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MDULO 1
EL ORDENADOR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Introduccin
Ordenador
Puertos
Dispositivos de Entrada y Salida E/S (I/O)
Procesador
Memoria
Introduccin
El trmino PC (Personal Computer) es la forma de referirse al ordenador personal ms
habitual hoy en da, ya que es el que adquiere la mayora de los usuarios.
Funcionamiento de una PC: Es un esquema muy simple a travs de perifricos de entrada
(Teclado, ratn, micrfono, escner, etc.) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en
dispositivos correspondientes (Memorias) y se incorporan a la unidad donde se procesan
(Microprocesador), el resultado de tal procedimiento se enva a lo perifricos de salida
(Monitor, impresora, altavoces).
Ordenador (PC)
Es una mquina capaz de procesar o tratar automticamente a gran velocidad clculos
complicados, procesos que requieren una toma rpida de decisin, mediante las aplicaciones
sistemticas de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa,
obteniendo as un resultado deseado.
Las computadoras introducen un cambio cualitativo, tanto en la organizacin como en el
desarrollo del trabajo y el ocio por lo que hace. Si hoy en da las computadoras realizan
muchas cosas, puede decirse que en un futuro realizar todo o casi todo.
La computadora es una mquina de propsito general. Los conceptos de estructura fsica y
de programacin constituyen el soporte material y lgico de esa realidad. Es una dualidad
solidaria que tambin recibe los nombres de hardware o soporte fsico y Software soporte
lgico.
Computadora
Dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y obtener resultados. Los datos o
informacin se pueden introducir a la computadora como entrada (INPUT), a continuacin se
procesan para producir una salida (OUTPUT).
Hardware (Parte dura) Con este trmino se conoce a los componentes fsicos que
constituyen la computadora, todo lo visible y tangible El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.
Software (Parte suave) Se le llama de esta manera al conjunto de programas, documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de cmputo, escritos
para el funcionamiento de un ordenador. Se clasifica en tres grandes grupos: Sistema
Operativo, Programas de aplicacin y Lenguajes de Programacin)
Puerto
Es una interfaz (medio de conexin) a travs de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de
software.
Unidad de Control: Lee e interpreta las instrucciones del programa en la memoria principal,
indica las acciones que ha de realizar para que los elementos del ordenador funcionen
correctamente, Asignando las tareas a las distintas partes del conjunto.
Unidad Aritmtica Lgica: Permite realizar una serie de operaciones matemticas y lgicas
elementales, como sumas, restas, And, Or, etc. donde se realizan los procesos, a travs de
las indicaciones de la unidad de control, realiza operaciones matemticas o de relacin lgica
con los datos suministrados. La CPU utiliza memoria para guardar datos
Microprocesador
Existen actualmente muchos procesadores diferentes, tres grandes compaas dominan el
mercado mundial de microprocesadores para PC. INTEL, AMD Y CIRYX de ellas la primera
es la que tiene mayor parte del mercado actual en todo el mundo.
Arquitectura Von Neumann.
Fue establecido en 1945. Segn esta arquitectura, un ordenador es capaz de ejecutar una
serie de rdenes o instrucciones elementales llamadas Instrucciones Mquina, que se
encuentra almacenada en memoria (es el medio de almacenamiento de informacin).
Al conjunto formado por la unidad de control, unidad aritmtico lgica con sus registros, se le
denomina Unidad Central de Proceso CPU, ya es el elemento encargado de ejecutar las
instrucciones.
Funcionamiento:
1. La unidad de control tiene almacenada en el contador de programa la direccin de la
instruccin que se ha de ejecutar y activa las seales de control necesarias para leer de
la memoria dicha instruccin.
2. La unidad de control recibe la instruccin de la memoria, la analiza y en caso necesario
lee los operandos que necesite.
3. Se ejecuta la instruccin, guarda el resultado en la memoria principal o en un registro
memoria temporal. (Buffer)
4. Una vez ejecutada se incrementa el contador del programa.
Por lo que puede a pasar a realizar la siguiente instruccin.
Memoria principal
Componente fundamental de todo PC. Su funcin es trabajar conjuntamente con el
microprocesador. Es un medio de almacenamiento de informacin (datos y programas), de
tal forma que sean accesibles rpidamente para los distintos elementos del sistema.
La Memoria consiste en millones de circuitos que solo memorizan dos tipos fsicos de
informacin, si pasa corriente o no pasa (0 1). Toda la codificacin juega con un sistema
binario que pasa a ser una base de datos (masa de datos que estn relacionados). Memoriza
en piezas de informacin mientras trabaja con ellas para hacer clculos, estas piezas de
informacin son representadas electrnicamente en los circuitos de los chips de memoria,
mientras permanezcan en ella la computadora puede tener acceso a ella en forma directa.
Determina la cantidad de programas que pueden ser usados simultneamente, por lo
que cuanto ms memoria sea posea, mejor funcionamiento tendr el conjunto.
En un ordenador bsicamente existen dos tipos de memoria: ROM y RAM.
ROM (Read Only Memory - Memoria de slo Lectura.)
Est compuesta por chips formados por celdas de memoria que contienen instrucciones fijas,
que no pueden borrarse ni modificarse y permanece en el ordenador, aunque este se
apague. Esta memoria controla el funcionamiento de los dispositivos internos del ordenador.
RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio)
Se carga el cdigo del programa que el procesador va a ejecutar, los datos que necesitar y
los resultados que se generen. La informacin se almacena temporalmente en dicha
memoria.
Funcionamiento de la memoria
Esta ordenada en celdas de memoria, como una matriz que contiene ms o menos (8, 16,
32, 64 bits) cada una de estas celdas se usa para almacenar un dato. Este puede ser
recuperado muy rpidamente indicando la fila y columna que se sita en la matriz. Cuando
ms bits puedan almacenar las celdas, ms rpido ser el acceso ya que ms cantidad de
informacin se podr transmitir a cada operacin de lectura y escritura.
MDULO 2
SISTEMA OPERATIVO
Compilador Adrian Elias Tajiboy Ventura
1. Introduccion
2. Sistema Operativo
3. Sistema Operativo de disco
INTRODUCCIN
Segn ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin), se define un Sistema Informtico
como el sistema compuesto de equipos y de personal pertinente, que realiza funciones de
entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia
de operaciones con datos.
Las funciones del Sistema Operativo son bsicamente cinco:
Gestin de recursos del ordenador
Control de lo que hace el ordenador y de cmo lo hace
Permitir el uso de paquetes o programas software por el usuario
Organizar los datos y los programas
Permitir la comunicacin usuario-mquina
Un ordenador es una mquina (Hardware) que realiza una secuencia de instrucciones que se
le ha ordenado (Software) y puede modificar esas instrucciones a la luz de ciertos resultados
intermedios.
El Hardware es la materia fsica, el ordenador en sentido estricto, lo que los
hispanoamericanos denominan Cacharrera o Mecamtica.
El Software o lgica funcional es el componente lgico de un sistema informtico; se refiere a
todo lo que no es materia fsica, y que tradicionalmente se ha considerado programacin; los
manuales sudamericanos lo llaman Programtica. Se puede considerar, en sentido amplio,
el Sistema Operativo, como el conjunto de programas de control y los programas de proceso.
De forma simplista, un Sistema Operativo se dedica a asignar tareas y de coordinar el
funcionamiento interno del ordenador. Para la gestin del sistema se apoya en un reloj
interno (que forma parte del Hardware) con el cual se ayuda el apartado para tomar
decisiones simples, de modo secuencial, es decir, toma una decisin tras haber tomado la
anterior.
TIME:
comando para introducir la hora; existen dos formas de introducir la hora (corta y larga)
forma corta:
TIME 08:03:30 pulse enter
Forma larga:
Time pulse enter
---------08:03:30 pulse enter
DIR
Comando para enlistar archivos de un disquete, su uso es efectivo combinndolos
con otras opciones.
Opciones: DIR
DIR/P
DIR/W
DIR/W/P
Todos estos comandos los podemos combinar con otras opciones como son los
comodines *.*
DIR:
Lista todos los archivos del directorio en forma vertical. Corrido en pantalla. nos
representa los nombres de archivos pero no su contenido.
A>\ DIR Pulse enter.
DIR / P
Lista los archivos en forma vertical, detenindose al llenarse la pantalla, lista por
pginas, si quiere ver la siguiente pgina pulse cualquier tecla.
DIR / W
Lista el contenido del directorio en forma horizontal esto permite visualizar todos
los archivos existentes en pantalla, siempre y cuando el contenido no sea
demasiado extenso.
A>\ DIR / W Pulse enter.
DIR /W/P
Lista el contenido del directorio en forma horizontal, haciendo que se detenga al
llenarse la pantalla, esto permite visualizar todos los archivos existentes en
pantalla pgina por pgina. Si desea ver la siguiente pantalla pulse cualquier tecla.
DIR *.*
Lista los archivos en forma global, no importando ni su nombre ni su extensin
A>\ DIR *.*
DIR D*.*
Lista los archivos en forma vertical corrida en la pantalla que el nombre empiece
con la letra D no importando la extensin.
A>\ DIR D*.*
DIR *.C*
Lista los archivos en forma vertical corrida en la pantalla no importando el nombre,
pero que la extensin comience con la letra C.
A>\ DIR *.C*
DIR D*.C*
Lista los archivos en forma vertical corrida en la pantalla, que el nombre comience
con la letra D y que la extensin comience con la letra C
A>\ DIR D*.C*
DIR / P *.*
Visualiza los archivos en forma vertical haciendo que se detenga la pantalla al
llenarse no importando el nombre ni la extensin.
A>\ DIR / P *.*
DIR / P D*.*
Lista los archivos en forma vertical haciendo que se detenga al llenarse la pantalla,
que el nombre empiece con D no importando la extensin.
DIR / P **D*.*
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
PROMP
T
Coloca carcter $
Copy
Copia Archivos
Copy Nom_Arch_Origen
Nombre_Arch_Destino
Copy Tarea2.txt
Tarea.old
Borra directorios
vacios
RD Nombre_del_Directorio RD Tempo
EJEMPLO
Format A:
Type Tarea.txt
Ren Tarea.txt
Tarea2.txt
Glosario
Bit: Digito binario, unidad de medida de informacin equivalente a la eleccin
entre dos Posibilidades igualmente probables 0 1.
Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un
nmero o un signo de puntuacin.
Puerto: lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los
microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos, Los
sistemas completos de computadoras disponen de varios puertos para la conexin
de dispositivos perifricos, como la impresora, el ratn o mouse, el teclado o el
mdem.
Unidad: dispositivo electromecnico que permite leer y en ocasiones escribir
informacin en los discos. Los tipos de unidad de disco ms comunes son las
disqueteras, o unidades de discos flexibles, los discos duros, los lectores de disco
compacto, CD, y los lectores de disco verstil digital, DVD.
Lenguaje mquina: El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema
binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El
programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma
binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con
los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente
formato: 11001010 00010111 11110101 00101011.
Microprocesador: Circuito electrnico que acta como unidad central de proceso
de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los
microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados,
como impresoras, automviles o aviones.
Pixel: Abreviatura fontica del concepto ingls picture element. Se trata de un
punto en una rejilla rectilnea de miles de puntos tratados individualmente, para
formar una imagen en la pantalla de la computadora o en la impresora. Igual que
un bit es la unidad de informacin ms pequea que puede procesar un ordenador
o computadora, un pxel es el elemento ms pequeo que el hardware y el
software de pantalla e impresora pueden manipular al crear cartas, nmeros o
grficos.
Archivo: Conjunto completo de informacin identificado con un nombre. Puede
ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento
creado por los usuarios. Los archivos son las unidades bsicas de
almacenamiento que permiten a la computadora distinguir entre los diversos
conjuntos de informacin.
Programa: Sinnimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un
ordenador o computadora. El trmino puede referirse al cdigo fuente original o a
la versin ejecutable (en lenguaje mquina) de un componente de software.
Ofimtica: Automatizacin, mediante sistemas electrnicos, de las
comunicaciones y procesos administrativos en las oficinas. Equipamiento que se
utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar informacin en un entorno
de oficina. Esta informacin se puede generar, copiar y transmitir de forma
manual, elctrica o electrnica