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kendo

um esporte de combates com espadas, que atualmente est disseminado pelo


mundo, sua origem se deu nos primrdios do feudalismo. Aprimorando-se com o
decorrer do tempo como estudos de samurais para aprimorarem suas tcnicas.
Considerando-se de certo modo o Japo como o bero do kendo.
Havendo a denominao da espada como um artefato sagrado, ganhando um
contedo moral e espiritual, com isso nascendo o Kendo com prticas milenares da
espada, objetivando a sua prtica formar guerreiros.
Atualmente o Kendo busca a lapidao do ser humano em sua forma orgnica e
mental, para assim propiciar uma melhora na qualidade de vida aos seus
praticantes. Houve um maior desenvolvimento do Kendo no Brasil com a chegada
de imigrantes japoneses praticantes de Kendo. Aps a segunda guerra mundial foi
criada Associao Brasileira de Kendo, sendo os primeiros treinos realizados em So
Paulo
Esgrima
H relatos de que a esgrima vem sendo praticada desde o sculo XVI. Havendo um
grande crescimento na Frana no sculo XVII, quando houve um aumento
considervel de competies no pas. Em 1896, nos jogos de Atenas que marcou o
comeo da era moderna dos jogos olmpicos, a esgrima comeou a fazer parte das
competies olmpicas.
Regras
Um match na esgrima possui trs tempos de trs minutos.Possuindo a esgrima trs
tipos de categorias: as individuais sendo uma a do sabre que mede 1,05 metros e a
ponta da espada deve atingir o tronco, e a outra individual a da espada e florete
que medem 1,10 metros onde pode ser atingida qualquer parte do corpo para
pontuar e outra bastante comum a competies em equipes compostas por
quatro pessoas.
Os pontos na esgrima so marcados eletronicamente, quando a ponta da espada
encosta no colete do adversrio, havendo acrscimo de pontos para os dois a
atletas quando eles tocam simultaneamente, ganha o match aquele que durante os
trs assaltos obter a pontuao maior.
A pista de esgrima possui de 1,5 a 2 metros de largura e 14 metros de
comprimento, havendo uma linha no meio que divide a pista em duas partes. Nas
extremidades tem uma rea onde o os e sgtimisyas que esto se defendendo no
pode invadir, possuindo ele uma extenso de 1,5 a 2 metros.
O ataque mais usual na esgrima a flecha, que possui o intuito de confundir o
adversrio, sendo o ataque bastante veloz.

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