Você está na página 1de 3

No futuro prximo, Superman era considerado um dolo, o

super-heri modelo para atuais e futuras geraes. Seus


feitos so comentados, exagerados e at mesmo inventados,
mas sua mensagem de paz, esperana e de um futuro melhor
inspirou milhes de pessoas ao redor do mundo.
Em seu ltimo conflito, Superman enfrentaria seu pior
pesadelo: kryptonianos da cidade perdida de Kandor, trazida
por Brainiac e protegida pela Fortaleza da Solido, buscavam
dominar a Terra e transform-la numa nova Krypton. Seu
lder, General Zod, era auxiliado pelo pior inimigo de
Superman, Lex Luthor.
Destruindo as foras de defesa com suas tropas de
kryptonianos, Zod estava prestes a por o mundo de joelhos,
at que a Liga da Justia interveio. Superman enfrentou Zod
em Metropolis, destruindo boa parte da cidade, mas
vencendo com a ajuda de seu amigo, Batman.
Descobrindo que tudo no passava de uma fachada para o
verdadeiro plano de Lex Luthor lanar um mssil ao sol com
intuito de eliminar todos os kryptonianos da Terra Kal-El
recolheria os kryptonianos de volta para Kandor, mas os
ventos solares que envenenariam os kryptonianos matariam
milhes, seno bilhes, de humanos. Kal sabia o que deveria
ser feito.
Voando em direo ao Sol, ele pediria para Batman acionar
um aparelho acumulador de energia solar. Esse aparelho foi
usado para recuperar a vida de Superman aps a luta contra o
monstro Apocalipse, mas nesse caso ele absorveria toda a
energia adicional em seu prprio corpo, impedindo que a
Terra fosse afetada. Incapaz de suportar a quantidade de
poder, o corpo de Superman foi destrudo e, com a derrota de
Lex Luthor pela Liga da Justia em Tquio, o mundo estava em
paz novamente.
O sacrifcio de Superman inspirou muitos lderes mundiais a
mudarem suas polticas e comearem um processo de paz
mundial. A paz duraria pouco, pois agentes sombrios
corromperiam e transformariam o mundo perfeito sonhado
por Kal-El num pesadelo sem super-heris para proteg-lo.
Foi quando um plano diferente surgiu em mentes brilhantes
de nosso mundo. Incapazes de viver num mundo sem um
modelo inspirador, tais mentes imaginaram um modo de
trazer o Homem de Ao de volta. Clonagem provou-se um

NOME VERDADEIRO: CLARK JOSEPH KENT,


KAL-EL (NOME KRYPTONIANO)
OCUPAO: JORNALISTA BASE: METROPOLIS

fracasso, enquanto a tentativa de enganar a populao com


um falso Superman robtico foi desastrosa.
O cientista e fsico da universidade de Dartmouth, o Dr. Paul
Van Zandt, desenvolveu a capacidade de viajar entre
dimenses. Com a famlia sequestrada por agentes do
governo e sem esperana de ter uma vida pacfica, Van Zandt,
o ltimo membro dessa sociedade que idealizava o retorno de
Superman, teve uma ideia um pouco extrema sobre como
trazer o Homem de Ao de volta: trazer um Superman de
outra Terra.
Para tal, Van Zandt precisava descobrir quem era Superman
antes de sua transformao. Viajando para Metropolis, ele
encontrou uma Lois Lane moribunda, morrendo por
envenenamento radioativo. Suas ltimas palavras, apesar de
misteriosas, foram o suficiente para que Van Zandt
descobrisse que Clark Kent, morador de Smallville, era de fato
Superman.
Viajando no espao-tempo, ele acabou por encontrar uma
Terra similar a nossa no passado, onde Superman nunca havia
surgido, apesar de existirem outros heris. Atravessando o
pas inteiro para encontrar Clark Kent, ele encontrou um
jovem de 17 anos, estudante da Smallville High, mas muito
diferente do que ele imaginava.

SUPERMAN

NP 10

FOR VIG AGI DES LUT INT PRO PRE

12

PODERES
Fator de Cura: Regenerao 2, Limitado a contato com
energia solar 1 ponto
Invulnerabilidade: Imunidade 2 (Calor, Frio), Proteo 4,
Resistncia Impenetrvel 8 14 pontos
Super-Fora: Fora Aumentada 2, Limitada a Carga (For 14
para Carga; 400 toneladas) 2 pontos
Super-Salto: Arranjo (8 pontos)
Salto 8 (500 metros) 8 pontos
Velocidade 8 (1.000 km/h) 1 ponto
Super-Sentidos: Sentidos 8 (Audio Estendida, Viso
Estendida, Infraviso, Viso Microscpica, Ultraaudio, Viso
Penetra Camuflagem [Exceto chumbo]) 8 pontos
Super-Velocidade: Rapidez 2 2 pontos
Viso de Calor: Dano Distncia 8 16 pontos

VANTAGENS
Ataque Poderoso, Esforo Extraordinrio, Esforo Supremo
(testes de Resistncia), Inspirar.

PERCIAS
Combate Distncia: Viso de Calor 6 (+8), Combate de Perto:
Desarmado 4 (+8), Especializao: Fazendeiro 4 (+8),
Especializao: Krypton 1 (+5), Especializao: Jornalismo 1
(+5), Percepo 2 (+4), Persuaso 2 (+4)

ATAQUE
Iniciativa +2
Perto, Dano 12
Distncia, Dano 8

Desarmado +8
Viso de Calor +8

DEFESA
ESQUIVA
APARAR
VONTADE

6
8
6

FORTITUDE
RESISTNCIA

8
12

72
52
4

Foi ento que Van Zandt notou as diferenas entre o Kent de


sua Terra e o da Terra desse novo kryptoniano: ao invs de ter
sido inspirado pelos seus pais a usar os poderes para o bem,
Clark foi coagido pelos prprios a nunca usar os poderes em
nenhuma circunstncia. Um acidente quase fatal envolvendo
seus pais quando criana foi a motivao.
Percebendo que tinha cometido um erro, mas incapaz de
voltar atrs, Van Zandt comeou a ensinar o jovem Clark sobre
seu destino. Intimidado com tamanha responsabilidade, Clark
a princpio recusou ser o Superman, fugindo para Metropolis,
onde seu gosto por jornalismo o levou a ganhar um pequeno
emprego em seu prprio blog online.
Mas aps testemunhar um assalto resultando em homicdio,
onde Clark no fez nada para impedir, ele comeou a observar
melhor esse novo mundo sem heris. Corrodo pela culpa,
Clark retornaria para Van Zandt, onde aceitaria a
responsabilidade de se tornar o novo Homem de Ao.
Assumindo um uniforme negro criado a partir de tecnologia
kryptoniana recuperada da Fortaleza da Solido antes de sua
destruio pelo Batman, Clark tenta fazer jus a lenda do
homem de ao protegendo secretamente os cidados de
Metropolis de ameaas at que esteja pronto de se revelar ao
mundo.

PERSONALIDADE

PONTOS DE PODER
HABILIDADES
PODERES
VANTAGENS

Estranhando a acelerao dos eventos, Van Zandt sequestrou


o jovem e imaturo Clark Kent desta Terra moribunda para sua
Terra, onde ele teria um futuro. Assustado com toda a
situao, Clark finalmente teve de aceitar que nunca mais
voltaria para casa. No havia mais casa.

PERCIAS
DEFESAS
TOTAL

10
12
150

MOTIVAES E COMPLICAES
Bondade: Sua prpria natureza impele Superman a proteger
outros e a manter seus ideais verdade e justia.
Fraqueza: Kryptonita (veja tabela lateral).
Identidade Secreta: Clark Kent, um jornalista independente.
Insegurana: Clark foi ensinado a nunca usar seus poderes, e
essa insegurana pode atrapalh-lo em situaes de risco.
Perda de Poder: Superman perde seus poderes e sua For e Vig
so reduzidos para 6 sob o sol vermelho, como em Krypton, e
outros efeitos de dreno ou interferncia com as energias do
sol amarelo podem priv-lo de seus poderes.
Tudo isso foi completamente atrapalhado devido a invaso de
Apokolips a Terra. Lembrando da primeira aventura da Liga da
Justia, todos observaram os heris serem dizimados. Faltavalhes um elemento crucial para a vitria: o Homem de Ao.

Tmido, pacato e extremamente inseguro de si: essa a


personalidade de um Clark Kent totalmente diferente do
Superman que foi conhecido. Parte disso veio de sua sensao
de culpa aps um acidente com seus poderes quando criana,
que quase matou sua me adotiva, Martha Kent.
Mesmo assim, a natureza bondosa de Clark se revela de
outras formas. Lutando contra corrupo e mentiras, ele se
destaca como jornalista, alm de seu instinto de proteger
outras pessoas e nunca ignorar seus ideais.

PODERES & HABILIDADES


O novo Superman possui as mesmas habilidades kryptonianas
do antigo, mas devido a sua juventude, seu corpo ainda no se
desenvolveu a ponto de seus poderes se tornarem
consolidados. Ele no pode voar, mas capaz de saltar
centenas de metros e correr a velocidades impressionantes.

KRYPTONITA
A maior fraqueza de Superman so os destroos radioativos
de seu planeta natal, Krypton, conhecidos como kryptonita.
Seu potencial energtico enorme, o que o pode levar a
cientistas e pesquisadores realizarem estudos avanados
sobre os destroos. Por sua natureza catica, experimentos
com kryptonita geralmente produzem efeitos inesperados.
Quando exposto a kryptonita, Superman perde seus poderes,
deixando-o impedido, depois desabilitado e eventualmente
debilitado. Exposies em longo prazo, variando com a
quantidade, o deixam moribundo e pode levar a morte.
Radiao de kryptonita possui pouco ou nenhum efeito sobre
humanos. Apenas exposio prolongada causa efeitos.
Seus sentidos ainda no esto completamente desenvolvidos,
alm dele no ser completamente invulnervel ainda.
No entanto, sua fora e viso de calor esto em nveis
notveis, alm de sua resistncia a condies climticas. Seu
fator de cura o ajuda a se recuperar quando em contato com
energia solar, enquanto sua capacidade de suportar punies
fsicas so incrveis.
Como ainda jovem, Clark possui pouco conhecimento sobre
si e sobre Krypton. Tudo o que ele sabe lhe foi contado por
Van Zandt, mas muito informao incompleta ou at mesmo
errada. Ele tinha acabado de entrar para a faculdade de
jornalismo do Kansas, o que o torna pouco familiarizado com
o ramo. Seu treinamento em combate pelo professor, no
entanto, o fez capaz de lidar com situaes perigosas.

ALIADOS
Todos os aliados de Clark de Smallville seus pais, Martha e
Jonathan Kent, e seus amigos, Pete Ross e Lana Lang ficaram
para trs. Agora ele trabalha sozinho como blogueiro em
Metropolis, disfarado enquanto luta como Superman. Seu
nico aliado seu sequestrador, o Dr. Paul Van Zandt, o qual
Clark ainda no confia plenamente.

INIMIGOS
Poucos so o que sabem sobre o novo Superman, pois ele
mais uma lenda urbana do que realidade. Lex Luthor, preso
numa instalao construda especificamente para det-lo,
pode ter tomado ateno dos rumores. A Intergangue, um
grupo de criminosos que usa de alta tecnologia para realizar
roubos e outros crimes, j tem o novo Homem de Ao na sua
mira.

DR. PAUL VAN ZANDT


No ano de 2025, o Dr. Paul Van Zandt, um professor e
cientista de fsica da Universidade de Dartmouth, construiu o
primeiro projetor paracrnico e o usou para visitar outras

linhas de tempo. Ele escondeu suas observaes e continuou


seus experimentos. Seis meses depois, seguido de um
misterioso incndio que destruiu seu laboratrio, ele desistiu
de lecionar e construiu uma firma de consultoria.
De fato, Van Zandt simplesmente ficou mais livre para
continuar seus experimentos sem superviso governamental.
Mas quando sua famlia foi sequestrada pelo Departamento
de Defesa, ele teve que revelar seus projetos secretos, mas
ainda escondendo o segredo de viagem paracrnica.
Abordado por um grupo de cientistas e intelectuais que
acreditavam que o mundo precisava de super-heris, ele
concordou em ajuda ao Projeto Homem de Ao, financiando
atravs de suas fontes secretas que de fato eram relaes
comerciais em outras dimenses para construir um clone de
Superman. O projeto foi um fracasso completo quando o
clone mentalmente instvel cometeu suicdio, levando mais
da metade do grupo com ele.
Inconformado e temendo pela vida de sua famlia, ele auxiliou
na construo de um Superman robtico, que se provou falho
quando agentes do governo interceptaram e mataram os
membros remanescentes do Projeto Homem de Ao.
Percebendo que sua nica sada era encontrar um Superman
de outra Terra, ele sequestrou um Clark Kent de uma Terra
amaldioada com a destruio.
Suas esperanas sumiram quando ele descobriu que esse
Clark Kent no era nada parecido com o Superman de sua
Terra. Inconformado, ele pensou em revelar o segredo da
viagem, quando Clark aceitou sua proposta de ressurgir como
novo Superman. Torcendo para que sua famlia um dia
pudesse ser resgatada, Van Zandt agora pe todos os seus
esforos no Projeto Homem de Ao.

DR. VAN ZANDT

NP 5 76 PONTOS

Habilidades: For 1 Vig 1 Agi 0 Des 1 Lut 2 Int 5 Pro 3 Pre 2


Poderes: Mquina de Viagem Paracrnica (Movimento 6
[Viagem Dimensional 3, Viagem no Tempo 3], Concentrao,
Facilmente Removvel, Massa Ampliada 8 [6 toneladas], Teste
Necessrio [Tecnologia, CD 20])
Vantagens: Benefcio 3 (Milionrio), Equipamento 2, Inventor
Percias: Combate Distncia: Armas de Fogo 5 (+6),
Enganao 6 (+8), Especializao: Cincia 8 (+13),
Especializao: Paracrnica 10 (+15), Intuio 7 (+10),
Percepo 4 (+7), Persuaso 4 (+6), Tecnologia 10 (+15)
Ataque: Desarmado +2 (Perto, Dano 1), Pistola Leve +6
(Distncia, Dano 3)
Defesa: Aparar 3, Esquiva 3, Fortitude 3, Resistncia 1,
Vontade 8
Total: Habilidades 30 + Poderes 3 + Vantagens 6 + Percias 27
+ Defesas 10 = 76.

Você também pode gostar