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SAUVEGARDE ET CHARGEMENT
Pour sauvegarder une partie, vous pouvez utiliser la touche F5 ou
cliquer sur loption Sauver du menu Fichier. Vous verrez alors la fentre
de la figure 4. Vous pouvez entrer un nom pour votre sauvegarde dans la
fentre du haut, ou cliquer sur une autre sauvegarde pour la remplacer
par la nouvelle. Les chiffres affichs gauche de chaque sauvegarde correspondent lanne de la sauvegarde.
Pour charger une partie sauvegarde, vous pouvez choisir loption
Charger au dbut du jeu, ou, si vous tes dj en train de jouer, utiliser la
touche F2 ou cliquer sur loption Charger du menu Fichier. Dans les deux
cas, vous verrez la fentre de la figure 5. Vous pouvez ensuite doublecliquer sur le nom du fichier recharger, ou cliquer sur son nom et sur le
bouton Charger.
Fig 4
Fig 5
Fig 6
PRESENTATION DE LUNIVERS
DAFTERLIFE
Dans Afterlife, les Pouvoirs Qui Existent (des forces cosmiques trop
immenses pour la comprhension humaine) vous ont nomm(e) au poste
de Dmiurge, sorte de divinit locale dune plante, avec son propre
systme de rcompenses et de punitions clestes. Mettons tout de suite
les choses au point: IL NE SAGIT PAS DE LA TERRE, mais dune plante
trs trs lointaine (mais a se passe trs trs rcemment), et habite par
des bipdes intelligents appels oBMEs (organismes Biologiques Mrs
Ethiquement) et qui, par une trange concidence, ont une culture trs
similaire la ntre (et donc des ides fort semblables notre vision du
paradis et lenfer). Mais ce nest quune pure concidence... Personne ne
doit se sentir offusqu par notre vision de ce qui se passe aprs la mort,
tout cela nest que pure fiction... nous avons tout invent! Et noubliez pas
que CE NEST PAS LA TERRE!
Cest simplement la plante des OBMEs. Ils ont plusieurs systmes
de croyances. Ce qui leur arrive aprs leur mort est un rsultat direct de
leur croyance (Rgle de base N?1 de lAu-del: Attention ce que vous
demandez pour dessert). Chaque OBME a une AME (Ardeur Mentale
Eternelle) qui survit dans la mort et sera directement affecte par la croyance
de chaque individu. Ces groupes de croyance sont les suivants:
APADistes: ils croient quil ny a Absolument Pas dAu-del. Comme les
APADistes ne viennent jamais dans lAu-del, vous naurez pas
vraiment vous en inquiter.
les AMEs sont renvoyes sur la Plante pour tre rincarnes. Vous
remarquerez quatre carrs rouges au centre de lEnfer et du Paradis, qui
ressemblent un Rail Karmique. Il sagit en fait de lombre de la Plante,
et vous ne devez pas placer de Rails Karmiques cet endroit, car linfluence
de la Plante sur son ombre neutraliserait tout Rail Karmique la traversant.
Station dAncrage
Karmique gauche, Rail
Karmique (carrs bleus)
et Porte Karmique
droite.
En
plus
des
btiments o vous
rcompenserez
(ou
punirez) les AMEs et les
structures karmiques, il
existe dautres types de
structures et de btiments
dans lAu-Del. Sauf indications contraires, tout
doit tre reli une route.
Ces structures sont les
suivantes:
Fig 8
Portes: Cest l que les AMEs entrent dans lAu-Del (voir figure 9).
Fig 9
Fig 10
Fig 11
Fig 12
Fig 13
Fig 14
Fig 15
pas vos dettes pendant un certain temps, ou si vous navez pas assez de
Rcompenses ou de Punitions pour vos travailleurs, qui se rvolteront et
dtruiront tout, ou si votre Plante est dtruite dans une guerre nuclaire...
Dans tous ces cas-l, vous perdez. Mais pourquoi diable sinquiter de
choses aussi insignifiantes? Les AMEs se bousculent aux portes de votre
Au-del, et vous pourrez construire toutes sortes de structures trs
intressantes. Quand on a toute lternit pour samuser avec de tels jouets,
pourquoi sinquiter du futur?
TELECOMMANDE VIRTUELLE
En tant que Dmiurge, vous commandez de nombreux pouvoirs dans
lAu-del, et la Tlcommande est loutil qui vous permettra dutiliser ces
pouvoirs. En cliquant sur un des boutons, vous pourrez amnager des
zones en Enfer et au Paradis. Le pointeur de la souris changera pour
indiquer le type de zone choisie. Dans la bote du jeu, vous trouverez un
guide trs utile pour la tlcommande, mais nous allons vous lexpliquer
en dtail ici. Ceci est la fentre de statut. Elle indique lanne en cours, le
solde de vos Ecus Clestes, le type de zone actif et le prix de chaque
case, en Enfer et au Paradis.
Dans le coin suprieur droit de la fentre
de statut, vous verrez un petit bargraphe
qui indique le poids des Fatalits
(Rcompenses et Punitions) de vos
royaumes clestes. Chaque Fatalit est
reprsente par une couleur (voir pour
les zones, un peu plus loin).
Plus cette barre est haute, plus le poids de vos Fatalits est lev. Plus le
poids dune Fatalit est lev, plus il y a de chances quune AME
permanente sy installe pour lternit. Donc, si les barres rouges et bleues
sont les plus longues, vous avez probablement plus de zones rouges et
bleues dans vos royaumes clestes.
Zones: Ces boutons vous permettent de crer
des zones de Rcompense ou de Punition. Cest
l que vont Sinstaller les AMEs dans votre Audel.
TELECOMMANDE
VIRTUELLE
Avarice/Charit
Envie/Contentement
Colre/Tranquilit
Luxure/Chastet
Routes
Portes
Centres dentranement
Topias
Omnibosses & Dmes
dAmour
Structures spciales
Zone gnrique
Station Karmique
Rail Karmique
Ports
Siphons/Banques
Limbes
Zap (destruction)
Zoom avant
Flches de direction
Vue de la Plante
Ames
Zoom arrire
Macrogestion
Graphique
Carte
Aide
Microvue
Plan Paradis
Plan Enfer
Aplatir structure
karmique
Aplatir grille
Population totale
Nombres dAmes
perdues
Population plantaire
totale
Taux dAMEs
Vue de la plante
Cette fentre contient non seulement des informations sur la
Plante (dans la grande fentre sous la vue de la Plante), mais
vous permet galement de modifier les conditions gnrales sur
cette plante.
Si vous cliquez sur le bouton Population, puis sur un secteur de la
Plante, vous verrez des informations au sujet de ce secteur. Sa position
en latitude et longitude (que vous pouvez noter pour y revenir plus
facilement), le type de terrain, le nombre dhabitants, leur niveau technique, lindex de ovivabilit du niveau et le niveau de Pchs/Vertus. Vous
verrez galement des informations sur la population de la zone en termes
de croyances.
Si vous voulez agir sur la Plante, vous disposez de trois options, qui
cotent toutes un certain prix. Si vous cliquez sur un des trois boutons
restants, vous verrez un curseur droite et une silhouette dOBME
gauche, avec un nombre dEcus Clestes affichs au-dessous. Le curseur
permet de dfinir linfluence que vous aurez sur la plante. Si vous dplacez
le curseur vers le haut, vous remarquerez que le nombre dEcus Clestes
augmentera. Plus vous aurez dinfluence, plus le prix sera lev.
Pour augmenter votre influence dans un secteur, cliquez sur ce
secteur, puis sur le bouton des Ecus Clestes, en bas droite du curseur:
un OBME sera plac dans ce secteur pour propager votre influence. Le
bouton Technologie vous permet dinfluencer un techno-fan, et la carte
affiche les diffrents niveaux de technologie. Le bouton Pch/Vertu vous
permet dinfluencer un artiste vers un mlange spcifique de pchs et de
vertus, et la carte affiche les diffrents niveaux de pchs et de vertus. En
Graphiques
Cette fentre permet de voir une srie de graphiques et de textes
dinformation. Les boutons suivant apparaissent dans la fentre
des graphiques:
Croyances. Ces camemberts montrent la force relative des
diffrentes croyances. Les boutons du bas vous permettent de
voir soit lEnfer, soit le Paradis, pour faciliter la lecture des
graphiques.
Population des Fatalits. Ce graphique montre la population de
vos Fatalits en fonction des pchs et des vertus. Les lignes
creuses indiquent la place disponible, les lignes pleines indiquent
le nombre de rsidents temporaires (couleur claire) et permanents
(couleur sombre). Les boutons de couleur, en bas de la fentre,
vous permettent dactiver ou non certaines qualits pour faciliter
la lecture des graphiques, et de voir sparment les btiments
disponibles dans chaque royaume cleste.
Graphiques des structures. Ce graphique indique la population
des Portes, des Stations Karmiques, des Topias, des Ports et des
Centres dentranement, en Enfer et au Paradis.
AMEs
Ce bouton active la fentre des AMEs. Lorsque vous cliquez sur
une structure non habite dans un des royaumes, le portrait et la
biographie dune AME sont affichs. Si vous cliquez sur le bouton
des routes, vous verrez galement une tte dOBME agrandie qui
suivra lAME quand elle se dplacera dans lAu-del.
Macrogestion
Cette option cotera quelques Ecus Clestes supplmentaires,
et le montant exact est affich en bas de la fentre une fois que
vous aurez slectionn les modifications effectuer. Noubliez
pas que la population des Fatalits varie constamment, et
lquilibre atteint grce la Macrogestion peut ne durer que
quelques annes. La fentre de Macrogestion contient une range
suprieure de boutons qui vous permettent deffectuer des
changements globaux. Le cadenas permet dactiver ou non les
structures par catgorie (Luxure, Colre, Humilit, etc.),
contrairement la Microvue, qui ne permet de le faire que par
btiment. Une structure dsactive nvolue pas. La balance vous
permet dquilibrer vos Fatalits par catgorie ou dutiliser loption
dquilibre automatique, qui cote un peu plus cher.
Carte
Ce bouton active la fentre de la carte, qui vous permet dobtenir
certaines informations sur vos royaumes. Les boutons de lEnfer
et du Paradis vous permettent de passer dun royaume lautre.
De plus, en cliquant avec le bouton droit nimporte o sur la carte,
vous centrerez la fentre principale sur cet endroit. Cliquez sur un
point avec le bouton gauche pour faire un zoom avant sur la carte,
et sur le bouton droit pour faire un zoom arrire.
Aide
Les Pouvoirs Qui Existent ont charg un dmon (Jasper)
et un ange (Aria) de vous conseiller pour mieux grer
votre Au-del. Vous pouvez cliquer tout moment sur un
de ces deux boutons pour voir cinq conseils dAria ou de Jasper pour votre
Au-del. Si le bouton est marqu dune fourche, vous obtiendrez un conseil
pour lEnfer. Sil est marqu dune aurole, il sagira du Paradis. Si les
deux symboles apparaissent, des conseils sont disponibles pour les deux
royaumes.
Microvue
Cette icne est celle de la MICROVUE, un des outils les plus
utiles pour un Dmiurge. Cette fentre permet de voir un certain
nombre dinformations sur la structure choisie:
Vue. Un coup doeil la structure choisie. Cliquez avec le bouton
gauche pour faire un zoom avant, et avec le bouton droit pour
faire un zoom arrire.
Description. Rapport sur ce qui se passe dans la structure choisie,
avec parfois des informations sur lhistoire de votre Au-del.
Statut. Diverses informations sur lefficacit et le fonctionnement
de la structure choisie et sur son quilibre. Celui-ci peut tre modifi
avec le bouton suivant.
Balance
Ce bouton a plusieurs fonctions. Avec les banques, il permet
dactiver la fentre des prts. Avec les Ports, les Portes et les
Stations Karmiques, les Topias, les Banques, les Limbes et les Centres
dentranement, il permet de faire voluer ces structures, et galement de
modifier vos Centres dentranement pour quils puissent accueillir plus
dAMEs. Mais sa principale utilit reste le rglage de lquilibre des Fatalits.
Chaque Fatalit peut abriter des AMEs temporaires ou permanentes. Les
AMEs temporaires vivront une nouvelle vie et seront rincarnes. Les AMEs
permanentes resteront dans une Fatalit pour lternit, ou jusqu ce
quelle soit dtruite. La fentre de la Microvue montre le nombre relatif
dAMEs temporaires (couleur claire) et permanentes (couleur fonce) dans
une Fatalit. Les AMEs temporaires qui habiteront dans la structure pendant peu de temps ont besoin de beaucoup de Production, reprsente
par le muscle droite du curseur. Les AMEs qui resteront ne
doivent pas sennuyer, et ncessitent donc de la Recherche,
reprsente par le cerveau gauche du curseur. En dplaant le
curseur entre ces deux icnes, vous pouvez dfinir le rapport Production/Recherche pour quil soit proche du rapport AMEs
temporaires/AMEs permanentes, et quilibrer ainsi la structure.
Celle qui est affiche ci-contre est quilibre. Vous remarquerez que le
curseur est vers la droite, pour correspondre la limite entre les AMEs
temporaires ou permanentes, qui est vers la gauche. Quand vous
quilibrerez vos structures, vous procderez de la mme manire, en
dplaant le curseur pour quil reflte lquilibre des AMEs, qui est loppos
(droite ou gauche). Les structures bien quilibres volueront plus
rapidement. Une fois que vous avez quilibr une structure, cliquez sur le
bouton de Statut (!): si vous voyez la mention obon quilibre ou otrs bon
quilibre, cest tout bon!
Production
Aplatir Enfer,
Aplatir Paradis
Recherche
AMEs
permanentes
AMEs
temporaires
Fentre de statut
Cette fentre sur la tlcommande affiche
la population totale de votre Au-del, le
nombre dAMEs perdues au cours de
lanne prcdente, le nombre total
dOBMEs sur la Plante, et votre taux
dAMEs (le nombre dEcus Clestes verss
pour chaque AME qui entre dans votre Audel).
COMMANDES AU CLAVIER
f
g
h
j
n
q
u
e
B
C
D
E
F
= Pause
= Charger une sauvegarde
= Charger un scnario
= Sauvegarder une partie
= Quitter le jeu
= Menu audio
= Nouvelle partie
= Fermeture des menus et quitter les didacticiels
= Ports
= Topias
= Graphiques
= Zone gnrique, etc.
= Carte
G
H
I
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
X
= Portes
= Aide
= Vue des AMEs
= Zone de Stations Karmiques
= Zone de Limbes
= Microvue
= Centres dentranement
= Zone dOmnibosses ou de Dme dAmour
= Vue de la plante
= Routes
= Structures spciales
= Rail Karmique
= Macrogestion
= Bouton Nuclaire
= Tlcommande on/off
= Intervention Tempo/Divine
prcdente on/off
1
2
3
4
5
6
7
0
=
s
s
= Vert
= Jaune
= Orange
= Marron
= Violet
= Rouge
= Bleu
= Zone gnrique
= Zoom avant
= Zoom arrire
+ bouton droite de la souris = Centrer et zoom arrire
+ bouton gauche de la souris = Centrer et zoom avant
[
]
= Rotation gauche
= Rotation droite
= Paradis
= Enfer
SCENARIOS
Afterlife comporte plusieurs scnarios dans lequel un Dmiurge a
commenc la construction de royaumes clestes avant dabandonner un
jour son Au-del, et un moment crucial. Votre mission, si vous lacceptez,
consiste reprendre la gestion de ces royaumes pour quils soient rentables.
Sitcom dantesque: un Au-del de facture trs classique, trs mignon, mais lefficacit trs catastrophique.
Trop vil pour mourir: les Pouvoirs Qui Existent sont diablement en
rogne contre la Plante, et provoquent une srie de catastrophes pour
exterminer tout le monde la surface... en ne laissant quune seule famille.
Le Crpuscule des Dmiurges: Vos travailleurs se rvoltent... et
organisent des meutes. Vous feriez mieux de leur trouver trs vite du
travail...
Les Demi-portions: voil un Au-del idal... ou plutt semi-idal. La
moiti de chaque royaume est bien dveloppe, mais il ny a rien dautre
quune grosse Porte dans lautre moiti, de lautre ct de la rivire. ohoh... et voil des AMEs qui arrivent...
LE JEU
RIOT IN HEAVEN
Annonces de la Plante
En dehors des Flaux, dautres
choses peuvent survenir pendant que
vous tenterez de grer au mieux votre
Au-del. Par exemple, il peut y avoir
de temps en temps des catastrophes
naturelles sur la Plante... des petites
choses comme des inondations, des
guerres, etc. Une fentre saffichera
dans ce cas pour vous informer du
nombre dOBMEs qui sont morts ou
qui ont t blesss. Cela veut
gnralement dire que votre population dans lAu-del va augmenter. Les
progrs technologiques sont aussi
signals, et vous informent du degr
davancement de la civilisation sur la
RIOT IN HELL
Plante. Ils sont utiles pour savoir
quelle surface de la Plante risque
dtre inhabite (si vous navez pas
examin la vue de la Plante depuis
un certain temps) et donc destimer
le nombre dAMEs que vous allez
rcuprer.
Plus
le
niveau
technologique est lev, plus la surface de la Plante sera habite.
Centres dentranement
Il peut galement arriver que
vos Centres dentranement
produisent trop de travailleurs par
rapport au nombre demplois. Dans
ce cas, vous recevrez un message
davertissement de vos aides, pour les dsactiver. Vous devrez construire
des structures spciales pour employer ces travailleurs, qui deviendront
des fauteurs de trouble sils restent inactifs. Sinon, les Anges se rvolteront
et partiront en Enfer, et les Dmons se rfugieront au Paradis. Vous verrez
alors des images similaires aux crans ci-dessous, avec des auroles
dores en Enfer et des flammes au Paradis. Si vous ne donnez pas trs
vite du travail ces chmeurs, les structures entoures du halo seront
dtruites.
Gnralits
En dehors de ces conseils, certains principes de base vous aideront
pour le jeu. Noubliez pas que les routes longues sont plus efficaces en
Enfer, alors que le Paradis prfrera les routes courtes. De la mme
manire, il vaut mieux bien sparer les zones en Enfer, alors quelles
volueront plus rapidement au Paradis si elles sont mitoyennes. Au dbut
dune partie, ne crez pas des zones trop grandes et contentez-vous de
blocs de 3x3 cases. Vous aurez le temps de vous agrandir quand la population sera en pleine expansion. Noubliez pas dutiliser les didacticiels
intgrs, Jasper et Aria sont souvent trs utiles. Et enfin, nhsitez pas
tout essayer et amusez-vous, cest bon pour votre AME...
ASSISTANCE TECHNIQUE
DES QUESTIONS ?
Appelez notre service technique au: (16) 99.08.90.77
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de quoi crire et prparez un maximum dinformations sur votre
systme : marque, modle, priphriques connects, taille de la
mmoire et du disque dur, version du systme utilise, liste des
extensions ou tableaux de bord actifs en mme temps que le jeu, titre
et version du jeu, sans oublier une description dtaille du problme
rencontr.
Vous pouvez galement nous crire ladresse suivante
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56200 La Gacitty
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jeux, aucun renseignement de ce type ne sera donn ce numro.
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En revanche, vous pouvez consulter notre service consommateurs
sur Minitel (informations, astuces et botes aux Lettres). Vous trouverez
toutes les rsponses sur le:
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Il vous sera possible davoir la solution recherche ainsi que des
News concernant toutes les activits dUbisoft.
Vous pouvez galement retrouver UBISOFT sur Internet :
http://www.ubisoft.fr
Pour contacter LucasArts sur les rseaux plantaires:
Compuserve
Game Publishers Forum A (Go GAMAPUB)
E-maiL Internet
75300.454@compuserve.com
WorLd Wide Web http://www.lucasarts.com
CERCLE IX
Conception & chef de projet
Michael Stemmle
CERCLE VIII
Programmeur principal
Justin Graham
Programmation
Rey Castro
Programmation additionnelle
Aaron Giles
CERCLE VII
Graphiste principal
Paul Mica
Animateur 2D
Brian Rich
Graphismes des structures
Kevin Evans
Chris Hockabout
Pat Sirk
Martin Yee
Animations de Jasper et dAria
Graham Annable
CERCLE VI
Musique
Peter McConnell
Son
Creek Hart
Voix dAria
Rebecca Arthur
Voix de Jasper
Milton James
Voix supplmentaires
Steve Blum
Carrie Gordon
Jason Yunker
Jo Ashburn
Ryan Kaufman
Chris Snyder
Theresa M. OConnor
Creek Hart
Randy Tudor
Adam Pasztory
Albert Chen
Erik Ellestad
John Drake
Darren Johnson
Tests de compatibilit
Jim Davison
Josef Richardson
CERCLE II
Responsable du marketing
Tom Byron
Responsable R.P
Tom Sarris
CERCLE I
Outils de programmation supplmentaires
Hwei-Li Tsao
Concept des OBMEs
Charlie Ramos
Programmation Mac
Aaron Giles
LUNE
Programmation des traductions
Judith Lucero
Coordination internationale
Sean Matheis
Archiviste CD
Wendy Kaplan
MERCURE
Systme musical interactif iMuse
Michael Land
Michael McMahon
Peter McConnell
Systme Scumm
Aric Wilmunder
Systme Insane
Vince Lee
Programme de disquette de boot
Paul LeFevre
VENUS
Support produit
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Amy Coffman
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SOLEIL
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Licences internationales
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MARS
Responsable Assurance Qualit
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Superviseur Assurance Qualit
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JUPITER
Conseiller gnral
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