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Pour votre premire partie dAfterlife, nous vous conseillons de suivre

les didacticiels intgrs (accessibles partir de la barre de menus). Ensuite,


pendant le jeu, consultez frquemment ce manuel ainsi que vos conseillers,
Aria et Jasper (anglique et dmoniaque), en cliquant sur leur portrait dans
la Tlcommande virtuelle. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit
sur tous les lments du jeu pour en obtenir une brve description.

SAUVEGARDE ET CHARGEMENT
Pour sauvegarder une partie, vous pouvez utiliser la touche F5 ou
cliquer sur loption Sauver du menu Fichier. Vous verrez alors la fentre
de la figure 4. Vous pouvez entrer un nom pour votre sauvegarde dans la
fentre du haut, ou cliquer sur une autre sauvegarde pour la remplacer
par la nouvelle. Les chiffres affichs gauche de chaque sauvegarde correspondent lanne de la sauvegarde.
Pour charger une partie sauvegarde, vous pouvez choisir loption
Charger au dbut du jeu, ou, si vous tes dj en train de jouer, utiliser la
touche F2 ou cliquer sur loption Charger du menu Fichier. Dans les deux
cas, vous verrez la fentre de la figure 5. Vous pouvez ensuite doublecliquer sur le nom du fichier recharger, ou cliquer sur son nom et sur le
bouton Charger.

Fig 4

Fig 5

MUSIQUE & SON

Fig 6

La fentre des Paramtres


sonores (accessible partir du
menu Global) vous permet de modifier la configuration sonore pendant
le jeu (voir figure 6). Ces options
sont simples comprendre: pour
augmenter le volume, dplacez le
curseur vers la droite, et vers la
gauche pour le rduire.

PRESENTATION DE LUNIVERS
DAFTERLIFE
Dans Afterlife, les Pouvoirs Qui Existent (des forces cosmiques trop
immenses pour la comprhension humaine) vous ont nomm(e) au poste
de Dmiurge, sorte de divinit locale dune plante, avec son propre
systme de rcompenses et de punitions clestes. Mettons tout de suite
les choses au point: IL NE SAGIT PAS DE LA TERRE, mais dune plante
trs trs lointaine (mais a se passe trs trs rcemment), et habite par
des bipdes intelligents appels oBMEs (organismes Biologiques Mrs
Ethiquement) et qui, par une trange concidence, ont une culture trs
similaire la ntre (et donc des ides fort semblables notre vision du
paradis et lenfer). Mais ce nest quune pure concidence... Personne ne
doit se sentir offusqu par notre vision de ce qui se passe aprs la mort,
tout cela nest que pure fiction... nous avons tout invent! Et noubliez pas
que CE NEST PAS LA TERRE!
Cest simplement la plante des OBMEs. Ils ont plusieurs systmes
de croyances. Ce qui leur arrive aprs leur mort est un rsultat direct de
leur croyance (Rgle de base N?1 de lAu-del: Attention ce que vous
demandez pour dessert). Chaque OBME a une AME (Ardeur Mentale
Eternelle) qui survit dans la mort et sera directement affecte par la croyance
de chaque individu. Ces groupes de croyance sont les suivants:
APADistes: ils croient quil ny a Absolument Pas dAu-del. Comme les
APADistes ne viennent jamais dans lAu-del, vous naurez pas
vraiment vous en inquiter.

AUADistes: ils croient quil y a Assurment Un Au-del. Toutes les AMEs


de lAu-del sont des AUADistes.
PEAistes: ils croient que le Paradis et lEnfer Attendent, que toutes les
AMEs doivent dabord servir en Enfer pour leurs pchs, et quelles
seront ensuite rcompenses pour leurs bonnes actions au Paradis.
PESistes: ils croient que les AMEs vont au Paradis ou en Enfer Seulement,
selon lquilibre des forces du Mal et du Bien dans chaque AME. Elle
ira dans un royaume ou lautre, mais pas dans les deux.
RUNistes: ils croient quil ny a que des Royaumes Uniquement de Nuages,
en dautres termes, que le seul Au-del possible est le Paradis.
RUFistes: ils croient quil ny a que des Royaumes Uniquement de
Flammes, en dautres termes, que le seul Au-del possible est lEnfer.
VAMistes: ils croient que les AMEs Vivent des Au-del Multiples, que
tous les mauvais OBMEs ont forcment commis tous les pchs au
cours de leur vie, et que tous les bons OBMEs ont obi toutes les
vertus, et quils doivent passer un peu de temps dans lAu-del pour
tre puni de leurs pchs ou rcompenss pour chaque vertu.
AVUSistes: ils croient que les AMEs Vivent Un Seul Au-del, que chaque
AME est caractrise par un seul pch ou une seule vertu, et quelle
nira donc que dans le royaume correspondant dans lAu-del.
ADEistes: ils croient que lAu-del Dure Eternellement... une fois que les
AMEs ont reu leur Rcompense Finale (ou leur Chtiment Final),
elles restent l o elles sont pour lternit. Quand un ADEiste meurt,
il devient une AME pour lternit.
REBDistes: Ils croient que la Rincarnation Est une Boucle du Destin... et
que quand les AMEs ont fait leur temps (ou ont t convenablement
rcompenses ou chties), elles repartent sur leur plante pour
vivre une autre vie. Quand un REBDiste meurt, il devient une AME
temporaire.
Plusieurs de ces tendances peuvent se combiner... par exemple, un
PESAVAMREBDiste croit que lAME ne peut aller quen Enfer ou au
Paradis, mais pas dans les deux, quelle recevra des rcompenses ou
subira des chtiments, pour ensuite se rincarner. Cest donc exactement
ce qui attend cet OBME aprs sa mort.
En tant que Dmiurge, vous tes charg de loger et de transporter
ces AMEs. Le type de structures ncessaires dpend des AMEs et de leur
comportement lorsquelles taient en vie. En Enfer, les zones correspon-

dent aux sept pchs capitaux: Envie, Avarice, Gourmandise, Paresse,


Luxure, orgueil et Colre. Au Paradis, les sept vertus seront rcompenses:
Contentement, Charit, Temprance, Diligence, Chastet, Tranquillit et
Humilit. Il existe galement des zones gnriques moins chres pour
chaque royaume.
Fig 7
Il existe deux
formes de transport: les
Routes et les Rails
Karmiques. Les routes
permettent aux AMEs de
se dplacer dans lAuDel. Pour quelles
puissent accder aux
structures,
celles-ci
doivent tre relies des
routes. Dans le cas
contraire, les structures
seront affiches en gris
Structure sans liaison routire
(voir figure 7). Quand les
AMEs seront prtes
quitter lAu-Del, elles se
dplaceront sur les routes
jusqu ce quelles
atteignent une Station
dAncrage Karmique (voir
figure 8), que vous
construirez en reliant un
Rail Karmique une Porte
dAncrage Karmique. Ne
confondez pas les Portes
dAncrage Karmiques
avec les Portes KarStructure relie une route
miques.
Les Portes Karmiques ont une aurole pourpre bien visible et flottent
dans lespace entre lEnfer et le Paradis. Les Portes dAncrage Karmiques
transportent ensuite les AMEs vers une Station Karmique (entre les deux
royaumes), o un Vhicule Karmique les transportera le long dun Rail
Karmique vers une Porte Karmique. Une fois arrives la Porte Karmique,

les AMEs sont renvoyes sur la Plante pour tre rincarnes. Vous
remarquerez quatre carrs rouges au centre de lEnfer et du Paradis, qui
ressemblent un Rail Karmique. Il sagit en fait de lombre de la Plante,
et vous ne devez pas placer de Rails Karmiques cet endroit, car linfluence
de la Plante sur son ombre neutraliserait tout Rail Karmique la traversant.
Station dAncrage
Karmique gauche, Rail
Karmique (carrs bleus)
et Porte Karmique
droite.

En
plus
des
btiments o vous
rcompenserez
(ou
punirez) les AMEs et les
structures karmiques, il
existe dautres types de
structures et de btiments
dans lAu-Del. Sauf indications contraires, tout
doit tre reli une route.
Ces structures sont les
suivantes:

Fig 8

Station Karmique gauche, Porte Karmique


droite

Portes: Cest l que les AMEs entrent dans lAu-Del (voir figure 9).

Fig 9

Fig 10

Fig 11

Fig 12

Fig 13

Fig 14

Fig 15

Topias: Cest l que vivent les Anges et les


Dmons qui travaillent dans les royaumes. La
connexion une route nest pas ncessaire
(voir figure 10).
Centres dentranement: Institutions qui
entranent les AMEs pour en faire des Anges
ou des Dmons (voir figure 11).
Ports: Ils sont construits en partie sur leau et
en partie sur terre, et permettent aux AMEs de
franchir les rivires. Vous devez installer un port
sur chaque berge de la rivire (voir figure 12).
Siphons: Les siphons doivent tre placs
ct des rochers, puis relis aux autres structures par des routes et/ou des rivires. Ils vous
aideront faire voluer vos structures pour
quelles puissent contenir plus dAMEs (voir figure 13).
Banques: Si vous construisez des banques
lorsque vous avez assez dargent, vous pourrez
leur en emprunter quand vous nen aurez plus.
Le prt dune banque peut atteindre 10 millions
dEcus Clestes par banque, et vous pouvez
contracter un maximum de 20 prts (voir figure 14).
Structures spciales: Quand votre Au-del
aura atteint un taux dhabitation suffisant, les
Pouvoirs Qui Existent vous permettront de
construire certains btiments spciaux. Si vous
les placez ct des autres structures, ces
btiments chasseront les flaux. La connexion
une route nest pas ncessaire (voir figure
15).
Omnibosses et Dmes dAmour: Quand vous
aurez atteint une population dun BILLIoN
dAMEs dans un des royaumes (on ne sait
jamais, a peut arriver), les Pouvoirs Qui Existent vous permettront de construire une
omnibosse (en Enfer) ou un Dme dAmour (au

pas vos dettes pendant un certain temps, ou si vous navez pas assez de
Rcompenses ou de Punitions pour vos travailleurs, qui se rvolteront et
dtruiront tout, ou si votre Plante est dtruite dans une guerre nuclaire...
Dans tous ces cas-l, vous perdez. Mais pourquoi diable sinquiter de
choses aussi insignifiantes? Les AMEs se bousculent aux portes de votre
Au-del, et vous pourrez construire toutes sortes de structures trs
intressantes. Quand on a toute lternit pour samuser avec de tels jouets,
pourquoi sinquiter du futur?

TELECOMMANDE VIRTUELLE
En tant que Dmiurge, vous commandez de nombreux pouvoirs dans
lAu-del, et la Tlcommande est loutil qui vous permettra dutiliser ces
pouvoirs. En cliquant sur un des boutons, vous pourrez amnager des
zones en Enfer et au Paradis. Le pointeur de la souris changera pour
indiquer le type de zone choisie. Dans la bote du jeu, vous trouverez un
guide trs utile pour la tlcommande, mais nous allons vous lexpliquer
en dtail ici. Ceci est la fentre de statut. Elle indique lanne en cours, le
solde de vos Ecus Clestes, le type de zone actif et le prix de chaque
case, en Enfer et au Paradis.
Dans le coin suprieur droit de la fentre
de statut, vous verrez un petit bargraphe
qui indique le poids des Fatalits
(Rcompenses et Punitions) de vos
royaumes clestes. Chaque Fatalit est
reprsente par une couleur (voir pour
les zones, un peu plus loin).
Plus cette barre est haute, plus le poids de vos Fatalits est lev. Plus le
poids dune Fatalit est lev, plus il y a de chances quune AME
permanente sy installe pour lternit. Donc, si les barres rouges et bleues
sont les plus longues, vous avez probablement plus de zones rouges et
bleues dans vos royaumes clestes.
Zones: Ces boutons vous permettent de crer
des zones de Rcompense ou de Punition. Cest
l que vont Sinstaller les AMEs dans votre Audel.

TELECOMMANDE
VIRTUELLE
Avarice/Charit
Envie/Contentement
Colre/Tranquilit

Anne dans lAu-del


Poids des Fatalits
cus Clestes
Options actives
Gourmandise/Temprance
Paresse/Diligence
Orgueil/Humilit

Luxure/Chastet
Routes
Portes
Centres dentranement
Topias
Omnibosses & Dmes
dAmour
Structures spciales

Zone gnrique
Station Karmique
Rail Karmique
Ports
Siphons/Banques
Limbes
Zap (destruction)
Zoom avant

Flches de direction
Vue de la Plante
Ames

Zoom arrire
Macrogestion

Graphique
Carte
Aide
Microvue
Plan Paradis
Plan Enfer

Aplatir structure
karmique
Aplatir grille

Population totale
Nombres dAmes
perdues

Population plantaire
totale
Taux dAMEs

Vert: Envie en Enfer, Contentement au Paradis


Jaune: Avarice en Enfer, Charit au Paradis
Orange: Gourmandise en Enfer, Temprance au Paradis
Marron: Paresse en Enfer, Diligence au Paradis
Violet: Luxure en Enfer, Chastet au Paradis
Rouge: Colre en Enfer, Tranquillit au Paradis
Bleu: orgueil en Enfer, Humilit au Paradis
Multicolore: Zone gnrique. Elle cote deux fois moins cher et
acceptera nimporte quelle AME, mais elle sera aussi deux fois moins
efficace pour le traitement des AMEs par rapport une zone normale.
Si les options de zone sont affiches en gris ou fissures, cest que
vous tes trop loin dune route. Les AMEs ne saventureront pas plus loin
qu 3 cases dune route.
Portes. Ds quune AME passe par une Porte, vous recevez le
nombre dEcus Clestes indiqu par le Taux dAMEs (en bas de
la fentre de statut). Essayez de placer les Portes quelques
cases dune route menant des Rcompenses ou des Punitions,
car elles annulent les Vibrations qui ralentissent lvolution de vos
zones de Fatalits (voir page 18 pour en Savoir plus sur les Vibrations).
Routes. Pour se rendre un peu partout dans votre Au-del, les
AMEs devront marcher... et pour pouvoir marcher, elles auront
besoin de routes.
Stations dAncrage Karmiques. En installant des Stations
dAncrage Karmiques prs des routes et en les reliant par un Rail
Karmique des Portes dAncrage Karmiques, les AMEs pourront
se rincarner. Chaque Station dAncrage Karmique correspond
une Station Karmique dans les deux royaumes.
Rail Karmique. Les carrs bleus qui apparaissent dans votre
royaume quand vous tracez un Rail Karmique sont en fait les
ombres du vritable Rail, qui est quelque part entre les deux
royaumes. Le but de cette ombre est de vous aider voir si vous
reliez bien les Stations dAncrage aux Portes dAncrage.
Topias. Les Utopias et les Distopias sont les villes qui abritent
vos Anges et vos Dmons. La construction de Topias peut aider
rduire les cots en diminuant le trajet des travailleurs pour leur
transport, que vous devez financer.

Centres dentranement. Ces structures peuvent galement


contribuer rduire les coups, car les travailleurs que vous formez
cotent moins cher que ceux que vous faites venir dans votre
royaume. Mais si vous utilisez la Microvue sur vos centres
dentranement, vous verrez que vous pouvez contrler le
pourcentage dAMEs que vous formerez (voir Microvue, un peu
plus loin). Cest tout simplement parce que si vous laissez entrer
nimporte qui, vous finirez avec des travailleurs vraiment btes.
Mais si vous rduisez le pourcentage dAMEs admises, votre
Quotient Anglique ou Dmoniaque (lintelligence de vos
travailleurs) augmentera, ce qui veut dire que vos Rcompenses
et vos Punitions seront plus efficaces, et donc que vous gagnerez
plus dargent.
Ports. Cest le seul moyen de franchir les rivires. Vous devez
installer un port sur chaque berge dune rivire pour pouvoir la
traverser.
Siphons et banques. Les siphons, quand ils sont placs prs
des rochers et relis vos structures par des routes, permettent
ces structures dvoluer. Les banques vous permettent aussi de
contracter des prts. Au Paradis, les intrts sont dduits tous les
ans de votre solde en Ecus Clestes. En Enfer, si vous navez
pas rembours un prt au bout de 100 ans, le montant reu pour
chaque me franchissant une Porte sera dduit avant quelle
atteigne cette Porte.
Structures spciales. Ces btiments splendides, qui sont une
rcompense des Pouvoirs Qui Existent, sont tous efficaces pour
repousser un type de Flau spcifique. Et ils sont gratuits, en
plus!
Omnibosses et Dmes dAmour. Un jour, vous finirez bien par
avoir un billion dAMEs dans un royaume, et vous aurez donc le
droit de construire ces structures.
Limbes. Ces structures temporaires permettent dviter aux AMEs
de se perdre.
Zap (destruction). Le bouton de Zap fonctionne comme une
gomme... pour dtruire les structures dont vous ne voulez plus.
Bien videmment, les AMEs dun btiment dtruit reviendront sur
une route pour trouver une nouvelle maison. Vous ne rcuprerez

pas dargent pour le btiment dtruit, mais vous aurez parfois


besoin de place...
Au centre de la tlcommande, plusieurs
boutons servent de contrles gnraux. Les
quatre flches permettent de faire pivoter votre
vue de lAu-del de 90 degrs dans la direction
correspondante. Les loupes permettent de
zoomer, + pour le zoom avant et - pour le zoom
arrire.

Vue de la plante
Cette fentre contient non seulement des informations sur la
Plante (dans la grande fentre sous la vue de la Plante), mais
vous permet galement de modifier les conditions gnrales sur
cette plante.
Si vous cliquez sur le bouton Population, puis sur un secteur de la
Plante, vous verrez des informations au sujet de ce secteur. Sa position
en latitude et longitude (que vous pouvez noter pour y revenir plus
facilement), le type de terrain, le nombre dhabitants, leur niveau technique, lindex de ovivabilit du niveau et le niveau de Pchs/Vertus. Vous
verrez galement des informations sur la population de la zone en termes
de croyances.
Si vous voulez agir sur la Plante, vous disposez de trois options, qui
cotent toutes un certain prix. Si vous cliquez sur un des trois boutons
restants, vous verrez un curseur droite et une silhouette dOBME
gauche, avec un nombre dEcus Clestes affichs au-dessous. Le curseur
permet de dfinir linfluence que vous aurez sur la plante. Si vous dplacez
le curseur vers le haut, vous remarquerez que le nombre dEcus Clestes
augmentera. Plus vous aurez dinfluence, plus le prix sera lev.
Pour augmenter votre influence dans un secteur, cliquez sur ce
secteur, puis sur le bouton des Ecus Clestes, en bas droite du curseur:
un OBME sera plac dans ce secteur pour propager votre influence. Le
bouton Technologie vous permet dinfluencer un techno-fan, et la carte
affiche les diffrents niveaux de technologie. Le bouton Pch/Vertu vous
permet dinfluencer un artiste vers un mlange spcifique de pchs et de
vertus, et la carte affiche les diffrents niveaux de pchs et de vertus. En

cliquant sur une qualit individuelle, la carte affichera le niveau de cette


qualit. En dplaant les curseurs des pchs et des vertus (le haut correspond aux vertus, le bas aux pchs), vous pouvez modifier la vision de
vos artistes pour influencer la culture... et affecter ainsi la population dAMEs
qui vont vivre dans votre Au-del. Les boutons des croyances vous
permettent dinfluencer une personne vers une croyance particulire, et la
carte affichera alors la force des diffrentes croyances. En cliquant sur
des croyances spcifiques, vous pouvez modifier les visions dun(e) OBME
pour quil ou elle influence la culture. Par exemple, si vous choisissez de
ne construire quun Enfer mais pas de Paradis, vous pourriez chercher
une zone trs peuple sur la Plante et y envoyer un(e) RUFiste pour
influencer la population... vous assurant ainsi quun large pourcentage
dAMEs ne croyant qu lEnfer viendra habiter dans votre Au-del.
La range suivante de quatre boutons active des
fentres spciales qui vous donnent des informations dtailles sur votre Au-del.

Graphiques
Cette fentre permet de voir une srie de graphiques et de textes
dinformation. Les boutons suivant apparaissent dans la fentre
des graphiques:
Croyances. Ces camemberts montrent la force relative des
diffrentes croyances. Les boutons du bas vous permettent de
voir soit lEnfer, soit le Paradis, pour faciliter la lecture des
graphiques.
Population des Fatalits. Ce graphique montre la population de
vos Fatalits en fonction des pchs et des vertus. Les lignes
creuses indiquent la place disponible, les lignes pleines indiquent
le nombre de rsidents temporaires (couleur claire) et permanents
(couleur sombre). Les boutons de couleur, en bas de la fentre,
vous permettent dactiver ou non certaines qualits pour faciliter
la lecture des graphiques, et de voir sparment les btiments
disponibles dans chaque royaume cleste.
Graphiques des structures. Ce graphique indique la population
des Portes, des Stations Karmiques, des Topias, des Ports et des
Centres dentranement, en Enfer et au Paradis.

Graphique historique. Ce graphique linaire permet de comparer


la croissance de la population dans les royaumes, de voir le nombre
dEcus Clestes, le taux dAMEs, les recettes et les dpenses,
les pertes, lefficacit moyenne, les Fatalits construites et vos
performances gnrales. Vous pouvez activer ou non chaque ligne
pour rendre la lecture du graphique plus facile, et il peut couvrir
25, 500, ou 10.000 ans.
Personnel.Cette fentre de texte contient la liste de votre personnel: dabord les Anges et les Dmons, puis les diffrentes structures qui les emploient. Dans un Au-del parfait, tous les employs
doivent avoir du travail. Mais vous remarquerez parfois sur ce
graphique un certain nombre de travailleurs sans emploi. Cela
veut dire que vos Centres dentranement produisent plus de
travailleurs que ncessaire pour vos structures. Vous devez dans
ce cas dsactiver vos Centres dentranement et crer de nouvelles
zones pour les travailleurs inactifs. Vous verrez ensuite le
pourcentage de travailleurs oimports. Ils cotent cher, et si ce
pourcentage dpasse 80%, vous devez former de nouveaux
travailleurs.
Remarque: si vous devez choisir entre des travailleurs oimports
ou forms sur place, choisissez les premiers. Les travailleurs sans
emploi finiront par se rvolter et dsactiveront les btiments dans
le royaume oppos, alors que les travailleurs imports sont
simplement plus chers.
Ensuite, vous verrez le nombre de travailleurs qui se dplacent
pour aller au travail, ce qui cote galement cher. Vous pouvez
rduire totalement ces dpenses en construisant des Topias.
Ensuite, les salaires dans chaque royaume sont indiqus, et enfin
les Quotients Anglique et Dmoniaque, cest--dire lintelligence
(et donc lefficacit) de vos employs. Les travailleurs imports
ont un Q.A ou un Q.D de 99, et si votre moyenne baisse au-dessous
de 90%, vous devez tre plus slectif dans vos Centres
dentranement.
Graphique des croyances. Ce graphique dcoupe votre population en fonction de ses croyances. Les boutons en bas de la fentre
permettent de voir la population de lEnfer ou du Paradis, pour
faciliter la lecture du graphique.

Graphique du budget. Ce texte indique le total dEcus Clestes


provenant des AMEs par rapport aux diverses dpenses de
fonctionnement de votre Au-del. La dernire ligne indique les
bnfices ou les pertes.

AMEs
Ce bouton active la fentre des AMEs. Lorsque vous cliquez sur
une structure non habite dans un des royaumes, le portrait et la
biographie dune AME sont affichs. Si vous cliquez sur le bouton
des routes, vous verrez galement une tte dOBME agrandie qui
suivra lAME quand elle se dplacera dans lAu-del.

Macrogestion
Cette option cotera quelques Ecus Clestes supplmentaires,
et le montant exact est affich en bas de la fentre une fois que
vous aurez slectionn les modifications effectuer. Noubliez
pas que la population des Fatalits varie constamment, et
lquilibre atteint grce la Macrogestion peut ne durer que
quelques annes. La fentre de Macrogestion contient une range
suprieure de boutons qui vous permettent deffectuer des
changements globaux. Le cadenas permet dactiver ou non les
structures par catgorie (Luxure, Colre, Humilit, etc.),
contrairement la Microvue, qui ne permet de le faire que par
btiment. Une structure dsactive nvolue pas. La balance vous
permet dquilibrer vos Fatalits par catgorie ou dutiliser loption
dquilibre automatique, qui cote un peu plus cher.

Carte
Ce bouton active la fentre de la carte, qui vous permet dobtenir
certaines informations sur vos royaumes. Les boutons de lEnfer
et du Paradis vous permettent de passer dun royaume lautre.
De plus, en cliquant avec le bouton droit nimporte o sur la carte,
vous centrerez la fentre principale sur cet endroit. Cliquez sur un
point avec le bouton gauche pour faire un zoom avant sur la carte,
et sur le bouton droit pour faire un zoom arrire.

Aide
Les Pouvoirs Qui Existent ont charg un dmon (Jasper)
et un ange (Aria) de vous conseiller pour mieux grer
votre Au-del. Vous pouvez cliquer tout moment sur un
de ces deux boutons pour voir cinq conseils dAria ou de Jasper pour votre
Au-del. Si le bouton est marqu dune fourche, vous obtiendrez un conseil
pour lEnfer. Sil est marqu dune aurole, il sagira du Paradis. Si les
deux symboles apparaissent, des conseils sont disponibles pour les deux
royaumes.

Microvue
Cette icne est celle de la MICROVUE, un des outils les plus
utiles pour un Dmiurge. Cette fentre permet de voir un certain
nombre dinformations sur la structure choisie:
Vue. Un coup doeil la structure choisie. Cliquez avec le bouton
gauche pour faire un zoom avant, et avec le bouton droit pour
faire un zoom arrire.
Description. Rapport sur ce qui se passe dans la structure choisie,
avec parfois des informations sur lhistoire de votre Au-del.
Statut. Diverses informations sur lefficacit et le fonctionnement
de la structure choisie et sur son quilibre. Celui-ci peut tre modifi
avec le bouton suivant.

Balance
Ce bouton a plusieurs fonctions. Avec les banques, il permet
dactiver la fentre des prts. Avec les Ports, les Portes et les
Stations Karmiques, les Topias, les Banques, les Limbes et les Centres
dentranement, il permet de faire voluer ces structures, et galement de
modifier vos Centres dentranement pour quils puissent accueillir plus
dAMEs. Mais sa principale utilit reste le rglage de lquilibre des Fatalits.
Chaque Fatalit peut abriter des AMEs temporaires ou permanentes. Les
AMEs temporaires vivront une nouvelle vie et seront rincarnes. Les AMEs
permanentes resteront dans une Fatalit pour lternit, ou jusqu ce
quelle soit dtruite. La fentre de la Microvue montre le nombre relatif
dAMEs temporaires (couleur claire) et permanentes (couleur fonce) dans

une Fatalit. Les AMEs temporaires qui habiteront dans la structure pendant peu de temps ont besoin de beaucoup de Production, reprsente
par le muscle droite du curseur. Les AMEs qui resteront ne
doivent pas sennuyer, et ncessitent donc de la Recherche,
reprsente par le cerveau gauche du curseur. En dplaant le
curseur entre ces deux icnes, vous pouvez dfinir le rapport Production/Recherche pour quil soit proche du rapport AMEs
temporaires/AMEs permanentes, et quilibrer ainsi la structure.
Celle qui est affiche ci-contre est quilibre. Vous remarquerez que le
curseur est vers la droite, pour correspondre la limite entre les AMEs
temporaires ou permanentes, qui est vers la gauche. Quand vous
quilibrerez vos structures, vous procderez de la mme manire, en
dplaant le curseur pour quil reflte lquilibre des AMEs, qui est loppos
(droite ou gauche). Les structures bien quilibres volueront plus
rapidement. Une fois que vous avez quilibr une structure, cliquez sur le
bouton de Statut (!): si vous voyez la mention obon quilibre ou otrs bon
quilibre, cest tout bon!
Production
Aplatir Enfer,
Aplatir Paradis
Recherche
AMEs
permanentes
AMEs
temporaires

Gros plan. (Option) La Microvue de certaines structures permet


de faire un gros plan sur les activits internes de ces structures.
La range suivante de quatre boutons vous permet de modifier certains
aspects visuels de votre Au-del pour faciliter le reprage de certains
lments. Quelle que soit la structure affecte par lutilisation de ces
boutons, elle restera en activit. Les modifications sont purement visuelles.
Aplatir Enfer, Aplatir Paradis. Ces deux boutons vous permettent
daplatir les zones, aussi bien en Enfer quau Paradis. Cette option est utile si vous voulez vrifier ltat de votre rseau routier,
les dgts provoqus par les Flaux, ou pour travailler plus
facilement avec la Microvue.
Structures Karmiques. Ce bouton permet dactiver ou de
dsactiver les Structures et les Rails Karmiques.
Grille. Ce bouton permet dactiver ou de dsactiver la grille dans
les deux royaumes.

Fentre de statut
Cette fentre sur la tlcommande affiche
la population totale de votre Au-del, le
nombre dAMEs perdues au cours de
lanne prcdente, le nombre total
dOBMEs sur la Plante, et votre taux
dAMEs (le nombre dEcus Clestes verss
pour chaque AME qui entre dans votre Audel).

COMMANDES AU CLAVIER

f
g
h
j
n
q
u
e
B
C
D
E
F

= Pause
= Charger une sauvegarde
= Charger un scnario
= Sauvegarder une partie
= Quitter le jeu
= Menu audio
= Nouvelle partie
= Fermeture des menus et quitter les didacticiels
= Ports
= Topias
= Graphiques
= Zone gnrique, etc.
= Carte

G
H
I
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
X

= Portes
= Aide
= Vue des AMEs
= Zone de Stations Karmiques
= Zone de Limbes
= Microvue
= Centres dentranement
= Zone dOmnibosses ou de Dme dAmour
= Vue de la plante
= Routes
= Structures spciales
= Rail Karmique
= Macrogestion
= Bouton Nuclaire

= Tlcommande on/off
= Intervention Tempo/Divine
prcdente on/off

1
2
3
4
5
6
7
0
=
s
s

= Vert
= Jaune
= Orange
= Marron
= Violet
= Rouge
= Bleu
= Zone gnrique
= Zoom avant
= Zoom arrire
+ bouton droite de la souris = Centrer et zoom arrire
+ bouton gauche de la souris = Centrer et zoom avant

[
]

= Rotation gauche
= Rotation droite

= Dfilement vers la gauche


= Dfilement vers le haut
= Dfilement vers la droite
= Dfilement vers le bas
PageUp
PageDown

= Paradis
= Enfer

Si vous cliquez avec le bouton droit nimporte o dans la fentre


principale, la vue sera centre sur cet endroit. Si vous cliquez avec le
bouton droit sur une des options de la tlcommande virtuelle ou dans
une de ses fentres, vous verrez une fentre dexplication sur cette
option.

MENU DES OPTIONS


Le menu Fichier (figure 18). La plupart de ces options ne
ncessitent pas dexplications spciales. Nous avons dj parl du
chargement et de la sauvegarde des parties. Les scnarios disponibles
sont abords un peu plus loin. Loption Effacer permet deffacer une partie
sauvegarde. Cliquez simplement sur la sauvegarde de votre choix, puis
sur le bouton Effacer.
Nouvelle partie: permet de commencer avec un Au-del entirement
vide. Si vous cliquez sur oVersiono, vous verrez les crdits du jeu. Loption
Quitter permet de quitter le jeu.

Le menu Global (figure 19). Nous en avons dj parl pour les


paramtres sonores. Loption Tempo permet de dfinir la vitesse du jeu
en temps rel. Loption Intervention Divine vous permet de tout arrter
en dehors des dsastres plantaires et des Flaux. Si vous acclrez le
tempo du jeu, les choses iront de plus en plus vite, la vitesse maximum
tant Dmoniaque. Ds que vous voyez que les choses se passent mal,
vous devez rgler le Tempo du jeu sur Intervention Divine.
Fig 18
Les Flaux sont les
dsastres qui peuvent
survenir dans votre Au-del.
Ils sont abords en dtail un
peu plus loin. Ces Flaux
surviennent en gnral
alatoirement, mais cette
option vous permet de les
provoquer dlibrment.
Les options diverses (figure 20) comprennent
plusieurs options pouvant tre
Fig 19
actives ou dsactives: dfilement
automatique avec le pointeur de la souris,
annonce des progrs technologiques sur
la Plante, annonce des catastrophes sur
la Plante, fermeture des fentres des
messages aprs deux minutes, affichage
ou non des barres de dfilement en bas
et en haut de lcran.
Le menu Fentres (figure 21).
Nous avons dj abord toutes les options de ce menu en dehors de loption
Fig 20
Tlcommande, qui
permet de lactiver ou
de la dsactiver.

Remarque: quil sagisse de la Tempte Cleste au Paradis ou de la


Saint Gla-Gla en Enfer, toutes les modifications effectues sur une structure pendant un Flau (en dehors de leur destruction) ne seront effectives
quune fois que ce Flau aura disparu.
Nez-crologue: un nez gant survole lEnfer, reniflant vos proprits
pour dposer ensuite leur quivalent au hasard dans le Paradis.
Panier infernal: un panier gant survole le Paradis, aspirant de succulents morceaux de vos proprits pour les recracher ensuite au hasard
en Enfer.
Ds du Destin: une main gante joue au 421 avec lunivers, et les
ossements arrachent des morceaux de vos structures en rebondissant.
Fivre de lAu-del: Le dmon disco bouscule le paysage et crase
vos structures en sclatant comme une bte.
Et que dire de loption qui permet de dsactiver les Flaux? Son plus
gros inconvnient, cest que le taux dAMEs est automatiquement rduit
de moiti. Donc, rflchissez bien avant dactiver cette option!

SCENARIOS
Afterlife comporte plusieurs scnarios dans lequel un Dmiurge a
commenc la construction de royaumes clestes avant dabandonner un
jour son Au-del, et un moment crucial. Votre mission, si vous lacceptez,
consiste reprendre la gestion de ces royaumes pour quils soient rentables.
Sitcom dantesque: un Au-del de facture trs classique, trs mignon, mais lefficacit trs catastrophique.
Trop vil pour mourir: les Pouvoirs Qui Existent sont diablement en
rogne contre la Plante, et provoquent une srie de catastrophes pour
exterminer tout le monde la surface... en ne laissant quune seule famille.
Le Crpuscule des Dmiurges: Vos travailleurs se rvoltent... et
organisent des meutes. Vous feriez mieux de leur trouver trs vite du
travail...
Les Demi-portions: voil un Au-del idal... ou plutt semi-idal. La
moiti de chaque royaume est bien dveloppe, mais il ny a rien dautre
quune grosse Porte dans lautre moiti, de lautre ct de la rivire. ohoh... et voil des AMEs qui arrivent...

LE JEU

RIOT IN HEAVEN
Annonces de la Plante
En dehors des Flaux, dautres
choses peuvent survenir pendant que
vous tenterez de grer au mieux votre
Au-del. Par exemple, il peut y avoir
de temps en temps des catastrophes
naturelles sur la Plante... des petites
choses comme des inondations, des
guerres, etc. Une fentre saffichera
dans ce cas pour vous informer du
nombre dOBMEs qui sont morts ou
qui ont t blesss. Cela veut
gnralement dire que votre population dans lAu-del va augmenter. Les
progrs technologiques sont aussi
signals, et vous informent du degr
davancement de la civilisation sur la
RIOT IN HELL
Plante. Ils sont utiles pour savoir
quelle surface de la Plante risque
dtre inhabite (si vous navez pas
examin la vue de la Plante depuis
un certain temps) et donc destimer
le nombre dAMEs que vous allez
rcuprer.
Plus
le
niveau
technologique est lev, plus la surface de la Plante sera habite.
Centres dentranement
Il peut galement arriver que
vos Centres dentranement
produisent trop de travailleurs par
rapport au nombre demplois. Dans
ce cas, vous recevrez un message
davertissement de vos aides, pour les dsactiver. Vous devrez construire
des structures spciales pour employer ces travailleurs, qui deviendront
des fauteurs de trouble sils restent inactifs. Sinon, les Anges se rvolteront
et partiront en Enfer, et les Dmons se rfugieront au Paradis. Vous verrez

alors des images similaires aux crans ci-dessous, avec des auroles
dores en Enfer et des flammes au Paradis. Si vous ne donnez pas trs
vite du travail ces chmeurs, les structures entoures du halo seront
dtruites.
Gnralits
En dehors de ces conseils, certains principes de base vous aideront
pour le jeu. Noubliez pas que les routes longues sont plus efficaces en
Enfer, alors que le Paradis prfrera les routes courtes. De la mme
manire, il vaut mieux bien sparer les zones en Enfer, alors quelles
volueront plus rapidement au Paradis si elles sont mitoyennes. Au dbut
dune partie, ne crez pas des zones trop grandes et contentez-vous de
blocs de 3x3 cases. Vous aurez le temps de vous agrandir quand la population sera en pleine expansion. Noubliez pas dutiliser les didacticiels
intgrs, Jasper et Aria sont souvent trs utiles. Et enfin, nhsitez pas
tout essayer et amusez-vous, cest bon pour votre AME...

ASSISTANCE TECHNIQUE
DES QUESTIONS ?
Appelez notre service technique au: (16) 99.08.90.77
Restez prs de votre ordinateur lorsque vous nous appelez, prenez
de quoi crire et prparez un maximum dinformations sur votre
systme : marque, modle, priphriques connects, taille de la
mmoire et du disque dur, version du systme utilise, liste des
extensions ou tableaux de bord actifs en mme temps que le jeu, titre
et version du jeu, sans oublier une description dtaille du problme
rencontr.
Vous pouvez galement nous crire ladresse suivante
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BP2
56200 La Gacitty
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jeux, aucun renseignement de ce type ne sera donn ce numro.
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En revanche, vous pouvez consulter notre service consommateurs
sur Minitel (informations, astuces et botes aux Lettres). Vous trouverez
toutes les rsponses sur le:
3615 UBISOFT (1,29 F / minute)
Il vous sera possible davoir la solution recherche ainsi que des
News concernant toutes les activits dUbisoft.
Vous pouvez galement retrouver UBISOFT sur Internet :
http://www.ubisoft.fr
Pour contacter LucasArts sur les rseaux plantaires:
Compuserve
Game Publishers Forum A (Go GAMAPUB)
E-maiL Internet
75300.454@compuserve.com
WorLd Wide Web http://www.lucasarts.com

CERCLE IX
Conception & chef de projet
Michael Stemmle
CERCLE VIII
Programmeur principal
Justin Graham
Programmation
Rey Castro
Programmation additionnelle
Aaron Giles
CERCLE VII
Graphiste principal
Paul Mica
Animateur 2D
Brian Rich
Graphismes des structures
Kevin Evans
Chris Hockabout
Pat Sirk
Martin Yee
Animations de Jasper et dAria
Graham Annable
CERCLE VI
Musique
Peter McConnell
Son
Creek Hart
Voix dAria
Rebecca Arthur
Voix de Jasper
Milton James
Voix supplmentaires
Steve Blum
Carrie Gordon

Direction et production des voix


Darragh o Farrell
Edition des voix
Khris Brown
Assistants
Coya Elliott
Julian Kwasneski
Coordination
Peggy Bartlett
Techniciens graphiques
Kim Balestreri
Michele Harrell
Mike Levine
Jillian Moffett
CERCLE V
Chef de production
Camela B. Boswell
Coordinateur de la production
Susan Upshaw
CERCLE IV
Testeurs principaux
John Hannon
Dana Fong
Brian Kemp
Tests de compatibilit
Doyle Gilstrap
Manuel et guide stratgique
Jo Captain Tripps Ashburn
Conception de lemballage
Terri Soo Hoo
Conception du manuel
Mark Shepard
CERCLE III
Assurance Qualit
Matthew Azeveda

Jason Yunker
Jo Ashburn
Ryan Kaufman
Chris Snyder
Theresa M. OConnor
Creek Hart
Randy Tudor
Adam Pasztory
Albert Chen
Erik Ellestad
John Drake
Darren Johnson
Tests de compatibilit
Jim Davison
Josef Richardson
CERCLE II
Responsable du marketing
Tom Byron
Responsable R.P
Tom Sarris
CERCLE I
Outils de programmation supplmentaires
Hwei-Li Tsao
Concept des OBMEs
Charlie Ramos
Programmation Mac
Aaron Giles
LUNE
Programmation des traductions
Judith Lucero
Coordination internationale
Sean Matheis
Archiviste CD
Wendy Kaplan

MERCURE
Systme musical interactif iMuse
Michael Land
Michael McMahon
Peter McConnell
Systme Scumm
Aric Wilmunder
Systme Insane
Vince Lee
Programme de disquette de boot
Paul LeFevre
VENUS
Support produit
Dino Ago
Tony Burquez
Amy Coffman
Aram Gutowski
Dave Harris
Troy Molander
SOLEIL
Responsable administratif
Catherine Durand
Licences internationales
Lisa A. Star
MARS
Responsable Assurance Qualit
Mark Cartwright
Superviseur Assurance Qualit
Dan Connors
JUPITER
Conseiller gnral
Bob Roden
Directeur des ventes et du marketing
Mary Bihr

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