
juego de
video!
HOLA, ya
llegu!
Cuadros o
vietas
ES
TR
Perfecto,
voy hacia
all!
Conversacin
normal
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Dos
personajes
dicen lo
mismo.
Pensamiento
GRITO!
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Clase
Proyecto: Mi primera tira cmica
Este proyecto consiste en hacer una tira cmica. Los personajes sern
t y tus compaeros de equipo y el tema, los medios de transporte.
Para hacerlo utilizarn el programa Bookmaker.
Tomen en cuenta las siguientes instrucciones para realizar el proyecto:
1. Formen equipos de dos o tres compaeros. Elijan un nombre para
su equipo. Escrbelo aqu.
Nombre de mi equipo:
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TR
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5.
ES
TR
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Informtica y tecnologa
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AUTOEVALUACIN
Mi nombre
Puntuacin
Rbricas
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2. T om en cuenta y
respet la opinin de
mis compaeros.
1. Ayud a mis
compaeros en
la elaboracin del
proyecto.
3. Utilic mi creatividad
y responsabilidad en
cada tarea que me fue
asignada en el equipo.
M
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4. A
prend a utilizar
correctamente las
herramientas de
Bookmaker.
7. Particip en la
exposicin del proyecto
explicando claramente
su procedimiento.
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Apuntadores
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Clase
ara aprender ms del tema, ejecuta en tu computadora el
P
programa "Dispositivos apuntadores". Cirralo al terminar.
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Leccin 19 Apuntadores
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Cierre
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Leccin 19 Apuntadores
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El procesador de textos
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Cursor
ES
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Introduccin
Tu computadora tiene integrado un procesador de textos con el que
podrs escribir cartas, invitaciones, mensajes, tareas y todo tipo de
escritos. En esta leccin vamos a aprender a utilizarlo.
Barra de
formato
Barra de
herramientas
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rea de
trabajo
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21
M
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TR
Introduccin
En esta leccin vas a aprender a darle formato a un texto usando el
procesador de textos del sistema. En la Barra de formato hay diversas
herramientas para hacerlo. Observa en el siguiente diagrama lo que
puedes hacer:
Clase
Entra al tutorial "WW04" y aprende a utilizar la Barra de formato.
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Cierre
Escribe en cada crculo el nmero de la herramienta correspondiente.
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Listas de colores
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Color de fuente
1.
2.
3.
4.
5.
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a. sanda
b. moras
c. limn
d. uvas
e. papaya
globos
serpentinas
caramelos
chocolates
piata
Clase
Una tarde Diego construy un robot con materiales reciclables.
Le tom una foto a su juguete y la envi por e-mail a sus amigos.
A todos les gust la idea y le pidieron una lista de los materiales
que us para realizar su proyecto.
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Cierre
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e a la pgina
V
93 de tu libro de
trabajo y recorta
los conos de la
Barra de formato.
Pgalos donde
corresponda
para completar
el crculo de la
derecha.
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Clase
n esta leccin vas a aprender a guardar tus documentos.
E
Ejecuta en tu computadora el tutorial "WW05" y aprende el
procedimiento. No olvides cerrar el tutorial al terminar.
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Cierre
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Fbulas y moralejas
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El perro y el reflejo
en el ro
Introduccin
Lee la siguiente fbula y encierra en un crculo rojo aquellas palabras
que tienen un formato distinto al resto del texto.
Fbula de Esopo
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ro
Vadeaba un perro un
un
llevando en su hocico
rne.
sabroso pedazo de ca
el
Vio su propio reflejo en
que
agua del ro y crey
aquel reflejo era en
e
realidad otro perro qu
rne
llevaba un trozo de ca
mayor que el suyo.
rse
Y deseando aduea
lt
del pedazo ajeno, so
r
el suyo para arrebata
el trozo a su supuesto
compadre.
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Moraleja
en
Nunca codicies el bi
ajeno, pues puedes
perder lo que ya has
erzo.
adquirido con tu esfu
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Clase
Al final de la fbula anterior aparece una moraleja. Una moraleja es
un mensaje que nos deja el autor de una fbula como enseanza.
jecuta el procesador de textos del sistema y abre el documento
E
"el len y el ratn.rtf". Lee la fbula y, junto con un compaero,
reflexionen acerca de cul es la moraleja. Cuando hayan
decidido, escrbanla en las siguientes lneas.
ES
TR
M
U
Cierre
Traza si el enunciado es verdadero o si el enunciado es falso.
Al inicio de la fbula el len
dorma tranquilamente.
E
l ratn desamarr la cuerda con
la que estaba atrapado el len.
L os cazadores cazaron al ratn.
E
l len pens que un ratn nunca
estara en condiciones de ayudarlo.
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Virus informticos
M
U
ES
TR
Introduccin
En esta leccin vas a aprender acerca de los virus informticos.
Lee la siguiente noticia.
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Clase
on ayuda de tu computadora, ejecuta el cuento "Virus
C
informticos". Al final, revisa los dispositivos del programa,
para verificar que no contengan virus.
Usa las siguientes palabras para completar los enunciados.
ES
TR
y por
.
M
U
Cierre
Observa la siguiente imagen y explica qu accin est realizando el
nio para evitar que su computadora se contagie de virus.
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26
La contaminacin digital
M
U
ES
TR
Introduccin
Clase
Proyecto: Artculo o noticia sobre la contaminacin digital
Van a realizar en equipo un proyecto que consiste en investigar
cules son las causas de la contaminacin informtica, sus
consecuencias y mtodos para prevenirla. Con el procesador
de textos del sistema, escribirn un artculo para el peridico
escolar con el resultado de su investigacin.
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A
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5.
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AUTOEVALUACIN
Mi nombre
Puntuacin
Rbricas
ES
TR
2. Tom en cuenta y
respet la opinin de
mis compaeros.
1. Ayud a mis
compaeros en
la elaboracin del
proyecto.
3. Utilic mi creatividad
y responsabilidad en
cada tarea que me fue
asignada en el equipo.
M
U
4. Utilic correctamente
las herramientas del
procesador de textos.
5. Escrib el artculo con
buena ortografa y
grmatica.
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Qu es la Web?
IT02
Introduccin
La traduccin de la palabra Web es telaraa y se utiliza para abreviar
World Wide Web (WWW) o Telaraa Mundial de Informacin.
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y Atrs
ES
TR
La ardilla
La ardilla
La ardilla
M
U
La ardilla vuela.
como locuela.
Mam, la ardilla
no va a la
Ven, ardillita,
ESCUELA
.
por Amado Nervo
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apropiadas y seguras
solas en mi
habitacin.
ES
TR
para mi edad.
por pginas
paps me vean.
Internet.
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Leccin 27 Qu es la Web?
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La computadora y la
comunicacin
Escribir y enviar correos electrnicos
Introduccin
La familia Calao estaba disfrutando de unas vacaciones. De repente se
escuch que alguien entraba diciendo: "Recib un correo electrnico
(e-mail) del to Juan invitndonos a pasar las vacaciones en su casa de
campo!" Era Andrea quien lea el mensaje. El to Juan tena una casa
de campo muy cerca de las montaas.
M
U
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TR
Clase
Un correo electrnico (e-mail) es un mensaje digital que enviamos
y recibimos por Internet. Es un sistema de comunicacin rpido y
eficiente.
Conversar en lnea (chat) es otra forma de comunicacin por
Internet. Consiste en el intercambio de mensajes con otra persona
que est conectada a Internet al mismo tiempo.
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Asunto
Mensaje
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Cierre
Escribe qu tipo de comunicacin electrnica representa cada
ilustracin.
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Netiqueta
IT03
ES
TR
Introduccin
A Diego le gusta intercambiar correos
electrnicos con un ex vecino que ahora
vive en otro pas. Cierto da se puso muy
triste porque uno de los mensajes que
su amigo le envi, contena palabras
disonantes que lo hacan sentir incmodo.
Diego le cont a su pap lo sucedido. Su
pap le explic que lo que haba hecho
su amigo era incorrecto debido a que no
haba seguido las normas de conducta
para comunicarse por Internet.
M
U
:o) :o(
Revisa la puntuacin y ortografa de tu mensaje
antes de enviarlo.
Escribe el asunto de tu correo.
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TR
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Cierre
Haz una ilustracin que represente una norma de buena conducta
en Internet. Cuando termines, comenta tu trabajo con un
compaero(a).
Leccin 29 Netiqueta
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Investigando en lnea
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ES
TR
Introduccin
Te imaginas la biblioteca ms
grande del planeta Tierra? La Web
tiene ms informacin que todas
las bibliotecas del mundo, por eso
para buscar informacin
necesitamos herramientas
informticas llamadas buscadores
o motores de bsqueda. Los
buscadores nos permiten
encontrar informacin de todo
tipo: del universo, de naves
espaciales, de animales salvajes
y hasta el precio del juego de
video que tanto quieres.
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TR
Escribir la direc
cin
del buscador, p
or
ejemplo,
www.google.co
m
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2
Escribir la palabra
de bsqueda
3
Haz clic en el
botn Buscar.
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Cierre
Observa las siguientes ventanas con dos distintos buscadores.
Localiza las partes que se indica.
Traza un crculo...
a
zul alrededor de la caja de texto donde se escribe la palabra que
deseas buscar e investigar.
verde alrededor del botn Buscar o Encontrar.
amarillo alrededor del botn Atrs.
rojo alrededor del botn Adelante.
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