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EDUCACIN INCIAL
1. INTRODUCCIN
El juego constituye la ocupacin principal del nio, as como un papel muy
importante, pues a travs de ste puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en
sus diferentes reas como son psicomotriz, cognitiva y afectivo-social. Adems el
juego en los nios tiene propsitos educativos y tambin contribuye en el
incremento de sus capacidades creadoras, por lo que es considerado un medio
eficaz para el entendimiento de la realidad.
Por medio del juego los pequeos experimentan, aprenden, reflejan y transforman
activamente la realidad. Los nios crecen a travs el juego, por eso no debe limitar
al nio en esta actividad ldica.
El juego desarrolla diferentes capacidades en el nio
El juego es un ejercicio que realiza el nio para desarrollar diferentes capacidades:
- Fsicas: para jugar los nios se mueven, ejercitndose casi sin darse cuenta,
con lo cual desarrollan su coordinacin psicomotriz y la motricidad gruesa y fina;
adems de ser saludable para todo su cuerpo, msculos, huesos, pulmones,
corazn, etc., por el ejercicio que realizan, adems de permitirles dormir bien
durante la noche.
- Desarrollo sensorial y mental: mediante la discriminacin de formas, tamaos,
colores, texturas, etc.
- Afectivas: al experimentar emociones como sorpresa, expectacin o alegra; y
tambin como solucin de conflictos emocionales al satisfacer sus necesidades y
deseos que en la vida real no podrn darse ayudndolos a enfrentar situaciones
cotidianas.
- Creatividad e imaginacin: el juego las despierta y las desarrolla.
- Forma hbitos de cooperacin, para poder jugar se necesita de un compaero.
- El juego hace que los bebs y nios pequeos aprendan a conocer su cuerpo,
los lmites de l y su entorno.
Los nios deben disfrutar de sus juegos y recreaciones y deben ser orientados
hacia fines educativos para as conseguir el mximo beneficio.
En un inicio, los nios slo se desenvuelven por la percepcin inmediata de la
situacin, hacen lo primero que se les viene a la mente, pero este tipo de accin
tiene sus lmites sobre todo cuando hay problemas; mediante el juego el nio
aprende a desenvolverse en el ambiente mental, utilizando el pensamiento para ir
ms all del mundo externo concreto, logrando guiar su conducta por el significado
de la situacin obligndolo y motivndolo a desarrollar estrategias para la solucin
de sus problemas.
Por ejemplo, cuando el nio quiera hacer que su torre de bloques pueda ser ms
alta, utilizar su pensamiento para descubrir que debe colocar los bloques ms
grandes en la base, o hacer una base con varios bloques pequeos y conseguir
hacer una torre ms alta que si lo hiciera apilando un bloque tras otro.
2. QU ES JUGAR?
Es el primer acto creativo del ser humano. Comienza cuando el nio es beb, a
travs del vnculo que se establece con la realidad exterior y las fantasas,
necesidades y deseos que va adquiriendo. Cuando un nio toma un objeto
cualquiera y lo hace volar, est creando un momento nico e irrepetible que es
absolutamente suyo. Porque ese jugar no sabe de pautas preestablecidas, no
entiende de exigencias del medio, no hay un "hacerlo bien". Todos los juguetes
conducen a un juego? El juguete es el medio que se utiliza para jugar: incluye
desde una sabanita, hasta una mueca, una pelota, una hormiga, o una
computadora. Todos estos elementos pueden tambin ser utilizados con fines
educativos. Pero si se vuelven una herramienta didctica, pierden su entidad de
juego. Muchos paps, cuando se sientan a jugar con su hijo, confunden el jugar
con el ensear. Y el nio que quera jugar de igual a igual, sin exigencias, sin
aprender nada, se frustra. Se puede aprender con gusto, creando un vnculo de
sabidura y afecto, entre el que ensea y el que aprende. Esto es muy bueno y
necesario. Pero debe quedar en claro que el juego de reglas es una herramienta
por la cual se est intentando llegar a una meta. Uno sabe y el otro no. A medida
que uno se va volviendo adulto, el juego propiamente dicho se pierde.
A su vez, en ese lapso los nios, utilizando los juguetes especialmente creados
para ellos, van a reflejar en su entretenimiento con los mismos, las aciones y roles
que han de desempear como adultos, aparece el juego como va y medio de
hacer, al nivel de sus posibilidades fsicas, motoras y psquica, una reproduccin
de la vida real.
De esta manera, la infancia, el juego y el juguete surgen al unsono en el devenir
evolutivo del hombre, y van a caracterizar la primera fase de preparacin para la
accin productiva que los nios han de tener cuando alcancen la edad adulta.
5. EL DESARROLLO DEL NIO A TRAVS DEL JUEGO
Se dice que para conseguir campeones hay que trabajar desde edades muy
tempranas y de hecho esto se puede aplicar incluso a antes del nacimiento del
nio. A parte del condicionante gentico heredado, es de suma importancia que la
madre lleve una vida sana.
El nio nada en el lquido amnitico y de hecho un nio de veinticuatro horas
puede nadar, pasado este tiempo el nio comienza a experimentar el miedo por lo
que se hunde perdiendo su capacidad natatoria. Por lo tanto la natacin es el
ejercicio potencial primero del nio.
A los seis meses: El nio es capaz de mantenerse sentado y posteriormente podr
levantarse, este es un ejercicio que tonifica las estructuras musculares. Con un
ao y gracias al proceso de crecimiento de la masa enceflica y de la mielinizacin
de sus fibras nerviosas adquiere tres nuevas actividades, andar, hablar y masticar.
A los dos aos: aparece el juego espontneo. El cual, cuando se produce en el
marco familiar suele ser individual, pero no deja de ser vital. El nio juega con lo
que tiene a su alcance y donde est. Pese a la espontaneidad de estos juegos
pueden tener una finalidad dirigida para favorecer el desarrollo de la inteligencia y
de la adaptacin. En este ao se perfecciona el hablar y andar.
A los tres aos: se produce una importante actividad fsica la cual se debe dejar
interrumpir de forma voluntaria. El nio tiende a repetir lo aprendido hasta
conseguir su dominio. Ms tarde y tras incorporar el nuevo aprendizaje al sistema
psicomotor, lo emplea en nuevas combinaciones ms complejas.
6. BENEFICIOS DEL JUEGO
Satisface las necesidades bsicas de ejercicio fsico
Es una va excelente para expresar y realizar sus deseos
La imaginacin del juego facilita el posicionamiento moral y maduracin de ideas
8. ESTIMULACIN TEMPRANA
La estimulacin es un proceso natural, por la cual el infante sentir satisfaccin al
descubrir que puede hacer las cosas por s mismo. Mediante la repeticin de
diferentes eventos sensoriales, se aumentara el control emocional del infante
desarrollando destrezas para estimularse a s mismo a travs del juego libre, de la
exploracin y de la imaginacin.
Durante la estimulacin se ayudara al infante a adquirir y a desarrollar habilidades
motoras, cognoscitivas y socio-afectivas; observando al mismo tiempo, cambios
en el desarrollo. La estimulacin temprana permitir tambin incrementar da a da
la relacin amorosa y positiva entre los padres y l bebe.
9. ESTIMULACIN TEMPRANA SEGN LA EDAD
De 0 a 6 meses
Estimulando los sentidos
En
los
primeros
das
el
beb
observa
aisladamente
todo
a
Los colores vivos,
el
movimiento
y
los
sonidos
lo
Los recin nacidos pueden ver objetos que se ubican a 25 centmetros de la nariz. Si bien es cierto
Habilidades que desarrolla:
Empieza a reconocer formas y objetos y fortalece los msculos usados para focalizar, mejora la mo
De 6 a 12 meses
Manipulacin
A partir de los 6 meses, una de las principales actividades del nio ser manipular objetos. Coordina
P
a
r
a
e
s
t
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u
l
a
r
Tambin: Sonajeros, mordedores, juguetes flotantes para el bao, formas blanditas, juegos de cons
De 12 a 18 meses
Observacin e integracin:
Etapa de grandes cambios. En esta fase del nio adquirir una mayor movilidad y autosuficiencia. S
Es un buen momento para presentar a otros compaeros de juego, pero permaneciendo cerc
Habilidad que desarrolla:
La coordinacin entre la vista y la mano.
De 18 a 36 meses Comunicacin
El nio consigue una movilidad completa que le ofrece nuevas posibilida
Es
una
Los
conocimientos
que
adquiere
son
Hacia
los
18
meses
el
nio
maneja
unas
20
o