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Los medios tradicionales tienen la capacidad de dar a la audiencia no lo que quiere, sino lo que ciertos editores sienten que necesitan or, adems es un lugar donde los anunciantes pueden hacer llegar sus mensajes. Establecen al
medio por encima de la audiencia, en vez de formar parte
de ella, pero por sobre todo son medios exclusivos donde se
necesita pasar por una serie de filtros para poder acceder
a ellos como autor, por ejemplo, no todos los escritores son
publicados o no todos los guiones de pelculas son llevadas
Los medios tradicionales se han aprovechado de estas nuevas tecnologas de la informacin como extensin de la red
de distribucin para ampliar su audiencia y publicidad pero
no se han dado la oportunidad de construir una nueva cultura a travs de stos, simplemente repiten el contenido
transfirindolo a la nube o a las redes sociales.
Adems de que han innovado estos mismos medios tradicionales, por ejemplo: los libros han pasado del papel a
Internet
Los rasgos ms caractersticos del lenguaje en Internet son la claridad, la sencillez y la precisin. Como rasgo relevante tenemos
que destacar la inmediatez. Estos rasgos son permanentes tanto
en las manifestaciones de la lengua oral como en la lengua escrita. Internet y las nuevas tecnologas nos permiten acceder al
mundo de la comunicacin desde cualquier lugar del mundo y con
cualquier usuario del mundo sin marcar fronteras.
Los textos ya no son extensos (de hecho se cortan palabras, se fusionan o se usan emoticonos para reemplazarlas), la precisin es, por
tanto, imprescindible. Aparecen los links o enlaces y las noticias relacionadas, por ejemplo, que amplan profundamente los mensajes.
Es informacin y es conocimiento. Uno se informa o informa, pero
tambin se forma. Es lo que se llama sociedad del conocimiento.
Como dijimos tiene la ventaja de ser fcil de usar, universal, econmico y til, pero tambin es libre y annimo, podemos postear
y opinar sin que sepan nuestra identidad. Para comunicarnos hace
uso del sonido, silencio, movimiento, voz, texto y la mayora de
las formas de comunicacin excepto, hasta ahora, la realidad virtual.
El Internet ha transformado todo, todos los medios se han unido a
l y ahora la vida social es virtual, antes se mandaban cartas o se
hablaba por telfono, ahora se manda un mensaje en Facebook o
por Whatsapp, hay muchas maneras de comunicarte y compartir
informacin, por mencionar algunos casos:
Consultar informacin ahora es tan fcil como consultar enciclopedias en lnea e incluso bibliotecas virtuales, as como estudios
de pginas oficiales y de estudiosos que comparten su trabajo
en este medio
Consulta de servicios en lnea, puedes pagar el gas o realizar
compras a travs de l
Consulta de peridicos y revistas de manera virtual, ya no necesitamos del papel que adquirimos todos los das, es ms, en
las pginas se puede debatir al respecto sobre la noticia de
hace tres minutos en Chicago, de este modo el acceso a bases
de datos tambin es lo ms fcil del mundo para buscar desde
libros hasta productos.
Podemos or la radio, ver vdeos e incluso transmisiones en
vivo, llamar por video o slo por voz
Compartir tu trabajo en tu pgina web
Estar en contacto con tus amigos y familia por redes sociales
Jugar videojuegos on-line
Enviar y recibir informacin
Muchos de los hbitos que hace 20 aos eran cotidianos para aquellos cuya media de edad oscila entre los 35 y 45 aos, en la actualidad han desaparecido dando pas a nuevos ciberhbitos que
estn totalmente integrados en la vida diaria. Segn Kaspersky,
ahora la vida social es virtual. Antes de Internet, los amigos se
comunicaban por telfono y se escriban cartas a los que vivan
fuera, en Internet se puede hacer y encontrar prcticamente de
todo.
Aplicaciones
Una buena aplicacin se caracteriza por ser veloz, de utilidad instantnea, debe ser un medio de comunicacin por naturaleza,
debe tener una personalidad que lo diferencie, as mismo debe
ser simple y fcil de usar y personalizada, en donde la gente pueda poner avatares o imgenes que los identifiquen.
As mismo se ha generado toda un lenguaje en torno a estos medios que llevamos todos los das en nuestros celulares, palabras
como usuario y perfil ha sido generadas en estos mbitos, podemos hablar de post, muro, comunidades, cuentas, estados, grupos, eventos, solicitudes de amistad, tweet, seguidor, hashtag,
trending topics, entre muchas otras, como vemos, todas tienen
algunas palabras en ingls como idioma del pas en donde se crearon. Entre las ventajas que tienen estn: no necesitan de instalacin, se pueden acceder a ellas desde cualquier computadora,
no necesitan actualizaciones ni de un sistema operativo especfico,
adems de que muchas de ellas son gratis.
Usan los recursos multimedia para comunicar, entre los que estn
los hipertextos, tipografa para web, fotos, videos, colores y composicin, adems de la interactividad con el usuario por medio de
Videojuegos
frentar a un jugador humano contra la mquina. Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando
Nolan Bushnell comenz a comercializar Computer Space.
La ascensin de los videojuegos lleg con la mquina recreativa
Pong que es considerada la versin comercial del juego Tennis
for Two de Higginbotham. El sistema fue diseado por Al Alcom
para Nolan Bushnell en la recin fundada Atari. Japn apost por
el mundo de las consolas con el xito de la Famicom (llamada
en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por
Nintendo en 1983.
A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como
principal sistema de videojuegos. A lo largo de la dcada fueron
apareciendo nuevos sistemas domsticos virtuales como la Master
System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos
hoy en da considerados clsicos como el Tetris.
En 1985 apareci Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexin en el desarrollo de los juegos electrnicos, ya que la mayora de los juegos anteriores slo contenan unas pocas pantallas
que se repetan en un bucle y el objetivo simplemente era hacer
una alta puntuacin.
El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez tenamos un objetivo y un final en un
Redes Sociales
de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay
servicios de los que hablamos hoy que quiz maana no existan, y
otros nuevos aparecern dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que queramos mostrar de ellos.
Estas redes estn basadas en el usuario, la interactividad y el intercambio de intereses, adems se caracterizan por la popularidad, el tipo de informacin que se comparte, las edades de los
usuarios, la forma de uso, el formato de la plataforma, el entretenimiento que proporcionan y las opciones de privacidad.
Este medio es el que ms palabras ha generado, las cuales se han
integrado a nuestro lenguaje cotidiano como las que mencionar
a continuacin: #YOLO (You Only Live Once), #SWAG (Stuff We All
Get), #FTW (For the win), #LOL (Laughing out Loud), #LMAO (Laughing My Ass Off), #OMG (Oh my god), #BF (Best Friend), #THK
(Thanks), #WTF (What the Fuck), #TQM (Te quiero), #Troll o #Tro-
llear, #Fake (Falso) y Ciberbullying. La modificacin de la gramatica en estos medios de comunicacin es vital para la comprensin
de los mensajes y adems se han creado muchos neologismos que
incluso mezclan palabras en diversos idiomas.
Las redes sociales han producido gran impacto como forma de comunicacin, debido a que las ciencias tecnolgicas, buscan siempre innovar e ir a la par de las exigencias del colectivo. La comunicacin por medio de las redes sociales, es ms amplia dado que
la utilizan como un hobbie por ser muy sencilla creando un espacio
convergente en el cual expresamos nuestros saberes, sentimientos, emociones, entre otros. Las redes sociales de contactos de
amigos, intentan potenciar la comunicacin y mantener contacto
entre usuarios.
Videoarte
(1931-1978). Este movimiento artstico tuvo expresiones en Mxico, Estados Unidos, Europa y Japn.
Se caracterizan por explorar diferentes aplicaciones artsticas de
los medios de comunicacin, como el cine experimental, el cual
no sigue ninguna de las convenciones del cine. El videoarte es una
alternativa ms econmica a la produccin tradicional en cine. Es
una propuesta ms enfocada a personas que rompen con los parmetros comerciales y buscan un medio ms econmico pero no
por este motivo con menos valor que las formas tradicionales de
produccin. Ha incidido en la produccin de cortometrajes principalmente.
Retoma los lenguajes ya vistos en la televisin, el cine y por supuesto, el arte, no han surgido lenguajes especficos para este
medio an ya que se est empezando a explorar en su totalidad.
El videoarte ofrece muchas posibilidades distintas: grabacin de
acciones: se incluyen los trabajos de artistas que difunden sus performance pre-grabadas en el momento de sus intervenciones en
directo.
Este tipo de acciones, la mayora de las veces, estn orientadas a
la recuperacin de la nocin de tiempo real; investigaciones sobre
el espacio-tiempo, de las que surge la idea de espacio, entendido
como recorrido, y el tiempo, entendido como periodo; instalaciones de video, videoesculturas, videoambientes o videocreacin. A
veces se combina con otros medios de comunicacin ya menudo se
encuentra subsumido por el mayor conjunto de una instalacin o
ejecucin o el arte de los nuevos medios.
Surgen nuevas vertientes: de lo formal a lo social y los primeros
intentos de difusin. Artistas como Sarah Minter, Gregorio Rocha,
Rafael Korkidi, ngel Cosmos y Eduardo Vlez hacen y deshacen
en esta dcada. Inician las muestras y festivales, y se da la incorporacin del video en planes de estudio. Lo importante de esta
generacin es que abren brecha y hasta la fecha siguen haciendo
proyectos acadmicos, de gestin o artsticos en torno al video.
La primera bienal de video se da en el 90. Seguida de otras dos
ediciones, de ah se deriva el Festival de Video y Artes Electrnicas
Vidarte.
Conclusin
Estamos en un mundo en donde la tecnologa ha avanzado a grandes pasos superando las expectativas que apenas se tenan el siglo
pasado, los medios de comunicacin tradicionales se estn mudando al gran mundo del internet al ver que no es rentable seguir
produciendo de manera fsica.
Los libros, las revistas, los peridicos ahora los tenemos al alcance
de la mano en nuestro dispositivo mvil que no es otra cosa que un
pequeo ordenador. La mayora de los servicios que necesitamos
ahora estn ah, algo tan simple como pagar la luz o la tenecia se
pueden hacer sin necesidad de hacer las largas filas que apenas
hace unos aos existan.
Toda esta velocidad que nos facilitan los medios de comunicacin
tambin hacen que nuestra vida sea acelerada, sin voltear a ver
a los lados o incluso para no darse cinco minutos de descanso
sin algn dispositivo electrnico. Esa es la contraparte de todo
esto, pues es verdada, todo en exceso hace dao y es lo que est
Referencias
http://www.fundeu.es/escribireninternet/que-son-los-nuevos-medios-y-los-medios-sociales/
http://www.marketingdirecto.com/anunciantes-general/medios/los-nuevos-medios-de-comunicacion-frente-a-los-medios-tradicionales/
http://www.revista.unam.mx/vol.7/num6/art46/jun_art46.pdf
http://razonypalabra.org.mx/anteriores/n3/mcluhan.html
https://sylvi17.wordpress.com/2007/11/07/internet-como-medio-de-comunicacion/
http://www.aimc.es/-Internet-en-medio-de-los-medios-.html
http://www.alegsa.com.ar/Respuesta/ventajas_y_desventajas_de_las_aplicaciones_web.
htm
http://unidad6aplicacionesweb1.blogspot.mx/2012/10/blog-post.html
https://deideaaapp.org/tipos-de-aplicaciones-moviles-y-sus-caracteristicas/
http://www.impactosocialconsultores.com/blog/2013/8/23/apps-con-impacto-social-cambiando-paradigmas-en-la-provisin-de-servicios-pblicos-y-la-participacin-ciudadana
http://pulsosocial.com/2014/03/09/apps-de-impacto-social-la-punta-de-lanza-del-desarrollo-en-latinoamerica/
http://www.tecnologiahechapalabra.com/sociedad/sociologia_comunicacion/articulo.asp?i=1718
http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/nuevos-alfabetismos/los-videojuegos-como-un-nuevo-formato-para-la-comunicacion.php
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=15802319
http://www.zehngames.com/articulos/los-videojuegos-convergencia-otros-medios-comunicacion/
http://martinapujol.blogspot.mx/p/redes-sociales-como-medio-de.html
http://ece.edu.mx/ecedigital/files/ArticuloDaniela.pdf
http://www.tendencias21.net/Las-redes-sociales-transforman-los-medios-de-comunicacion_a3410.html
http://www.artealameda.bellasartes.gob.mx/Archivo/archivo/index.php/Medios
https://es.scribd.com/doc/89709310/El-video-como-medio-de-comunicacion-Lenguaje-Artistico-y-Comunicacional
https://es.wikipedia.org/wiki/Arte_de_los_nuevos_medios