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Cmo calcular el ancho de banda de un enlace para

video. Segunda parte


Por Ing. Germn Alexis Corts Hernndez, gerente senior technical consultan de Insetron Ltda. e instructor de
ALAS
En la primera parte explicamos los conceptos claves para
aprender a calcular el BW (ancho de banda), la definicin
de los dos tipos de velocidades de los canales de
transmisin de datos y se present la frmula del ancho
de banda, expresada en bps.

PARAMETROS NECESARIOS
Revisemos la siguiente frmula del ancho de banda, expresado en bps:
BW

Velocidad x Tamao de cada imagen en promedio x % de actividad x 8

Significado:

Velocidad de la imagen: Se expresa en frames por segundo (FPS). Son el nmero de cuadros
que se quiere transmitir para ver en el sitio remoto.
El estndar americano NTSC defini este valor en 30 FPS, sin embargo el ojo humano puede
fcilmente ver a velocidades de 24 FPS sin presentar molestias.
Entre menos FPS transmita, menor informacin enva, menor resolucin dinmica obtiene y se
corre el riesgo de no ver el instante preciso que se necesita.

Tamao de cada imagen en promedio: Se expresa en Bytes. Depende del fabricante del
dispositivo que enva las seales por la red, puede ser un DVR, un NVR, un encoder, un video
server, una cmara de red o IP, entre otros dispositivos.
El tamao de cada imagen depende del algoritmo de compresin que se est usando, tambin
depende de la resolucin esttica de la imagen de video que se quiera enviar y de la escena
que se est observando.
Es el fabricante quien debe orientar al usuario sobre el tamao promedio en Bytes de un
cuadro tradicional. Muchas veces se encuentran cuadros donde indican parmetros de
resolucin y calidad versus algoritmos usados.
o

Resolucin: Entre mayor resolucin esttica tenga la imagen a transmitir, mayor


tamao promedio tendr cada cuadro, sin importar el algoritmo de compresin.

Al respecto vale la pena recordar que se debe transmitir y almacenar en la mejor


resolucin esttica posible, preferiblemente como mnimo la resolucin nativa que la
cmara pueda ofrecer.
o

Algoritmos de Compresin: Existen 4 de tipo genrico:


JPEG: De buena calidad, pero con poco nivel de compresin.
MPEG-2: De excelente calidad pero muy bajo nivel de compresin.
MPEG4 Layer 2: De buena calidad y buen nivel de compresin, es el ms
utilizado a nivel mundial.
MPEG4 Layer 10: Ms conocido como H.264. De buena calidad y excelente
nivel de compresin.
Nota: Lo importante es comprimir a su mxima expresin un video, sin sacrificar la
calidad que el ojo humano puede apreciar.

Tipo de escena: En este caso, el tamao promedio de cada cuadro cambia


constantemente dependiendo de cuan compleja, brillante o colorida sea la escena que
forma la imagen digital.
Entre ms color haya, mas se incrementa el tamao; entre ms oscura sea la escena,
mas aumenta; entre ms bordes y cambios de color existan, mas grande ser el
tamao promedio.

Porcentaje de Actividad de la Escena: Este es un factor que muy pocos fabricantes incluyen
dentro de sus frmulas y calculadoras. Veamos la siguiente operacin:

Para multiplicar por un % es necesario pasar este nmero a notacin decimal, es decir dividir el
numero del porcentaje encontrado entre cien. De esta manera, un porcentaje de 80%, se
convierte en un 0,8 o un 23% en un 0,23, es decir que un 100% es 1.
Si observamos la formula mencionada, multiplicar por 1 (100% de actividad) nos da el mismo
resultado, pero al multiplicar por un porcentaje de actividad inferior al 100% significa multiplicar
por un nmero menor a uno, lo que automticamente da un resultado inferior de ancho banda,
que es adecuado porque hay ahorro de BW.
o

Actividad de la escena: Es un parmetro expresado en un Porcentaje (%) que


determina que tanto cambian las imgenes de un cuadro (frame) a otro, y que tanto
movimiento existe realmente en la escena.

Esta actividad afecta dos cosas:


a) La capacidad que tienen los algoritmos de compresin de video (loosy-interframe),
como MPEG. Mucha actividad daa las predicciones que internamente se hacen y
logra que se usen mas bloques tipo I que P o B (esto es teora de algoritmos de
compresin), que definitivamente aumentan el ancho de banda.
b) La cantidad real de imgenes que realmente se quiere transmitir para ver o
almacenar. Si no hay cambios de imagen en la escena no hay por qu transmitir

otro cuadro con la misma imagen. Podemos ahorrar esto, tanto para visualizar
como para grabar.

En la tercera parte de este tutorial ampliaremos la explicacin del Porcentaje de Actividad de la


Escena y cmo se logra determinar la cifra correcta, es decir, el porcentaje adecuado.

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