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MDULO 1
EL ORDENADOR
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Introduccin
Ordenador
Puertos
Dispositivos de Entrada y Salida E/S (I/O)
Procesador
Memoria

Introduccin
El trmino PC (Personal Computer) es la forma de referirse al ordenador personal ms
habitual hoy en da, ya que es el que adquiere la mayora de los usuarios.
Funcionamiento de una PC: Es un esquema muy simple a travs de perifricos de entrada
(Teclado, ratn, micrfono, escner, etc.) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en
dispositivos correspondientes (Memorias) y se incorporan a la unidad donde se procesan
(Microprocesador), el resultado de tal procedimiento se enva a lo perifricos de salida
(Monitor, impresora, altavoces).
Ordenador (PC)
Es una mquina capaz de procesar o tratar automticamente a gran velocidad clculos
complicados, procesos que requieren una toma rpida de decisin, mediante las aplicaciones
sistemticas de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa,
obteniendo as un resultado deseado.
Las computadoras introducen un cambio cualitativo, tanto en la organizacin como en el
desarrollo del trabajo y el ocio por lo que hace. Si hoy en da las computadoras realizan
muchas cosas, puede decirse que en un futuro realizar todo o casi todo.
La computadora es una mquina de propsito general. Los conceptos de estructura fsica y
de programacin constituyen el soporte material y lgico de esa realidad. Es una dualidad
solidaria que tambin recibe los nombres de hardware o soporte fsico y Software soporte
lgico.
Computadora
Dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y obtener resultados. Los datos o
informacin se pueden introducir a la computadora como entrada (INPUT), a continuacin se
procesan para producir una salida (OUTPUT).
Hardware (Parte dura) Con este trmino se conoce a los componentes fsicos que
constituyen la computadora, todo lo visible y tangible El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.
Software (Parte suave) Se le llama de esta manera al conjunto de programas, documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de cmputo, escritos
para el funcionamiento de un ordenador. Se clasifica en tres grandes grupos: Sistema
Operativo, Programas de aplicacin y Lenguajes de Programacin)
Puerto
Es una interfaz (medio de conexin) a travs de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de
software.

Puerto Serie: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizada


por computadoras y perifricos, donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, est formando por nueve pines. Tambin recibe el nombre de COM
Puerto Paralelo: Es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez,
est formado por 25 pines. Tambin es llamado LPT
PS/2: Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por
IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. La comunicacin en ambos
casos es serial (bidireccional en el caso del teclado).
USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive,
entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en
ingls. Puede conectarse hasta 127 dispositivos.
FireWire: El IEEE 1394, es un estndar multiplataforma para la entrada y salida de datos en
serie a gran velocidad. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB
1.1 (12 Mbit/s) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbit/s), aunque en pruebas realizadas, en
transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb,
Bluetooth: Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal
(WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Infrarrojo: Para transmitir datos digitales binarios a travs de un rayo de luz infrarrojo (IR),
los datos deben ser antes modulados. El protocolo usado para este tipo de transferencias es
llamado Infrared Link Acces Protocol (IrLAP).
Dispositivos de Entrada y salida (E/S I/O)
Sirve para introducir datos a la computadora, los datos se leen en los dispositivos de entrada,
estos convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central. Los dispositivos de entrada son: El Teclado, El ratn (mouse), los lectores pticos
(cdigo de barras, escner o rastreadores). Los dispositivos de salida permiten representar
los resultados del proceso de los datos. Los dispositivos de salida tpicos son: El monitor
(pantalla), impresoras, trazadores grficos (plotters), audio (sonido).
Internamente la transferencia de los datos desde los perifricos de entrada, llegan a la
unidad central de proceso y a los perifricos de salida a travs de los denominados Buses
de datos.
El procedimiento que transforma datos nuevos de entrada en informacin til de salida se le
llama procesamiento, para esta transformacin la computadora utiliza dos componentes.
PROCESADOR Y MEMORIA.
Contiene la inteligencia de la mquina, donde se realizan los clculos y las decisiones.
Procesador:
Es el cerebro de la computadora, es la parte que interpreta y ejecuta instrucciones. El
procesador se compone de varios circuitos integrados o chips, rebanadas de silicio u otro
material que tienen grabados varios circuitos electrnicos diminutos. Estos estn insertados
en tarjetas de circuito, que unen los chips a otras tarjetas de circuito. El Procesador es un
solo chip llamado MICROPROCESADOR. Est integrado por la unidad de control y unidad
aritmtica lgica.
Se encarga de realizar las operaciones matemticas y lgicas. Coordina a todos los
elementos para que el sistema funcione correctamente.

Unidad de Control: Lee e interpreta las instrucciones del programa en la memoria principal,
indica las acciones que ha de realizar para que los elementos del ordenador funcionen
correctamente, Asignando las tareas a las distintas partes del conjunto.
Unidad Aritmtica Lgica: Permite realizar una serie de operaciones matemticas y lgicas
elementales, como sumas, restas, And, Or, etc. donde se realizan los procesos, a travs de
las indicaciones de la unidad de control, realiza operaciones matemticas o de relacin lgica
con los datos suministrados. La CPU utiliza memoria para guardar datos
Microprocesador
Existen actualmente muchos procesadores diferentes, tres grandes compaas dominan el
mercado mundial de microprocesadores para PC. INTEL, AMD Y CIRYX de ellas la primera
es la que tiene mayor parte del mercado actual en todo el mundo.
Arquitectura Von Neumann.
Fue establecido en 1945. Segn esta arquitectura, un ordenador es capaz de ejecutar una
serie de rdenes o instrucciones elementales llamadas Instrucciones Mquina, que se
encuentra almacenada en memoria (es el medio de almacenamiento de informacin).
Al conjunto formado por la unidad de control, unidad aritmtico lgica con sus registros, se le
denomina Unidad Central de Proceso CPU, ya es el elemento encargado de ejecutar las
instrucciones.
Funcionamiento:
1. La unidad de control tiene almacenada en el contador de programa la direccin de la
instruccin que se ha de ejecutar y activa las seales de control necesarias para leer de
la memoria dicha instruccin.
2. La unidad de control recibe la instruccin de la memoria, la analiza y en caso necesario
lee los operandos que necesite.
3. Se ejecuta la instruccin, guarda el resultado en la memoria principal o en un registro
memoria temporal. (Buffer)
4. Una vez ejecutada se incrementa el contador del programa.
Por lo que puede a pasar a realizar la siguiente instruccin.
Memoria principal
Componente fundamental de todo PC. Su funcin es trabajar conjuntamente con el
microprocesador. Es un medio de almacenamiento de informacin (datos y programas), de
tal forma que sean accesibles rpidamente para los distintos elementos del sistema.
La Memoria consiste en millones de circuitos que solo memorizan dos tipos fsicos de
informacin, si pasa corriente o no pasa (0 1). Toda la codificacin juega con un sistema
binario que pasa a ser una base de datos (masa de datos que estn relacionados). Memoriza
en piezas de informacin mientras trabaja con ellas para hacer clculos, estas piezas de
informacin son representadas electrnicamente en los circuitos de los chips de memoria,
mientras permanezcan en ella la computadora puede tener acceso a ella en forma directa.
Determina la cantidad de programas que pueden ser usados simultneamente, por lo
que cuanto ms memoria sea posea, mejor funcionamiento tendr el conjunto.
En un ordenador bsicamente existen dos tipos de memoria: ROM y RAM.
ROM (Read Only Memory - Memoria de slo Lectura.)
Est compuesta por chips formados por celdas de memoria que contienen instrucciones fijas,
que no pueden borrarse ni modificarse y permanece en el ordenador, aunque este se
apague. Esta memoria controla el funcionamiento de los dispositivos internos del ordenador.
RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio)

Se carga el cdigo del programa que el procesador va a ejecutar, los datos que necesitar y
los resultados que se generen. La informacin se almacena temporalmente en dicha
memoria.
Funcionamiento de la memoria
Esta ordenada en celdas de memoria, como una matriz que contiene ms o menos (8, 16,
32, 64 bits) cada una de estas celdas se usa para almacenar un dato. Este puede ser
recuperado muy rpidamente indicando la fila y columna que se sita en la matriz. Cuando
ms bits puedan almacenar las celdas, ms rpido ser el acceso ya que ms cantidad de
informacin se podr transmitir a cada operacin de lectura y escritura.
MDULO 2
SISTEMA OPERATIVO
Compilador Adrian Elias Tajiboy Ventura
1. Introduccion
2. Sistema Operativo
3. Sistema Operativo de disco
INTRODUCCIN
Segn ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin), se define un Sistema Informtico
como el sistema compuesto de equipos y de personal pertinente, que realiza funciones de
entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia
de operaciones con datos.
Las funciones del Sistema Operativo son bsicamente cinco:
Gestin de recursos del ordenador
Control de lo que hace el ordenador y de cmo lo hace
Permitir el uso de paquetes o programas software por el usuario
Organizar los datos y los programas
Permitir la comunicacin usuario-mquina
Un ordenador es una mquina (Hardware) que realiza una secuencia de instrucciones que se
le ha ordenado (Software) y puede modificar esas instrucciones a la luz de ciertos resultados
intermedios.
El Hardware es la materia fsica, el ordenador en sentido estricto, lo que los
hispanoamericanos denominan Cacharrera o Mecamtica.
El Software o lgica funcional es el componente lgico de un sistema informtico; se refiere a
todo lo que no es materia fsica, y que tradicionalmente se ha considerado programacin; los
manuales sudamericanos lo llaman Programtica. Se puede considerar, en sentido amplio,
el Sistema Operativo, como el conjunto de programas de control y los programas de proceso.
De forma simplista, un Sistema Operativo se dedica a asignar tareas y de coordinar el
funcionamiento interno del ordenador. Para la gestin del sistema se apoya en un reloj
interno (que forma parte del Hardware) con el cual se ayuda el apartado para tomar
decisiones simples, de modo secuencial, es decir, toma una decisin tras haber tomado la
anterior.

El Sistema Operativo establece un vnculo entre la mquina y el usuario y proporciona a este


una gua de control sobre los recursos de todo el sistema. Para ayudar a las personas en el
manejo de la mquina, los constructores de equipos han creado una serie de programas de
actuacin ms o menos estandarizados que liberan al usuario de ciertas tareas y establecen
un entorno ms sencillo de trabajo. Estos programas forman parte del Sistema Operativo y
se pueden englobar en esto tres grupos.
Monitores; forman el software bsico, programas que controlan todos los procesos del
ordenador, asignando las prioridades de tratamiento mediante el control de
interrupciones, de operaciones de E/S y flujo de trabajos.
Traductores; Software de aplicaciones, programas que permiten la utilizacin de
lenguajes de programacin, transformando las instrucciones simblicas de estos
lenguajes a instrucciones mquina, que son las que entiende el ordenador.
De servicio; Llamado software orientado a mquina, programas que transfieren la
informacin entre los distintos elementos perifricos de la configuracin del ordenador la
ordenacin antes y despus del tratamiento, la generacin de ficheros de datos, en
general, el mantenimiento del sistema de explotacin del ordenador.
SISTEMA OPERATIVO DE DISCO DOS.
Conjunto de programas que se encargan de la supervisin de las operaciones del sistema
formado por las mquinas y los programas de aplicacin del usuario. Es el encargado de
ejecutar los comandos y coordinar los componentes de la computadora.
El sistema operativo hace funcionar automticamente las diferentes partes del computador
tales como la memoria, las unidades de disquete, el teclado, el monitor, etc. el sistema
operativo trabaja con dos clases de comandos: los internos y los externos. Como su nombre
lo indica los comandos internos los trae el computador internamente y los externos tienen
que ser ledos desde un disco exterior, CD, disquete, disco duro (Memoria Secundaria).
COMANDOS INTERNOS
DIR, CLS, COPY, COPY CON, RENAME, VER, VOL, CHKDIR (CD), DATE, DELETE (DEL),
PROMPT, ECHO, GOTO, BATCH.
COMANDOS EXTERNOS
FORMAT, DISKCOMP, COMP, LABEL, TREE , FIND , SYS.
CLS:
Este comando sirve para limpiar pantalla:
A>\ cls pulsar enter.
DATE:
Este comando sirve para introducir la fecha; existen dos formas de introducir la fecha (corta y
larga):
Forma corta:
Forma larga:
Mes-dia-ao
DATE pulse enter
DATE 08-03-02 pulse enter
Mes-dia-ao
08-03-02 pulse enter

TIME:
comando para introducir la hora; existen dos formas de introducir la hora (corta y larga)
forma corta:
TIME 08:03:30 pulse enter

Forma larga:
Time pulse enter
---------08:03:30 pulse enter

DIR
Comando para enlistar archivos de un disquete, su uso es efectivo combinndolos
con otras opciones.
Opciones: DIR
DIR/P
DIR/W
DIR/W/P
Todos estos comandos los podemos combinar con otras opciones como son los
comodines *.*
DIR:
Lista todos los archivos del directorio en forma vertical. Corrido en pantalla. nos
representa los nombres de archivos pero no su contenido.
A>\ DIR Pulse enter.
DIR / P
Lista los archivos en forma vertical, detenindose al llenarse la pantalla, lista por
pginas, si quiere ver la siguiente pgina pulse cualquier tecla.
DIR / W
Lista el contenido del directorio en forma horizontal esto permite visualizar todos
los archivos existentes en pantalla, siempre y cuando el contenido no sea
demasiado extenso.
A>\ DIR / W Pulse enter.
DIR /W/P
Lista el contenido del directorio en forma horizontal, haciendo que se detenga al
llenarse la pantalla, esto permite visualizar todos los archivos existentes en
pantalla pgina por pgina. Si desea ver la siguiente pantalla pulse cualquier tecla.
DIR *.*
Lista los archivos en forma global, no importando ni su nombre ni su extensin
A>\ DIR *.*
DIR D*.*
Lista los archivos en forma vertical corrida en la pantalla que el nombre empiece
con la letra D no importando la extensin.
A>\ DIR D*.*
DIR *.C*
Lista los archivos en forma vertical corrida en la pantalla no importando el nombre,
pero que la extensin comience con la letra C.
A>\ DIR *.C*
DIR D*.C*
Lista los archivos en forma vertical corrida en la pantalla, que el nombre comience
con la letra D y que la extensin comience con la letra C
A>\ DIR D*.C*
DIR / P *.*
Visualiza los archivos en forma vertical haciendo que se detenga la pantalla al
llenarse no importando el nombre ni la extensin.
A>\ DIR / P *.*

DIR / P D*.*
Lista los archivos en forma vertical haciendo que se detenga al llenarse la pantalla,
que el nombre empiece con D no importando la extensin.
DIR / P **D*.*
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T

$T Tiempo actual en el reloj del sistema


$D Fecha actual en el temporizador del sistema
$P Directorio actual (directorio activo, Defaul)
$V Muestra la versin del DOS
$N Unidad asumida por defecto
$G coloca carcter >
$L

coloca carcter <

$B coloca carcter (espacio en Blanco del sistema)


$Q Coloca carcter =
$$

Coloca carcter $

$H Espacio en blanco y borrado del carcter anterior


$E Carcter espacio en blanco
$

Carcter de retorno de carro(en impresora) y salto de linea

COMANDOS DEL MANEJO DE ARCHIVOS DEL DOS.


COMANDO FUNCION
FORMATO o SINTAXIS
EJEMPLO
Despliega el
Dir
directorio de
Dir [Unidad:][/S][/P][/W]
Dir a:
archivos
Muestra el
Type
contenido de un
Type Nombre_del_Archivo
Type Tarea.txt
archivo
Renombra un
Ren Nom_Arch_Orig
Ren Tarea.txt
Ren(Rename)
Archivo
Nombre_Arch_Dest
Tarea2.txt
Del (Erase) Borra un Archivo Del Nombre_del_Archivo
Del Tarea.txt

Copy

Copia Archivos

Copy Nom_Arch_Origen
Nombre_Arch_Destino

Copy Tarea2.txt
Tarea.old

COMANDOS DEL MANEJO DE DIRECTORIOS.


COMANDO FUNCION
FORMATO o SINTAXIS
EJEMPLO
MD
MD (Mkdir) Crea directorios
MD Tempo
Nombre_del_Directorios
CD Tempo
CD.. Regreda un
Cambia de
CD (Chdir)
CD Nombre_del_Directorio
nivel
Directorios
RD (Rmdir)

Borra directorios
vacios

RD Nombre_del_Directorio RD Tempo

COMANDOS EXTERNOS DE DOS


COMANDO FUNCION
FORMATO o SINTAXIS
Formatea
Format
(inicializa) un
Format [Unidad:] [/S] [/Q] [/U]
disco
Copia todo un
Diskcopy Unidad_Origen:
Diskcopy
disco en otro
Unidad_Dest:
Copia los
Sys
Archivos del
SYS Unidad:
sistema
Pone el nombre a
Label
Label
un disco
Deshace el
Unformat formateo de un
Unformat Unidad:
disco
Recupera
Undelete
Undelete Archivo_Borrado
archivos borrados
Copia un
Copy Nom_Arch_Origen
Xcopy
directorio y su
Nombre_Arch_Destino [/S]
contenido
Borra un
Deltree [Nom_directorio]
Deltree
directorio y su
[Nom_archivo]
contenido
Proporciona un
reporte del estado
del disco y de sus ChkDsk [Unidad:]
ChkDsk
archivos.

EJEMPLO
Format A:
Type Tarea.txt
Ren Tarea.txt
Tarea2.txt

Glosario
Bit: Digito binario, unidad de medida de informacin equivalente a la eleccin
entre dos Posibilidades igualmente probables 0 1.
Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un
nmero o un signo de puntuacin.
Puerto: lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los
microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos, Los
sistemas completos de computadoras disponen de varios puertos para la conexin
de dispositivos perifricos, como la impresora, el ratn o mouse, el teclado o el
mdem.
Unidad: dispositivo electromecnico que permite leer y en ocasiones escribir
informacin en los discos. Los tipos de unidad de disco ms comunes son las
disqueteras, o unidades de discos flexibles, los discos duros, los lectores de disco
compacto, CD, y los lectores de disco verstil digital, DVD.
Lenguaje mquina: El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema
binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El
programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma
binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con
los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente
formato: 11001010 00010111 11110101 00101011.
Microprocesador: Circuito electrnico que acta como unidad central de proceso
de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los
microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados,
como impresoras, automviles o aviones.
Pixel: Abreviatura fontica del concepto ingls picture element. Se trata de un
punto en una rejilla rectilnea de miles de puntos tratados individualmente, para
formar una imagen en la pantalla de la computadora o en la impresora. Igual que
un bit es la unidad de informacin ms pequea que puede procesar un ordenador
o computadora, un pxel es el elemento ms pequeo que el hardware y el
software de pantalla e impresora pueden manipular al crear cartas, nmeros o
grficos.
Archivo: Conjunto completo de informacin identificado con un nombre. Puede
ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento
creado por los usuarios. Los archivos son las unidades bsicas de
almacenamiento que permiten a la computadora distinguir entre los diversos
conjuntos de informacin.
Programa: Sinnimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un
ordenador o computadora. El trmino puede referirse al cdigo fuente original o a
la versin ejecutable (en lenguaje mquina) de un componente de software.
Ofimtica: Automatizacin, mediante sistemas electrnicos, de las
comunicaciones y procesos administrativos en las oficinas. Equipamiento que se
utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar informacin en un entorno
de oficina. Esta informacin se puede generar, copiar y transmitir de forma
manual, elctrica o electrnica

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