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Bruxos & Brbaros - Gerador de Aventuras - Revisado e Expandido

Gerador de Aventuras
Histrias de Espada e Feitiaria, e a literatura em geral, tem seus clichs e elementos
que tendem a se repetir com certa frequncia, dando as caractersticas que gostamos
tanto e nos identificamos nessas histrias. Personagens tpicos, cenrios clssicos,
desafios, organizaes, complicaes e uma srie de outras coisas que formam o
imaginrio coletivo dessas histrias de homens com grandes espadas em um mundo
decadente lutando por suas ambies contra feitiaria antiga.
Sendo assim, para facilitar e vida dos Cronistas e servir como inspirao para a criao
de aventuras para Bruxos & Brbaros criamos um Gerados de Aventuras que explorar
justamente esses elementos comuns do gnero de Espada e Feitiaria. Com simples
jogadas de dados e alguma imaginao uma histrias empolgante e divertida pode-se
formar em alguns minutos, permitindo at sesses de jogo sem preparao alguma, ou
mesmo uma construo narrativa em colaborao.
Como Usar o Gerador de Aventuras
H diversas maneira de se usar o Gerador de Aventuras, dependendo de como voc
quer sortear os elementos da histria e a quantidade deles. H basicamente seis
categorias de elementos (Objetivos, Localidades, Antagonistas, Coadjuvantes,
Complicaes, Recompensas), cada uma com 36 possibilidades, formando uma
combinao gigantesca de caminhos diferentes. Alm disso, voc pode querer inserir
dois objetivos na aventura, trs Coadjuvantes (que podem ser neutros, aliados, ou
mesmo possveis rivais) ou outra variao desses elementos.
A forma padro de se usar esse gerador usando dois dados de seis faces de cores
diferentes para sortear cada caracterstica da aventura. Um dos dados vai indicar a
subcategoria e o outro o elemento especfico. Por exemplo, se eu estiver sorteando um
Objetivo para a aventura e tirar 6 no dado de subcategoria (dentro da categoria
Objetivos), e 2 no dado do elemento, eu acabaria com o seguinte Objetivo: Sobreviver
ou Escapar de uma Priso. E dessa forma eu poderia ir prosseguindo de categoria em
categoria sorteando os elementos, sempre rolando dois dados de seis faces, um
determinando a subcategoria e outra o elemento especfico.
Mas a diversas outras maneira de fazer isso (alm do fato de voc querer mais de uma
elemento por categoria). Uma opo, obviamente, simplesmente escolher sem
auxlio de dados os elementos que mais lhe agradam e formar a base de uma aventura
sem ser de forma aleatria, usando as tabelas como meras inspiraes. Outra forma,
uma maneira mais colaborativa e dinmica, pegar dois dados de seis faces para cada
elemento desejado para a aventura (ou seja pelo menos 12 d6 se voc quiser apenas
um elemento de cada uma das categorias). Rolar todos ao mesmo tempo e cada
jogador ir selecionado um dado para escolher uma subcategoria ou um elemento de
uma subcategoria j selecionada com um dado. Assim, um jogador pode escolher que
uma Localidade ser uma runa, e outro decide que a runa ser de um templo antigo.
Com algum esforo e criatividade, possvel at uma sesso sem um Cronista.

Objetivos
Os objetivos das aventuras em um jogo de Espada e Feitiaria tendem a permanecer
mais na esfera pessoal e prxima dos personagens do que grandes misses heroicas
para salvar o mundo. Muitas vezes os aventureiros se encontraram em situaes em
que eles so forados a agir de alguma forma por elementos do acaso (sorte ou azar),
outras vezes eles buscam essas aventuras por suas prprias ambies ou mesmo so
contratados por algum para fazer algo (afinal, ouro ouro), mas se houver uma
donzela em perigo ou uma oportunidade de ser recompensados por ajudar algum
capaz desses homens e mulheres interferirem tambm. Uma aventura com mais de
um objetivo pode ser interessante, principalmente se eles forem conflitantes e os
jogadores tiverem que escolher perseguir apenas um deles.
1 Atacar, Matar ou Destruir
2 Encontrar ou Recuperar
1. Uma pessoa importante
1. Uma pessoa importante
2. Uma organizao
2. Uma pessoa desaparecida
3. Uma comunidade
3. Um local
4. Um artefato
4. Um objeto perdido ou roubado
5. Uma criatura
5. Uma criatura rara
6. Um local
6. Um ingrediente
3 Roubar ou Sequestrar
4- Proteger
1. Uma obra de arte ou joia
1. Uma comunidade
2. Um artefato mgico
2. Um local
3. Um grimrio
3. Uma pessoa
4. Uma pessoa importante
4. Um objeto importante
5. Uma criatura poderosa
5. Um segredo
6. Um mapa ou pergaminho importante
6. Uma organizao
5 Explorar ou Descobrir
6 Sobreviver ou Escapar
1. Um novo caminho
1. A um naufrgio
2. Uma ilha extica
2. De uma priso
3. Uma runa
3. De assassinos

4. Um novo feitio
4. Da fria de um Bruxo
5. As catacumbas da Cidade-Estado
5. De um desastre natural
6. A verdade sobre uma lenda
6. Da acusao de um crime
Localidades
Localidades so os ambientes principais no contexto da aventura. l que a ao vai
acontecer, l que o tesouro esquecido ser encontrado, ou por l que os
aventureiros vo passar a maior parte do seu tempo. So lugares importantes para o
desenrolar da trama e por isso precisam de uma ateno mais especial por parte do
Cronista, a fim do ambiente parecer mais real, mais mgico e mais divertido durante o
jogo. Uma aventura pode ter vrios locais importantes onde parte de sua trama de
desenrola e a travessia entre esses lugares pode dar um novo desafio ao grupo.
1 Runas
2 Lugar Isolado
1. De uma antiga Cidade-Estado
1. Ilha extica perdida
2. Da torre de um Bruxo
2. Ilha dos habitada por mortos
3. De um Forte
3. Vale proibido por tabu
4. Da tumba de um antigo Rei
4. Selva pr-histrica
5. De um pequeno vilarejo
5. Tempo no alto da montanha
6. De um templo de um deus antigo
6. Caverna no centro da terra
3 Cidade Grande
4- Fronteira
1. No templo local
1. No forte local
2. No palcio do nobre
2. Em um pequeno vilarejo
3. Na sede da guilda dos mercadores
3. No complexo de cavernas prximo
4. Em um museu
4. Na floresta escura
5. Na zona pobre e suja
5. No territrio inimigo
6. No subterrneo da cidade
6. Em uma estalagem na estrada
5 Regio Selvagem
6 Lugar Estranho
1. Selva infestada de canibais
1. Runas sobre um vulco
2. Deserto com nmades saqueadores

2. Caverna de cristal
3. Pntano amaldioado por feitiaria
3. Um lugar maior em seu interior do que aparenta
4. Caverna dos monstros malditos
4. Uma nave espacial perdida
5. Montanhas alm do horizonte
5. Pirmide invertida no topo da montanha
6. Floresta infestada por demnios
6. A morada de um antigo feiticeiro que s aparece quando as estrelas esto alinhadas.
Antagonistas
Esses so os indivduos que vo se opor aos aventureiros, contra os quais eles iro
lutar por suas vidas ou algo ainda mais valioso. Algumas vezes esses inimigos e rivais
se oporo diretamente contra os personagens, outras vezes eles agiram por trs dos
panos. Os aventureiros podem optar por enfrenta-los, mas muitas vezes o mais
sensato pode ser escapar de suas garras. Uma aventura com mais de um antagonista
pode ser bastante desafiadora, ou bastante instigante j que os inimigos podem
tambm se odiar e os jogadores terem que decidir com qual inimigo se juntar para
derrotar o outro.
1 Pessoa Poderosa
2 Artefato Mgico
1. Feiticeiro ou Bruxo Poderoso
1. Um golem assassino
2. Sacerdote do Caos
2. Joia com a alma de um antigo Bruxo
3. Lder Brbaro selvagem
3. Espada forjada por um demnio
4. Nobre enlouquecido
4. Uma orbe negra com inteligncia aliengena
5. Lder de uma Guilda influente
5. Relquia de um Deus maligno
6. Guerreiro ganancioso
6. Estatueta que domina a mente humana
3 Organizao
4- Monstro Selvagem
1. Guilda de Mercadores maligna
1. Ser primordial desperto
2. Culto demonaco
2. Besta mitolgica solta acidentalmente de sua priso
3. Piratas Sanguinrios
3. Experimento de um Feiticeiro que deu horrivelmente errado
4. Cl de Assassinos
4. Animais gigantes, violentos, e famintos
5. Sociedade Secreta
5. Humanoides bestiais e primitivos
6. Grupo de aventureiros rival
6. Bestas pr-histricas
5 Criatura Inteligente

6 Entidade Sobrenatural
1. Morto-vivo poderoso
1. Deus antigo e esquecido
2. Demnio
2. Fantasmas
3. Aliengena
3. Seres de outra dimenso
4. Homem-Serpente
4. Espritos antigos e primordiais
5. Metamorfo
5. Um Imortal
6. Raa ancestral desaparecida
6. Energia viva
Coadjuvantes
Coadjuvantes nesse caso so outros personagens que tem alguma papel importante na
histria mas no necessariamente so antagonistas dos personagens (mas nada
impede que se tornem ao desenrolar da trama). So geralmente organizaes ou
indivduos que podem servir de contatos, aliados, fontes de informaes ou recursos
que so uteis ao grupo, mas dependendo de como forem abordados podem cooperar
ou no, at se opondo em alguns casos. Aventuras maiores e mais complexas podem
ter vrios coadjuvantes com papeis distintos, e interessante no concentrar a soluo
para algum problema em apenas um deles, j que os jogadores podem no saber lidar
com os mesmos.
1 Aventureiros
2 Pessoas Poderosas
1. Um skald viajante
1. O capito de um navio
2. Um ladro bom-vivaant
2. Nobre local
3. Um brbaro espirituoso
3. Lder de uma guilda influente
4. Um Sacerdote de uma divindade humana
4. Um Xam ancio
5. Um feiticeiro estranho
5. Um sbio antigo
6. Um cavaleiro vingador
6. Um lder militar
3 Organizao
4- Monstros
1. Companhia de mercenrios
1. Mutante deformado com boas intenes
2. Ordem religiosa
2. Aliengena
3. Guilda influente
3. Raa ancestral esquecida
4. Sociedade secreta
4. Criatura mitolgica

5. Comunidade local
5. Animal inteligente
6. Grupo de aventureiros
6. Morto-vivo
5 Entidades
6 Artefatos
1. Deus esquecido
1. Espada mgica
2. Seres de outra dimenso
2. Amuleto sagrado
3. Foras primais
3. Tecnologia aliengena
4. Um Imortal
4. Formao de cristal inteligente
5. Fantasma
5. Armadura viva
6. Energia viva
6. Esttua inteligente
Complicaes
Acontecimentos que podem deixar a trama da aventura mais interessante e
complicada, propondo novos desafios para o grupo de aventureiros em busca de seus
objetivos. So eventos geralmente sem relao direta com o objetivo do aventura mas
que podem gerar novos caminhos e rumos para a histria, ou mesmo criar narrativas
paralelas. sempre interessante criar pelo menos uma complicao para dar mais
profundidade e realismo a uma aventura, mas o excesso delas pode ofuscar o foco
da histria.
1 Recursos
2 Vtimas
1. Um grande tesouro est em risco
1. Grande nmero de inocentes afetados
2. gua e comida so escassos
2. Pessoa amada em perigo
3. O inimigo possui recursos infindveis
3. Rival afetado que pede ajuda
4. As armas dos aventureiros no so eficazes
4. Nobre orgulhoso
5. Algo torna a magia mais catica
5. Monstro inocente
6. O grupo roubado
6. Entidade sobrenatural
3 Perigos
4 Faces
1. Tempestade furiosa
1. Grupo rival de aventureiros
2. Monstro descontrolado
2. Seita que luta para manter o status quo
3. Vulco ativo

3. Grupo de mercenrios em busca de dinheiro


4. Desastre mgico
4. Culto fatalista
5. Plantas perigosas
5. Casa nobre que quer se beneficiar
6. Bestas selvagens
6. Inimigo do antagonista que quer seu lugar
5 Sobrenatural
6 Revelaes
1. Uma maldio
1. As vtimas no so o que parecem
2. Local que leva a outro plano
2. O antagonista no o que parece
3. Fantasmas das vtimas confusos
3. Uma traio ocorre
4. Local sagrado para uma cultura
4. Inimigo oculto se revela
5. Proteo mgica
5. Um inimigo se revela aliado
6. Um aliengena perdido
6. O que parece sobrenatural no
Recompensas
Recompensas so coisas tangveis e intangveis que podem ser obtidas pelos
aventureiros ao longo da histria, seja por meio de recompensas propriamente ditas
(dadas por algum) ou obtidas por mrito prprio do grupo (encontradas, roubadas,
ou recuperadas). Algumas delas podem ou no ser obtidas dependendo do rumo que a
histria tomar, ento no incomum haver mais de uma.
1 Riquezas
2 Artefatos Mgicos
1. Uma grande soma de ouro e prata
1. Uma espada mgica
2. O gema preciosa gigante
2. Grimrio antigo
3. Um dolo sagrada valiosssimo
3. Artefato aliengena
4. Uma joia lendria
4. Maquina tecnolgica
5. Uma obra de arte
5. Instrumento criado por Rei-Bruxo
6. Ingredientes mgicos
6. Cristal primordial
3 Poder
4 Conhecimento
1. Magia poderosa
1. Verdades sobre uma lenda
2. Domnio sobre uma criatura
2. O paradeiro de um tesouro esquecido

3. Imortalidade Natural
3. O nome verdadeiro de uma entidade
4. Fora mgica
4. Segredos de Estado
5. Comando sobre um grupo
5. A fraqueza de um inimigo
6. Favor de algum importante
6. Verdade sobre seu passado
5 Influncia
6 Glria
1. Em uma Cidade-Estado
1. Fama entre ladres
2. Em uma guilda influente
2. Reconhecida Bravura
3. Sobre uma sociedade secreta
3. Santificao por Igreja
4. Sobre uma Casa Nobre
4. Ttulo de nobreza
5. Com entidade sobrenatural
5. Entre o seu povo
6. Com uma tribo selvagem
6. Entre entidades de outro plano
Esse o texto do novo Gerador de Aventuras feito especificamente para o Bruxos &
Brbaros, mas que facilmente utilizado em outros jogos, principalmente pra galera
que prefere os jogos de narrativa mais solta e at mesmo compartilhada, como o
Dungeon World, por exemplo. Ainda fico devendo um PDF s desse gerador, mas acho
que vou faz-lo logo depois do PDF do Jogo Bsico do Bruxos & Brbaros