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O OUTRO

NP 10

Nome: Allos.
Identidade: Secreta.
Altura: 1,89m. Peso: 86 kg. Sexo: Masculino. Idade: Desconhecida. Olhos: Castanhos. Cabelos: Loiros. Pele:
Clara.

FOR

VIG

AGI

DES

COM

INT

PRO

PRE

2/6*

2/6*

4/8*

4/8*

4/12*

2/4*

3/5*

* Habilidades Referentes Memria de Allos.

PODERES
- O Outro*: Mimetismo 25 (125 Pts.), Durao Aumentada (Contnuo), Ao Aumentada (Padro) 200
Pontos.
Memria de Allos (Mltiplos Poderes 125 Pontos)
- Atributos Meta-Humanos: Fora Aumentada 4, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4,
Destreza Aumentada 4, Prontido Aumentada 2, Presena Aumentada 2, Fortitude Aumentada 3, Vontade
Aumentada 3. 46 Pontos.
- Atleta Superior: Nadar 2 (4km/h, 8m/t), Salto 2 (Salta 8m 16 km/h), Velocidade 2 (16 km/h,
32m/t) 6 Pontos.
- Banco de Memorias: Pericias Aumentadas 54 (Acrobacia 2, Ataque Distncia: Rifles 1, Ataque de
Perto: Desarmado 2, Atletismo 7, Enganar 4, Especializao: Culinria 4, Furtividade 4, Intimidao 2,
Intuio 4, Investigao 4, Percepo 4, Persuaso 3, Tecnologia 7, Tratamento 4, Veculos 2), Vantagens
Aumentadas 18 (Armao, Ataque Distncia 6, Ataque Domin, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso,
Avaliao, Esquiva Fabulosa, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Idiomas 3 [Espanhol, Frances, Italiano, Grego
Moderno], Saque Rpido). 45 Pontos.
- Curva de Aprendizado: Varivel 1, Lento (Exige Estudo) 6 Pontos.
- Melhor em Tudo: Rapidez 2, Vantagem Aumentada 1 (Faz Tudo) 3 Pontos.
- Mestre Marcial: Combate Aumentado 8 16 Pontos.
- Sentidos Aguados: Sentidos 3 (Audio Estendida, Olfato Estendido, Viso Estendida) 3 Pontos.
* Veja a Descrio no Final da Planilha.

EQUIPAMENTOS
Apetrechos: Celular, Comunicador 2 Pontos de Equipamento.
Traje de Combate (Colete): Proteo 2. 2 Pontos de Equipamento.
Rifle de Assalto: Dano Distncia 5, Ataques Mltiplos. 15 Pontos de Equipamento.
Bomba de Fragmentao: Dano Distncia 5 em rea de Exploso 1 PE.

VANTAGENS
Armao, Ataque Distncia 6, Ataque Domin, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliao,
Beneficio 2 (Iniciativa, Passado Codificado), Equipamento 4, Esforo Extraordinrio, Esquiva Fabulosa,
Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Idioma 1 (Alemo, Ingls), Idiomas 3 (Espanhol,
Frances, Italiano, Grego), Saque Rpido, Sorte de Principiante.

PERCIAS*
Acrobacia 2 (+10), Ataque Distncia: Rifles 1 (+15), Ataque de Perto: Desarmado 2 (+14), Atletismo 7 (+13),
Enganar 4 (+9/+11**), Especializao: Culinria 3 (8), Furtividade 4 (+12), Intimidao 2 (+7), Intuio 4 (+8),
Investigao 4 (+7), Percepo 4 (+8), Persuaso 3 (+8/+10**), Tecnologia 7 (+10), Tratamento 4 (+8),
Veculos 2 (+10).
* Pericias da Memria de Allos.
** Bnus de Atraente.

COMBATE OFENSIVO
Iniciativa +12
Desarmado +14, Dano de Perto 6.
Rifle de Assalto +15, Dano Distncia 5, Ataques Mltiplos.
Bomba de Fragmentao, Dano Distncia 5 em rea de Exploso

DEFESAS
ESQUIVA

APARAR

RESISTNCIA

FORTITUDE

VONTADE

6/12*

4/12*

6/8**

7/10*

5/8*

* Defesas Referentes s Memorias de Allos.


** Bnus do Traje de Combate.

TOTAL DE PONTOS
48 Habilidades + 200 Poderes + 11 Vantagens + 0 Percias + 6 Defesas = 265 Pontos..

MOTIVAES E COMPLICAES
Amnsia Antergrada: Allos no consegue se lembrar de coisas a mais de quarenta dias.
Memria Modular: Usar a habilidade curva de aprendizagem reduz o tempo de memria que Allos possui.
Relacionamento: Allos acredita estar num relacionamento duradouro com Korina Stratkos e a proteger de
seus problemas.
Segredo: O Outro conhecido por inmeras aes questionveis que nem ele prprio tem cincia de existir.

CARGA
Leve 200, Media 400, Pesada 800, Mxima 1600, Empurrar/Arrastar 4000.

O PODER PARANORMAL DO OUTRO


O Outro capaz de assimilar qualquer informao, seja ela mental ou motora, de maneira absurdamente
veloz. Tal caracterstica se traduz na poderosa habilidade (um poder paranormal) de aprender habilidades e
traos de outras pessoas as assimilando como suas prprias. Este poder de adaptao absurdo cobra um preo
muito elevado para o Outro. Sempre que o paranormal utiliza de sua aprendizagem veloz (aprender novas habilidade
e poderes) ele automaticamente esquece de algumas habilidades previamente j possudas e ou assimiladas, isso
quer dizer que ele literalmente esquece de quem . Alm deste problema, existe um outro agravante para seu
poder paranormal: o nvel de graduao no seu poder o Outro (mimetismo) est diretamente ligado ao nvel de sua
capacidade de assimilao. Isso quer dizer, que quanto mais poderoso for O Outro menos espao para uma
personalidade fixa existir.
Em termos de jogo, o outro possui uma verso da habilidade mimico com durao continua no lugar de
sustentada e que requer uma ao padro no lugar de movimento. Ele pode copiar os traos (limitado as graduaes)
de um outro personagem se um dia ele j o viu em ao. Se fizer isso, Allos conquistar para sempre estes traos
em troca de perder um de seus poderes e ou caractersticas previamente possudas, s as recobrando, se assimilalas novamente. Poderes e habilidades com o modificador sutil, ou que so naturalmente sutis dificilmente sero
assimiladas pelo Outro, pois perceptvel que a observao visual para o Outro a chave semi-exclusiva de seu
poder de assimilao.
importante frisar que narrador e jogador devem manter anotadas todas as habilidades que o outro pode
copiar e possuir, alm disso, importante anotar uma lista completa de tudo que o Outro j esqueceu, e que agora
precisa reaprender ou ver novamente.