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TEORIA DE LAS DECISIONES 200608A_291 /

Entorno de Seguimiento y Evaluacin /

Evaluacin Fase 4

Pregunta 1
Sin responder an
Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
TEMS DE SELECCIN MLTIPLE CON MLTIPLE RESPUESTA
De la pregunta 13 a 20, constan de un enunciado, problema o contexto a partir del
cual se plantean cuatro opciones numeradas de 1 a 4, usted deber seleccionar la
combinacin de dos opciones que responda adecuadamente a la pregunta y
marcarla en la hoja de respuesta, de acuerdo con la siguiente informacin:
Marque A si 1 y 2 son correctas.
Marque B si 1 y 3 son correctas.
Marque C si 2 y 4 son correctas.
Marque D si 3 y 4 son correctas.

1. Las decisiones tomadas, cuando el decisor tiene conocimiento total sobre el


problema, las alternativas de solucin que se planteen van a causar
siempre resultados conocidos e invariables y al tomar la decisin solo se
debe pensar en la alternativa que genere mayor beneficios, se clasifican y
conocen como:

1. Decisiones bajo incertidumbre.


2. Decisiones bajo certeza.
3. Decisiones bajo riesgo.

4. Decisiones bajo certidumbre.


Seleccione una:
a. Marque A si 2 y 4 son correctas. XXXXXXXXXXXXXX
b. Marque A si 4 y 3 son correctas.
c. Marque A si 1 y 3 son correctas.
d. Marque A si 1 y 2 son correctas.

Pregunta 2
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz, la decisin ptima la encuentra en:


Seleccione una:
a. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.
b. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin y a3 con 10 porque es el mejor curso de
accin.
c. a3 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.

d. a1 con 10 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso de


accin. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Pregunta 3
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa
la ganancia del jugador A:

En el juego, el valor del juego satisface la desigualdad:


Seleccione una:
a. 8 valor del juego 12 XXXXXXXXXXXXXXXXXX
b. 8 valor del juego 16
c. -7 valor del juego 16
d. -7 valor del juego 12

Pregunta 4
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Enunciado de la pregunta

Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa
la ganancia del jugador A:

En el juego, el valor del juego se conoce con el nombre de:

Seleccione una:
a. Punto de silla porque las prdidas del jugador A son iguales a las ganancias del
jugador B.
b. Punto de silla porque las ganancias del jugador A son iguales a las prdidas del
jugador B. XXXXXXXXXXXXXXX
c. Punto de silla porque las ganancias del jugador A son menores a las prdidas del
jugador B.
d. Punto de silla porque las ganancias del jugador A son mayores a las prdidas del
jugador B.

Pregunta 5
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El valor del juego para el jugador I es segn el criterio maximin:

II

15

-10

50

20

10

20

24

80

-10

-100

35

210

25

21

45

40

A. 21
B. 50
C. 40
D. 20

Seleccione una:
a. 21 XXXXXXXXXXXXXXXX
b. 50
c. 40
d. 20

Pregunta 6
Sin responder an
Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. Un ejemplo de las decisiones bajo incertidumbre es:

A. Las decisiones donde la probabilidad de ocurrencia del suceso es


importante.
B. Las decisiones donde el beneficio esperado es mnimo.
C. Las decisiones donde la ocurrencia del suceso es conocida.
D. Las decisiones donde la ocurrencia del suceso maximiza el beneficio
esperado.
Seleccione una:
a. Las decisiones donde la ocurrencia del suceso es conocida.
b. Las decisiones donde el beneficio esperado es mnimo.
c. Las decisiones donde la probabilidad de ocurrencia del suceso es importante.
d. Las decisiones donde la ocurrencia del suceso maximiza el beneficio esperado.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Pregunta 7
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Enunciado de la pregunta

A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,


problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El propsito de la I.M. (Investigacin de mercados) es disear y llevar a


cabo una investigacin que tenga como resultado un indicador descriptivo o
estimacin del proyecto propuesto, para ello es recomendable utilizar:

A. Cadenas de Markov.
B. Valor esperado de la informacin Muestra (VEIM).
C. Teora de juegos.
D. Programacin meta.
Seleccione una:
a. Valor esperado de la informacin Muestra (VEIM). XXXXXXXXXXXXXXX
b. Teora de juegos.
c. Programacin meta.
d. Cadenas de Markov.

Pregunta 8
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio Savage o de Deploracin, la decisin ptima la encuentra en:


Seleccione una:
a. a4 con 11 porque es el mejor curso de accin.
b. a3 con 13 porque es el mejor curso de accin.
c. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin. XXXXXXXXXXXXXXXX
d. a1 con 12 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 9
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Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Savage o de Deploracin a la Matriz de Pagos, la decisin


ptima la encuentra en:
Seleccione una:

a. a3 con 12 porque es el mejor curso de accin.


b. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin. XXXXXXXXXXXXXXXXXX
c. a4 con 11 porque es el mejor curso de accin.
d. a1 con 13 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 10
Sin responder an
Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.
1. Cuando se habla de una teora matemtica, que estudia las caractersticas
generales de las situaciones competitivas y a su vez hace parte de la teora
general de decisiones como mecanismo para el manejo de las estrategias,
hace referencia a:

A. Cadenas de Markov.
B. Decisiones bajo incertidumbre.
C. Teora de Juegos.
D. Arboles de decisin.

Seleccione una:
a. Decisiones bajo incertidumbre.
b. Teora de Juegos. XXXXXXXXXXXXXXX
c. Arboles de decisin.
d. Cadenas de Markov.

Pregunta 11
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Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo
producto con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el
mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el estado estable
para cada uno de los estados respectivamente son 0.263972, 0.284928, 0.248391 y
0.202709, un posible cliente no consumir:
Seleccione una:
a. La marca C, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable
b. La marca B, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable.
c. La marca D, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.
XXXXXXXXXXXXXXXXX

d. La marca A, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.

Pregunta 12
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.
Las estrategias puras para el jugador A presentan una alternativa, la recta 2 corresponde a:
Seleccione una:
a. -5y2 + 8 XXXXXXXXXXXXXXXX
b. -5y2 - 8
c. 3y2 + 8
d. 11y2 + 8

Pregunta 13
Sin responder an
Punta como 1,00
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Enunciado de la pregunta

A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un


enunciado, problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella
opcin que responda correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas
con las letras A, B, C, D. Una vez la seleccione, mrquela en su hoja de
respuestas rellenando el valo correspondiente.

El criterio MAXIMIN se identifica por ser

A. Una decisin optimista donde se escoge algn valor alto.


B. Una decisin optimista donde se escoge la menor ganancia posible.
C. Una decisin optimista donde se escoge la menor prdida.
D. Una decisin pesimista donde se escoge la mnima perdida.

Seleccione una:
a. Una decisin optimista donde se escoge la menor ganancia posible.
b. Una decisin pesimista donde se escoge la mnima perdida. XXXXXXXXXXXXXX
c. Una decisin optimista donde se escoge algn valor alto.
d. Una decisin optimista donde se escoge la menor prdida.

Pregunta 14
Sin responder an
Punta como 1,00
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo
producto con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el
mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el periodo 2 para
cada uno de los estados respectivamente son 0.270197, 0.271229, 0.262384 y 0.196190,
cul es la probabilidad para la marca D en el siguiente periodo?
Seleccione una:
a. 0.199720 XXXXXXXXXXXXXXXXXX
b. 0.267511
c. 0.279114
d. 0.253656

Pregunta 15
Sin responder an
Punta como 1,00
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El comportamiento transitorio antes de alcanzar el estado estable se


utiliza en:

A. El criterio de SAVAGE.

B. La teora de Juegos.
C. Las cadenas de Markov.
D. Los Arboles de decisin.
Seleccione una:
a. La teora de Juegos.
b. Las cadenas de Markov. XXXXXXXXXXXXX
c. El criterio de SAVAGE
d. Los Arboles de decisin.

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