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INTRODUCCION
La programacin lineal es actualmente la tcnica matemtica
utilizada mas actualmente gracias a que el algoritmo simplex es
muy eficiente y al desarrollo de la computacin.
Lo que se busca con la aplicacin de la programacin lineal es
resolver problemas comunes y a la vez muy variados de la
empresa en donde en general se tienen necesidades por
satisfacer con cierto nmero de recursos limitados o escasos y
con el objetivo de lograrlo en forma ptima. Esto significa la
bsqueda de un valor mximo cuando se trata de beneficios; o
bien la bsqueda de un mnimo cuando se trata de esfuerzos a
desarrollar.
CONCEPTOS CLAVE:
Funcin
funcin
objetivo:
por
La
optimizar
(maximizar o minimizar).
Restricciones:
Representan condiciones
que es preciso satisfacer.
Sistema de igualdades y
desigualdades (< 1).
TIPO DE RESTRICCIONES
CONCEPTOS CLAVE:
LA IMPORTANCIA DE LA LINEALIDAD
1. Los modelos de Programacin
Lineal exigen que tanto las
expresiones de las restricciones
como de los objetivos se hagan de
modo lineal.
Esto no es as en
prcticamente
ninguna
empresa para casi ningn
datos. Comenzando por
la demanda que siempre
es incierta por sus
propias
caractersticas,
siguiendo por los costes
que dependen del modo
de clculo
OBJETIVOS
(POR ACABAR)
4. EL MTODO
DE LAS
PONDERACIONES
DE
2. PROBLEMAS
MONO OBJETIVO
3. PROGRAMACIN
MULTI-OBJETIVO
Es Programacin
Matemtica, puesto que
conceptualmente
pertenece a ella con la
caracterstica de la existencia de
ms de un objetivo (lo que por otro
lado es ms habitual en la realidad
que el caso de un solo objetivo).
5.
Otro modo interesante de
abordar estos problemas es el
denominado
metodo
de
resticciones.
En
ella
los
objetivos
se
ordenan
po
importancia y se vasa tratandio
de optimizar uno detras de otro,
fijando en cada casocomo
restriccion que el valor de las
funciones objetivos mas ha
de
ser
igual
al
optimo
encontrado.
conectan los diferentes arcos que entran o salen de un nodo (por ejemplo en problemas
de distribucin de energa).
C.2 ESTIPULACIONES DE CALIDAD. Al planificar la produccin de productos, se
pueden establecer restricciones en funcin de las caractersticas de calidad de la
mezcla y de las materias primas.
PROGRAMACIN NO-LINEAL
Los modelos de programacin no-lineal son mucho ms complejos de
resolver que sus anlogos lineales. Adems en muchos paquetes
aunque se encuentra una solucin sta no es necesariamente ptima.
Sin embargo es posible convertir relaciones no-lineales en
aproximaciones lineales. Para poder tomar la decisin acerca de qu
mtodo de resolucin es ms apropiado es importante conocer si el
problema es convexo o no-convexo.
APLICACIONES TPICAS:
transporte
que
involucren
el
movimiento
de
telas.
distintos costos.
produccin.
alternativas
los
programas
de
manejo
de
MTODO MATEMTICO:
REPRESENTACIN MATEMTICA DE UN
PROBLEMA DE PL
Funcin objetivo
Xj = variables de decisin
cj = costos o ingresos por unidad
aij = coeficientes insumo producto
bi = disponibilidad de recursos
Max z = 3x + 2y
Restricciones
Son desigualdades que
limitan los posibles valores
de las variables de
decisin.
En este problema las
restricciones vienen dadas
por la disponibilidad de
horas de acabado y
carpintera y por la
demanda de muecos.
Tambin suele haber
restricciones de signo o no
negatividad:
x0
y0
Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin crece. Pero no puede
crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los valores de x e y estn limitados
por las siguientes tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas.
x + y 80
Restriccin 3:
x 40
Mueco
Tren
Beneficio
Acabado
100
2 x + y 100
Carpintera
80
x + y 80
Demanda
40
(acabado)
(carpinteria)
40 (demanda muecos)
0 (restriccin de signo)
y 0
(restriccin de signo)
Max z = 3x + 2y
(funcin objetivo)
Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100
x + y 80
(restriccin de acabado)
(restriccin de carpinteria)
40
(restriccin de signo)
y 0
(restriccin de signo)
Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos que satisfacen
todas las restricciones. Es la regin del plano delimitada por el sistema de
desigualdades que forman las restricciones.
Restricciones de Gepetto
2x + y 100 (restriccin finalizado)
x + y 80 (restriccin carpintera)
x
40 (restriccin demanda)
(restriccin signo)
y 0
(restriccin signo)
Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin ptima es
un punto en la regin factible en el cual la funcin objetivo
tiene un valor mximo. Para un problema de minimizacin,
una solucin ptima es un punto en la regin factible en el
cual la funcin objetivo tiene un valor mnimo.
2x + y = 100
80
60
40
20
20
40
60
80
40 (restriccin de demanda)
(restriccin de signo)
y 0
(restriccin de signo)
Restricciones
2x + y = 100
100
2 x + y 100
x + y 80
x
40
80
60
y 0
40
20
20
40
60
80
100
Restricciones
80
2 x + y 100
x + y 80
x
40
60
x + y = 80
40
y 0
20
20
40
60
80
100
Restricciones
80
x = 40
2 x + y 100
x + y 80
x
40
60
40
y 0
20
20
40
60
80
2x + y = 100
100
80
x = 40
60
x + y = 80
40
20
Regin
Factible
20
40
60
80
Restricciones
2 x + y 100
80
60
x + y 80
2x + y = 100
100
x = 40
40
y 0
D
x + y = 80
40
20
Regin
Factible
C
B
20
40
60
80
100
2x + y = 100
80
E(0, 80)
x = 40
D (20, 60)
60
B es solucin de
x = 40
y=0
C es solucin de
x = 40
2x + y = 100
E es solucin de
x + y = 80
x=0
40
20
Regin
Factible
C(40, 20)
x + y = 80
B(40, 0)
A(0, 0)
20
40
60
80
Resolucin grfica
Y
Max z = 3x + 2y
Para hallar la solucin
ptima, dibujamos las
rectas en las cuales los
puntos tienen el
mismo valor de z.
La figura muestra
estas lineas para
z = 0, z = 100, y z = 180
100
(0, 80)
80
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
Resolucin grfica
Max z = 3x + 2y
100
La ltima recta de z
que interseca (toca)
la regin factible
indica la solucin
ptima para el PPL.
Para el problema de
Gepetto, esto ocurre
en el punto D (x = 20,
y = 60, z = 180).
(0, 80)
80
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
Resolucin analtica
Y
Max z = 3x + 2y
Tambin podemos encontrar la
solucin ptima calculando el valor de
z en los vrtices de la regin factible.
100
80
Vrtice
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)
z = 3x + 2y
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160
(20, 60)
60
40
20
(0, 80)
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
40
60
80
Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL est
limitada por segmentos (es un polgono,
acotado o no).
La regin factible de cualquier PPL tiene
solamente un nmero finito de vrtices.
Cualquier PPL que tenga solucin ptima
tiene un vrtice que es ptimo.