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Lisez attentivement les consignes des exercices des preuves qui se trouvent sur le

site et si ncessaire, laide du dictionnaire habituez-vous au vocabulaire utilis.


EPREUVE DE COMPREHENSION DE LORAL ET EPREUVE DE
COMPREHENSION DES ECRITS
Il ny a pas de difficults majeures dans ces preuves si vous suivez les conseils
indiqus plus haut. Mais il faut remarquer que les questions poses demandent parfois
crire l'information entendue ou recopier l'information crite dans le texte. Il ne s'agit
plus uniquement de QCM (Questionnaire choix multiples)
Il vous est fortement conseill de vous entraner la comprhension orale et de lire de
courts articles de la presse franaise avant de vous prsenter cet examen.

EPREUVE DE PRODUCTION ECRITE


Dans cette preuve vous aurez composer un crit de 160 mots partir d'une situation
donne. Voici un exemple de situation:
Vous avez pass un mois en France pour tudier le franais. Vous avez habit chez une
famille franaise. Vous crivez un article pour le journal de votre universit afin de
montrer les avantages et les inconvnients de cette cohabitation. (160 mots)
Avant de commencer crire :
1. Lisez la situation pour reprer :
a. Le contexte : vous avez pass un mois en France pour tudier le franais. Vous
avez habit chez une famille franaise
b. Le type d'crit : vous crivez un article pour le journal de votre universit
c. Le sujet : cette cohabitation
d. Le plan : les avantages et les inconvnients
Attention car a, b et d ne sont pas toujours prciss dans la situation. Si a et b, ne sont
pas prciss, contentez-vous de rdiger un crit neutre, de type essai sur le sujet
propos. Si d n'est pas prcis, il faudra crer un plan personnel. Les pistes de rflexion
suivantes vous aideront organiser vos ides dans les diffrentes parties que vous
proposerez : causes, consquences, avantages, inconvnients, pour, contre, etc.
2. Trouvez un plan (s'il n'est pas prcis dans la situation) ou suivez le plan
indiqu.
3. Cherchez des ides personnelles et des exemples en relation avec le sujet
propos

4. Organisez ces ides grce des connecteurs logiques comme : car, donc, et puis,
etc.
Lorsque vous avez effectu les tapes 1, 2, 3 et 4 vous pouvez commencer crire.
Pour cela :
5. Faites une introduction dans laquelle vous prsenterez le sujet et le plan.
6. Expliquez chaque ide l'crit dans des paragraphes.
7. Ecrivez une ide gnrale pour la conclusion

EPREUVE DE PRODUCTION ORALE :


Il y a 3 exercices dans cette preuve : votre prsentation rapide, un jeu de rle et un
mini-expos sur le thme d'un trs court texte. Le jour de lexamen, vous pourrez
prendre connaissance du contenu des preuves et vous prparer pendant 10 minutes
pour le troisime exercice. Ne paniquez pas, ce sont toujours des choses que vous avez
faites en classe de langue et qui correspondent votre niveau.
Le jury va dabord vous demander de vous prsenter rapidement puis il va vous
demander le jeu de rle que vous avez choisi et enfin, le texte que vous avez choisi pour
le mini-expos.
Voici un exemple de jeu de rle :
Vous tes souvent en retard pour le cours de franais. Aujourd'hui, votre professeur
n'est pas content et il vous demande des explications .
Attention le rle du professeur est de ntre pas content; ne vous inquitez donc
pas sil semble en colre. Il joue son rle comme un Franais. A vous darriver le
persuader.
Dans la troisime partie de cette preuve vous devez prsenter un mini-expos. Dans
cet exercice vous devez :
a. Lire le texte pour trouver son thme.
b. Chercher un plan et pour cela vous devez choisir des parties (Causes, consquences,
avantages, inconvnients, pour, contre, etc.)
d. Organiser ces ides grce des connecteurs logiques comme: car, donc, et puis, etc.
e. Expliquer ces ides l'oral.
Voici un exemple pour a, b, c et d partir du texte suivant :

Nintendo lance un nouveau jeu vido


L'utilisateur du jeu est confront des questions touchant aux mathmatiques, la lecture
et des tches simples. Il peut conserver les scores de ses prcdentes parties, de faon
contrler l'volution de ses capacits crbrales . Le groupe de jeux vido japonais
Nintendo a annonc mercredi le prochain le lancement en Europe et aux Etats-Unis de
son jeu d' entranement crbral cens prvenir les pertes de mmoire et autres
troubles neurologiques lis au vieillissement. Ce jeu, nomm Brain Age , dont les deux
ditions japonaises se sont dj vendues 3,9 millions d'exemplaires depuis leur
lancement en mai 2005, sera commercialis le 17 avril aux Etats-Unis dans sa version
anglaise. Des versions en allemand, anglais, espagnol, franais, italien et nerlandais
seront lances en Europe en juin.

Thme : Les jeux vidos

Aspects positifs

Aspects ngatifs

1. Aide la socialisation des enfants

5. Sorte de dpendance

Mais aussi,

Et puis,

2. Dveloppement de l'imagination, de l'intelligence


(stratgie pour gagner)

6. Danger de ne plus pouvoir


discerner le rel du virtuel. Ex :
crimes.

(ex : des jeux qui proposent un monde fantaisistes,


imaginaires, etc)

Ensuite,

De plus

7. Replis sur soi

3. Aide aux personnes ges.

Enfin,

(ex : Nintendo)

8. Influence sur la sant.

Par ailleurs,

(Ex: maladie des yeux, du dos,


etc.)

4. Source d'emploi importante.

Il est enfin conseill :

De trouver entre 5 et 8 ides. L'examen est trs court. Il ne dure que 7 minutes.

De ne pas rdiger l'explication de vos ides. Vous n'en avez pas le temps et vous
devez le faire l'oral.

D'crire ces ides sous forme de notes et de ne pas les expliquer l'crit.

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