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PROTOCOLO DE INVESTIGACIN
Presenta:
Desarrollo de Software
DISEO Y PROGRAMACIN DE UN
SOFTWARE DE APLICACIN PARA
GENERAR UN TEST VOCACIONAL
DIRIGIDO A LOS ASPIRANTES DE
NUEVO INGRESO A LA UNIVERSIDAD
MUNDO MAYA CAMPUS OAXACA.
I.
ndice
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.............................................................3
II.
JUSTIFICACIN.............................................................................................6
III.
MARCO TERICO.........................................................................................8
IV.
MARCO CONCEPTUAL...............................................................................32
V.
MARCO REFERENCIAL..............................................................................35
VI.
OBJETIVO GENERAL..................................................................................37
6.1
OBJETIVOS ESPECFICOS...................................................................37
VII.
HIPTESIS DE INVESTIGACIN................................................................38
VIII.
DISEO DE INVESTIGACIN.....................................................................39
8.1
TIPO DE INVESTIGACIN.....................................................................39
8.2
UNIVERSO GEOGRFICO....................................................................40
8.3
INSTRUMENTOS....................................................................................41
8.4
MUESTRA...............................................................................................42
8.5
RECOLECCIN DE DATOS...................................................................43
8.6
8.7
IX.
X.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.............................................................47
XI.
XII.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.............................................................49
XIII.
ANEXOS.......................................................................................................50
Licenciatura en Turismo
Licenciatura en Psicopedagoga
Licenciatura en Derecho
Maestra en Pedagoga
Cuenta con una matrcula de 149 alumnos en total. Ofrece diferentes servicios
como:
Biblioteca
Cafetera
Wifi
Sala de Lectura
internet
que existen
II. JUSTIFICACIN
El software no pretende ser una prueba de seleccin, sino un test de exploracin
sobre el futuro laboral, de tal forma que proporcione una herramienta que facilitar
a los jvenes aspirantes a nuevo ingreso de la Universidad Mundo Maya Campus
Oaxaca y conocer mejor sus habilidades e intereses vocacionales, de manera que
puedan definir mejor la eleccin de su carrera.
Contribuir a que estos jvenes encuentren en la institucin la oferta educativa
que mejor se adapte a sus necesidades.
El software ofrecer informacin sobre la universidad y su oferta educativa, sus
campos de accin, de tal manera que esta herramienta ser un medio de
informacin por el cual la universidad podr acercarse ms a los aspirantes y
exponerle los servicios que ofrece para el futuro profesional, beneficiando a la
institucin en captacin de matrcula.
Esta investigacin proporcionara a la institucin un programa de aplicacin
fundamentado en los lineamientos cientficos y psicolgicos de los test
vocacionales, ofreciendo confiabilidad y validez.
Tambin
brindar
esta
investigacin
al
investigador
experiencia
en
la
Por lo cual los resultados de la prueba mostraran una relacin con la oferta
acadmica que ofrece la institucin.
de
ambientes
acadmicos,
clnicos,
de
negocios,
de
justicia,
gubernamentales y militares.
Segn Anastasi y Urbina nos dicen que: La prueba psicolgica es una medida
objetiva y estandarizada de una muestra de conducta(Anastasi, Urbina, Anne y
Susana, 1998, p. 4), sus objetivos principales son evaluar el comportamiento , las
aptitudes cognoscitivas , los rasgos de personalidad y otras caractersticas
individuales y de grupo, a fin de ayudar a formarse juicios, predicciones y
decisiones sobre la gente.(Lewis, Aiken, 2003, p.9).
Americana
de
Psicologa
(APA),
Asociacin
Americana
de
c)
interpretacin.
d)
e)
la
8
esta.
10
momentos diferentes, y nos dice que entre mayor sea el intervalo entre la prueba
inicial y la prueba final mayor sern las diferencias entre el resultado.
2 partes que miden una sola cosa, de modo que sus calificaciones se obtienen por
separado y luego se comparan entre s.
Validez se define como el grado en que una prueba psicolgica mide lo est
diseado para medir, aqu no debemos que confundirnos, hay que diferencia que
mientras la confiabilidad averigua si la prueba mide aquello para lo que fue
diseada la validez mide el grado de confiabilidad.
Una prueba puede tener muchas clases de validez dependiendo el propsito para
el cual fue diseada, entre los cuales tenemos:
Validez de Contenido: se refiere al grado en el que test presenta una muestra
adecuada de los contenidos que desea evaluar.
Se supone que las respuestas a las muestras de reactivos de una prueba bien
diseada son indicativas de lo que seran las respuestas al universo entero de
conductas de inters. (Lewis, Aiken, 2003, p.95).
Validez con relacin a criterio: hace referencia al grado en que las calificaciones
de la prueba se relacionan con variables externas llamadas criterios, que son
indicadores de lo que el test desea medir.
11
sus
propias
preferencias
profesionales
por
tanto
no
elige
La facilidad y brevedad.
2.
Materialismo.
13
3.
Movilidad.
4.
Presin Familiar.
De tal manera que hay individuos que tienen clara su eleccin desde siempre,
mientras que otros basan sus decisiones
entorno como la televisin, la moda, modelos familiares, etc., tambin existe otro
grupo que no sabe o tiene bien claro sus intereses y llegado el momento de decidir
su inclinacin se debe a factores como: donde piensa que tendr xito, prestigio
social, facilidad de los estudios o por cuestin econmica.
Cepero (2009), seala la importancia de tener un hobby, o aficin como un
elementos que ayudan a definir los intereses, ya que una vocacin se construye
con los estmulos, el trabajo y la experiencia que la persona experimenta durante
su ocio y tiempo libre, confirmndola despus de haberla ejercitado.
(Cepero,Antonia,2009,p.127).
la prediccin de lo que la
Rivas
16
de flujo.
Implementacin y prueba de unidades: Durante esta etapa se codifican los
diagramas de flujo o pseudocdigo, que es a lo llamamos programacin, y se
prueban y verifican las unidades individuales o mdulos de cdigo, que funciones
requerimientos.
Operacin y Mantenimiento: En esta parte el software se instala y se pone en
marcha, el mantenimiento implica detectar y corregir los errores no detectados en
las fases anteriores.
En las ltimas 3 dcadas el modelo en cascada ha sido fuertemente criticado
debido a su eficacia, algunos de los problemas que nos refiere Pressman (2010,
p.32) son:
Es raro que los proyectos en la prctica sigan el curso secuencial del modelo.
Regularmente es difcil para el usuario o cliente, enunciar de forma explcita, todos
los requerimientos.
No se dispone de una versin funcional hasta que se haya terminado todo el
proceso de desarrollo.
El ciclo de vida llega a estado de bloqueo, lo que quiere decir que en ciertos
momentos los miembros del equipo de proyecto deben esperar a otros hasta que
estos ltimos terminen las tareas para poder continuar con la siguiente fase.
Despus este perspectiva el modelo en cascada parece ser nada conveniente
para el desarrollo del software, pero cabe hacer mencin que en este proyecto de
software no se trabaja de forma directa con ningn cliente, ya que es un proyecto
de mejora, donde los requerimientos sern los obtenidos por dicha investigacin,
sin embargo se reconocer la necesidad de solapar y repetir algunas fases del
modelo de proceso de software, por lo cual se expone el modelo concurrente para
solventar los defectos del modelo anteriormente expuesto.
17
18
Requerimientos del Sistema: son el punto de partida para el diseo del sistema, ya
que explican a detalle como el sistema debe solventar los requerimientos del
almacenamiento,
seguridad,
rendimiento,
disponibilidad,
el
4.1.1
Obtencin de requerimientos
19
4.1.2
de una sola
20
Cules son las tareas que el actor quiere que realice el sistema?
Quin lo hace?
Los casos de uso son un conjunto de escenarios posibles para una parte de
funcionalidad dada, que son iniciados por un actor.
Un caso de uso representa un flujo de eventos a travs del sistema, en el sentido
de que describe una serie de interacciones relacionadas que resultan de la
iniciacin del caso de uso. (Bruegge y Dutoit, Berd y Allen, 2002, p.111).
Los actores en el proceso se presentan como figuras delineadas y cada clase de
interaccin se presenta con una elipse con su nombre. El conjunto de casos de
uso representa todas las posibles iteraciones que ocurrirn en los requerimientos
del sistema. (Sommerville, Ian, 202, p.134)
4.2 Diseo del Sistema
El diseo comprende la descomposicin del sistema en subsistemas, ms
pequeos a fin de especializar los procesos y reducir los errores.
21
Diseo de la arquitectura
4.2.2
22
4.2.4
relacional.
4.2.5
24
Seguridad de base de datos: se refiere al uso de las funciones del DBMS, son
medidas contra la degradacin de servicio, la perdida de datos, dao o mal
manejo, desde el punto de vista de su instalacin y operacin.
4.3 Implementacin y verificacin
4.3.1
Desarrollo
Los principios bsicos de las pruebas de software nos indican que debe
comenzarse probando primeramente las partes las pequeas o mdulos
individuales y funciona hacia afuera, para llegar a las pruebas de integracin y
culmina con las pruebas de validacin.
Sin embargo en el modelo orientado objetos es difcil implementar estos principios,
en el caso del software orientado a objetos cambia el contexto y definicin de
modulo o unidad, ya que la parte ms pequea es un clase encapsulada, con
mtodos y propiedades, esta clase puede contener operaciones diferentes y una
operacin puede existir en un numero n de clases. En este sentido las pruebas
orientadas a objetos se efectan en funcin de las clases lo cual sera el
equivalente que la prueba de unidades en software convencional.
A diferencia de la prueba de unidad de software convencional, que tiende a
enfocarse en el detalle algortmico del mdulo y en los datos que fluyen a travs
de la interfaz de modulo, la prueba de clase para el software OO (Orientado a
26
Debe desarrollarse una lista de prueba para cada una de ellas, que
deben contener:
o Una lista de estados especificados para clase que se probara.
27
4.4 Mantenimiento
Esta etapa comienza casi de inmediato, con la correccin de errores, peticiones de
adaptacin y mejoras categricas.
El mantenimiento se encarga de corregir las fallas detectadas durante la operacin
de un sistema de informacin, as como el de realizar las modificaciones
pertinentes a los nuevos requerimientos que se van presentando.
El anlisis y el diseo del software es una de las etapas ms importantes que
llevaran a la mantenibilidad del software, la cual es un proceso cualitativo de la
facilidad con la que el software puede corregirse, adaptarse o aumentarse.
Entonces el mantenimiento es la actividad de poder realizar las correcciones,
adaptaciones y mejoras que el software requiera. (Pea, Alejandro, 2006, p.110)
Estas actividades incluyen soporte operativo en marcha, soporte al usuario final, y
reingeniera.
Para esta etapa hay que tomar en cuenta las siguientes consideraciones:
29
31
32
33
Se utiliza para referirse a cualquier persona o grupo que se ver afectado por el
sistema, directa o indirecta o indirectamente. Entre los stakeholders se encuentran
los usuarios finales que interactan con el sistema y todos aquellos en la
organizacin que se pueden ver afectados por su instalacin. (Sommerville, Ian,
2002, p.133)
Test:
La prueba psicolgica es una medida objetiva y estandarizada de una muestra
de conducta. Con las pruebas psicolgicas como con las de cualquier otra
ciencia , se hacen observaciones sobre una muestra pequea, pero
cuidadosamente elegida, de la conducta del individuo (Anastasi, Urbina, Anne y
Susana, 1998, p. 4).
UML:
Lenguaje de Modelado Unificado (OMG, 1998), proporciona un espectro de
notaciones para la representacin de diferentes aspectos de un sistema y ha sido
aceptado como notacin estndar en la industria. (Bruegge y Dutoit, Berd y Allen,
2002, p.23)
Usabilidad:
Es una medida de cuan bien un sistema de cmputo () facilita el aprendizaje,
ayuda a quienes lo emplean a recordar lo aprendido, reduce la probabilidad de
cometer errores, les permite ser eficientes y los deja satisfechos con el sistema.
(Pressman, Roger, 2010, p.269)
Validacin:
Es un conjunto diferentes de tareas que aseguran que el software que se
construye sigue los requerimientos del cliente. (Pressman, Roger, 2010, p.384).
Verificacin:
Se refiere al conjunto de tareas que garantizan que el software implementa
correctamente un funcin especfica. (Pressman, Roger, 2010, p.384).
34
V. MARCO REFERENCIAL
Enzo Roberto Retto Vera, Percy Junior Cabana Shapiama, 2010, DESARROLLO
DE
UN
SISTEMA
DE
INFORMACIN
APLICADO
AL
PROCESO
DE
35
36
OBJETIVOS ESPECFICOS
37
VII.
HIPTESIS DE INVESTIGACIN
H1: Un software de aplicacin que muestre un test vocacional puede orientar a los
jvenes aspirantes a nuevo ingreso de la Universidad Mundo Maya Campus
Oaxaca para conocer mejor sus habilidades e intereses vocacionales, de manera
que puedan definir mejor la eleccin de su carrera sobre la oferta acadmica de la
misma institucin.
H0: Un software de aplicacin que muestre un test vocacional no puede orientar a
los jvenes aspirantes a nuevo ingreso de la Universidad Mundo Maya Campus
Oaxaca para conocer mejor sus habilidades e intereses vocacionales, de manera
que en lugar de ser una herramienta de exploracin sirva como herramienta de
seleccin.
Ha: Un software de aplicacin que muestre un test vocacional puede orientar a los
jvenes aspirantes a la universidad a decidir mejor sobre la eleccin de su carrera,
pero este software no puede estar limitado a la oferta acadmica de una sola
institucin, sino ser desplegado como un servicio web para que en su abanico de
posibilidades contemple la mayor parte de las universidades del estado de
Oaxaca.
38
VIII.
DISEO DE INVESTIGACIN
40
8.3 INSTRUMENTOS
Para realizar la recoleccin de los datos, se requieren de diversos instrumentos
que ayuden a la optimizacin de los resultados, pero sobre todo que se obtenga
de manera clara y fidedigna los datos que ayuden a esclarecer la importancia de
los test vocacionales y de un software de test vocacional, es por ello que se
tomar la tcnica de investigacin llamada encuesta, con su instrumento que se
conforma de un cuestionario de 10 preguntas de opcin mltiple, dictomas y
trictomas. (Ver anexo 1)
Otro de las tcnicas de investigacin es la entrevista que constara de 10
preguntas, y ser una entrevista de tipo dirigida. (Ver anexo 2)
41
8.4 MUESTRA
Segn la poblacin, se tomar una muestra de sujetos a investigar, por lo menos
el 5 %, de la poblacin en estudio. Para que la informacin recabada que se vaci
en las grficas y en las estadsticas sea de una muestra real y confiable.
42
estn
recolectando,
revistas,
publicados,
artculos,
tesis,
reseas
43
44
personas
que
contestaron
las
encuestas,
sus
datos
sern
45
46
X. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
47
M
ACTIVIDADES
AGOSTO/13
1
SEPTIEMBRE/13
OCTUBRE/13
NOVIEMBRE/13
4
Titulo
Delimitacin del Tema
Planteamiento del Problema
Justificacin
Marco terico
Marco Conceptual
Marco Referencial
Objetivo general
Objetivo especifico
Hiptesis de investigacin
Diseo de la Investigacin
(Metodologa y Procedimientos)
Tipo de Investigacin
Universo
Instrumentos
Muestra
Recoleccin de datos
Anlisis estadstico de los datos.
Aspectos y consideraciones ticas
Productos y beneficios esperados
Cronograma de Actividades
Recursos Disponibles Para la
Investigacin
Referencias bibliogrficas
Anexos
$360.00
1 Entrevistador
$200.00
2 Programadores
$800.00
Total
$1360.00
Recursos Materiales:
2 Computadoras
$14000.00
Hojas
$102.00
48
1 Impresora
$1500.00
Transporte
$400.00
2 Memorias USB
$200.00
Total
$16202.00
Recursos Financieros:
Para cubrir los gastos correspondientes de este proyecto se necesitara de un
costo aproximado de $ 17,562.00 M/N, por tal motivo no se cuenta con ningn tipo
de apoyo ni gubernamental ni institucional, por tanto todos los gastos corrern a
cargo del equipo de investigacin.
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Pea, Ayala Alejandro. Ingeniera del Software: Una gua para crear sistemas de
Informacin, Instituto Nacional Politcnico: Mxico.
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XIII. ANEXOS
Anexo 1:
Cuestionario: Este cuestionario est dirigido al personal administrativo, docentes y
alumnos de la Universidad Mundo Maya Campus Oaxaca, con el fin de conocer la
factibilidad de la implantacin de un software de test vocacional.
Indique su edad:
17-20
21-25
26-30
30 en adelante
Grado mximo de estudios?
Bachillerato
Licenciatura o Ingeniera
Maestra
Doctorado
Actividad a la que se dedica:
Estudia
Estudia y trabaja
Solo trabaja
Labora usted en la institucin
Si
No
Estaba usted seguro de la carrera que deseaba estudiar, o que est estudiando?
Si
No
Un poco
Considera que un test vocacional hubiese influido en la eleccin de su carrera?
Si
51
No
Tal vez
Considera que la carrera que est estudiando o la profesin a la que se dedica
es su vocacin?
Si
No
Aun no lo se
Opina que antes de entrar a la universidad, usted ya conoca sus habilidades y
aptitudes vocacionales?
Si
No
Un poco
Recibi usted alguna orientacin vocacional antes de entrar a la universidad?
Si
No
No estoy seguro
Considera que el implementar un software test vocacional en la Universidad
Puede ayudar a los jvenes aspirantes elegir mejor su carrera?
Si
No
Tal vez
52
Anexo 2:
Entrevista: Hoy en esta entrevista se hacen preguntas elocuentes al tema, del
diseo y programacin de un software de aplicacin que genera un test vocacional
para los aspirantes de nuevo ingreso a la universidad mundo maya campus
Oaxaca. Mi nombre es Daniel Kevin Hernndez Rodrguez, estudiante de la
universidad mundo maya, campus Oaxaca. Y la siguiente pregunta se realiza a un
Psiclogo y Docente de la misma institucin.
Me podra indicar cul es su experiencia en la orientacin vocacional?
Considera necesaria la orientacin vocacional en la eleccin de la carrera o
profesin? Por qu?
Qu opina de los test vocacionales como herramienta de orientacin vocacional?
Considera que el proceso de aplicacin de un test vocacional es muy complejo?
Por qu?
Cules son las herramientas que usted ocupa para orientacin vocacional, si son
test cuales son los test que aplica?
Qu opina de las tecnologas de la informacin en relacin a la orientacin
vocacional?
Conoce alguna software o pgina web que brinde el servicio de test vocacional, y
que opina de ella(s)?
Creo que con el internet los jvenes tienen suficiente informacin en cuanto a la
eleccin de su carrera? por qu?
Considera que es factible que la universidad mundo maya campus Oaxaca
cuente con un servicio de test vocacional? Por qu?
Cree que es igual de factible que ese servicio de test vocacional sea un
programa? Porque?
53
54
Anexo 3:
ndice del Marco Terico
CAPTULO I. TEST
1.1 Qu son los test?
1.2 tica y moral de los test
1.3 Aplicacin y Calificacin de los test
1.4 Confiabilidad y validez
CAPTULO II.- ORIENTACIN VOCACIONAL
2.1 Concepto de orientacin vocacional
2.2 Intereses y preferencias
2.3 Instrumento de medida o test vocacional
CAPTULO III.- MODELO DE SOFTWARE
3.1 Definicin de Software
3.2 Qu son los modelos de software?
3.3 Modelo en cascada y modelo concurrente
CAPTULO IV.- ESTAPAS DEL SOFTWARE
4.1 Anlisis y definicin de requerimientos
4.1.1 Obtencin de requerimientos
4.1.2 Modelado de los requerimientos UML
4.2 Diseo del Sistema
4.2.1 Diseo de la arquitectura
4.2.2 Diseo orientado a objetos
4.2.3 Necesidad de una base de datos
4.2.4 Diseo de la base de datos
55
56
Anexo 4:
57
58
59
60
Anexo 5: RAO
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